魔兽世界之现实法师法师

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三个专精(点击进入专精攻略)
法师5.3版本改动:
  冰枪术的伤害提高了43%。
  受法师点燃影响的目标,会从燃烧中受到额外的伤害,数值相当于点燃每一跳的20%伤害(从50%下调)。
  精通:冰霜灼烧已被精通:冰刺取代。当法师用寒冰箭和霜火之箭对敌人造成伤害时,造成伤害的(16% +
2%/精通)将被储存为冰刺,持续15秒。精通:冰刺还将使水元素的水箭伤害提高(16% +
2%/精通)。最多可以同时储存5个冰刺。施放冰枪术将对目标射出所有储存的冰刺。
  寒冰箭造成的伤害降低10%,且不再提高任何法术的伤害。所有受影响法术的伤害已经被直接上调。
  水元素
  水箭的伤害提高了25%。
  寒冰炸弹对玩家造成70%的伤害(从60%上调)。
  浮冰现在有3层效果(原为2层)以及20秒冷却时间(原为45秒)。
  活动炸弹对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
  虚空风暴对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
  能量符文的影响范围提高。法师可以在距离能量符文最远8码处的位置获得法力回复速度和法术伤害提高的效果(原为3码)。
  时光护盾在激活时除了现有效果外,还能使受到的伤害降低15%。
  大型雕文
  闪现雕文现在使闪现的距离延长8码(从5码上调)。
  冰枪雕文改名为碎冰雕文。
  碎冰雕文可使冰枪术和冰刺对额外一名目标造成50%的伤害。
  隐形雕文被移形换影雕文取代。
  移形换影雕文使闪现术可使用两次,每15秒可获得一次使用机会,但不会再为法师解除昏迷和束缚效果。
  解除诅咒雕文现在使在成功解除诅咒后,造成的伤害提高15%(从10%上调)。
  法术吸取雕文在成功偷取一个法术后,为法师治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
  新的小型雕文
  凝结雕文:使法师水元素的体型扩大。
  汽化雕文:使法师水元素的体型缩小。
  不羁元素雕文:法师的水元素现在被不羁的水元素替代了。
法师5.3版本改动:
奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。
魔爆术造成的伤害提高40%。
暴风雪造成的伤害提高40%。
达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。
烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
镜像生成的复制体不再施放火焰箭,但其寒冰箭造成的伤害提高10%。
传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷更换了新图标。
烈焰护体现在从法师受到的每次攻击中吸收的伤害量相当于其法术强度的15%(从20%下调)。
咒术护盾现在使法师的法术伤害最多提高15%,从30%下调,但该效果现在可持续25秒,从15秒延长。
活动炸弹的周期性伤害提高了121%。这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们对法师完成了以下几个目标:
虽然一路进行过各种各样的调整,但冰霜法师仍在PvP里太强势,在PvE里的表现又缺乏竞争力。
5.1补丁中我们对奥术天赋的改动偏离了我们的本意,也需要做一些相应的修改。
我们想把一些冷门天赋变得更具有吸引力,我们对法师的天赋树也还不满意。
冰霜天赋在PvP中有少量改动。首先,PvP套装加成只有在 “法术反制”成功打断而不是强制沉默时,才会降低其冷却时间。我们之前曾说过,我们认为沉默效果在PvP里太霸道,但我们又认为5.2补丁还不是移除它们的时候,毕竟我们还不能移除PvP中的所有瞬发治疗类技能。我们喜欢“法术反制”这一改动,这能鼓励优秀的操作。我们也对“冰霜之环”配合“气定神闲”的方式进行了改动。“冰霜之环”不会再瞬间施展,“气定神闲”只会使施法时间成为瞬发,但冰环在冻结住那些倒霉的目标之前仍然需要2秒钟的装填时间。还有改动比较大的,我们重新将“火焰冲击雕纹”设计成了不再允许玩家按需要来引爆“冰霜炸弹”;相反它现在需要玩家会计算时间。我们准备通过“冰霜之箭”来强化冰霜天赋在PvE中的表现,“冰霜之箭”必须法术施法(也就是说法师必须站立不动还要面对冰霜锁定的风险),但还会有可叠加的负面效果来帮助伤害最大化。
至于奥术天赋的问题,我们有两个问题要解决。第一个是我们从未希望玩家为了不丢失奥术充能叠加效果而在奥术里循环使用“灼烧”。奥术天赋的设计思想是堆充能叠加效果,但当法力抽取量变得太高的时候就需要泄掉所有层数,但“灼烧”的引入可以让奥法避免这一循环,最后导致的结果就是他们的伤害泛滥。不过,我们也想对先前把奥术充能最多可叠加6层的这一改动做一些微调。要舍弃6层叠加着实痛苦,因为需要很长的时间才能再一次叠加到这么多层,所以在5.2里我们把叠加数降低至4层。
灼烧在一些方面也是一个我们的设计大难题。这个技能在移动时真的很好用,即便它总体上是一个损失DPS的技能。许多法师因为各种原因一直用灼烧来解决上述的奥术充能叠加问题。与此同时,在天赋树里炽热疾速完全没法和时光护盾以及寒冰护体相提并论。我们原本想将炽热疾速定位成一个防御技能,但它真的更像是一个机动性天赋,尤其是在与气定神闲以及浮冰这两个搭配使用时更是如此。我们不会用灼烧来代替炽热疾速,相反我们只是把灼烧给了火法,这样也能让不同的专精看起来特点更鲜明一点。此外,现在法师有了一项新天赋——烈焰护体,被动防御技能,吸收每一次被命中时受到的部分伤害,火焰天赋也有了与时光护盾和寒冰护体相当的技能了。
5.2法师所有变动
祈愿天赋现在将移除唤醒技能的冷却时间,并使该技能的引导时间和持续时间降低50%。引导完成的唤醒现在提供15%伤害加成,持续1分钟,而不是25%伤害加成,持续40秒。只有当祈愿者之能激活时,被动法力值恢复将降低50%。
唤醒雕文现在可使祈愿天赋在唤醒完成后为法师恢复10%(原为20%)的生命值。
强效隐形术的冷却时间降低至90秒(从2.5分钟下调)。
镜像释放的寒冰箭造成的伤害提高50%。
火焰冲击雕文已被炼狱冲击雕文替代。炼狱冲击雕文将使炼狱冲击法术造成的持续伤害效果额外影响一个目标。
炽热疾速现在是15级天赋,取代灼烧。
30级可取得名为烈焰护体的全新天赋,取代炽热疾速。这一被动技能会使法师被炽热能量笼罩,从对法师发起的每次攻击中吸收伤害,伤害量相当于其法术强度的20%,最多可达到该攻击伤害值的30%。
浮冰的冷却时间降低至45秒(从1分钟下调),持续时间延长至15秒(原为10秒)。
咒术护盾现在可被魔法驱散技能移除。
通过气定神闲立即施放的冰霜之环,现在有2秒的瞄准时间,然后冰冻效果才会对效果区域内的目标生效。这2秒的瞄准时间可由急速缩短。
时光护盾的时光波纹无法再被驱散。
深度冻结现在可使目标昏迷5秒(原来是4秒)。
站在能量符文范围内时,法师的法力回复速度将提高75%(原为100%)。
深度冻结雕文现在移除了其公共冷却时间,但同时使持续时间缩短了1秒。
法师的2件PVP套装奖励,现在需要法术反制来成功打断法术,然后应用法术反制的4秒冷却时间的缩短效果。
奥术法师的唤醒现在可在6秒内为其恢复40%(原为60%)的总法力值,并消耗掉所有的奥术充能效果。每消耗一层奥术充能效果,恢复的总法力值就提高10%,最多可在6秒内恢复80%的最大法力值。火焰与冰霜法术的唤醒效果不变。
奥术冲击的伤害降低22.9%,法力消耗提高为1.66667%基础法力值(原为1.5%)。
奥术飞弹的伤害降低22.1%。
奥术弹幕的伤害降低16.1%。
奥术充能现在最多可叠加到4层(原为6层),并使伤害提高50%(原为25%),法力消耗提高150%(原为75%)。
炎爆术的直接伤害降低10%。
灼烧不再是天赋,而是所有火焰专精的法师都可使用。
寒冰箭、霜火之箭和寒冰宝珠现在有15%(原为12%)的几率激活寒冰指。暴风雪有5%(原为4%)的几率激活寒冰指。
冰枪雕文现在可使冰枪术对额外一个目标造成50%的伤害(原为40%)。
寒冰箭造成的伤害提高32%。
冰冻术不再造成伤害,并且只在成功冰冻之后才会提供寒冰指效果。
法师职业心得分享:
副本心得分享:
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→ 魔兽世界6.0冰法输出攻略
魔兽6.0中法师冰系专精冰法传说一直在被砍中,但是在被看也不能改变亲儿子的称呼。今天小编就带来PvE输出基础教学,其实冰法并不是想象的那么差。魔兽6.0法师版本初期,装备不成型,属性不达标,火奥DPS不如冰。天赋:这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调&15级天赋:浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。30级天赋:&操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。&45级天赋:除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。&60级天赋:&灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。&75级天赋:&寒冰炸弹有所改动,在有寒冰指BUFF甩冰枪时,目标要保持这个DOT。虽然在测试服里削弱过一次伤害,但依然是冰法不二的选择。&90级天赋:咒术洪流机制改了。推荐!相较于法阵的局限性,不需要读条,也不受站位影响,如果能利用好20%、16%加成时爆发,更会大放异彩。100级天赋:&幻灵晶体捆绑寒冰宝珠,都同为1分钟CD、持续10秒,配合药水饰品冰脉等用来爆发。冰法中的MVP技能,施放不占GCD且目标自动切换到晶体上。缺点是如果目标移动出范围,这轮爆发就废了,需要判断目标位置,还要跟坦克沟通好,不要拉着BOSS乱跑。&首选雕文:&&&&另一个随意,可根据不同BOSS选择,大部分战斗我都选择移形换影雕文,增加机动性。其它技能的改动:冰锥术:CD10秒→12秒。冰霜新星:CD25秒→30秒。法术反制:移除沉默效果。冰枪术:基础伤害提高一倍,但对冻结目标伤害从4倍将至2倍。其实总伤害不变,但可以作为移动时的填充法术。烈焰风暴&火焰冲击(移除改为火法专有),魔爆术&唤醒(移除改为奥法专有)。魔法增效使法师也有团队辅助技能了。强化寒冰箭和强化水元素最少可以增加2发寒冰指。强化冰冷血脉急速提高20%→30%。插雕文的冰冷血脉:寒冰碎片是冰法收益最大的属性。冰冷智慧由炸弹触发,寒冰箭触发且伤害有加成,1层,最多2层同寒冰指。强化暴风雪,1个目标1跳伤害-0.5秒,一群怪CD唰唰的减。碎冰暴击几率2倍~1.5倍。霜甲术改为被动,急速→溅射。火甲(移除改为火法专有),魔甲(移除改为奥法专有)。深度冻结一个冰枪就打破控制了,这还是深度冻结吗?或许是受到全球变暖影响的吧。属性6.0中法师命中&精准移除100急速=1%急速。110暴击=1%暴击。55精通=冰法1%精通(不同专精不一样)。130全能=造成的伤害值和治疗量提高1%、受到的伤害降低0.5%。66溅射=提高1%的几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。溅射会暴击,溅射也会触发溅射(原普通伤害最多被溅射2次)。1发冰枪溅射了,溅射的冰枪暴击了。1发冰枪溅射了,溅射的冰枪又触发了溅射。1发冰枪溅射了,溅射的冰枪又溅射了并且暴击了。冰法属性:溅射&急速&暴击&全能&精通。输出循环魔兽6.0法师输出,起手爆发:药水+预读寒冰箭+冰冷血脉(宏绑主动饰品和种族、专业技能)+寒冰箭+寒冰宝珠+幻灵晶体+(等0.1-0.2秒确定目标自动切换到幻灵晶体、会有延迟)寒冰炸弹+冰枪&霜火箭XN(冰枪>霜火箭),没有瞬发的话就寒冰箭,幻灵晶体持续10秒,快结束时扔冰枪(哪怕没有寒冰指)。1分钟小爆发:预留1-2层冰冷智慧,配合各种饰品、种族&专业技能,寒冰宝珠+幻灵晶体+寒冰炸弹+冰枪&霜火箭XN,同上。1分钟内可以使用2次水流喷射。3分钟大爆发:在1分钟小爆发的基础上增加冰冷血脉和第二个药水。平时输出:利用瞬发霜火箭、寒冰箭、水流喷射触发寒冰指扔冰枪,冰枪优先级大于顺发霜火箭,有寒冰指扔冰枪前要保持目标身上有寒冰炸弹。关于水流喷射的运用,最好提前用光寒冰指,保持炸弹,寒冰箭读条到一半时使用水流喷射,再读一个寒冰箭,这样就积累了2层寒冰指,第二个寒冰箭读完立马接冰枪,经常会碰到水流喷射触发2层,寒冰箭本身也触发的情况。冰冷智慧也不要留第二层,除非你在有1层冰冷智慧后只读一个寒冰箭而不再读第二个寒冰箭,否则经常会碰到2层后又触发1层浪费的情况同寒冰指。填充技能寒冰箭、移动填充技能冰枪。
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