dnf和别人pk注意些什么?

DNF狂战PK-别人躺在地上,一个上挑加一下平砍然后马上接嗜魂之手,怎么接的?和攻速有关,一般要上多少才_百度知道
DNF狂战PK-别人躺在地上,一个上挑加一下平砍然后马上接嗜魂之手,怎么接的?和攻速有关,一般要上多少才
还有,我的攻速和其他狂战差不多,和他们PK我明显速度没他们快,和操作有关系吗?操作又是什么
提问者采纳
那些个叫&扯&扯BBQ.扯烈波斩.扯踏射.和手速有关.狂战嘛.你这么去做.找不还手的做 X+后跳 但是X的击打动作不要让自己做出来自己要看到的是直接后跳.但是对象上出现伤害对倒地的人 不是上挑+X+抓头的是上挑直接抓头 就不开双刀来说吧.是XXX.最后个X打到人了在看情况来决定抓还是挑了再抓在上一个伤害出现前出强制招数.但是上一个伤害不能不出现抓头收招注意哦.别看没抓到就X或者跑了.有时会延迟0.5~1秒才被抓来的满级抓头.出血的抓来喷一下.过瘾啊
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求DNF力法PK点和PK连招教学 20
ACT5的加点和连招谢谢
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。
在炫纹上,和谐尤其明显。。。
无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。
光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。
火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。
这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。
蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。
稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级
魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。
流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。
强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。
哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。
还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加60力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续10秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。
以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。
蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。
ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。
棍精通,满
草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
球球
无属性,满上,20级15%移动速度。。
火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%
冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。
暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。
自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。
强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。
煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。
时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。
还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。
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战斗法师pk技巧和技能选择(1)
PK型战斗法师加点
 以上是力法个人推荐点,具体的加法还得看自己。天击加高增加天击这技能的攻击速度.越线移动式的浮空技能,即使没有霸体 熟练运用仍是对手的噩梦
  龙牙距离比较长.打中之后对方硬直比较大,适合放在连续攻击中,落花掌可以用来攻击.也可以用来移动,弥补天击的CD时间,放在连续攻击也能有很大作用
  无属性炫纹满提高移动速度.主修矛的话可以补满物理爆击和暗炫纹,杀伤能力会有显着提高
  多利用力法大范围越线的特长,碎霸的封空与单击都是首选,如果加满威力也不俗,这里的个人加点5级出取消是为了护身
  圆棍舞是投判定技能.距离长.利用力法第三下普通攻击,配合圆舞远距离扯人起手
  流星闪影发动霸体,打中对方有长时间硬直,能主动取消,极适合反强势反击
  强袭流星打满 煌龙偃月满..... 将近BUG的两个方块技能 PK强势技
  记得开场尽快的上魔法盾的BUFF,力法的又一PK强势技,真正意义上保护脆弱的法师
战斗法师pk技巧和技能选择(2)
  开局.保证自己安全的情况下使用魔法盾,并使用自动炫纹
  中场:主要攻击手段是天击.辅助以游走型普通攻击,见对方进入自己的判定范围内直接扯圆舞.对方倒地后天击配合光炫纹攻击
  力法的长处在于攻击与移动速度,以及大范围强判定的越线技巧,很多情况下对手一头雾水便以被击至空中.
  尽量游击.保持中等的距离为最佳.一般天击起手后连续攻击的机会很多,熟练运用各种炫纹的特殊效果也能在战斗中处于上风.
  强大的替身人型和魔法盾足够保证自己的生存能力,只需要好好跑位精确攻击以求给对方致命打击.
  推荐Combo
  1.普通攻击得手.XX龙牙-(冰炫纹)XX落花掌(火炫纹)-天击-XXX圆舞棍-(暗炫纹)天击(光炫纹)-碎霸 对方保护极限 跑位
  2.天击得手. XX落花掌(火炫纹)-天击-XXX圆舞棍-(暗炫纹)天击(光炫纹)-碎霸 对方保护极限 跑位
  或XXX碎霸-炫纹-天击-炫纹
  3.XXX圆舞起手. XXX圆舞-(暗炫纹)-命中同时落花掌(火炫纹)命中同时天击
  4.XX龙牙(炫纹)-流星闪影击(自动炫纹如果开着别望了用炫纹攻击)-跳取消-XX落花掌-天击(光炫纹)强袭流星打或者煌龙偃月
  技能是死的 Combo却是活的.灵活运用各种技能一定可以组合出更好看的Combo
  个别职业战注意点:
  剑: 注意格档.注意跳砍与白手的银落,小心跑位.尽量不被崩山压制起身,与阿修罗保持中距离耐心找机会.与鬼气就压制他.用一切可以压制他的手段.
  比如天击.XXX圆舞. 碎霸.
  体操漫游:跑.与体操漫游打比的就是耐心.多跑动找机会,装备或时装有优势的话体操漫不容易追上战斗法师.大家都是穿的皮.切记急噪,冷静才是与体操漫游对战时最好的兵器
  十字军:不给他上BUFF的机会. 炫纹压制.高伤高压之下十字军没有多少加血与复活的机会
  战法:对上本职的话.一种情况是大家都新手.需要依靠大量方块作战,那只比谁技能用的好
  如果遇到技术比较全面不乱放方块的力法的话. 恭喜. 这是一个学习的大好机会. 好好汲取经验吧
  枪: 高级手雷是难点,谨慎跑位.关于枪手跳攻击,熟练运用跳X截断.以及预判他的落点用天击
  机械:熟练之后比较容易对付的职业.小机器人是出炫纹的好机会.高达容易击落.注意炮台和支持
  漫游: 空弹和滑铲,漫游优秀的速度总是在你不注意的时候铲过来给你一串华丽的连技,当对手加了滑铲的BUFF后,就要格外小心了。
  物理破魔:战斗法师对上霸体流. 安心寻找机会才是王道.没有攻击效果的攻击本身来说是一种硬直
  柔道:她的霸体抓是有时间的. 努力跑. 熟练运用XX圆舞.
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战斗法师连招
&
  1、
  普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*3 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 碎霸
  注:力法的常用连招,开场前如果开了炫纹可以连到的伤害就更多了,适合刚出碎霸的力法使用。
  2、
  普通攻击*2 → 龙牙 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 落花掌
  注:力法的基础连招,从落花掌以后的每次出招都必须配合炫纹发射才能连接的起来,可以多练这套连招来熟悉炫纹发射的时机。
  3、
  落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 驱散魔法
  注:落花完火球,圆舞完暗球,然后天击完光球浮空,连碎霸,节奏感比较重要,如果没出保护可以连强袭,或者消对方BUFF。
  4、
  普通攻击*1 → 龙牙 → 天击 → 圆舞棍 → 炫纹发射 → 天击 → 强袭流星打
  注:这套连击一般连到圆舞棍那里就出保护了,需要发射一个球来破保护,这样后面的就能继续连了。
  5、
  普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*2 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 龙牙 → 天击 → 落花掌
  注:这套连招只适用于打单个怪物,开火和光炫纹,在怪落地前放球,这样就可以保证整个连招成立了。
PK 分好多种呢.最好的就是无光流了.不是太麻烦.也容易掌握然后 光冰流 光暗流只见过一次.绝对的霸道.但...难度很高..我用的是无光流.PK不开无球 只用光球天击满 强制龙牙5 强制盾 满草人 满 吃了 百分之20的攻速移动速度落花10 不强制圆舞 5 强制 原地XX 三下直接能抓起光球满无球10 考虑再加棍子精通满冰球 1 偶尔试试光冰流火暗不点.刷图用球.PK不用碎霸+5 一是觉醒要求.强制与否看个人习惯 XXX 突然来个碎霸 也不错强袭1龙刀收尾.纯PK的话 可以考虑+1 没多大用处.用了别人就会说你.....不过推荐加满.实在无奈可以连上.刷图也不错.眩纹强压 不加流星+1自动眩纹满.纯光流一定要满 否则球跟不上 就连不了了觉醒+1 刷图满被动+1 PK场除非你不带武器 否则不会连到上百.后跳 强制驱散 个人考虑.我没加 力法那点释放..开局开盾都是个问题这样加 可能还剩余几百的SP 可以自己考虑加什么.比如刷图 可以考虑加觉醒什么的. 也可以加冰球这里说明下.暗球.其实 很厉害.特别是光暗配合..但是暗球不容易掌握.就是不好把握把对方吸附的位置.所以就不加了.纯光起手.X 龙牙 天击 落花 光球 天击 光球(配合满的自动) 基本要出保护了.他会加快落下速度X一下 光球 圆舞扯.然后放慢球.就是等一下再出球.把握好起身时间.再出球 他会继续浮空.然后.....如果用受身的更简单.球球会发出去再回来.因为是在他旁边.所以就直接天击.他还处于无敌刚起来的状态.如果不是白手 漫游有自动反击.基本上天击又上天了.所以纯光流就是这样.至于光冰的伪连.实际上也是对方倒地后.发慢球.就是冰球.然后起身又会硬直.能够继续连.怎么加点.还是自己把握的好
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地下城与勇士领域专家&>>&&>>&&>>&&>>&
DNF气功80版本PK所要注意的三大事项
  很多朋友都问PK带什么装备好,其实PK属性,无非就是速度,血量,攻击。但是这三个属性之间经常会冲突,比如徽章打了体力就不能打智力。
  我觉得,百花这个职业其实并不需要太高的攻击,一个职业的输出高地如何判断,一套连招不MISS不失误,所有职业都能一套到保护,所以在接近保护时的最后一套输出才是衡量一个职业输出的重要指标,比如散打柔滑,大枪压缩。 气功在这方面显得就比较薄弱了,没有瞬间爆发技能,大部分输出都是靠连招和CD。
  所以我的建议是,气功的攻击不需要很高,但是绝对不能低,毕竟我们需要用波蹭血,只要你觉得你的攻击,可以让你不会觉得很累就能连到保护就可以。
  关于血量,这个版本的血量真的挺奇葩的。。吐槽一下
  有些气功不连招,只是用雷龙打伤害,这确实是一种打法,不过限制性很大,比如斯人气功,他是一身的加血假紫,血真的很厚,不过弊端就是速度比较慢了,建议大家可以穿CC,徽章打智力,或者穿野猪,徽章打体力。这样属性比较平均,单一属性高总会遇到比较不好打的职业,血太少打元素大枪这样的职业就不划算,速度太慢打红眼这样的职业就很费劲了。
  左右槽和首饰,我带的都是血气S活力S灵活的,堆血堆移动,很不错的选择,手镯狂狮很不错,当然喜欢安逸的气功可以买加命中的假紫,命中对于PK来说也很有必要。
  称号,奇幻和御龙可以说是两大加速称号了,不过还有一个神器称号,骑士团,海龟为什么那么贵,就是因为他能回血,骑士团的回血效果,很不错,如果不是换称号会卡,被打就换骑士团是个很不错的选择
  关于移动,格斗家的移动很快,这也是一个优势,格斗PK讲究一个节奏,不能让对手扰乱了你的节奏,移动太慢就会被对手压制,移动正常PK装,到百分之40还不是难事,这样基本也就够了,有人会说移动太慢抓不到人,这里我引用完美先生一句话,PK我们要学会截,在适当的位置用适当的技能,比如你猜到对手吃完精灵会向下走,那你就直接4X上钩向他的下方起手,或者猜到对手会吃精灵,那你就用金刚碎去砸精灵,你的意识快,预判准,就会让对手觉得你的速度很快。。
  堆移动的装备,称号有个2移动宝珠,首饰假紫 王星 双子 泰拉等都不错,我建议攻速35以上的还是带假紫比较好,加血加速,而且加血很多,攻速略低的就带王星吧。徽章,宠物,时装,这样移动基本就够用了
  关于武器的选择。。土豪请选择卡勒特,有人问我尊场没有强化效果,买卡勒特只是为了基础魔攻么。。其实卡勒特最大的优点就是白字,如果我没理解错装备的说明的话,卡勒特的附加应该是类似无影的白字,也就是有自己单独的HIT数。
  重点就是这个白字了,用过白字装备的人会知道,攻击出白字的时候,僵直会略微变高,浮空连也回更顺利,这个不是个人感觉,是真的有这个效果,我记得青岚曾经说过,这是叫卡帧的效果吧,70版本时候我用毁伤武器,效果真心比移动假紫和芝诺等粉都好。。说通俗点,白字武器会让你打人僵直变高,浮空时4X更不容易掉下来。
  当然,这是土豪的选择,我们平民还是用假紫吧。这个版本的血量太多了,毁伤的效果也不是很明显,如果你的速度血量足够,致命的假紫武器也是个不错的选择,速度血量不足请选择活力血气命中灵活等属性的假紫
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(文章作者:0猫和鱼的缠绵0)
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&&(150734)&&(105359)&&(79834)&&(33222)&&(27654)&&(23978)&&(19827)&&(16032)&&(15510)&&(14920)
&&(564699)&&(279702)&&(245610)&&(213520)&&(199496)&&(190509)&&(165565)&&(164193)&&(162935)&&(159288)
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