dota:dota点金手可以点庸兽么?

dota点金手怎么用呢_百度知道
dota点金手怎么用呢
什么英雄适合出啊 前期用吗
点金手现在的版本没人出,因为CD100秒,时间太长了,出它太不划算。物品属性  属性:提升30%的攻击速度   炼制(主动):   激活后最高可将6级非远古也怪转化为金钱。   
迈达斯之手冷却时间:100秒   施法距离:600   魔法消耗:25点   攻击手套的另一个升级版本。它提供的攻击速度加成比假腿少了一点,并且不具备移动速度加成,整体价格却还要高于假腿。这自然是由于点金这个技能。事实上,对于新手而言,这实在是一个宝贵至极的技能。它能够使新手在敌人的严密压制下仍然取得一定的稳定收入,同时提供攻击速度加成便于补刀。 合成需要  总价格:1900    加速手套:500   迈达斯之手合成卷轴:1400
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其他3条回答
最好8..9..分钟的样子出出来..点怪的。。。小兵。。要快。。慢了就没意义了
赚钱难,且很需要速度和钱的英雄。前期速度出,中期无用
点金手性价比太高了
表示 无聊的人才会去出
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出门在外也不愁DOTA点金手可以被刷新么?
DOTA点金手可以被刷新么?
修补匠的刷新可以么?如果可以,为什么没有见过修补出点金,那样打钱不是更猛么?
修补匠不能刷的,否则太赖了,不是么。我记得刷新球貌似可以,毕竟超长cd。。。。。。
得不偿失
点金需要1900
那我问你,你是先出飞鞋还是先出点金?
先点金的话,刷两次就没魔了,然后TP回城?点的钱也就只够回城的钱吧
先飞鞋的话,等你出到点金估计最少25分钟,也快30分钟了,你两套TE能杀谁?
看局面吧,如果是顺风,我会猥琐打后期,出飞鞋,,西瓦,分身斧。如果是拼中期AOE,我会先飞鞋,打GANK,走常规,我是,还望指教···
TK前期不杀10几个人怎么跟别人拼后期
现在黑黄又不能刷
不像以前那么无敌了
绝对不推荐出,任雄都是
除非后续版本对点金做一些调整,比如价格降低一点,或者CD短一点,这样才有性价比
点金的30%对TK完全是浪费
TK从来不用普通攻击的。。。
说的也是,但如果可以刷新的话,出了飞鞋以后不能出么?那样刷野的话,也很可观,毕竟TK如果是走GANK路线,大作战肯定没点。那假如对技多,自己这面又没游走开,打GANK杀不死人,反而让对方抱团反GANK,那后期怎么打?我说的点金分身斧是猥琐打法,主升机器人,有了飞鞋,分身以后,只负责带线,这样可以对方,让战场上永远有两个不知真假的TK,而永远找不到真的TK。让对方疲于带线,等自己神装了,即便不能刷BKB,但有团控跳大的话,效果应该可以吧
你的一切假设都是建立在可以刷的前提下
这个不成立,其他的都是空谈
的感言:恩,有道理,谢谢
其他回答 (4)
当然不可以了!这个物品一直不允许被刷新
你可以和一个刷新,看看上面都什么要求
不行的 点金手的介绍上面加的有括号(不可以被Boush(地精修补匠)刷新)。
你去看看技能介绍吧
买礼物还是网上买吧。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问,注意是“点cn”,其他全为假冒的),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
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魔兽争霸领域专家点金冰女大行其道 盘点DOTA2 6.79版本最火英雄_17173 DOTA2专区
& 点金冰女大行其道 盘点DOTA2 6.79版本最火英雄
点金冰女大行其道 盘点DOTA2 6.79版本最火英雄
文 章摘 要
点金冰女大行其道 盘点DOTA2 6.79版本最火英雄
  Dota2历史性的新版本6.79已经发布一周多了,它以其全面的变化影响到了几乎游戏内的每个方面。让我们提前看看它是如何影响这个竞技游戏吧――请注意我们分析的样本不大。
  首先是至今为止在6.79版本中出场最多的5个英雄――也是当前版本中进行的168场职业比赛中仅有的5个出场超过1/3的英雄:
  在经过6.78版本的切实加强后,水晶室女是过去几个月里的成功典范。她超过54%的胜率比6.77以及之前版本提高了近10%,并且其受欢迎程度在新版本发布前就一直在攀升。维萨吉出现在榜单中并不令人意外――他是前一版本出场最多的英雄,在过去4个半月里的职业比赛中出场率高达45%。发条地精已经成为最近职业圈劣势路大神们的主打英雄了,使用者包括Bone7,Mag,Bulba等等。
  Luna无疑是当下职业Dota2中最闪耀的新星。6.79刚发布没几个小时她就亮瞎了职业圈――Speed战队的EternalEnvy用她击败了NaVi,IG战队的Hao用她让全明星战舰DK尝到了首败。这两位选手都继续用Luna让我们耳目一新:自从6.79发布以来他们都用这个英雄取得了5胜1败的战绩。
新出售的冰女套装
  接下来让我们看看至今为止在6.79版本中所有出场超过20场比赛的英雄胜率,“差距”表示6.79比6.78版本中英雄的胜率差。
  以下是(至今为止)相比于前一版本胜率提升最多的6个英雄:
  不出预料,劣势路选手从6.79的改动中受益非凡。这6个英雄中有5个在新版本中得到了加强,其中巫妖和剧毒无疑是改动最大的两个。巫妖在职业比赛中已经被BAN了120次,比之前多了4倍。在瘟疫守卫改动后,剧毒术士的毒刺现在平均每场造成接近2900的伤害,比之前版本多了5倍。
  在过去的8天里我们看到,赏金猎人毫无疑问是当下充满进攻性的游戏和早期小规模团战中获益最大的英雄。米拉那出现在榜单中很大程度是因为SingSing――他的状态极佳,在过去使用该英雄的7场比赛中未尝一败,包括6.79版本中的5场比赛,总的KDA 为52-15-81。S4的马格纳斯的发挥也让人印象深刻,在过去8天里取得6连胜。马格纳斯并未出现在以上列表中是因为6.79中仅出场了11次,在该英雄的使用上S4一个人就超过一半!
  在相反方面,以下是相比于之前版本在6.79中发挥最差的英雄:
  蝙蝠在此出现并不意外,因为他在最新版本中肯定受到了最大的削弱。女王和巨魔也被削弱了,尽管削弱程度不同。小鹿出现在这里让人有点疑惑,要知道新版本中她实际上略有加强,不过对赏金的加强使其能够骚扰与优势路辅助和Carry一起的打野小鹿。
  现在的版本中日夜交替时间由6分钟变为4分钟,夜魔受其影响最大。尽管许多人把这看作是加强,但是要记得这对该英雄在游戏前期是个巨大的改变:现在他需要提前2分钟获得必需的装备和等级以在初夜四处gank。例如,在职业比赛中4分钟的时间点上夜魔平均只有4.5级,相比于以前是6分钟的时候6级。黑贤在某种程度上代表了另一个极端:真空的冷却时间在过去的4个版本中每次稳步提高2-4秒,从16秒到28秒。看起来这些改动最终会让他沉沦。
  当然新版本需要时间来适应并且在未来几周内会继续演变。在接下来的几篇文章中,我们会研究最新的改动如何影响装备和阵容的选择。一如既往,非常感谢datdota网的Martin Decoud!
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与相关的文章有:[研究] 赚钱还是赔本 关于点金收益的计算
时间: 14:10:26来源:dota.replays.net编辑:
文:Replays.Net|handpick
  6.51点金大幅度加强,开始流行,以致6.52后立刻削弱,保持到现在的6.57b。那么,点金能带来多少收益?本文将详细计算这个问题。
  1.点怪能多得多少钱?
  以下是6.52e高级怪价格平均值(直接打死得的钱/点金点掉总共得的钱。括号里为两者差值):
  赛斯特地狱使者 :& 95/208 (113)
  半人马可汗 :&& 72/174& (102)
  石头人 :&& 58/188 (130)
  黑暗巨魔首领 :58/176& (118)
  暴怒的枭兽 :77/194 (117)
  北极熊怪乌萨战士:& 82/164 (82)
  远程小兵: 43/144 (101)
  可见,综合考虑各种情况,用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分钟多60块钱(关于点金秒怪问题在“点金技能的成本”里考虑)。
  2.点金技能的成本
  加速手套(500)+卷轴(1400)=点金手(1900,提升30%攻速,有点金技能)
  成本分析:
  卷轴的一部分价格用于另外的15%加速,参考加速手套,认为这部分价值500,所以点金技能价值900.
  由于加速是有用属性,所以不算做需要回收的成本,这里只把“点金技能”的900作为需要回收的成本。
  机会成本分析:
  机会成本是指为了得到这种东西所放弃的东西。由于花1900合成了点金手,你放弃了能加10属性的假腿,或者某个装备的零件,这些可能会帮你加快打钱,或者保命杀人等。由于机会成本难以估计,这里暂时这么处理:不考虑点金秒怪节约时间的好处,以抵消其机会成本。本文最后还要详谈这个问题。
  3.点金的收益
  由上面的分析,可以知道点金的成本回收时间为 900/60=15分钟,假设你15分钟出了点金,那么30分钟后才收回成本。如果1局有60分钟,那么后面30分钟就是纯收益,值为60*30=1800(即使这局超过60分钟,60分钟后,估计你也很可能把点金卖了)。
  由此可以知道,在15分钟出点金的前提下,点金在这局给你带来的纯收益为1800元。
  (提一下6.51的情况,6.51点高级怪大约比6.52e多得约50元,考虑还有时是点小兵,所以可以认为用点金点死比直接打死多约160的钱,同样取10%的CD损失,平均每分钟约多86元。15分钟出后,大约10分钟收回成本,剩下35分钟纯收益为86*35=3010。可见6.52对点金进行了明显削弱。)
  4.点金该不该出?
  由于1800已经是除去成本的纯收益,相当于白送你1800元,虽然不多,但是是纯收益,那么,是不是人人都该出点金了?
  纯收益1800,成本是900,那么就是有200%的利润,即使按点金全价1900算,也接近100%的利润。也就是说,合点金绝对是赚钱的。有人说如果有100%的利润,就敢挺而走险,那么是不是真要“挺而走险”合点金呢?
  不!这里还有一个机会成本问题,前面以忽视点金秒怪能力来作为其机会成本,但是问题没有那么简单。DOTA里几乎所有装备都能加强自身,所谓XX该出什么装备就是机会成本问题,说不定有更好的装备,能得到更多的收益,那么你出点金放弃这个收益就是赔了。如果逆风,你出点金,不撑属性,少300血,造成前期多死3次,那么算上掉的钱,送的钱和经验,造成团队的劣势,你就赔了,所以往往是顺风才出点金。但是即使是顺风,你也可以选择直接快出HY或者其他大件,提高输出方便打钱,那么赚钱速度可能更快。
  所以这个机会成本才是“点金该不该出”的回答根据,但是这是难以计算的,而这就只能靠个人的想法、经验、打法来判断了。本文只能计算点金的金钱成本和其金钱收益,以提供参考。
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