生肖传说 幻想大陆怎么样 这两个游戏怎么样啊???

探索新契机:91手游网线下沙龙上海站圆桌会议实录
  10月24日,91手游网线下沙龙上海站圆满落幕。通耀董事总经理秦智勇、游族网络副总裁方师恩、峻尚互动CEO吴军、创梦星球创始人葛斌斌、正大游戏副总裁曾强,五位业界资深大拿在以&探索手游发展新契机&为题的圆桌会议上展开了睿智深刻的探讨。面对变幻莫测的用户需求和层出不穷的市场挑战,五位嘉宾针对手游行业的当前热点和未来前景进行了细致分析,妙趣横生的对话、激情满溢的现场,都在向大家传递着最直观的行业信息。
  嘉宾介绍
  葛斌斌:创梦星球创始人,中国资深软件及互联网行业的专业人士,曾先后创建了《温州在线》、《中国销售网》、《爱酷超市》、《拉拉手》等大型综合网站。于2003年创立金酷游戏,凭借对游戏的热情与执着,聚集带领了一批志同道合的游戏梦想家,以打造属于中国人自己的游戏精品世界为目标在中国网游的成长道路上拼搏奋斗。其团队自主研发的《魔界》、《生肖传说》、《诸侯》、《魔界2》等精品游戏,都取得了骄人的业绩。
  吴军:峻尚互动创始人兼CEO,业内知名的资深互动娱乐行销人士,曾出任久游副总,在久游任职期间,吴军首次将苍井空带入国内为游戏推广,并将&舞林大会&与&劲舞团&结合。2011年吴军进入蜗牛担任上海公司CEO,2013年离开蜗牛自立门户创立峻尚互动,计划和多个影视IP结合推出系列手游和移动娱乐社交平台项目。
  曾强:正大游戏副总裁,前《21世纪经济报道》记者,第九城市高级市场经理。曾担任游戏风云游戏平台运营总监,负责《小小海贼王》市场推广工作。曾担任骏梦游戏运营总监,负责《小小忍者》市场推广工作。
  秦智勇:通耀董事总经理,原天涯社区游戏事业部总经理,现任上海通耀信息科技有限公司(株式会社AccessBright)董事总经理。中国游戏公会模式创建者,1998年创建中国第一个游戏公会&网络十字军&。现专注于日本动漫IP引进和移动游戏改编发行
  方师恩:游族网络副总裁,于1999年取得厦门大学理学学士学位,并于2007年取得厦门大学工商管理硕士学位。曾先后在盛大、腾讯、迅雷等公司担任要职,2013年底加盟游族网络,负责移动游戏发行业务。
  观点精粹:
  关于IP
  1、IP是吸量的敲门砖,可以让游戏的认知度和辨识度得到很大提升,强IP或许可突破渠道对用户的封锁。
  2、粉丝的转发能力可以把针对某一特定群体的IP变成一个广泛的热点。
  3、手游用户的年龄层比页游更低,未必游戏从业者觉得好的IP就是受欢迎的IP。
  4、日本版权方对游戏改编的审核要求苛刻,动漫IP手游的制作比想象中更难。
  关于手游3D化
  1、除了画面的提升,如何在让3D手游在游戏性上得以提升是更值得思考的问题。
  2、市场在重新回归3D ARPG,原先做端游的团队转做手游会更加得心应手。
  3、CP在接触到新技术时需要考虑提前性,在立项初期就应该把未来的趋势考虑进去。
  4、用户并不关心游戏是2D还是3D,他要的只是画面绚丽。2D和3D都只是表现形式,重点是能不能做到用户所想要的效果。
  关于手游研发
  1、 国内市场做游戏需要坑用户,渠道看到没有坑的游戏,他也不愿意给你量。用户也一样,喜欢砸大钱去买属性装备。
  2、 游戏的制作水准越来越高,小制作已经很难有生存空间。制作水准已经不仅体现在技术上、画面上、今后还会朝其他方面音乐、动画等其他方向发展。
  3、 移动互联网时代,用户对差异化、个性化的东西包容度和传播力度很高。走对路子的小众产品一样能获得比较大的成功。
  以下是圆桌会议实录
  主持人:现在IP这个话题在手游圈内十分火热,各位能不能分享一下自己对于IP这方面的的心得体会。
  曾强:那我就先抛砖引玉一下,IP这个话题在手游领域非常热,其实IP的好处和IP的问题已经被讨论得比较多了。但是最近一些IP对于手游的影响比较颠覆我之前感觉。前段时间一个平台告诉我:有一个叫《熊出没》的手游数据非常好。至少我这个年纪的人,印象中玩手游的用户跟喜欢熊出没的用户不是一个范畴的。但是平台告诉我,《熊出没》这个IP非常吸量。我当时就不明白了,后来我去跟很许多平台沟通后意识到了一个问题,我们之前对IP的理解是一个产品用一个IP,那他的用户就应该是这个IP的核心粉丝。但实际上并不完全是这样,在产品严重供过于求的行情下,用户在进行选择的时候,能让他觉得熟悉的产品更具优势。一个用户可能并不是很喜欢熊出没,但他看到这个游戏名,忽然想起这东西我是知道的,他就会去尝试。
正大游戏副总裁:曾强
  第二个要分享的内容是,我感觉手游的用户年龄层可能比页游年龄层要偏低一些。比如《秦时明月》,我相信在座的各位知道《秦时明月》或看过《秦时明月》的人比较少,但《秦时明月》在平台的表现确实吸量。如今手游主流的用户群跟做了很多游戏的人的认知不一样,所以选择IP要注意,未必自己觉得很好的IP就是受欢迎的IP。
  吴军:刚才曾总说的一些我觉得非常好,我再补充几个东西。好像一夜之间IP成了手游的代名词了,没有IP就没有量。我认为游戏本身有他的规律,首先要吸引人过来。在平台出现海量产品的时候,你怎么吸引用户过来。其实第一波用户,也是游戏的核心用户,就是来自IP本身。当然这个本身也有自己的传播力,然后就像刚才举的一些例子,有几个IP产品:《爸爸去哪儿》《爱情公寓》, 这些产品都是互联网时代的热点IP。《爱情公寓》的一些数据,不是我们想象的数据,比如说年龄层次,与我们预想的不一样。说明粉丝还是具有很强的转发能力的。比如说一个女孩子喜欢,他可以拉自己的男朋友、家人来玩。转发能力把针对某一特定群体的IP变成了一个广泛的热点。我刚才跟葛总在聊十年前做游戏,十年前做游戏很简单,做完游戏我们自己分发。现在做手游必须靠平台,平台占据了大量流量,就好像电视台放电视剧,电视台放什么观众看什么。这个时代平台上这么多手游,IP就十分重要了,IP就是一块吸量的敲门砖,可以让游戏的认知度辨识度得到很大提升。
峻尚互动:CEO吴军
  秦智勇:我们公司的IP还是很多的,这跟我们公司的性质有关,我们是一家日资的公司。我从几个数据上来说,第一个是吸量的数据:渠道给同样的位置,有IP和没IP的转换率可能相差十倍。第二个是留存上面的数据,有IP的产品留存率很高。第三个,渠道说你有IP就给你推,没IP就不给推。这跟渠道的KPI考核也有关系,很多大渠道在转化率方面都有指标的,这就使得渠道更倾向于去寻找有IP的产品。第四个,实际发行经验,我们前段时间发了命运石之门,其中有个现象还是蛮值得关注的。渠道没有推我们官网的包,很多用户通过百度搜索来搜到官网下载官网的包,官网的下载量超过了渠道的下载量,我们想一个强IP是不是能突破渠道对用户的封锁。我们在月底会发一个数码宝贝,可能会再次验证一下。
通耀董事总经理:秦智勇
  还有一方面,有了好IP大家都觉得成功的把握就更大,但事实上,如果是动漫的IP,很多CP白给你一个IP可能都开发不出来。前两天我从集英社、东映了解到一个消息。之前国内有CP签了几个IP,但是后来都解约了,解约的原因是他没法通过审核。中国的研发团队很难理解日本版权方对于审核的要求。中国的大部分CP认为IP的开发就是你给我一个IP,我自己去想一个名字,找一点素材就可以开发出来了。事实上完全不是这么回事,截至目前为止,还没有一家中国公司在没有日本公司帮助下单独开发出日本动漫IP游戏。举几个例子,腾讯的火影是在万代的帮助下开发出来的,完美的圣斗士是在世嘉的帮助下开发出来的。对日本的版权方来说,第一点,版权公司会审核,这个不会太困难,有几个标准。第二个原作者会审核,原作者对作品的感情非常深,审核的要求就比较高。在审核过程中,新增场景,新增道具,原作没有,就很难通过。漫画版权,动画有漫画没有就不能通过。这个很复杂,比如我们开发蜡笔小新,蜡笔小新没有正面,小新和小葵不能正面笑,很多奇葩的要求,中国的CP是无法理解的。
  至于国内的IP来说呢,国内大多数用的还是综艺节目,不像动漫有剧情,而且这些IP主要还是周期性而不是持续性的。它们只是一段时间的热点,不像火影、蜡笔小新能够影响一代人。还有一个非常复杂的一个问题,如果你是个CP,拿到IP,自己不发行,你和发行商还有渠道谈分成怎么谈。日本漫画授权分成总流水7%,动画授权拿10%,国内总代拿25%。IP这部分的钱由谁来出,是由CP来出还是发行方来出?目前在国内只能看谁更强势。CP自己不做发行是很吃亏的事,这是IP几方面的优势和不足。从长远来说,用户被封锁,渠道为王的时代,IP只会越来越强,不会走下坡路。日本市场可以看出,日本几大游戏公司比如KONAMI、世嘉、卡普空在手游路上走得不太顺,但另一家公司走得蛮好的,就是万代南梦宫,日本大部分IP手游的制作都是万代南梦宫在做。
  目前大公司在手游研发方面并没有太大的优势,他的优势可能只是资金优势。尤其在中国这个非常崇尚创业的环境里面。技术已经不是大公司的优势了,从IP这个角度上来说,小公司并非没有优势。其实很多拥有IP的公司还是非常希望和小公司来合作。我们一些产品都是与小公司来共同开发,我们希望获得发行权,然后希望他们来帮忙研发,这种条款一些大企业是不太能接受的。对一家公司来说,开发一个IP产品,开发周期比没有IP的产品要多一倍。拥有大量IP的公司就需要大量的研发团队,所以需要一个共赢的形态,我们公司在这个方面也在不断尝试和摸索,后期我们会去寻找一些有研发实力的公司,来合作共赢。
  主持人:IP对游戏的帮助更多还是体现在市场表现上。游戏的发展离不开他的载体,现在的手机配置已经为手游步入3d时代做好了准备。3D除了画面上的改变外在玩法上有没有什么新的变化。
  方师恩:我觉得手游的发展有几个大的趋势:一个是两级分化,可能重的产品会越来越重,轻的产品会越来越轻。另外一个是手游的个性化会越来越多样,市面上会出现大量类型的游戏来满足玩家的不同需求。3D技术在这两个方向我觉得一个是他画面品质上能更好的提升,另外我比较想强调的是3D能在一个游戏性上面能增加更多帮助。比如2D的游戏《剑魂之魂》增加了一个滑动的操作,滑动在一个2D平面上所能表达的空间比较有限,而在3D游戏中手势操作的创新空间会更大。每个研发团队在做3D游戏时都应该去想,除了画面上的升级,在游戏性上到底还能有什么提升。这一阵子我看到一款独立游戏,我们都挺热捧这款游戏,确实在手势操作上做出了自己的特点,揉和了非常多主机上的元素,他在3D技术的应用上虽然不是最深的,但是他在做出自己风格上面确实走了出一条很好的路。
游族网络副总裁:方师恩
  葛斌斌:现在我感觉随着硬件技术的提升,接下去越来越多的产品朝3D转变。就像我们以前做端游一样,一开始大家都在做2D,但是后来一夜之间2D没有用户了,大家又转做3D。现在上海有几家公司还是以2D为基础,但是2D为基础的游戏相对来说就偏轻度。目前国内整个市场好像在重新回归3D ARPG为主。其他的没什么,我倒是感觉手游往3D化方向发展可能会让中小团队在开发的成本大大提高。原来做端游的一些团队现在转做手游,在做3D的基础上可能会从画面表现、系统设置等方面会更得心应手。
创梦星球创始人:葛斌斌
  吴军:我刚才路演产品的时候也说到了这个趋势,手游随着硬件网络的发展,正渐渐由2D向3D转换,当然也不是说3D一定是好于2D的,但3D一定是未来的大趋势。我们可以举个例子,好莱坞的大片,以前一年只有两部三部3D大片,现在越来越多了,可能每个月都会有。技术的提升很快就会运用到游戏的市场中,包括视觉感受也好,用户体验也好,这个趋势会推动大家往3D去做,所以《爱情公寓2》我们这次也是用3D技术去做。作为CP来说,我们在做一些新的技术的时候就要考虑用户的提前性,在立项的时候就要把这个趋势考虑进去。
  曾强:2D跟3D的问题也是我们发行一直在纠结的问题,我个人觉得对用户来讲,他的概念之中并没有2D和3D,他要的是画面的效果,如果你用2D做的画面很炫很华丽,用户也会接受。如果你用3D的技术做得并不好,你做的看起来并不华丽,甚至说你的贴图质量很差,你的模型面数用得很低,导致你的人物看起来很粗糙,并不漂亮,那用户也不能接受。归根到底用户的需求是希望玩到很炫很华丽的游戏而已。2D跟3D都是一种表现形式,主要是看能不能做到用户想要的一种效果。
  主持人:各位大佬都是有很多年行业经验的前辈,前面关于市场和用户大家分享了很多,在研发环节有什么建议或值得注意的地方跟大家说一下吗?
  葛斌斌:我们从端游一直走来,现在做手游也有一定时间了,到目前为止手游团队也有一定规模了。其实我做游戏,第一比较在意游戏的创意,这个国内可能不一定接受,有创意的游戏会比现在这些抄袭、山寨的游戏成功概率更大。两年前,我曾经有个团队,后来被我砍掉了。他做卡牌手游,我说你在战斗过程中是没有任何变化的,你学那些大众化的游戏,有什么意义呢?人家为什么要玩你的?当时我提出的建议是现在比较常见的在战斗中加入些控制,或者战斗中加入些表现。后来团队不去这么做,我就把团队砍了下去。我们上海有三家团队,做的产品都比较创新。创新有好处也有坏处。好处是有些用户比较喜欢,你的口碑也会比较好。坏处就是创新太大传统玩家要接受比较难,所以研发一款游戏前期比较关键。
  另外一个就是技术上。目前国内很多游戏都是比较粗糙,很多国内赚钱的游戏并不是游戏本身好,而只是他收入好。真正从游戏本质上看,国内的好游戏不是很多。前年MT出来让人眼前一亮,它有很多创新。但是MT以后,一大堆跟风作就来了。另外一个比较奇怪的现象是国内的坑用户,我印象中手游3个月会升一个台阶,目前经过两三年的洗,手游已经越洗越凶了。这个跟渠道和用户的心理有关系,渠道看到没有坑的游戏,他也不愿意给你量。用户也一样,砸大钱去买属性装备也是中国的一个怪现象。我们前面有几款游戏定性定的是全国市场,后来因为测试等原因反过来做国内市场,收费表现是非常差。
  秦智勇:我们也和日本东映共同建了一个研发团队。刚才大家说到了3D和2D,我觉得这两个问题可以并到一个问题来说,一个是亮点,一个是卖点。什么是亮点,你想告诉用户的,你这个产品想体现出来的就是亮点。而用户要的是你的卖点。你的亮点和卖点有多少重合是最大的一个问题,用户的需求是比较重要的一个事情。第二个是研发的成本越来越高,我们现在在做的机器人少女Z,做了一下预算,研发成本大概需要500多万,还不包含请日本女声优费用。制作水准越来越高,现在一个小制作基本已经不太可能有机会了。制作水准已经不仅体现在技术上、画面上、今后还会朝其他方面音乐上、动画上发展。研发上还是注意几点:我跟几个S级的制作人聊过,大家有个共同的意思就是不敢立项,迷茫,不知道做什么类型,做什么产品。小制作,几个人,这种制作方式已经很难有生存空间了。你的亮点和卖点的重叠有多少是非常最重要的一个问题。
  方师恩:我最早是做研发的,后来转去做运营,现在最主要的是在做发行。从我这接近一年的时间看手游,给大家提一个建议:不管是大团队还是小团队,做出自己的风格,结合自己的风格,做好粉丝运营的这一块,我觉得这是非常重要的。大型的团队产品足够优秀,与用户加强互动,就是在积累用户。对小型团队,这个就更加重要,制作竞争不过大公司的,小团队只能靠差异化,靠差异化带来用户对我这产品的喜好。在移动互联网时代,用户对差异化、个性化的东西的包容度很高,而且小众群体的传播力度如今要远高于PC互联网时代。一些小众产品一样能在市面上获得成功,像崩坏学园,基本没有打什么广告,只是在BILIBILI这种平台上精准推广,一个月流水可能不到2000万,但他们在营销上没花什么钱,所以他们依然能很滋润的活着。他们的招兵广告大家可能已经看到,非常明显,非二次元的人可能根本看不懂他们在写什么东西。他们非常懂二次元的用户,喜欢二次元的人做喜欢二次元的产品推给喜欢二次元的用户,产品跟用户的交互很早就开始了,从而积攒了很多死忠粉丝用户。小团队的个性产品的生存空间其实是很大的,做好了,也可以好好过自己的滋润日子。一百万,增加到两百万,不是简单的预算增加,而是你要把自己的风格,自己的方向非常鲜明的表达出来。
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&2005-上海我要网络发展有限公司  沪ICP备号大学毕业三年了,几乎主流的网游都玩过,都玩得一般般,就图个乐。各种游戏在我电脑里存在的时间都不长,最喜欢的就是WOW和暗黑破坏神2战网。    暗黑2这个游戏很有意思,我从资料片开始玩,基本上都会找个战网练上好几个人物,从版本1.0到版本1.11各种角色的顶级装备,都打到为止,然后就删除游戏不玩了。一年后又会重新拾起对暗黑2的兴趣,在上原来的战网,人物长时间不上,已经被删除了,或者那个战网已经不存在了。呵呵然后继续重新练起~把各种装备打到之后再删掉。先后经历了battleNet官方战网,和westgame,鱼叉,百灵,IMPK等等各种SF战网的兴衰。    WOW是个好游戏,从公测开开心心玩到黑翼,之后就觉得太累了,休息了一段时间,远征后又拿起来玩了玩,不过已经快两年没充值了,点还够。有时候玩玩他祖宗War3的各种RPG图,DOTA,ALLStar什么的。    还是想找一个网游爽爽,从06年末就盯着各种新出网游,新浪评分90分以上的都下载玩了,但是都没什么感觉。时间最长的就要数激战了,可惜玩的人不多。  苍天,三国无双OL也没什么劲。    大航海时代OL也比较让人失望,前两天下了个巨人,玩了几天才删,感觉很不爽,这个YY游戏太粘人时间,后期花钱会很多,趣味性也不大,没意思。    英雄无敌OL弄了个测试号,玩到31级就再也受不了了,没有快速战斗,声音和战斗基本上从英雄无敌5复制过来的,画面看着就像征途,太让我失望了!!怪不得测试号放得那么少。    了无生趣阿,最近开始转玩单机了....全面战争三国MOD、COD4和Crysis。虚幻竞技场3偶尔也上去打一打。    童鞋们介绍个还凑合的网游吧,谢谢了。
楼主发言:1次 发图:0张
  你打游戏愿意动脑子去研究吗,如果不愿意,就不推荐EVE了
  俄罗斯方块网上对战:)
  丝路传说&#183;&#183;&#183;不错
  EVE,星战前传之重生,看着还不错,买张点卡再去试试看    丝路传说有些像韩国网游,画面不是太好,去论坛看看评论...
  还是单机吧  现在网游太黑了  典型标准的唯利是图
  丝路传说 很好的游戏,但是被国内的代理商给祸害了  里面全都是刷喇叭骂人的,骂来骂去的,很烦  而且有钱就可以买外挂&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;让我很痛苦的游戏  
  网络游戏交流多  受网络制约也多  还是找单机游戏玩吧
  最近玩得好像都是单机游戏了,昨天晚上抱着psp玩了会儿无双大蛇。唉,国内什么时候出个牛X的游戏制作公司把三国好好做一下,别让小日本的光荣称霸阿,人物角色那叫一个像日本人。    昨天刚下了个地狱之门,去玩玩看。    现在标榜免费的网游都懒得去玩,因为运营商只是想让玩家掏更多的钱,失去了公平游戏还有什么意思。
  关键是你玩网络游戏难免不和别人攀比```  所以只要你放好心态`把免费网游当单机玩也没什么````
  马克豆子  ==============================  曾经有人吹嘘要这样做来着,不过好像老板等不及要改方向卖钱了。楼主可以去看看/bbs
  把网络当单机玩,说的好,顶一个
  如果楼主真想玩EVE 可以在 这里跟帖说明 我会在游戏里给你帮助的
  作者:寂寞海角 回复日期: 16:32:22 
    如果楼主真想玩EVE 可以在 这里跟帖说明 我会在游戏里给你帮助的    =============================================================================  呵呵好啊~看到EVE的画面有点畏缩,前两天玩了个单机太空游戏叫太阳帝国的原罪,操作稍微有点复杂,刚刚才不晕了,不过游戏很有意思。    因为EVE好像要重值才能玩,你在哪个区?我先问下,游戏里有个熟人也好~投奔你去,看看这个游戏好不好玩。呵呵~    其实大部分玩家应该跟我差不多吧?对游戏的热情不能持续很久,一般都是玩玩就扔了,坚持下来不删的游戏也就那么几个经典。
   EVE提供免费14天试玩, 游戏的特点是单一世界 所有的人包括网通 电信都是在同一个世界里,所以你只要是在玩EVE 你就能遇见我,游戏提供45元包月,说老实话这个价格在任何网游里都是便宜价格,官方也提供游戏币兑换月卡的平台,如果是经常玩的玩家,基本上最多花费2个月卡,以后就不用再花钱了,有什么疑问可以 短消息我
  今年龙珠 仙剑 网游都开测 等着吧   6月乱武天下公测 也不错的游戏 盛大的
  EVE就是垃圾
  我先说下我玩过的网游  泡泡堂 传奇 奇迹 劲乐团 劲舞团 冒险岛 QQ堂  仙境传说 洛奇 跑跑卡丁车 魔兽争霸 CS QQ幻想  完美世界 魔兽世界 奇迹世界 EVE  最好玩的技术类休闲游戏:QQ堂   最好玩的休闲RPG游戏:洛奇  最好玩的3D RPG游戏:魔兽世界
  丝路传说画面其实不错的,不过就是韩国的泡菜游戏。。。  我也跟你差不多,对什么游戏热度不超过一个星期~~最近玩的游戏有巨人,剑侠世界,苍天都玩了一点,没啥兴趣  目前最期待就是剑侠情缘3了,还有蜗牛的黑暗与光明
  太阳帝国的原罪稍微研究研究一下其实还是很简单的  建议继续玩玩,很不错的
  蜀山OL  
  LZ如果想玩,可以在EVE里密&深爱微笑&,他是PIBC下暗夜骑士团的CEO.告诉他是阿色介绍你来的.也可以密&卡斯切拉&&缘源星空&.提阿色他们会提供尽可能的帮助.
  另外,LZ的图应该是早期EVE里的截图.海燕驱逐舰有8个高级能量槽,但计算机的CPU和能量删格太低,所以只能装三门采矿器和两门炮一导弹发射架.
  楼主 玩玩 最终幻想系列吧!!!可以用电脑模拟了!而且有中文版!    还是单机游戏好! 网游太累!!  如WOW!!比上班还累!!而且永远没有结局!  装备!装备!T1
T4.......升级!升级!  这根本就不是玩游戏!而是游戏在玩人!!    大多数网游都是这样的套路!没内涵!!
  武林群侠传OL  玩了一晚上就腻了    唉,现在是什么网游都提不起那三分热度了
  《猫游记》是目前国内在线人数最多的网页游戏。网页游戏系统可以做得跟网游一样,任务、装备、技能、打造、市场、结婚、城战、房屋,几乎所有的网游系统都在网页上实现了,兴奋的是现在这样的游戏只需要打开个网页就可以玩,《猫游记》给自己新起了个名字叫“无端网游”。如果你也感兴趣的话点下这个地址就可立即开始游戏:/?u=&f=5 我在龙舞之巅(PVP)叫冬雪阳,来了记得找我。
  作者:那谁谁说 回复日期: 22:00:45 
    今年龙珠 仙剑 网游都开测 等着吧     6月乱武天下公测 也不错的游戏 盛大的    作者:putao8848 回复日期: 1:15:30 
    丝路传说画面其实不错的,不过就是韩国的泡菜游戏。。。    我也跟你差不多,对什么游戏热度不超过一个星期~~最近玩的游戏有巨人,剑侠世界,苍天都玩了一点,没啥兴趣    目前最期待就是剑侠情缘3了,还有蜗牛的黑暗与光明    ===========================================================    谢谢阿.....我在等仙剑OL,但很害怕失望,怕出现英雄无敌Online给人带来的毁灭版的感觉.  
  作者:梦里无花三百朵 回复日期: 2:47:12 
    太阳帝国的原罪稍微研究研究一下其实还是很简单的    建议继续玩玩,很不错的    ============================================  我肯定要继续玩玩的,感觉还不错      作者:老阿色 回复日期: 7:43:07 
    LZ如果想玩,可以在EVE里密&深爱微笑&,他是PIBC下暗夜骑士团的CEO.告诉他是阿色介绍你来的.也可以密&卡斯切拉&&缘源星空&.提阿色他们会提供尽可能的帮助.    ====================================================  谢谢老色啊,我装好了客户端就去玩~        作者:很帅很有钱 回复日期: 7:53:20 
    楼主 玩玩 最终幻想系列吧!!!可以用电脑模拟了!而且有中文版!        还是单机游戏好! 网游太累!!    如WOW!!比上班还累!!而且永远没有结局!    装备!装备!T1 T2 T3 T4.......升级!升级!    这根本就不是玩游戏!而是游戏在玩人!!        大多数网游都是这样的套路!没内涵!!       作者: 回复日期: 9:18:37 
    武林群侠传OL    玩了一晚上就腻了        唉,现在是什么网游都提不起那三分热度了      ===============================================================    昨天晚上把《暗黑之门:伦敦》下来装好了,画面和操作感觉还不错,只不过在解析度下,显卡有些时候会跟不上。  感觉这款游戏可以称为暗黑破坏神2.5之末日浩劫版本,在暴雪的3没出来之前玩玩这个也挺好,推荐大家玩一下,只不过现在是英文版,做任务稍微有些费劲。剑圣和枪手这两个职业我比较感兴趣,昨天玩了6个小时困得不行了才睡觉。    另外昨天看了个超级大烂片叫见龙卸甲,很郁闷,片子应该改名叫平行宇宙日本战国时代一个姓赵名子龙字云的武将在大薯国走了一个圈。  强烈建议大家不要去看,这个电影太阴暗,暗地里把我们中国给讽刺辱骂得不行,真不知道广电局怎么批的。
  大家最近在玩什么呢?  给大家介绍一个超好玩的游戏 叫做幻想学园  游戏网站:.tw  有一起要来玩的快加我喔~QQ:    
  &见龙卸甲&里面的赵云不是韩国人吗?
  楼主玩EVE千万别忙加军团,这个游戏不像其他游戏。一旦加错了军团没有后悔药吃,在你选择了朋友的同时也就选择了敌人,不要被几百万的所谓新手补助金迷惑,到时候后悔了只有黯然离开游戏,这是我这样的真正致力于新手帮助的不愿意看到的,如果要加军团 最好是 玩了4个月游戏后,对整个世界有个大概了解了 ,再找你喜欢的军团加入
  至于像老阿色这样的 ,我们 EVE里一般称之为小广告,牛皮癣,招聘山西黑煤窑苦工
  EVE开始玩了......我是一边玩着Hellgate一边玩EVE,因为觉得节奏比较慢
  如果楼主有什么不明白的可以在 EVE中发邮件给 ID :热心人 我会回答你的
网游玩EVE吧
单机的话:暗黑之门确实不错
不过有中文版的啊
是游侠汉化的 可以去找找
我的电脑里就这两个游戏
  快乐西游  Q版的
  看楼主还在期待仙剑...反正我是很不看好
  我跟楼猪情况差不多。  我从WOW在北美公测就开始玩的,这游戏集合了所有游戏的优点,所以现在玩烦了之后,对其他游戏看都不愿再看了。  现在市面上的网游都叫一个惨不忍睹啊,也就偶尔玩玩休闲类的,卡丁车,街头篮球一类的还凑合。    也在观察EVE中,就是觉得点卡贵了点。
  完美世界 不错 我玩了快俩年了
  壮志凌云  感觉还不错  属于空站类游戏~  
  EVE包月50 还可以接受了
  怎么没人玩梦幻西游呢?  我玩2年多了感觉不错.  平时玩玩消遣时间就好!
  前些日子把暗黑之门打通了,最近在玩英雄无敌5资料片东方部落。  还是单机好啊,偶尔上浩方和人连连war3或英雄无敌3,感觉都不错:)
  猫游记就是跟梦幻一样的么,
  为游戏充值,为美丽埋单,甜甜的店铺/有您想要的……不赚钱,只为    赚信誉……如有疑问请咨询QQ:注明:咨询  
  我现在EVE里做技能党.到时间换换技能.另外现在正在参加天源的技术测试.此游戏为国产FPS网游.希望大家关注.喜欢CS的玩家应该会喜欢,类似星际OL的游戏.
  最近出了个叫生肖传说的还可以  
  和楼主经历差不多 在17173上找游戏 基本主页有的 都尝试过了  如果实在没的玩 先试试天龙八部 至少可以玩 但是sohu很黑 这点切记 有朋友说网游当单机游戏玩 如果lz也能抱着这个心态的话 在天龙里会有乐趣 因为它提供了很丰富的系统 很多重玩法 让免费玩家也不至于饿死 而且通过你的努力 也会在这个世界里活的很好 怕的就是但凡玩网游 总难免有摩擦 你不惹事 人家还来找你麻烦 如果是争强好胜 那至少要有资本 如果不花钱也想和花几万的人拼一下 这不现实 别难为自己  再有 可以试试天下2 如果以前玩过 现在可以直接激活 6号不删档内侧 也可以玩 个人认为天下2是国产网游中不错的作品 也是网易的第一款3d网游 至少老天下2是很经典 被很多玩家称颂的 新天下2增加了内容 但是丢掉了一些特色 也算是网易对免费游戏的妥协吧 但是不管怎么该 对于国产网游来说 天下2就是一本画册 景色恢宏壮阔美不胜收 决不是完美之流可以比的   还是无聊的话 去砍rush 这是一个不错的游戏 纯pk竞技的 讲究操作 会玩cs就会玩这个 但是决不是cs可以比的 一刀一枪 一挡一防 都是有讲究的 作为纯娱乐的游戏 rush足矣  剩下也没太多好推荐的了 本人玩的也只有这3个 也在寻觅中 诸位有好的可以推荐 感谢
  我关注的几个游戏都不好玩~~  从最早的天下2.。。老的收费版本真的是不错啊~~可是回炉以后真是不好玩了~~很多东西都取消了~~以方便后续的免费运营~~~特点全没有了    还有一个是蜀山online 可惜的是猫扑个垃圾代理。。这个游戏是不可交易的。除非用rmb充值来的仙晶才可以交易    tx的寻仙也玩过~~就是练级好累~~不管是封测。内测~~n测~~人还是那么多~~应该是tx的史诗级的作品了~~    最近真是没有好的游戏玩~~又玩回以前的
实况+暗黑+三国志 了~    刺客信条通了不错~~暗黑之门战网还可以。。单击没有暗黑好~~~    只好=仙剑online 跟 暗黑3了
星际2什么时候出啊~~~~星际2都没出~~暗黑3要 n年啊~~
  期待暗黑3
  作者:陈醋花生米 回复日期: 4:10:18   =========  你介绍的都玩过了,不好意思也得说个,真tmd都是垃圾……  天龙比天下活动好。天下比天龙画面好。但这两个与别人比,谁都不垃圾。
  ls写错了,应该是,    谁都是垃圾
  《梦幻西游》支持国货
  看大家说eve不错,我也去下个玩玩看~
  在verycd看到对eve有这么个评论,“建议年满17周岁以上的,有承受能力者玩 ”,请玩过的同志们解释下啥意思呢    
  网络游戏太耗时间了  大学4年都在网吧度过了  现在上班了,不能还再玩网游了,但是又无聊  最近在玩网页游戏,比较适合上班族的人消遣时间  武林足球,大家可以去看看  /uport/u49795_8
  EVE玩起来有些闷,节奏比较慢,不过还是很有意思的一款游戏,我一直在建新手账号玩,等玩熟了再充值建个大号去~  希望EVE下次再发布资料片的时候能有翻天覆地的变化,现在来看还是有些缺憾。  最近单机游戏也有不少好玩的,Lost Planet出资料片了,光盘镜像还是大得吓人,7G多。  WorldShift是个有意思的游戏,战斗起来类似于War3,但是更趋向于角色扮演冒险,英雄升级是通过关卡奖励模式,可选择不同方向。  昨天一哥们儿在QQ上说,他和二满JJC打到近2300了,全服第二,感觉很爽,马上能拿龙和角斗士称号了,不过要学骑乘得5000金 - -#  估计他得去卖点卡了。说得我心痒痒....可自己DZ,74那俩号都是无限接近于64级,再也练不上去了...  还是先观望观望~
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