玩魔兽争霸怎么玩如何骚扰敌人

魔兽争霸3,最简单的敌人都打不过.._百度知道
魔兽争霸3,最简单的敌人都打不过..
玩魔兽争霸,当人族连最简单的敌人都打不过我的兵比电脑攻击力低,还少显得很卑微...T T我刚入门玩魔兽争霸,希望大家给点好的建议============================
只有憋这一种策略吗?T T我不想用秘籍。忘了说了,复制绕行
提问者采纳
我只能对你说,多玩吧。
一开始这样子是正常,因为你不知道战术,可能总是看这个顺眼,觉得有趣就把它给建造起来,或看哪个兵过瘾就造它,这样欠缺规划性的打法注定要输,除非你作弊。
这样子,你总是会遇到“黄金不足”,“木材不足”等字样,很不爽的。你看人家高手,基本是看不到这种情况。
所以,你可以到网上查一查一些战术,学一学,最起码要拿捏好,先建什么后建什么,出什么英雄出什么兵,出多少之类的。起码要能顺畅的建立起一支部队,然后再追求部队的强大。
还有,魔兽争霸的操作是极其极其极其重要的,除非你占了绝对绝对绝对的优势,不然一定要操作好,快捷键什么的,手指速度什么的,都练好去,这要时间,想打好就努力吧。
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要做好侦察发现电脑开矿时就开始骚扰(要有一定的暴兵防止部队脱节不要辛辛苦苦的取得巨大优势时被反打一波带走)在把电脑开矿的愿望打碎时要随时注意侦察电脑的动向 因为他们“生命力”很强只要你稍不小心他就有可能翻盘祝新手的你在Warcraft 3会变成强者加油 还有HUM很强的但对操作很有要求的 加油 还有一直和电脑打对自己操作有一定的影响最好到VS或浩方上练练对你操作有很好的帮助实在没办法时whosyourdaddy
先看看该地图的录像 (最好去U9网下)懂得一些该地图的技巧后就天天练什么也别想技术是练出来的日久生长我玩的是澄海3C我刚玩时=一个菜鸟 天天被朋友虐不过我先去下了些录像研究研究把这个地图的所有技巧都掌握了我就天天和对战平台的人玩时间长了我那些朋友都不是我对手了想一口吃个胖子是不可能的一步一个脚印纯属个人意见.、
还记得毛泽东说过的话么? 人多力量大=.=~
人海战术 对于新手来说再好不过了
补兵多造 不要怕死~
一起拥上去~
但是别拖太长时间 因为电脑~......会出天上的爆到30左右人口就可以去上了 基地随时补充补兵
你给邮箱我
今晚我打一盘 发个录象给你 版本1。20.地图:LT这种贴我回多了 不如发录象更直观.
用文字表达如何玩会打字打到我手软.
看你是个什么心态玩了,如果打电脑的话比较简单,想成高手的话就难了,其实关键还是操作,憋着明显是被动挨打,开始肯定是练级和骚扰,打简单电脑你就先练级到2本区打他就完了,用鸟打电脑最简单,但是人族的鸟成型太慢,要防电脑来打你
就是要建塔,别让电脑开分矿,基本就赢了
其实有一个简单的战术可以轻松的灭3个疯狂的电脑,很简单,你要的话我那天有时间打一把传给你
先声明四点,若你能接受,再往下看。第一,前期别在家造塔。因为当电脑来打你家时,说明电脑已成气候,那你就不好守了,所以最好是在电脑来攻打你家之前来把电脑灭掉。第二,前期别暴兵。因为前期的步兵血少,打电脑时很容易死,死了还给电脑加经验,不划算,前期出5~6个小兵打打野,开个矿,只要电脑不骚扰你家和你分矿就够了。第三,最好别看别人的比赛视频,别人人打人,你打电脑,两者不一样,新手没有别人那么好的操作。第四,首发英雄最好别出大法,大法血少,而电脑又喜欢先杀你英雄,大法很容易死的。我的主张是,前期快速发展,快速升基地,少出低级兵,多出高级兵,以你的后期部队,打电脑的中后期部队。这方法胜率会高点,并且以后打多家发狂电脑也行。开始前地图最好开可见,了解电脑的习惯。前期发展要合理安排,别让钱很多但木头不够用,或者相反。基地近可能早的升级。前期英雄带几个小兵先去打野怪升级,尽早开分矿。若看到电脑在打野怪或打分矿,最好去偷袭,就是说,别让电脑发展太快。英雄的话,我建议首发圣骑(圣骑血厚,又能开无敌)。二英雄出山丘(山丘能晕人,一见到对方英雄,就先给他一锤子,然后群殴他)。三英雄出大法(他的辉煌光环能快速回蓝)。后期兵种的话,我建议出5~6个骑士(骑士耐抗,移动速度又快),加2~3个龙鹰(龙鹰网对方的高攻击空中部队),其他的都出狮鹫(狮鹫高攻击,可秒杀对方英雄)。建筑方面,切记要多造农场,想出什么兵就造什么建筑。武器和护甲近可能都出到3级。偷袭和骚扰很重要,电脑打完野怪回家时不打人,没有很大把握时别跟电脑硬抗。
学学sky的带塔一波流吧,电脑很烂的。。。真的。。。。你可以让他们只有百分之五十的血他们有些地方很白痴。。。。比如。。。。你放只小动物进他家,他就是一百人口部队也全回来,你用人族照明弹照他家,他不惜一切代价来杀你那个单位,不管你那个单位在哪里最重要的。。。。。对于新手,其实中等的与令人发狂的更好打,因为他们不大量暴兵。。。。。。新手适合从剧情练起
你可以先去DOTA 玩熟练了以后打澄海 澄海能熟练的用3个英雄的时候
你就可以开始练习打魔兽了 先用兽人 兽人用好了用精灵精灵用好了用亡灵 亡灵用好了开始练习用人族
我开始一样打不了简单的,打多了,技能熟悉了,会用一种战术,你先出大法+4-5个步兵,2本了出山丘,双神秘圣地,出破法,女巫,男巫。肯定能打过简单的。后来我打疯狂的,打不过。同学跟我说了一句话:电脑不能打后期。确实是这样,后期电脑很难打,因为电脑不需要操作。所以,你2英雄出来了就要去打它,不能一直等。开始不好打,建议开地图可见,等电脑练级去抄它,慢慢在吧图关了。写的比较随意,凑合看吧。
试试先用步兵做肉盾,后面加火枪手用打法首发吧你不能一直呆在家里你出去时可能会见到他练级稍微打一下都有赚
简单电脑很傻的,就算冷酷电脑智商也不高,一开始不会来打你,用人族最好了,一开始出大法师,造点步兵,多造农民,拉民兵开矿狂造箭塔,升科技,边打怪升级,出高级兵种,等熟练了,就很轻松了
正常情况下的对战时不公平的,电脑的矿一次20元,出兵比你多是一定的,人族打电脑可以一开始猛步兵然后出狮鹫 ,英雄用AM和血法,血法驱散然后鸟齐发,很容易就秒了对方
多看看比赛视频吧 讲是很难讲清楚的 PPLive的WAR3区有最近的比赛视频 可以去看看
可以多看些高手录像(魔兽俱乐部这网站不错),每个族都用用,熟悉一下。最好能找个高手朋友教你,还有就是要会用键盘操作
简单的开始不MF,可以趁机会练段或是攀科技,然后出高等兵加三英雄一波就退掉了。
前期先造塔防御。。存钱造大法+山丘+圣骑。然后3攻3防。圣骑先加防御光环。无敌先别学。。然后狮鹫。。。狂造狮鹫。。山丘一个暴风之锤给电脑了英雄晕那。。大法传送过来。然后狮鹫一个齐射。。秒杀电脑英雄。。。
我是耍人族的,你要在铁匠铺升级兵的功与防,前期一定要用民兵开矿,练级。我给你个人族战术:好好练,多看视频,多想想。HUM战术集 1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。 战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。 4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
找个微操地图
打到第五关
打完之后再去虐简单电脑
打电脑的话
初期用大法
带4个步兵足够了
二英雄用圣骑
保兵逃跑很有效
电脑来打你家
你就打他们英雄一个
然后就憋狮鹫吧 憋出6个狮鹫你就赢了
这个正常啊,刚开始玩肯定都是菜鸟,建议你先在网上找点战术,然后去下载几个职业选手的第一视角视频,注意是第一视角,那样会很有帮助的,很快你就会觉得虐电脑很无聊了
TR啊 一拨能压死人 注意伐木厂的建造
其实打电脑就是速战速决这就是王道
不要把注意力停留在英雄身上太久
多看看高手视频 稍微有点大局观了 打简单电脑很快就能行了 我曾经跟你一样
现在不WS 不憋 纯操作
有时能打1疯狂+简单
电脑一开始只会打野、、一般趁他打野时骚扰他、秒他英雄混经验 、、家里造塔纯属参考
人人都是从那时候过来的,熟练游戏,熟练兵种,熟练战术,或者去war3.replays.net下点高手录像看看,或者去看视频,很快你就什么都懂了!
你加我,给你演示。
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出门在外也不愁魔兽争霸兽族怎么玩
魔兽争霸兽族怎么玩
我刚玩魔兽两天,呵呵连简单电脑都打不过,请各位大虾教教我怎么玩兽族,太专业的术语我看不懂
哈哈!兽族玩家啊!我喜欢 ,有前途!我前面也回答过这个问题!被人采纳为答案了 !应该还不错!现在就复制给你吧!开门见山。去三陪大法师练级那叫骚扰,不是压制,作用只是牵制大法师升级罢了。压制是要带着兵打到他家里,要做的是不让对方双矿,目的是前期压制住他的科技和经济,让你出狼骑的时候他还在出脚男,或者刚刚出火枪,然后把他打败。贱圣对人就是垃圾,前期去杀农民十分不现实,一个圣塔就能让你交回程卷,三陪大法师升级更可笑,魔法太少根本不够你抢几个怪的,除非你说你操作变态到可以靠普通攻击抢杀怪,但是我相信能做到的人是非常少的,绝大多数人做到也都有运气因素,我不相信有人能绝对有把握的算出来。再说人族速矿以后被骚扰的话大法师一般都守矿等矮子出来,这种情况贱圣的作用跟先知没的比,贱圣去压制也就能当一个高级步兵(和菜菜打除外),贱圣骚扰才是强项,但是矮子出来一个锤子就能吓的你不敢再去。中期人族万金油成型对兽是非常恐怖的,火枪加减速加锤子让你的部队无奈死,你根本不敢和对方正面对抗,用飞龙去杀女巫更是可笑,除非对方的女巫都是单独一个,不然你可以想象火枪加减速加锤子的结果。千万不要以为白牛加强兽就不怕魔法部队了,人族法师在大法师的光环支援下魔法是源源不断的。兽族到中后期的兵种很难和人对抗,往往是靠高级的先知和老牛的双杀来杀伤人族的法师,从而决定胜局而贱圣在这个时候根本没有决定胜局的作用,往往就是当个步兵。现在聊聊我玩兽族的心得。兽族和其他的族有很大的区别,别的族往往所做一切目的就是为了战术成型,不成型很少去和对方打,比如蜘蛛流战术的肯定不会带两个蜘蛛准备去压制对手,人族攒龙鹰也都是偷偷的攒一堆才出来,精灵的吹吹流再没有研制飓风的情况下也是不会决战的。而兽族一般不会这样,带一个步兵也会去闯对方基地,这个就是区别,也注定兽族的战术就是要骚扰和压制,因为兽族后期的确很弱。随着白牛不断加强,出白牛的人越来越多,然而白牛的出现往往是为了对付对方削弱型的法术(除了同族对战)。但是他的频繁出现让撒满很难堪,因为撒满以前一直是兽族法师中出场率最高的,他加强友军能力的嗜血术让他荣为魔兽里最强大的法师,不过他和白牛是不可并存的,这个就是因为白牛是驱散专业户,最重要的是他的驱散往往是针对己方的,因为其他种族的法师都是针对对方的。这甚至导致白牛自己的灵魂锁链技能也处于尴尬的境地。由此可见,兽族法师最大的缺陷就是没有实用的削弱对方的法术(撒满的第一个技能往往也就是阻止逃跑,不能算上削弱法术吧?闪电盾更不能算削弱的了。巫医的静止陷阱是削弱法术,但是不实用,看看它的使用率就很清楚了)。但是兽族前期和中期的非魔法兵种都很强,这让兽族前期有很大的优势(最初我是玩人族的,就是因为厌烦了兽族前期的骚扰和压制,所以改玩兽族)。我认为玩兽族必须利用兽族前期的优势来骚扰和压制对手,无论打什么族对付什么战术都应该首先想办法放缓他的战术成型是最重要的,而不是只想怎么对付他的这个战术。前期的骚扰和压制能他对手放缓发展的步伐,这个是十分重要并且绝不能忽视的。我很喜欢4K^Grubby,但是并不是因为他变态的操作,而是他的打法,他压制的时机掌握的很好,而且不停的骚扰,这个就是兽族的最高境界,是和其他族最大的区别。我觉得玩兽族的朋友都该看看他的录象,一定要注意他压制的时间和骚扰的节奏。我还有一点深有感触:如果你压制失败以后就去升级那就大错特错了,特别是对人族,你让他有几分钟的喘息时间就可能导致你失败。当然我不是说硬上墙,是说要尽一切可能的骚扰和压制压制,必须让对方知道你时刻能威胁到他,哪怕是派一只狼去他家咬农民。还有一点就是绝不能心软,可怜对手就是东郭先生!压制的对方惨不忍睹或者已经必胜就想先放他一码的想法很可能会让你以失败结束。再给你加点!教你兽族如何对抗不死亡灵&一、开局: 1。首发哪个英雄? 在grubby与UD的对战中80%首发先知,有这样几个好处: 1)先知的幽灵狼,在初期骚扰和自己mf中都是很好的选择。 2)先知升级闪电链后,可以配合幽灵狼在ud生二本时进行屠农,打击经济 3)后期狼对ud的分机骚扰,效果很好 4)闪电链的片杀伤,对小G是致命的。 不过也有首发剑圣的例子,特别在象losttemple这样有温泉的地图,剑圣初期骚扰,跟踪ud练级,中期加上鞋子,后期加上净化球,无论杀英雄还是毁灭,威力无比。 & 2。是先升基地还是先放兵营? 先升基地好处是二英雄出来早,可以早点练级或压制,先出兵营好处是大G出来早可以进行两线mf,有利于首发英雄升级。 两种方式互有优劣,在对抗UD中差别不是太大。 3。速开分矿怎样? 在lt上可以迅速mf掉分矿处的怪物,但速矿对于orc不是很好的选择,建造时间过长,容易被发现,影响金钱的回收,并且影响主机的升级,二本刚生好可能UD毁灭就已经过来了。 grubby曾经就有这样输掉比赛的例子 & 二、初期(二本升好之前) 1。双线: 不管是首发fs还是bm,初期配合幽灵狼或是bm的疾风步,对UD练级进行骚扰,限制UD英雄等级的上升,至少是干扰,幸运的话可以屠杀红血部队或是怪物。 同时利用厚血的步兵进行双线mf,来提高自己英雄的等级,骚扰过后配合步兵继续练级。 & 2。练级时dk三陪怎么办? grubby用fs+狼和DK周旋,步兵可以去远处mf,剑圣也如此。 & 3。屠农 fs到二级利用闪电链,在UD升二本的时候进行屠农,打击经济。 & 4。打分矿怪物,为开矿做准备 经济在对抗ud中很重要,grubby通常在二英雄出来的前后迅速mf掉比较安全的一处分矿。 & 三、中期(二本升好后) 1。二英雄的选择 TC和SH,grubby都使用过,TC出场频率较高些。 TC主要升级震地和光环,闪电链+地震无论是杀部队还是英雄都是很好的,grubby 常常利用3级或5级的TC,同时震晕DK+lich,利用dk不能给lich加血,秒掉lich。 & SH的三个技能可以自由选择,变形术在秒英雄上也是屡屡可见 2。二英雄的单练 在二英雄出来之后,grubby通常用二英雄带着步兵进行单练,可迅速提高二英雄等级,同时首发英雄对UD的家里或是对UD的mf进行骚扰和牵制。 3。二本后的建筑和出兵 根据经济情况,一般grubby会先后建造两个兽栏,可以说对抗ud兽栏里四个兵种都很有用,视具体情况而定: 小狗+毁灭:一两个狼其,大量飞龙,部分蝙蝠 蜘蛛+毁灭:狼其4个左右,出两三个可多(吞蜘蛛),飞龙不要太多,可出蝙蝠 如果有憎恶,用可多吞食。 这有一个grubby用加速的可多吞食蜘蛛后,迅速tp的例子 4。分矿问题 grubby在对抗UD90%的battle中,是两矿运作,开矿时机很有学问: 1)二本后,在准备两个英雄带部队去UD家中压制,屠农之前,用一个农民去分矿开矿。经过压制,对抗,一般是换tp,此时分机也大都可以完成。而且此时UD在生三本,兵力较弱,即使来袭击一般分机也可保住。 2)如果位置较近或地图较小,开分机易被发现,grubby用准备开矿的钱先升级三级主机,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然后在分矿放下箭塔和分机,可以抵抗小狗骚扰。家中地洞也得到了保护,防止毁灭偷袭。 3)分矿的建立可以说对抗UD关键中的关键,依靠两矿运作,同时用幽灵狼或是BM骚扰ud分矿,经济优势可化为胜势。 三、后期 利用经济优势双兽栏迅速暴兵,经济有优势后,甚至可以造牛头人对抗蜘蛛、憎恶。 其他具体技巧: 1。前期有劣势,如英雄挂了,步兵死太多,分机被打掉了,怎么办? grubby利用价格便宜,制造快速的猎头来补充自己的兵力,6,7个猎头对抗毁灭也是可以的。 & 2。如何度过开分机后兵力不足的弱期 grubby最好的战术是换TP,一方面等待自己经济的积累,一方面打击UD经济。 & 3。利用加速可多吞蜘蛛,憎恶,迅速改变兵力劣势,上面已提到。 & 4。战术的变通。 利用UD喜欢升三本的特点进行压制,ud在升三本时兵力最弱,兽族在前期没劣势情况下,进行压制也可成功。这也是hum对抗ud的一个可行方法。 & 5。grubby少见的三英雄对抗ud, 巧妙利用酒馆英雄。 & 6。grubby的orc vs ud教科书式的录像。 给分啊
其他回答 (8)
额&& 这个问题嘛~怎么说呢~&&& 如果你愿意花点时间把四个种族的任务剧情版打完,相信你会有很大的收获的。同时,也看看自己到底适合用什么族了,然后认准一个种族(像SKY、MOON、瓜比都是这样过来的,)多和人对打,打完后把REPLAY保存,看看自己输在哪里,多看看高手的视频,慢慢的你会发现自己越来越强的,回过头来,再让你去打简单的电脑,我想应该是小菜一碟吧。
首先要练好基本战术-兽族万金油大G(兽族步兵)+狼7(狼骑)+白牛英雄要操控的好不要让兵力有过多不必要停顿也就是说你首先要练习兽族的基本战术,然后培养好意识(什么时候做什么)多看高手录像,建筑布局,顺序.这里说的是最基础的.其他的以后再说.和简单的电脑打就好了和其他的打没用,练APM(微操,手速)就可以选择中等和电脑打多了,和人对战只会更加弱小
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我教你个最简单的方法,打简单电脑跟切菜似的~ 2本主基地,爆飞龙~对于新手来说,这个打法打电脑和人都不错了~一般新手和新手之间对决~这个战术肯定是胜者~不过前期要记得去对方家里去叨登一番
&首先要练好基本战术-兽族万金油大G(兽族步兵)+狼7(狼骑)+白牛英雄要操控的好不要让兵力有过多不必要停顿也就是说你首先要练习兽族的基本战术,然后培养好意识(什么时候做什么)多看高手录像,建筑布局,顺序.这里说的是最基础的.其他的以后再说.和简单的电脑打就好了和其他的打没用,练APM(微操,手速)就可以选择中等和电脑打多了,和人对战只会更加弱小
希望对你游戏有帮助 加油啊~~ 望采纳 谢谢&& 先是五个农民采矿,基地点两个农民,等第一个把金矿送进基地时候就点这个农民去造祭坛,等基地里的第一个农民出来时候直接造地洞,这样的好处在于地洞和祭坛会同时完成,效率最好,然后就是基地再造农民,看着快够180时候拉出一个农民出来造兵营,记住是金钱快够180的时候,因为农民走的慢,之后就是造农民了,造12个农民,这期间一定要造一个地洞,因为12农民,加一个步兵再加剑圣就20人口了,所以记住一定要造第二个地洞,剑圣出来再EI地图上先去升级带一个大g农民在这个时间可以去造商店,具体位置是造在酒馆还是自己的基地还要看你的敌人是什么种族了,如果是暗夜,那就造在家就行了,应为对方估计会在那里造个商店,等有两个大g时候基地就差不多能升级了,EI地图开始时候一定到拉一个农民去对方的下面的那个练级大点看看,因为暗夜一般会把兵营造在那里,等英雄一出来就升到2极了,或者去敌人的左(右)的练级点看看,记住要早点,早晚第一个地洞就去看,到那里看到敌人再造建筑时候就用农民去引怪打敌人的建筑,引完就回家,别恋战,主要是浪费对方的操作,升到二本后出小yBS BE一起放(看情况,钱不够时最好先BE),剑圣在天快黑时候记住去商店等鞋子买头环,回程最好不要卖给小Y,剑圣到二后就带大g去对方家砍月井,我估计一般暗夜打兽族会用吹风流,所以基地升的较快,家里基本没兵力,而且家里要看好,对方一定会去你家砍地洞的,记住一定要先修,当他砍你的那么时候看者农民的血块没的时候就钻地洞,操作一定要流畅,对方一般会买雇佣兵,剑圣就直接去砍加血的雇佣兵和弓箭手,四个大g砍月井水,对方一旦回程,你的大g也要马上回家,等小Y出来后,剑圣去骚扰,小Y一个人带兵升级,等剑圣到三,小Y到二,马上开战,剑圣一定要买无敌(专门砍后面的风德)小Y最好学习毒蛇和变生的技能,记住带足够的磨拼,白牛升好驱散和灵魂链的技能,最好再来个牛头人酋长到后面踩地板或者放冲击波,没了
这种问题回答过几百次,每次都有人教这教那,都是误导,首先从任务玩起,不然你对兽族的兵种都不熟悉打个屁,在任务里会教你狠多,先把困难难度的任务做完,然后就可以去浩方找人打了,不过这里可以教你点基本万金油打法,剑圣首发暗影次发,前期大G过度,中期补兽栏和灵魂归宿,然后造狼骑和白牛,数量是4大G,4狼骑,3白牛,然后注意白牛的灵魂链和暗影的医疗链的串接,兽族一般用这种战术练操作
如果连正常开局都不会的话,建议上网看看比赛视频
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正常开局,5个苦工采金,6-7个苦工伐木。先出先知,学召唤狼,练级方便,再加上是个远程英雄好操作,这算对新手很照顾了。兵营里出步兵,一般出4个,当你出了1,2个的时候,马上升级基地那时资源一定够了。然后基地升好后造兽栏出风骑士。2发英雄暗影猎手,学治疗波,这下对新人又照顾了。
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新人一般钱一大堆的,自己造商店买血瓶,魔瓶,到中立商店买群补,再怎么打,电脑都过了。这还打不过,把地图全可视,把电脑HP调低,再不行就秘籍打上。
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开始5个苦工中的一个去造祭坛 基地里造出来的第一个苦工去造地洞然后基地里出来的第二个苦工造兵营 等木材到40了 就造第二个地洞 这时 兵营造好了 等钱200就造大兵(兵营里的第一个兵) 造两个后升级基地 然后继续造一共造4个大兵 后再造一个地洞 等二级基地升级完毕出2英雄 造一个兽栏 一个灵魂归宿 等建筑造好后 造一个狼骑 同时升级诱捕& 造一个灵魂行者 然后再造个地洞 一共是2英雄 4个大兵 2个狼骑 2个灵魂行者 一个科多兽 一共是50人口(记住 开始的1个英雄和一个大兵和所有农民加起来人口是20 不要多了哦)然后是打法.纯暴流DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。委琐的精华就是剑圣的贱啦。3.嗜血牛头流只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。4.正统流也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)5.TC猎头流grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。6.TRTR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。巨魔蝙蝠的利用在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。但它取是相当快速的机动力量:1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标建筑操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪7.详解蝙蝠流『开局』和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。『2基』基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。视情况造几个塔以免基地被攻陷。视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。『3基』基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。人类基地的防御实际上是非常脆弱的。蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。之后,就看你对局势的把握能力了。『英雄的搭配』推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。8.详解狼骑流网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.初级篇:第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...第三:网英雄.然后欧之...后面的就是进阶篇的了.第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...组合篇:下面是利用狼骑打出一些经典的配合:第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..9.详解投石流基本要素为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:骚扰有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱,而且让他无暇练级,延缓他的发展。对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)调整当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。防守如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。战术流程如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)兽人对风德流兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!10.速龙流NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木, 马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑, 如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).11.兽王招牌展示我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。以上就是本人留意的一些细节:1,建筑风格:在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。2,农民的使用:基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)-中期探路和在要道上巡逻-维修时机得当,这一点看似简单其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间3,先知的使用:如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。4,牛头酋长及其技能的使用:有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与 SKY流正面交锋时,冲到前面的是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
首先,让我们来看看对于ne的打法,以前的受制于吹风流现在可以说彻底改观。对于地图近点,兽族首发剑圣上来就去骚扰对手第二个月井的建造,如果在外面建造不是不可以,但肯定会影响ne的补给,这个可以参照xiaoT的录象。然后在天黑的时候要跟dh抢鞋子,在中期要抢群补/无敌这些ne吹风流的必备道具,出大量狼骑打游击或者白牛/狼骑/科多的混合兵种的正面交锋,ne可以说都很困难。当然也有像无限复活牛头和先知/熊猫/那加的三连片杀+白牛+巫医+投石车的这种打法,但不常见,风险也较大,谨慎使用。对暗夜吹风流一点要出白牛,而且白牛要实体化,不要虚化,否则吹风流的兵都是魔法攻击,攻击加成而且实体化白牛也有一定攻击,英雄一定要买群补,英雄牛头的级别一般能决定成败,所以牛头一定要把级别练上去,还有剑圣的骚扰要到位。其次,让我们来看看对ud的打法。随着fov前期小狗围杀的这种强悍打法的风靡,原本兽族对不死的优势也荡然无存,更甚至冰甲蜘蛛流的出现更是让兽族抬不起头来。但我们无须惊慌,找准对手弱点进行致命打击。对,那就是农民!ud的农民是他最为脆弱的神经,在grubby/zad/xiaoT/等一干兽族高手的录象中,我们可以经常看到这些人是如何虐待ud对手的农民的,或剑圣的疾风步,或先知牛头双杀换回程,都非常经典,没有了经济的ud就算英雄再牛,在同等级兽族英雄和步兵/狼骑/科多/飞龙/蝙蝠这样的混合部队面前也无所适从。当然,ud也有他的对付兽族的杀手裥————毁灭者!但不要忘了,我们还有蝙蝠的存在,作好侦察,这种黑色的天空飞行者将只会沦为我们的经验。其实对于大多数的地图兽族打ud还是很有优势的。最后,让我来看看如何对阵hum。在最早的时候,兽族对阵hum可以说很轻松,各种打法都适用。自从人族冒出了sky流之后,兽族的日子开始难过,人族也一改以往疲软的面貌展现出强悍的一面。随着白牛的加强,这个以往的鸡肋兵种开始大量出现在正式的舞台。是的,大范围的驱散魔法,强悍的灵魂锁链,都不失为对付这种召唤法师流的最好选择。但要切记不要狭窄的地形对对手开战,那样只会沦为对手的口中之肉了。还有一些打法,比如地洞rush,tower rush,猥琐飞龙/蝙蝠/狼骑或者科多吞噬流等,对任何种族都很适用,但对于操作和意识的要求很高,同时也是一种赌博性质的打法,没有必胜的概率,但建议掌握,出其不意使用一下或许有惊喜!当然,以上这些只是一些最基本的东西而已,实际的操作中战术的变化千奇百怪,这就要求兽族选手要不断的进行侦察,知己知彼,百战不殆。 vORC战术集
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