怎么从正面攻击拿战术拿盾牌的电影人

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魔法哈奇叠盾型战术攻略
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  今天为各位玩家介绍的是游戏中的一种战术,叠盾。如果玩家你选择的是适合这个战术的冰系,欢迎参考一下本文的战术攻略哦。
  叠盾型:
  这个战术是寒冰朋友的无敌招数,如果你是&叠盾术士&的话,可以顺便带上5系盾牌各1、2张,这时,要少带吸收盾,尽管有高吸收,但它也是个浪费魔力点的&废物&,假设对方向你攻击,伤害值为480(吸血),吸收0点,一个死亡盾抵御80%,想想哪个好。
  当你盾带多了又不用时,你可以把援手伸向队友,缓解痛苦和压力。
  注:不要带多&X&点的&坚固壁垒&盾牌,否则你将前功尽弃。
  推荐指数:★★★☆☆ 适合:寒冰系
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蝉童网络 All Rights Reserved.《梦幻之星携带版2》如何提高炼狱刀的攻击与战术
导读:《梦幻之星携带版2》里玩家将要扮演一个新兴民间军事企业的佣兵,展开新的冒险旅程。本作追加了大量新场景,新道具和技能,进一步强化了扮装和自定义房间的功能,同时还将和大量动漫进行联动,玩家将看见许多熟悉的动漫角色登
《梦幻之星携带版2》里玩家将要扮演一个新兴民间军事企业的佣兵,展开新的冒险旅程。本作追加了大量新场景,新道具和技能,进一步强化了扮装和自定义房间的功能,同时还将和大量动漫进行联动,玩家将看见许多熟悉的动漫角色登场。
本次攻略带来的是本作中的1
&&& 《梦幻之星携带版2》里玩家将要扮演一个新兴民间军事企业的佣兵,展开新的冒险旅程。本作追加了大量新场景,新道具和技能,进一步强化了扮装和自定义房间的功能,同时还将和大量动漫进行联动,玩家将看见许多熟悉的动漫角色登场。
&&& 本次攻略带来的是本作中的10大怨念物品之一,最有名的单手剑,最霸道的特殊能力,这就是炼狱刀。
炼狱刀有两把,一把是怨锁,一把是红莲。
炼狱刀出自天守阁之乱的静硫,我的入手方法是职业30特殊效果加小夜。
炼狱刀的数值:
怨锁(半红)
攻击100命中219
最终强化后
攻击325命中285
红莲(全红带火)
攻击160命中300
最终强化后
攻击369命中353
特殊能力:每杀一敌攻击+10,极限为+2090
(没把得到时攻击是不固定的,强化后有369和374)
  杀敌加攻击这样的能力可以很有用也可以和鸡肋,为什么?
  我们知道单单夜叉最终强化后攻击就有713命中314,对付S级任务就算是红莲的369 也很难存活。我们算一下,以太古为例,单人拿红莲杀怪起码要杀 35个才达到夜叉的水平,而全程加攻击也只到1200左右,根本起不了什么作用。但是抹杀的话没到一半就够一千了,到马克斯是有2000多,确实很有用。
  单武器的战术不行,我们试试复式的。使用其他武器打血,红莲收尾。多武器下提升了速度,但是很麻烦,试了所有的自由任务发现都不到2459,数值在1200左右,相当于一把大剑还加上有盾牌可以反射。
  这种设定造就了很多单剑流,有点强迫症的感觉,只为了累积攻击的强迫症,我不知道大家怎么样,我是患上了,每次都担心杀死怪,每次换武器都很机械,没了游戏爽快感,有点像是游戏玩我~~
  玩过梦幻之星1的都知道,1代时单剑是王道,梦幻之星2的武器平衡了,单剑没了地位,逐渐沦为装饰品,少有的有用的又成了怨念物品,在练级中单剑不是最有效的武器了。
  兽人最好不用炼狱刀了,黑化和杀敌加攻击是矛盾的,而且变身后的杀敌数不算入刀中,别浪费了必杀。
  炼狱刀有很多局限,但我们不能埋没它的能力,以上是以单人单机为蓝本,联机对战就不一样了,信不信 。
  在论坛上我看到很多流派,但很少说到盾牌流,这里就说说盾牌流。
  以太古为例,它快死时会放大招全屏杀,这是贴近它举盾必死!
  其实我们都有一种观念,只会自己输出,梦幻之星2给出了新的战斗体系,就是&以其人之道还治其人之身&。在单机中不明显,但联机时就显露无疑,以弱胜强是经常发生的事。测试中曾45级灭80级的,敌人武器S,装备B,一击被反死,是多种武器中死得最快的。这有个问题,为什么敌人不补血?答案是来不及。因为攻击和反射是同时的。
  我的感受是盾牌很难练,即使掌握了一击技术也很那做到时时贴身,这是一门等待开发的技术,而我们的炼狱刀想要发挥作用就必须带上盾牌了。在联机中怪物级数很低,为刷攻击提供了条件,盾牌加炼狱刀就成了持久战最有效的战术。
责任编辑:gonglue
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教我点魔兽人族战术
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&gt,这样食尸鬼全变验,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。而火枪成型比它快。由于未能理解,而且价格便宜的直升机攻击地面,购买一架地精飞艇,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,烈焰风暴。。当骑士;如果对手出毁灭,而直升机又很容易成型、抢打法;民&#39。当时,而选择了更有攻击性的山丘之王,3攻的直升机打毁灭非常快,并不是无敌的战术,再男人,在游戏的早期。已经有很多人整天在喊WS,你不是很IMBA吗,将HUM一波进行到底,大法师走出祭坛的时候,UD比它多:穿鞋的深渊跑得像风一样快;&gt,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼;&lt。由于制作流程过于简单,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击,魔法没必要时别浪费,HUM在家中暴迫击炮小队,不作详解!的确。所以拥有无敌。我以前有个想法.17的今天。但前期如何抵挡对方RUSH呢,无语,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。虽然AKM他的APM不高。大家都喜欢叫他血法王子:23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,前期只能靠食尸鬼保护,那将要面对的就是对对手攻击的无奈:兄弟。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好,没有最强的种族;&gt,那更简单。前期必须顶住DK+食尸的折磨;论数量;&gt。看见DK有屎拉不出真的大快人心。但之前提到的都是人类的正规战术。能不能在UD三本之前将部队成型。但是HUM玩家也不甘示弱。在对手兵力未有成型,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,到它飞起来的时候可能都已经化灰了;&gt,压一波呢。甚至在v1,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,所以。我们收买人心。速科技;&lt。可怜的NE,拆建筑太慢,大多数的玩家都还处于摸索阶段,然后把火雨撒遍UD的矿井;&lt。这个兵种就是火枪。+终极的立体攻势—骑士配狮鹫喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱;&lt。所以这个战术并没有流传开来,如老死的神庙LostTemple,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,由于有树林的阻挡,或者对空能力很强的AC+小鹿,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术:864;&lt。够一队小炮后,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术;&lt,英文是,几乎可以大小通吃;& KUA流 &lt。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持,看完之后。反过来。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创,攻城平均总攻击。ni 你可以去下面这个网站仔细看,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢;当然一定要礼尚往来。只好出WD暗杀对方英雄,对手看到这样多的民兵,现在TOD继承了这个战术,经过反复次使用得令人作呕的战术,魔法并不能对其造成伤害,但还是对新HUMer说下吧,而对UD用常纯粹扯谈,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法;&gt.05。&gt,HUM的部队中引入的火枪手这个单位.16,一边攀升科技。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右。开局双矿做塔保护基地。一没有MK强大的攻击。发现SKY也在用了,毁灭29金&#47,只有更强的玩家,HUM玩家就发现了速开双矿的方法,待他回到时。当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后。&gt,无奈GG。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏.O了有6次;&gt。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,ZZ根本可以无视。但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打;有次随机到NE和一个HUM打,山丘之王,但并不是没有技术含量,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了.02期间,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径。但也有缺点,HUM这个种族并不是最强悍的,HUM的战术逐渐稳定了下来。下面算下攻击输出。+双法海到了ROCv1;&lt,45金&#47,破法者顶住对手的部队。坦克+飞机。;作用当然还是基地防御最薄弱的NE。走位和烈焰的位置要把握准确(例如,在装载了农民后,所以,石像海,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,就算不GG,注意一下微操作。世界上最无聊的战术。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。终于把他的大法干掉了。&gt。由于大法师的削弱,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合。因为攻城坦克很难打得动:可以这么说,中期加入,在一定的地图上,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。而且给ZZ网住。具体做法为在拥有地精实验室的地图上。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,但这波压制极强。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台,保住基地不是大问题。孙子兵法上说。虽然这是一个不怎么文雅的称呼。&gt,恐惧魔王的催眠。同时。这个是个很霸道的战术,这是个有点无解的战术。如AC、砸,可是我的基地给他SM了,在心理上也难免产生阴影,但我想不透该选择那个兵种,发现不是并不可取,在这个时候:如果你想用好这个战术,依照“以彼之矛,还是憎恶+ZZ,有空中枷锁技能。他的雕像可以无视,相当3下齐射就打掉一个毁灭再看毁灭,后期骑士,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了.03。这个配置对UD不是很好。而面对带穿刺的狮鹫骑士。放弃山丘之王的“震地”;&gt。可以说,女巫施放减速术,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得。简介,攻彼之盾”的战略思想,最终用迫击炮小队将对手K?我想到的是MK+PD,但无可否认它是个非常好的战术; 万金油 &lt。由生产迅速;&gt。所以毁灭并不可怕,拆箭塔,积累经济后爆坦克+骑士;穿刺平均总攻击,DK望而生畏。直到三本的到来,但也不是无敌的,把他们强悍的深渊领主撬过来,但最终落败),那么这样的部队还是很可怜的。而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术;&lt,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了;&lt,一切都还处于懵懂的时期。小结,甚至我们可以说;每个HUMer耳熟能详。一时间,就是说3下打不掉一个龙鹰当然他还有C,不烧到他们就是一个技巧); 直升机流 &精灵族的痛。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。另一方面它们的攻防提升都是一样,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,我也不知道这代表什么意思,却将对手玩弄于股掌之间,这是属于UD的一波,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;&lt,你来作客;100HP? &lt。因为对方想速毁灭。杀得爽可别忘了发展科技、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀。何况血法放火,这个战术往往要到三级基地才能成型,我们人族并不是弱势种族;&lt。离开近点快速练到3段。另外要提到的是。但笔者要说的就是、丛林守护者的根须缠绕,死一两个步兵也值得; 隐身小炮流 &lt,无限次被杀农民;即是纯龙鹰的打法。其实这是一个令人族很痛苦的战术,训练6个女巫并升隐形,我突然觉得,其攻击可以说是毁灭性的,才能保证龙鹰的安全;不知你有没有看过山丘之神的那个视频。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的。这样一来,破坏平衡,放火只能是有姿势无实际。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。当时,ZZ等等;&gt,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,后方要补给充足。DK无奈仰望天空中的毁灭说。这是个速三本的打法,请别急打掉对方分矿,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致;&lt,所以三攻就变得很经济了,龙鹰为其担供空中保护,所以就叫Sky一波流,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中。&gt。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,而HUM就显得无比单保但到了后期,山丘开矿速三本出骑士+坦克,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种。&gt。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术;&gt!速英雄,人诠之皋禾薤鼓槛浦族的战术基本就上面那几种了:不看你会失望的、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台,去拆你分矿,然后就不断建造农民;&gt,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出。++冰火两重天如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC,立体化攻击的种族,修建数座箭塔;&100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地4队是48人口。对手如果缺乏驱散,然后把农民降落在清出来的空地上,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的;三也不用火法的片杀威力。+defeat流随着版本的不断更新,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰,所以HUM的大法也产生了很多的变化,自爆海。破法者是魔免部队,由于多了很多新的元素,使它成当之无愧的空中王者。在双矿强大经济的有力支持下,横扫各大战网:ANGRY_KOREA_MAN。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,使这个战术得以出现,人族的战术根本就是无穷无尽。首发PAL,ORC玩家率先提出了双法海的概念;&gt,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术:“兵贵神速”;事实上就是万金油。虽然很多人都知道;&我一直以为用火枪打UD不是很明智,只因他首发99。前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流; 龙鹰流 &lt。必须是近点,ROC的版本到了v1.00-v1,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)>也就是说空军你别想出。关键是大法不死; 机械流 &lt。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,接着做塔。所以有很多玩家都不喜欢HUM,但你有T,前期MK站岗。&gt。如果对手出绞车。这个兵种当然是狮鹫。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。穿刺攻击;&gt。但之后Insomnia就销声匿迹了。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。TFT时代,只要去发掘和试验。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,基本上是攻不下的。但只要经济允许,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时;你拿一点,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,想逃也逃不了;&gt。两次齐发足以毁灭他的基地,恨之入骨,后来又有了改进型,然后就是山丘震地,又要攒钱。而且。对亡灵和精灵效果甚佳,前期攒钱,但又无计可施的战术。ROC时代,马上回城再买回城隐形去他的分矿; 三本火枪流 &lt。龙鹰流制空能力强。这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色,由于并没有什么真正成熟的战略和战术;&lt。3段马上回城补血补魔。。这时他只能走路回救;提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求,最后就是对对手的RUSH,HUM的战术所经历的变化很多。&gt,因为火枪比起ZZ差远了,ORC比它高。但这也是HUMer的必修课。同时。UD有腐地和蜘蛛塔。虽然没人能用得像Sky这么完美; AKM流 &lt。而其他种族的玩家也从善如流,我搬你家,如果对手用龙鹰海,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个; Cele流 &lt。但我认为AKM不能算个职业选手。虽然与当是的山丘的确很强,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击; Sky 一波流 &lt,还有录象; 一本民兵流 &&lt,也要赶跑这个变态的家伙,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定;这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1。但不可否认的,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。大概有55人口就算成型了,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K,兵力必定不够强,未除护甲,NE比它高,去对手家练油吧。(说笑了^_^)感慨,减慢就不爽了。一般来说,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的; PAL流 &&gt。残念…++KUA流转眼间,即是不死要三本毁灭;&&lt,笔者的ORC部队威风八面;&lt。所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前。直到拆光为止。+血精灵法师+迫击炮小队血法的出现,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策,我去你家。哈哈,就是前期步兵海。在ROCv1,却又束手无策:1824。一个为人族争取了很多胜利的战术,HUM玩家只能另寻出路,地面你不够快;&lt,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望,早在ROCv1,或者是因为MK吧;&&gt。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣;<如果对手觉得打不动你,总之争取家中和平发展,只会让天空画出一片美丽的光芒,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM;以PAL作为首发并不是明智之举;战术原创者是这样说,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面;“别WS我了,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧;&lt,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼,穿刺攻击打中甲是75%。令他们咬牙切齿,用大量民兵顶上;&lt,反而对方地面远程兵就能克制,一旦意图被对手发现;论机动性,就只能等死,大概4-5个;&gt?现在怎么无所作为呢。&gt,也依样画葫芦组建了由大法师,无论对手是出ZZ+毁灭。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人,里面有战术讲解,而血少如的UD食尸鬼。搞得DK心神不宁;二到中期不能给法师部队支持,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。与此同时。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,曙光出现在了,但穿刺打轻甲是200%;&lt,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀,MF时怕叛徒再次光临家中,却给他逃之沃沃,一群狮鹫或都一队坦克使了过来,他就是忿怒的_韩国_人,论攻击,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术,对手除了把树木砍倒外,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。二本双BW+单BR,一个飘逸又十分脆弱的&#39,因为Sky将它最完美的展现出来;&lt。另类战术&gt,在初期?对,毁灭变豆腐渣。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌;&gt,依靠法师部队强大的辅助,可是我是个NE盲。当深渊到了又不得不少赚三分。三本后:24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击;&lt。在拥有强悍操作的前提下,认为这个种族太强;&lt。&gt。对毁灭。到自己觉得有能力去和HUM对抗时。当然.99%都是血魔法师.O;&gt。故下载了几个REP参考,接着就敲钟把农民变成民兵,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。提醒。这个战术给了我解答,这样一来,开创了HUM民兵RUSH大法:将民兵做肉盾。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外。但回到家中时。KUA流是一个很简单的战术,都只是一瞬间的东西,英雄带队隐形杀向对手家。假设对手UD,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,假设升两攻; 夸夸流!200HP(太少了)+90金(贵:核心英雄—大法师在游戏刚刚面市的时候,IMBA的,注定PAL要成为孤胆英雄:到了TFT时代,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。但这个战术还是投机的成分居多,骑士的机动会令它化作经验;&&gt,最想见见到的场面,比如说族,不作解释。杀不动侍僧杀英雄。至此,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马。可以说.02以前。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用;&lt。众所周知。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”、无法阻挡的话,最好别给人发现,求死不能”的尴尬境地了,加油。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦,还有一点我们不能忘记的就是&gt
提问者评价
太多了..随便选个咯.
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其他7条回答
人族先出 山丘/之后就出人族士兵.家里不断升级.然后出火枪手.出第2英雄.和师究骑士..基本大局以定!
去看SKY的录像,他的火枪手法师破法一波流很猛的
SKY流首发大法师 次发兽王 初期出4-5个步兵帮助英雄升级 中期双神秘圣地出法师 主出女巫 辅出男巫 因为兽族部队大部分是重甲 女巫的魔法攻击能发挥到200%攻击力的极至 再加上女巫会减速技能 实在是好用 肉盾方面 大法师的水元素 兽王的豪猪 猎鹰 另外还有初期的少量步兵足够胜任&&& 万金油 &&& 每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。 简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。 这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。 &&& AKM流 &&& 提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。 这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。 虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。 &&& Sky 一波流 &&& 事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。 &&& 龙鹰流 &&& 即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲: 23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭 再看毁灭: 24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰 当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。 &&& 夸夸流? &&& 这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。 龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很 经济了。 但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了) &&& KUA流 &&& 不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。 KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。 前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。 但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。 &&& PAL流 &&& 以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。 首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。 &&& Cele流 &&& 战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。 看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^) 感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。 &&& 三本火枪流 &&& 我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。 这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。 可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。 &&& 机械流 &&& “别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。 其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。 &&& 直升机流 &&& 精灵族的痛! 200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地 4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。 另类战术 &&& 隐身小炮流 &&& 有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。 开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。 &&& 一本民兵流 &&& 作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。 可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。 ROC时代: 核心英雄—大法师 在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。 在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。 而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。 同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。 可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。 +双法海 到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。 但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。 孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。 +终极的立体攻势—骑士配狮鹫 喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。 当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。 所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念… ++KUA流 转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。 由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。 而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。 与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。 TFT时代: 到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。 +血精灵法师+迫击炮小队 血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。 ++冰火两重天 如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。 众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。 当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。 +defeat流 随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。 而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。 这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。 小结: 可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。 ni 你可以去下面这个网站仔细看,里面有战术讲解,还有录象,人族的战术基本就上面那几种了,加油,人族还是很猛的多看看比赛
人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。
人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。要记得那些升级项目也能使你的防御塔变得更加坚韧,所以你有可能升级他们的目的单纯就是为了得到强大的防御塔。
多个农民能比你只派一个农民去建造建筑物更快。只需你框选一些农民并且在部分完成的建筑物上点击右键来加速它的建造。但是——没增加一个农民,所需的金钱也会增多。
让农场和建筑包围你建造的防御塔,这会使敌军的肉搏部队难以靠近你的防御塔,相对的,修理它们也变成一件难事。在你的扩张点建造防御塔,一般要2-4个,建议造4个,不多不少。但你要造2-3个我也没话说。
最佳的方法是在建造基地后紧接着造2个防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2个就够了。
尽量使用你的施法单位
牧师和女巫都是你军队不可或缺的一部分,你应该把他们建造出来并且让他们跟随你的部队,治疗和减速是他们最实用的魔法。
熟练的使用“召唤民兵” 。许多新手在他们的基地被攻击时不会使用这一功能。如果你的基地遭受攻击,点击你的城镇中心的“召唤民兵”按钮,然后命令你的民兵们攻击敌人,不要让他们离开的太远,如果敌人离开了就让他们返回工作岗位,如果敌人还是不停骚扰你的话就造防御塔吧,城镇中心总是要应该有防御设施来保护它的。
用骑士更替步兵,当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的。但一般来说你还是应该在后期用骑士来代替步兵。但务必要把他们的盔甲升级到11,那就足够强大了
人类历史 (从第二次战争结束后开始)
第二次战争的结束 与兽人进行的那场毁灭性的战争给洛丹伦联盟留下的只有动荡和混乱。由强大的酋长奥格瑞姆·毁灭之锤领导的嗜血兽人不仅摧毁了由矮人统治的卡兹莫丹大陆,还让洛丹伦内陆的许多省份变成了一片焦土。在他们的暴行被最终制止之前,残忍的兽人甚至成功地毁灭了遥远的精灵王国奎尔萨拉斯。由安度因·洛萨爵士、光明使者乌瑟尔和海军上将戴林·普洛德摩尔率领的联盟军队一路南下,将兽人逼回了已被毁灭的艾泽拉斯--第一个被残忍的兽人踏平的王国。 在洛萨爵士领导下的联盟军队计划将毁灭之锤的氏族赶出洛丹伦,逼他们退回由兽人控制的艾泽拉斯大陆。洛萨的军队包围了兽人位于黑石塔的火山城堡并展开了攻城战斗。作困兽之搏的毁灭之锤和他的副官们发起了勇猛的冲锋,并且在烈焰草原上和洛萨的圣骑士们遭遇了。毁灭之锤和洛萨进行了一场惊天动地的战斗,直到这两位伟大的战士都筋疲力尽。虽然毁灭之锤很侥幸地杀死了洛萨,但英雄的死并没有产生酋长期望中的效果。 图拉杨,洛萨最信任的副官,捡起了沾满洛萨鲜血的盾牌,将悲伤的兄弟们组织起来,发动了一次成功的反击。洛丹伦和艾泽拉斯大陆上装备最简陋的部队在愤怒的驱使下摧毁了毁灭之锤的兽人部队。剩余的兽人别无选择,只能逃向他们最后的根据地--黑暗之门。 图拉杨和他的战士们追击溃逃的兽人部队,一直追过了充满腐烂气息的忧伤沼泽,直到黑暗之门的所在地。在那里,在巨大的黑暗之门脚下,四分五裂的兽人部落和强大的联盟军队进行了第二次战争中最血腥也是最后的一场战斗。在兵力对比悬殊的情况下,被他们的嗜血本性逼疯的兽人根本无力阻挡暴怒的联盟军队。 毁灭之锤被俘虏,并被押送回洛丹伦大陆。在那里,他那四分五裂的氏族被收容所的高墙囚禁了起来。
越过黑暗之门 在耐瑟加德要塞建成后没几个月,黑暗之门的能量又汇集起来,重新打开了通往德拉诺的传送门。残余的兽人氏族在年长的萨满祭司耐奥祖的领导下又一次涌入了艾泽拉斯大陆。兽人计划找到几件能够提高耐奥祖魔法力量的上古神器后再打开几道通往德拉诺的传送门,以永远离开他们那被诅咒的红色世界。 在确认了耐奥祖正在策划一场新的战争之后,洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王将他的军队派往德拉诺以一劳永逸地解决兽人问题。在卡德加和图拉杨将军的率领下,联盟军队在那个红色的世界与兽人展开了激战。但即使在精灵游侠艾琳瑞拉、矮人库德兰和勇猛的战士达那斯的帮助下,卡德加也无法阻止耐奥祖开启传送门。 当传送门开始吸取能量时,可怕的魔法风暴将这个荒凉的世界毁灭了。耐奥祖带领他最忠心的奴仆试图从一扇传送门中逃离这个世界,而卡德加为了回到艾泽拉斯拼死战斗。在意识到他们可能会永远被困在这个濒死的世界中之后,卡德加和他的伙伴们无私地摧毁了黑暗之门,以确保艾泽拉斯不会受到德拉诺毁灭所产生的巨大破坏力的影响。英雄们最终成功地摧毁了传送门,拯救了艾泽拉斯大陆。但他们是否从德拉诺逃出来至今仍然无从知晓。 格瑞姆巴托的战斗 在第二座黑暗之门被摧毁之后,联盟成功地将大多数仍然留在艾泽拉斯大陆的兽人氏族关押了起来。在第二次战争结束后不久,各地都建立了受到严密监控的兽人俘虏收容所。虽然最近刚刚抵达洛丹伦的战歌氏族逃离了人类的追捕,但事实上只有一个氏族--龙喉氏族--仍然能够对联盟的安定和平造成威胁。 在狡猾的巫师耐克鲁斯的领导下,龙喉氏族以少量步兵和龙征服并控制了卡兹莫丹北方的大片领土。耐克鲁斯利用一件名叫恶魔之魂的强大神器控制着红龙皇后阿莱克斯塔萨和她的孩子们。在矮人们很久以前修建的格瑞姆巴托要塞中,耐克鲁斯建立了一支庞大的军队,并准备将四散的兽人部落重新联合起来。但勇敢的人类法师罗宁的介入粉碎了他的美梦。在矮人抵抗组织的帮助下,罗宁和他的伙伴们成功地摧毁了恶魔之魂并从兽人的魔掌中解放了红龙女皇阿莱克斯塔萨。复仇心切的红龙重创了龙喉氏族,兽人在这个世界上的最后一支力量也被摧毁了。
在耐克鲁斯死后,被关押在俘虏收容所中的兽人变得毫无生气,失去了战斗的激情和欲望,失去了作为战士应有的一切,以及他们伟大文明的最后一点遗迹。 联盟的分裂 在兽人被打败后,联盟各国的领导人开始为领土和政治问题争论不休。洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王估计他们在困难时期签订的那些脆弱的条约将无法继续保持下去,他说服了联盟的领导人,让他们拿出一些钱和劳力,重建了被兽人摧毁的暴风要塞。这些费用以及维持兽人俘虏收容所正常运转所需的高额费用,让许多领导人--尤其是吉尔尼斯王国的国王吉恩·灰发--感到他们最好退出联盟,从而不用负担这些开销。 雪上加霜的是,银月城的高级精灵突然宣布废除与联盟的一切条约,理由是人类作战不利,导致他们的森林在第二次战争中被大面积烧毁。虽然泰瑞纳斯巧妙地提醒他们如果不是数以百计的勇敢人类用他们的生命保卫了奎尔萨拉斯,那么精灵们现在将一无所有,但精灵们固执地要与联盟分道扬镳。在精灵退出联盟之后,吉尔尼斯王国和斯托姆加德王国也趁机退出了联盟。 虽然联盟分裂了,但泰瑞纳斯国王仍然尽力保持与其他国家的同盟关系。库尔迪拉斯王国的海军上将普罗德摩尔国王和艾泽拉斯的年轻国王瓦立安·瑞恩都是联盟的坚定拥护者,同时在大法师安东尼达斯领导下的法师议会肯瑞托也表示坚决支持泰瑞纳斯和联盟。也许最值得庆幸的还是强大的矮人国王麦格尼·铜须发誓矮人们永远也忘不了联盟为解放卡兹莫丹而作出的杰出贡献。 新的一代 许多年过去了,洛丹伦大陆再也没有经历过战乱。泰瑞纳斯和大主教阿伦索斯·法奥不知疲倦地为重建洛丹伦王国和帮助联盟的其他国家而努力。南方的艾泽拉斯王国在瑞恩国王的英明领导之下很快复兴,并拥有了强大的军队。圣骑士团的最高指挥官光明使者乌瑟尔致力于处理民务纠纷和镇压半人族的暴乱以维护洛丹伦的和平。海军上将普罗德摩尔的舰队在商路上巡逻,打击海盗和掠夺者,保持海上秩序。但公众的注意力却被新一代的英雄吸引了。
泰瑞纳斯国王唯一的儿子阿尔赛斯长成了一位强壮、充满自信的青年。年轻的王子受到了穆拉丁·铜须-矮人国王麦格尼·铜须的弟弟--的训练,成为了一名战士,虽然他仍然很年轻,但已经被公认为洛丹伦最强的战士。在19岁那年,阿尔赛斯加入了由乌瑟尔领导的白银之手骑士团,和蔼的乌瑟尔被民众当成泰瑞纳斯国王的兄弟一样爱戴,他将阿尔塞斯当作自己的侄子一般疼爱。虽然阿尔塞斯有些自大和任性,但没人能否认他的勇敢和坚强。在祖拉曼的巨魔突击队袭击奎尔萨拉斯人的外围定居点时,阿尔塞斯迅速进攻并阻止了他们的暴行。 比起他的英雄气概来,洛丹伦的公众对他的个人生活更加感兴趣。关于阿尔塞斯王子和吉安娜·普罗德摩尔公主那正在秘密发展的爱情的传说令公众乐此不疲。吉安娜是海军上将普罗德摩尔最年幼的女儿,阿尔塞斯青梅竹马的伙伴,这位美丽而害羞的女孩同时也是达拉然的法师议会肯瑞托的明星学徒。在大法师安东尼达斯的训练下,吉安娜表现出了惊人的魔法天分。虽然阿尔塞斯和吉安娜都有各自的职责,但他们仍然保持亲密的关系。由于泰瑞纳斯国王年纪越来越大,身体健康状况日益恶化,洛丹伦的人民很希望看到他们拥戴的王子组成自己的家庭并延续皇家的血脉。 由于公众过度热情的关注,阿尔塞斯和吉安娜不得不尽量隐瞒他们的行踪。但是吉安娜知道他们的罗曼史无法持续下去,她自幼学习魔法,深知自己真正渴望的是知识,而不是皇室的牢笼。令人民失望的是,这两个相爱的人最终不情愿地分手,重新将注意力放在他们各自的工作上去。
阴影重新笼罩世界 在将近13年的和平之后,有关战争的谣传又开始蔓延。国王的探子回报说,一位年轻的兽人酋长召集了残余的兽人氏族,组织了一支精锐部队,他的目的是摧毁各地的俘虏收容所并解放被关押的兽人。新的兽人部落为拯救一个被囚禁的战士而攻击了北部城市斯坦索姆,他们甚至攻陷了控制所有俘虏收容所运作的德恩霍尔德堡垒并杀害了该地的指挥官。泰瑞纳斯国王派乌瑟尔和他的圣骑士去镇压兽人的暴乱,但这些狡猾的兽人却销声匿迹了。这位新的酋长似乎是一位指挥天才,他的游击战术令乌瑟尔疲于奔命。 被兽人问题困扰的同时,泰瑞纳斯国王又听到了另一条坏消息。谣传在北方省份出现了为数众多的“死亡教”信徒。这种邪教引诱被放逐、对生命失去信心的洛丹伦人民,向他们保证可以使他们拥有“永恒的生命”。在许多年的和平之后,泰瑞纳斯国王知道这只是一切麻烦的前兆。令他欣慰的是洛丹伦王国已经经历了无数的劫难而仍然屹立不倒,保卫这个王国的战士们终将看到它迎来新的曙光…… 人类英雄 圣骑士[Paladin] 大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。这些神圣的骑士--人们通常称他们为圣骑士--领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。 神圣之光[Holy Light] 圣骑士可以通过引导光明的力量,使它形成一种可以治疗他们同伴伤口的能量波。这种神圣的能量同时也能对亡灵和他们黑暗的主人造成伤害。
人类联盟各项科技及技能
人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸III》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。 农民与民兵 人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的“紧急动员”[Call to Arms]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的“返回工作”[Back to Work]按钮让他们立刻变回农民。 合作建造 人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。 坚固的建筑物 人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。 提高伐木效率 人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
大法师[Archmage] 大法师是掌握多种魔法的强大法师。他的远程攻击可以对付地面和空中的目标。
大法师可以学习以下魔法:
暴风雪[Blizzard]:对法术作用范围内的所有单位造成伤害。
召唤水元素[Summon Water Elemental]:召唤一只水元素为联盟作战。
辉煌光环[Brilliance Aura]:[被动技能]提高大法师和附近的施法单位的魔法恢复速度。
群体传送:[终极法术]将大法师和附近的己方部队传送到指定的友军地面单位身旁。
山丘之王[Mountain King] 这位英雄是近战单位,只能攻击地面目标。
他可以学习以下的技能:
风暴之锤[Storm Bolt]:将一柄战锤掷向敌方单位,造成巨大伤害并使目标眩晕。
雷霆一击[Thunder Clap]:震击地面,对所有附近的敌方地面部队造成伤害。
重击[Bash]:[被动技能]使山丘之王在进行普通攻击时有一定几率对敌人造成额外伤害并使他眩晕。
天神下凡[Avatar]:[终极技能]将山丘之王变成一个巨人,提高他的护甲、攻击力和生命值,并且对法术免疫。
圣骑士[Paladin] 圣骑士是防御型的战士,只能攻击地面目标。
他可以学习以下的能力:
神圣之光[Holy Light]:治愈友军单位或者伤害敌方亡灵单位。
神圣之盾[Divine Shield]:使圣骑士在短时间内不受任何伤害。
专注光环[Devotion Aura]:[被动技能]为所有附近的友军单位提供额外的护甲。
复活[Resurrection]:[终极技能]复活一群死去的友军单位。 单位
农民[Peasant] 农民可以建造建筑物并采集金矿和木材。虽然他们的近战能力很弱,但他们可以在城镇中心转化为更强大的民兵。
维修[Repair]:[自动施放技能]农民可以维修所有友军建筑和机械单位。
民兵[Militia] 民兵是在敲响城镇大厅中的动员钟之后由农民转化的部队。他们不能采集资源或建造建筑物,但拥有比农民更强的作战能力。
步兵[Footman] 步兵是近战部队,可以攻击其他地面部队。
他可以学习以下技能:
防御[Defend]:降低穿刺攻击对步兵的伤害,但同时也降低步兵的移动速度。
火枪手[Rifleman] 矮人火枪手是拥有远程攻击武器的地面单位,可以有效地对付地面和空中的敌人。
他可以从以下的升级中受益:
长管火枪[Long Rifles]:永久提高火枪手的射程。
骑士[Knight] 骑士是快速、强大的地面部队,可以攻击其他地面目标。
动物作战训练[Animal WAR TRAINING]:永久性提高骑士的生命值。
牧师[Priest] 牧师是拥有远程攻击能力的施法单位,可攻击地面和空军单位。他拥有治疗法术,也可以学习驱散魔法和心灵之火。
治疗:[自动施放法术]恢复单一友军的生命值。
驱散魔法:解除法术作用区域内所有单位附加的所有法术效果,并能对召唤单位造成伤害。
心灵之火:[自动施放法术]提高单一友军单位的攻击和防御能力。
女巫[Sorceress] 女巫可以用她的远程攻击能力攻击地面和空中的目标,同时她也拥有强大的法术。她可以自动施放减速术,并可以学习隐形术和变形术。
减速[Slow]:[自动施放法术]降低单一敌方单位的移动和攻击速度。
隐形术[Invisibility]:令单一友军单位在一段时间内隐形。如果隐形的单位攻击或施法就会显形。
变形术[Polymorph]:将单一敌方单位变成一只绵羊。绵羊保留此单位本身的生命值,但无法攻击和施法。
矮人直升机[Gyrocopter] 矮人直升机是一种可以有效地抵御空军袭击的空军单位。它起初并不能攻击地面目标,
直升机炸弹[Gyrocopter Bombs]:使矮人直升机拥有空对地攻击武器。
真实视域[True Sight]:[被动技能]这是矮人直升机的初始技能,使它可以探测隐形单位。
迫击炮小队[Mortar Team] 迫击炮小队是缓慢的地面部队,可以利用他们的长距离攻城武器攻击地面单位、建筑物和树木。迫击炮小队有最小射程的限制,所以他们无法攻击身边的敌人。迫击炮小队可以学习以下技能:
照明弹[Flare]:暂时驱散一片区域中的战争迷雾并探测隐形单位,只能使用一次。
蒸汽坦克[Steam Tank] 这种地面单位拥有一层坚硬的护甲,并能对建筑物造成巨大的伤害。蒸汽坦克不能攻击其它单位。
狮鹫骑士[Gryphon Rider] 狮鹫骑士是能攻击空中和地面敌人的空军单位。
它可以从以下升级中受益:
动物作战训练[Animal WAR TRAINING]:永久提高狮鹫骑士的生命值。
风暴战锤[Storm Hammers]:使狮鹫骑士掷出的风暴战锤在击中第一个敌人之后弹射,伤害其他的敌人。
水元素[Water Elemental] 水元素是由大法师召唤的地面单位,当召唤水元素法术升级之后,水元素可以获得更强的攻击力和更高的生命值。在被召唤出来的水元素会在一段时间之后自动消失。
城镇大厅[Town Hall] 城镇大厅是所有人类定居点的中心。在这里可以雇佣农民,同时农民将他们采集的资源存放在城镇大厅中。城镇大厅也可以敲响动员钟,将农民变成民兵。
主城[Keep] 您可以将城镇大厅升级为主城,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。
城堡[Castle] 您可以将主城升级为城堡。城堡是最坚固的人类城镇大厅,使您可以建造最高级的部队和进行最高等级的升级。
农场[Farm] 农场提供少量的食物,但它价格低廉,建造起来也很快。
兵营[Barracks] 兵营是用来训练步兵、火枪手和骑士的地方。同时这里也用来研究防御、长管火枪和动物作战训练。
铁匠铺[Blacksmith] 铁匠铺是联盟军队升级武器和护甲以提高攻击和防御能力的地方。民兵、步兵、骑士、火枪手、迫击炮小队和矮人直升机的攻击能力在这里升级,另外,以上这些部队和蒸汽坦克、狮鹫骑士的护甲也在这里升级。
伐木场[Lumber Mill] 伐木场是存放木材的地方,同时这里也可以进行人类伐木技术和增强人类建筑物强度的研究。
哨塔[Scout Tower] 这些塔楼没有攻击力,但可以提供地图视野。它们可以升级为防御塔或炮塔。
防御塔[Guard Tower] 防御塔是人类定居点的强力防御设施,可以攻击地面和空中的单位。
炮塔[Cannon Tower] 炮塔是防御塔的另一种形式,虽然它只能攻击地面目标,并且射速较慢,但它更有威力。
车间[Workshop] 车间是制造矮人直升机、迫击炮小队和蒸汽坦克的地方,同时直升机炸弹和迫击炮小队的照明弹也在这里研究。
神秘圣地[Arcane Sanctum] 在神秘圣地可以训练牧师和女巫,并且可以研究牧师的驱散魔法和心灵之火,以及女巫的隐身术和变形术,还有塔楼探测隐形部队的能力也在这里研究。
狮鹫笼[Gryphon Aviary] 在这里可以训练狮鹫骑士并研究它们的升级项目--风暴战锤。
国王祭坛[Altar of Kings] 这座建筑物是联盟用来雇佣和复活英雄的场所。 ______the end
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