打魔兽争霸怎么玩,怎么玩?

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25人尤格萨隆打法攻略普通模式
  相似BOSS: NAXX,克尔苏加德。 TAQ,克苏恩。毒蛇神殿,瓦丝琪。太阳井高地,菲米斯。穆鲁。
  具体相似,下面会陆续说明。
  [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
  一开始,我们集合在一个房间内,BOSS场地类似NAXX冰龙的场地,中心地带是BOSS,外围一圈。
  最外围是我们曾经击杀过个4个BOSS, 芙蕾亚,弥米伦,霍迪尔,索林姆。
  4个NPC,会在一开始进入战斗的时候帮助你们。特性如下:
  芙蕾亚 自然的坚韧: 光环,+10%伤害,+20%收到的治疗。她会在场地的4个角落召唤神智井,
  你在里面可以恢复神智,要是没有她,就没办法恢复神智了。
  弥米伦 发明的速度: 光环,+10%伤害,+20%移动速度。
  非稳定矩阵: 发射一束泰坦能量在萨钢组成的生物身上,改变分子结构,减低攻击速度100%,施法速度300%. (对所有第二阶段触手用)
  霍迪尔 霜雪的坚毅:光环,+10%伤害,-20%受到伤害
  霍德尔的保护凝视: 当一个友军在遭受致命的打击的时候用几乎不可穿透的寒冰保护起来,免于死亡,之后霍德尔需要休息一段才能再次使用此技能.
  索林姆 风暴的怒火: 光环,+10%伤害,+20%血量
  泰坦风暴: 发射一束泰坦能量在敌人身上,能够杀死被削弱后的不朽生物. (第三阶段的小怪叫不朽的守护者,除了这个,打不死)
  PO个成就。英雄 - 孤胆英雄 - 在英雄难度下,不接受任何守护者的帮助,击杀约格?萨隆。
  不接受守护者帮助。 回顾NPC,你必须DPS快到全团神智为0前,解决掉BOSS。 必须接受P2 1.5秒*X的DEBUFF。
  没有20秒一个的保命冰箱。P3的小怪将打不死,全程由TANK 拖着走。
  进入房间后激活BOSS。 P1阶段 中心有个叫做萨拉的女人。 地面上有4片 到5 片的绿色气体。(碰到没伤害)
  这里和菲米斯的毒气类似,碰到之后。产生一个小怪。 但是这个怪的威胁远大于菲米斯的小骷髅。
  五朵云会随机逆顺时针旋转。
  五朵云里随机选 一朵云 会发光,发光以后 5~8秒内刷新一只小怪。
  小怪技能:暗影箭雨,大概是1.5或者是2秒施法,可以打断,似乎不可以用毒药或者语言拖延。
  对全团造成一万左右(不是很确定)的暗影伤害,并且给予-25%治疗效果的DEBUFF 持续8秒。
  死时会自爆,对近战范围 大概1万6到1万7。
  这时候萨拉也不会闲着,她会施放2种DEBUFF。都是有时间的。 她自身有护盾。免疫玩家伤害,施法也不能打断。
  DEBUFF1:增加受到伤害100%的debuff
  DEBUFF2:20秒内受到6W点伤害。(这个是P1主要掉血技能)。
  上古之神,会随机的控制你,控制是可以驱散的。
  扭曲心灵 - 造成5000暗影伤害,并使玩家陷入恐惧,持续4秒。同时降低你的心智数值3%,
  战斗的关键是管好你的神智值,已开始你是100,很多技能会减少你的神智,减到0就会
  被上古之神控制,
  死了也不能战斗复活。唯一的方法就是到神智井里恢复。
  开怪等刷新,然后TANK拉住,打断职业注意打断暗影箭雨,然后DPS到20%,MT把小怪拉到萨拉旁边。
  然后由远程DPS 弄死, 小怪死后自爆,也会炸到萨拉。 大约5~7个小怪以后萨拉死亡。开启P2。
  难点:场地上的绿色毒气是持续存在的。并且会随机方向移动。要在DPS的同时保持运动。
  这里对TANK的要求非常高,不仅要观察,还要移动,还要兼顾仇恨。因为如果场面上出现超过3只的小怪的话。基本上就灭了。
  因为群体暗影箭雨,无法被全部打断。大家乱跑产生更多ADD。
  P1的小怪刷新由最初的慢,越来越快,场面上小怪存在越多,进P2时压力就越大。
  基本上毒气飘动是有规律的。场地上一般来说都会有一个比较空旷的地带,团队必须集体移动到那边进行DPS。
  需要有一个类似菲米斯报深呼吸的人,来判断毒气的走向。喊大家移动。在萨拉附近,也可能会有毒气。TANK需要非常认真,且技术过硬。
  P1的控制是可以驱散的。 最好要专门找个骑士或者牧师驱散。不是马上就驱散的。驱散的时候要注意这个人附近有没有毒气。不然驱散完就碰到毒气了。
  难点。记住控制是随机的!MT也会被控制。需要最早驱散,不需要观察。
  还有不要太靠近毒气,因为你可能被恐惧,恐惧后碰到毒气一样会有ADD. 人类天赋非常强大...
  P1战术总结: 容错性为0. 基本上开荒的时候多一个ADD。有一个人碰到毒气,基本上就灭了。P1最佳情况下是带着1只小怪进P2。
  带2只其实也OK。 3只的话,就非常吃力了。P2也就会非常难打。
  所以 任何人的不专心都是不被允许的。 任何人都不可以碰到毒气,这是P1最需要注意的地方。
  萨拉死亡后会变成一个天使,飞在天上,约格萨隆从地底出来。类似克苏恩的阶段开始了。
  约格萨隆带有保护盾。无法被玩家伤害。
  地面上出现触须,一共有3种,大 中 小。
  大触须,不可以坦克。近战伤害非常高,近战不可以上去DPS,并且它还会持续提升攻击力。(只要被攻击)
  大触须的技能:X秒施法,然后持续引导, 全团-20% 伤害, 在近战范围无目标时会使用。
  中触须。会抓住一个人然后来每秒6千点伤害。动画是抓着人甩来甩去。但是和蓝龙的洗衣机阶段一样。可以做动作
  可以施法,继续DPS, 需要给被抓住的人加血。直到中触须被杀死后。近战可以攻击。
  小触须。会不停的(1.5秒一个)放4种debuff。1,魔法,-60%目标的施法/近战/移动速度。20秒持续。
  2,疾病, 有几率被晕两秒。3,诅咒,12秒后2万阴影伤害。 4,毒,18秒伤害2万1,并抽2万1蓝。
  萨拉变成天使以后在空中,发4个绿色的激光,随机移动,很慢。被扫到会受到1万8左右的伤害。并且降低神智。
  上古之神本体技能。
  1,思想控制:像第一阶段的,要驱散,-2神智
  2,大脑连接:把两个人的大脑连在一起,如果分开超过20码,就会每秒-3000生命和-2神
  智。如果两个人有一个进到上古之神的梦境中,就会解除这个debuff,所以别担心那种
  情况。
  3,死缠:会使一个人受伤害和被恐惧。。如果正好是被大脑连接和另一个被抓在触手里就
  会很糟糕。
  上古之神一直在做梦。每一段时间可以有10个人进入他的梦境之中。 梦境一共有3副地图, 好像是随机选择的。
  1,黑暗礼拜堂里:那些穿斗蓬的教徒,是触手伪装的,巫妖王在折磨一个俘虏(可能暴风
  城的代理城主,在黑暗之门被抓住了。)
  2,暴风城主堡:旁边站着的卫兵是触手伪装的。是当初魔兽二兽人女刺客刺杀原国王之前
  一点。
  3,龙眠塔下面:围成一圈的龙都是触手伪装的。是当初上古之战制造龙魂时候的场景。
  第二阶段梦境中不是一直掉神智的,只有你面向类是骷髅一样的东西才掉.所以理想状态可以一点不掉.
  在里面要尽量保持背对骷髅.
  梦境内BOSS会施放疯狂 60秒施法 使附近所有玩家进入疯狂状态,降低心智数值100%。
  所以梦境内只能呆55秒。就必须出来了。
  解决完P1存留的小怪之后就开始P2. 所以P1存留小怪的数量是关键。存的少,就可以更早的开始击杀触须。
  大触须近战攻击极高,无法被TANK。所有人要避免靠近。远程集中杀死。
  中触须必须最早击杀,血少。最需要被最先击杀的理由是,它可能会抓着要进入梦境的DPS。这个是致命的。
  小触须,在你选择又弥米伦帮助的情况下击杀的话,小触须要近5秒才施放一个DEBUFF,可以选择最后杀。
  DEBUFF解除优先级, 魔法&毒&疾病&诅咒。
  触手击杀优先级 中&大&小。
  难点, 如果你们减员。大触手击杀太慢。场面上有2只在引导的大触手。全团-40%伤害
  再去击杀就会非常吃力。 但是大触手如果有近战目标。就会打断引导。 可以尝试让骑士开无敌上去顶。然后速度DPS掉一条触须。
  魔法最先要解除进入梦境的DPS,因为魔法减速,带着减速很可能会导致进门失败。 (德鲁伊变身居然无法解除!)
  进入梦境时,BOSS的大脑已经在施放技能疯狂了。你们有一分钟的时间可以击杀全部触手。杀完全部的触手就可以打破梦境。
  打破梦境的时候,你们就可以看见正在施法的大脑,攻击大脑,外面的BOSS一样掉血。并且在打破梦境的时候所有触须昏迷。
  并且不再刷新。 昏迷时候的大触须可以被近战攻击..不过记得及时撤离。 大脑30%时,进入P3。
  难点 在梦境中,你们一共有一分钟的时间可以使用。你们DPS伪装触须的速度越快。DPS大脑的时间越多。
  所以10人进入梦境是必须的。少一个人 就可能晚一点DPS大脑。也会少一点DPS,DPS大脑的时间为20~35秒为最佳。而外面又有很多阻碍来妨碍你进入梦境。
  从梦境中出来是默认从BOSS嘴巴中出来的(就是出来正对准备时的大门)。那边可能会刷新大触须。出来马上移动..免的被大触须近战攻击打死。
  梦境中必须有一人是治疗。最后DPS大脑时,为了减少团队压力。所有技能放在梦境中开。包括YY, 类似卡雷苟斯的内空间。大脑不需要被TANK。
  打破梦境也会打断大触须的引导。 所以 每二分钟的时间 大概会有20秒 团队不会受到任何伤害,那时候治疗必须把团队血线拉满。清除小触手给的DEBUFF,再恢复一点法力。
  大脑被DPS到30%, 约格萨隆的保护盾消失,血量30%。 进入P3。
  P3是3个阶段中最简单的。 约格萨隆的护盾消失,会疯狂凝视大家
  约格?萨隆的口将扰乱你的意志,造成5,700至6,300暗影伤害,同时降低你的心智数值4%/秒,只要面对约格?萨隆即产生该效果。
  所以整个团在他开始用这个技能的时候要都转身,避免治疗压力和丧失神智。作为坦克,你完全不需
  要面向上古之神,只要嘲讽和坦克小怪就好了,你可以在远程背后坦克小怪,远程在背转身时候就业可以打小怪。
  当你把小怪打到快死的时候索林姆就会打死它。(你打不死。。。)。
  P3 约格?萨隆会疯狂的召唤ADD。 小怪在刚出来的时候。带有9层的BUFF,+180%伤害,攻击力非常高,似乎可以达到3万。
  每被打10%血,就减少一层buff,减少+20%伤害.直到10%以下,然后buff 消失,被索林姆打死.
  上古之神会用技能治疗它们,20秒75万当血回升,小怪又会得到一层层的 buff+20%伤害每10%血,多于10%血就不能被索林姆打死...
  首先是P3位置选择。有2个地方。索林姆的雕像左边,和右边。哪边都有一个神智井。
  进入P3后,迅速清理掉集合点附近所有的触须。TANK 准备拉ADD。ADD可以被嘲讽。
  由于治疗是360°的 所以所有治疗在P3的时背对BOSS,这样可以无视BOSS的疯狂凝视。
  最好站在神智井中,这样万一刷新ADD,TANK来不及上仇恨,被攻击时也能避免被一下秒... (其实2下也差不了很多)
  团队中选出4~7名的DPS,全程DPS约格萨隆。 剩下的人分别DPS ADD小怪。小怪血低的时候会被索林姆杀死,
  就这样循环直到约格萨隆的血量变成0。 然后loot 好像是必出一个橙碎片的样子。
  一个容错性0的BOSS, 每一个失误都是致命的。 类似太阳井的穆鲁。
  P1阶段的踩毒气。 P2阶段的魔法,触须,导致梦境组 没进门。延缓DPS大脑的速度。
  P3没来得及背对,和TANK的露背,仇恨不够OT, 几乎每一个的错误都是一击致命。
  并且恶性循环。
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25H战争大师黑角暴力打法,以及法师心得
 作者:virtual
&&&&潜水好久了,这是第一次发心得贴,有说的不对的或者不清楚的地方希望大家谅解并指出,我会注意修改,好了不废话进入正题。&&&&经过3天70多次的开荒,我们昨晚终于做掉了25人H黑角,前2天我们一直采用的是网上比较普遍的打法,但是由于团员们之间缺乏默契,经常会出现小圈卖队友的情况,所以前2天很少有机会能进入P2。在第2天快要结束的时候,我们总结经验,并且结合自己团队的特点,尝试了一个新的打法,结果效果竟然出奇的好,这个战术被我们戏称为“扒了猛干型打法”,很暴力很无脑,会比较适合那些之前默契度不够,但是站桩DPS较猛的团队。&&&&首先明确下大体的流程,主要是吃5次大圈,前3次全团分担(如果近战比较少可以只由远程来分担,但是邪DK的罩子或者罩子链接之类必须给上,这里看团队配置自行制定减伤链就好),第4次由3-4名火法单吃出春哥,第5次由2-3名暗牧变球单吃。全程的小圈都由治疗去吃,并且在开场到第一波龙下地这段时间小圈几乎是全部放生的(特别有把握的离的近的也可以去吃一下,但不是很必要),这是跟其他攻略不太一样的,因为BOSS会一个技能是不定期的用一次,每次减少船体当前血量的20%,这个技能是无法避免的。所以就算前期的小圈吃的再完美,基本也是无用功,第一次技能下来船就从满血变成80%了。&&&&第一波龙迅速处理掉之后,开始由治疗们两两一组或者拖把饰品奶骑来分担小圈,这也是跟其他攻略不一样的方法,因为这样做可以减少卖队友减员的几率,而且减少DPS的跑位能极大的增加DPS们输出的同时还能减少DPS分担小圈及为了吃圈而受到不必要的冲锋的掉血,所以治疗的压力不会很大,并且能保证这个战术的最终目的——每次龙下地都能一波带走,从而减少P1的战斗时间,只吃5次大圈,船体只会放出2次火,这样进P2后场地会非常的干净,那么P2就相对的很简单了,具体打法跟其他攻略一样,这里就不再赘述了。&&&&下面就详细的说下法师的部分细节吧:1、首先火法天赋是肯定的了,天赋装备属性什么的请看置顶精华帖,这里活体炸弹雕文要明显优于炎爆雕文。这个战术里法师全程都不需要去分担小圈,前3个大圈是全团分担,第4个是3-4个法师单吃出春哥,所以注意第4个大圈之前一点要保护好自己,不要提前出了春哥,全程的跑位几乎都可以用闪现来解决,每次吃完大圈注意第一时间往左右两边分散,不要被冲锋到。然后我们要做的就是几乎全程站桩的无脑输出,打出自己的最大DPS。2、开怪第一波龙偷血,个人觉得站在船的边缘比船顶要好一些,在船边的话能对第一只龙打2个火球加一个活体,第2只龙能打1火球1灼烧1活体。这里需要稍微注意的地方就是别不小心点错目标点到龙身上的小怪。。。小怪下地后一般都是让T给拉到船的一边,这样可以2只人型和一只龙一起传染/近战顺劈掉。T拉好后先给邪刃(戴帽子的那个)上活体并对他进行单体输出,出传染就用,不需要第一时间特意给两只小怪都上活体,因为此时两只龙身上的活体应该还没爆炸。龙被拉下来以后输出目标定为有小怪的那只龙进行单体输出,还是有传染就用。这里需要注意的是只传染炎爆DOT,点燃和活体就好。因为第一波龙提前进行了偷血,很快就会打掉,所以燃烧最好不要用,留在第2波的时候作用更大。3、第一波龙处理掉之后就是帮近战处理残血的小怪以及自爆地精了,没有什么特殊的,还是正常输出,有传染就用。然后地精落地几秒后第2波龙就会飞过来扔小怪,这个时候注意每个龙上个活体炸弹来偷血。等第2波龙下地以后,第一时间集火秒掉龙,注意用好燃烧和传染是关键,这里我们没有开嗜血,而是留到了第3波小怪下地时才开。4、因为第2波龙我们使用了燃烧和传染,所以第2波龙死后小怪的血也不会剩的很多,迅速解决并且偷第3波龙的血就好。在第3波龙下来之前会出现第4个大圈,是要3-4个法师去吃的,注意确保自己的春哥天赋在CD中。当T把第3波小怪拉到船边之后开嗜血,猛抽小怪,龙下来后第一时间转火龙并保持传染小怪。这里与其他攻略不同的是我们没有留一只龙,而是开了嗜血把2只龙都杀了并且迅速解决了小怪,这样做的意义是减少P1的持续时间,不让船体出现第3次着火,这就需要团队的DPS要比较强,不然带2只小怪进P2会很麻烦。5、3波龙处理掉以后就进转进P2阶段了,这个时候还刷一只自爆地精,不要忘记第一时间转火杀掉,因为进了2阶段船体血降到25%也是会着火的,这里我们就吃了一次亏,以为进了2阶段船就不会再受到伤害不会再起火了呢。。。6、之后正式进入2阶段就简单很多了,基本上能全员进入2阶段练个2-3次肯定就能过了,开始所有远程去船边打大龙,一定要集合,这是为了把黑圈放到船边上,不会影响到其他人,近战们要第一时间把剩余的残血小怪杀死,所有注意躲好冲击波就好。大龙打到80%血就会下地,所有远程在BOSS身后集合,不能太近,不然会被BOSS咆哮打断施法,也不能太远不然冲击波的范围会很大不容易躲避。剩下的只要注意正常的躲避好冲击波(闪现躲或者跑动中使用瞬发炎爆/补炸弹/移动灼烧),BOOS咆哮安排好减伤链就没有任何的难度了。最后的DPS我和另一个法师排在第3第4,都是4W4左右(RECOUNT),个人的秘诀就是全程只要触发了传染就用,全程多目标DOT的伤害是很可观的。&&&&最后感谢我的公会,也感谢大家的收看,祝大家都能早日做掉前6,冲击H死亡之翼吧!加油!
(来源:多玩)
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NE战术集 1、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战 攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当 木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若 干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 2、AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC 的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当 NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容 小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 3、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA, DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终 极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 4、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证 战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然 后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻 松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元 素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种 (暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于 战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英 雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不 转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450, 比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情 况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石 像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡 羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你 愿不愿意用而已。 6其他战术: 1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊 2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG 3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一 段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没 有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发 挥. 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。 GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图. EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。 上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置 建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以 去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废 太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪 勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小 心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打 击。 2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样, 鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动. 先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就 等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理, 练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待 机会TR,所以请抱着&顶到后期就能赢&的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时 候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝 不是一个很好的选择. 反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是 不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿 的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲 吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱... 首先,介绍一下风德流。风德流首先是有我国著名玩家magicyang发明的。当时他选择的英雄是kog+firelord,用ac快速过渡 到3本,出风德+奇美拉。在之后,spirit_moon对这个战术进行了修正,用了dh+兽王+firelord的组合。由于1.19之后白牛的加强, 3英雄变成了修补匠。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。风德战术无论在对付剑圣首发还是先知首发的orc, 都是十分强的。 第二,介绍一下风德的基本流程。早期5个左右ac过渡,2本好了之后,升3本,双风树,3本飓风升好了和orc拼。 第三,关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼 的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特 点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲 为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双 方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。 第四,关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的 行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下 我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh 在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知 的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高 等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的 时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc 已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果 orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因 为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的 绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成 型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc 部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。 第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走 位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可 以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期 dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的 质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住 50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部 队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在 家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。
1弓手海 一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。 这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。 2女猎海 英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。 和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。 3熊鹿 (最常见) 英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。 这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。 4风德海 5 3远 兵营+知识古树+风之古树 很古老的一个战术 6 古树流 在中前期狂种兵营 但要配合德鲁依 7 乱矿流 首创是moon.可以多看看他的录象.在有酒馆的地图上,可以首发训兽师来偷矿,小猪是很扛干的. 8 角鹰流 多用于打内战,对付精灵龙或UD的石像鬼战术一:双兵营暴女猎,建造顺序分两种,本族英雄开局和中立英雄开局。中立召唤兽王比较好。本族英雄开 局:祭坛(BA),月井(BM),不停造小精灵等木头到150下战争古树(BR),接着下猎手大厅(BH),接着造一个月井,等构木头再下一个战争古树。 以后就是不停补月井和女猎手了,如果50人口还没赢下来,出两个努车。中立开局就是先月井,等月井好了再造祭坛,其余都一样。该战术适合内战。 战术二:熊鹿,祭坛,月井,战争古树,开自己水平,一般不要出超过5个弓箭手,追求的是快速攀三本,等熊鹿成型后,用MagicYang的话来说就是无解。该战术对任何族适用。 战术三:吹吹。(多用于对兽,也有高手用过对不死,但用它对付暗夜或者人族那就纯属脑子进水)。建造顺序,祭坛,战争古树,首发DK恶魔猎手,出 3-5个弓箭手,升级2本,2本升完直接三本,下双风之古树,召唤兽王,(注意,吹吹流可以不下猎手大厅),三本好了召唤地精修补匠,完成大师级风德就 ok了,看到兽族部队吹上一部分,关键保证对方英雄始终在天上飞。
我都完了很久了,打电脑还是没有把握。多和高手学习学习。玩玩战役对你有好处或者用点秘籍吧,玩的时候按下回车输入以下文字可以达到不同的效果。无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 魔兽争霸秘籍 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 魔兽争霸秘籍 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 魔兽争霸秘籍 等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides 魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 魔兽争霸秘籍 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 魔兽争霸秘籍 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings
其实你可以先去玩玩《红色警戒2》这个跟《魔兽争霸》差不多,但比较简单。(我也是先玩红色警戒再玩魔兽的,这样很容易就会上手了)
亲爱的 我是练L一个星期才把电脑简单的打过去的!!! 你阿 ~`慢慢来..
6楼不要从别的地方转来这么多,人家才玩他能看懂专用术语吗!楼主你要玩的化先花点时间专门看看摆建筑需要什么前提条件,出兵需要什么建筑,专门把什么建筑出什么兵记在脑子里面这样玩起来就流畅多了,先和简单的打吧,打多了记住那些快捷键,一步一步来。
单人模式里
进去游戏后,按下回车输入
whosyourdaddy
再按回车, 然后你就无敌了,电脑打你不费血,你可以慢慢学习了。
我也不长篇大论了,首先,出英雄,兵,出去练级,采矿和砍树的农民数量要够,这样基地才发展的快,然后基地升2本
3本, 然后你自己看,哪个兵效果好就造哪些,你慢慢玩个几天差不多就了解一个种族里所有兵的能力了,
还有建议你去网上看看那些魔兽视频,看看他们是怎么玩的,当然.那些都是高手,你不必先急 着练技术,先熟悉下 你自己玩的那个族的玩法.然后再去练技术
建议你先看看这个网站上面关于魔兽四个种族的介绍这些内容对你肯定有帮助的。
不要急~~~给你个网站吧~世界各个高手的对战视频~ 好好看看~ 别急着练习~ 看2个小时~ 你会有心得的~
多看下REP吧你就知道打什么族该出什么兵,什么英雄了。
我认为应该先把战役打完 玩战役可以教你如何玩魔兽争霸 我就是玩战役 学会的
玩玩一些防守战
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