Call of Duty Online 剑灵什么时候公测的?暴雪和腾讯联手这个。

腾讯代理《Call of Duty Online》 道具收费引吐槽
作者:囧徐 来源:TGBUS整理 发布时间:07-05
  昨天的发布会,腾讯正式向外界公布,《Call of Duty Online》由腾讯代理,并且腾讯与动视暴雪达成了战略合作。这也意味着腾讯很有可能进军国外市场。同时扩充了自己旗下的FPS游戏战线。
  那么玩家最关心的问题就是《Call of Duty Online》的运营模式。在昨天的发布会上,腾讯已经表明《Call of Duty Online》将采取道具收费模式运营该款FPS大作。
  &中国定制化&模式引网友吐槽
  每次动视暴雪旗下游戏国内代理权敲定,从玩家的反应都可以一窥国内市场对该游戏的期待值。但与网易代理《魔兽》不同的是,腾讯这次与动视暴雪的结盟引发的吐槽更多一些:
  首先是对道具收费模式的失望。《COD》一直是动视暴雪旗下最成功的系列单机游戏之一。2011年5月动视暴雪高层透露,不排除开发一款专为中国市场制作的在线版。2011年年底,该公司宣布《COD》系列的在线版本《COD:精英》正式上线,也叫做《CODOL》,采用按年收费模式。此次腾讯代理的《CODOL》正是动视暴雪口中的中国定制化版本。
  但显然玩家并不喜欢为中国&定制化&的道具收费模式。这一态度其实在道具收费模式兴起时已经开始被注意到了。很多玩家认为,道具收费模式严重打破了游戏的平衡性,&你不买你就不牛,你不买就要被虐&、&谁钱多谁就是老大&。
  其次是对游戏玩家氛围的担忧。作为国内最大的社区,腾讯基于庞大的QQ及Qzone用户群涉足了诸多领域。但对于游戏业务而言,如何提升轻度玩家的粘性和付费比例似乎已经成为一个新难题。而不少玩家对腾讯代理《CODOL》表示出讶异,很大的原因就在于担心腾讯的用户属性降低这款游戏的玩家活跃度及游戏氛围。
  不过,玩家的担忧为时尚早,最终结果如何仍要靠产品实际的市场反响说话。而另一方面,腾讯此次的举动也引发业界关于其产业布局层面的猜测。
  腾讯拉拢动视暴雪 意在一箭N雕?
  《CODOL》被视为腾讯目前的代理FPS网游《穿越火线》的接档之作,后者曾为腾讯带来巨幅收入增长。据第三方数据称,《穿越火线》国服玩家在线人数超过350万人,第一季度的收入为13.2亿元,这相当于当季腾讯游戏收入的近25%,以及当季腾讯总收入的约14%。但随着《穿越火线》韩服的终结,将于明年夏季合约到期的国服还能否续约已经成为问题。
  外界猜测,如何延续FPS网游的贡献度已经被腾讯纳入新的战略目标之中。截至目前,腾讯旗下FPS游戏已经包括《烈焰行动》、《战争前线》、《生化战场》、《都市战争》等多款产品,加上新加入的《CODOL》,腾讯的FPS游戏阵营进一步扩大。
  不过也有分析人士对此举表示出怀疑:&腾讯已有《穿越火线》,再代理其它厂家同类产品,这不是左右手互搏吗?暂时猜测腾讯是不希望一款有竞争力的产品落到竞争对手的手里。&
  另一方面,代理《CODOL》是腾讯首次与动视暴雪展开合作,腾讯的加入也被拿来与《魔兽》代理商网易做比较。同时这也很容易让人们联想到另一个谜团《暗黑3》的代理权归属问题。
  动视暴雪CEO博比&考蒂克昨天的发言则更加深了悬念,他说:&未来几年,动视暴雪在中国市场将有多个重要决策,与腾讯此次的合作仅是其中之一。&
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高层亲临 腾讯宣布代理《Call of Duty OL》
几个小时前腾讯神秘游戏官网解开面纱,《使命召唤OL》官网正式上线,并宣布与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪建立长期战略合作伙伴关系。
腾讯公司现担任公司控股董事会主席兼首席执行官马化腾也亲临发布会现场,据悉,这是自腾讯公司开展游戏业务以来,马化腾第一次亲自参加产品发布会,可见对此次合作的重视程度。
发布会腾讯大佬云集
《Call of Duty Online》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得《Call of Duty Online》在中国市场的独家代理权。《Call of Duty Online》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。
《使命召唤OL》官网正式上线
作为动视制作发行的第一人称射击系列游戏,《Call Of Duty》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品。《Call of Duty Online》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的网络游戏。
腾讯游戏官方微博发布信息
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玩家交流群:腾讯谈COD OL:每个细分市场都要出精品
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  7月3日,动视暴雪与腾讯高调宣布达成战略合作,由腾讯代理旗下产品《使命召唤OL》(Call of Duty
Online),做为经典游戏《使命召唤》(Call of
Duty)的网络版,就玩家普遍关心的游戏的继承和创新、公平性以及收费等问题,17173记者采访了腾讯公司《Call of Duty
Online》项目发行制作人董晓刚先生。
项目发行制作人董晓刚
&&& 注重平衡性和外挂问题,保证公平健康的游戏环境
  17173:您认为《Call of Duty》的成功点都有哪些?这些成功点,在《Call of Duty
Online》中有哪些继承和创新?
  董晓刚:《Call of
Duty》的剧情任务、游戏模式、射击手感、角色技能、连杀奖励等最受玩家喜爱的元素都得到了继承。开发《Call of Duty
Online》的目的,是为了让更多的中国玩家体验到《Call of
Duty》的经典玩法和它独特的文化内涵。在网络版中动视原班人马设计了全新的剧情任务,并且我们还做了进一步的优化。
  17173:在剧情上会有哪些变化?玩家熟悉的角色如幽灵,普莱斯,小强,肥皂等都会出现吗?
  董晓刚:《Call of Duty
Online》剧情任务的时间设定在现代战争1和2之间,是玩家从未体验过的,很多玩家熟悉的角色会以NPC的形式出现在剧情任务中,引导和伴随玩家完成剧情任务。玩家还可以和其他玩家组队一起合作通关完成剧情任务,并且能将解锁武器装备和道具作为奖励。随着玩家等级的提高,可以逐渐解锁新的剧情任务。
    17173:请问《Call of Duty
Online》道具收费方式的具体细节是怎样的?如何在道具收费的前提下保持游戏的平衡性?
  董晓刚:具体的收费模式尚未确定,但我们可以确定的是不管采用什么收费模式,都不会影响游戏的平衡性,而且可以透露的是,《Call
of Duty Online》绝大部分的基础武器是玩家可以通过免费游戏获得的游戏币购买并永久拥有的。
  平衡性是我们最为关切的问题,我们会确保免费玩家和付费玩家在游戏中都能找到乐趣。
  17173:《Call of Duty
Online》如何防止外挂?如何保证公平的游戏环境?
  董晓刚:我们在游戏结构上,对最可能出现的外挂进行预先防范。我们双方也会密切关注新外挂的动向,打击任何对游戏平衡性有影响的外挂。同时,《Call
of Duty Online》特有的回放等功能,也会帮助核实使用外挂的行为。我们会对使用外挂的帐号进行坚决打击。
  在保留经典的同时,针对网络游戏特点进行优化
  17173: 有些玩家在网上看到一些视频后,觉得《Call of Duty
Online》的画面与单机的视频有些区别。这是否意味着《Call of Duty Online》会降低画质来满足中国玩家的低配置电脑?
  董晓刚:《COD OL》不会降低画面质量。玩过《Call of
Duty》单机的玩家都知道,这个引擎对显卡要求不高的情况下,就可以达到非常优秀的画面质量。《Call of Duty Online》的目标是在与《Call of
Duty:现代战争2》PC版默认效果设置相同的情况下,对于多人游戏,以的分辨率,在Geforce 9500 GT
256M显卡下,流畅运行不低于60帧/秒。
  同时,我们有画面效果设置选项,让玩家自行选择画质。玩家如果有更高端的电脑,可以打开全部效果,选择更高品质的画面。
  精耕细分市场,针对不同玩家推出不同产品
  17173:可以看出腾讯对《Call of Duty Online》的重视,但也不会轻易放弃CF,《Call of Duty
Online》是否会撼动CF在中国FPS领域的地位?两者在未来的发展各处在一个什么样的地位?
  董晓刚:精耕细分市场是腾讯游戏近年来一直坚持的发展战略,FPS细分市场远未饱和,不同风格、玩法的射击游戏对玩家有着巨大的吸引力。无论是射击手感,游戏模式,还是玩法,拟真度上,CF和《Call
of Duty Online》都是针对不同用户的不同产品,这两者都是腾讯细分化市场的战略的一部分。我们会在每一个细分市场为玩家提供优秀的产品和服务。
  17173:《Call of Duty》对于《Call of Duty Online》来说有何影响?《Call of Duty
Online》的玩法又是怎样的?
  董晓刚:针对网络游戏的特点,我们加入了联盟、战队等促进玩家交互的游戏系统,并且改进了PVP匹配机制,使玩家更容易找到自己想要加入的游戏和团队。玩家角色自定义等也是传统《Call
Duty》游戏所没有的。其他一些新的设计我们会先通过官网和媒体做玩家调研,充分参考玩家的意见。我们将会邀请部分玩家参与游戏的测试,我们会随着测试进度逐步公布更新细节。
  保证游戏品质的同时,适应中国玩家特点
  17173:除了动视上海工作室外,是否有其他研发工作室参与《Call of Duty Online》的制作?
  董晓刚:动视在美国的老牌工作室Raven,以及在加拿大的工作室也深度参与开发。同时协调IW和Treyarch提供必要的支持,所以完全可以保证开发的质量。动视的工作室是最优秀的开发团队,不仅有雄厚的技术实力,绝妙的策划创意,同时,充满了对游戏的热情,我们对他们的开发实力非常有信心。
  17173:据了解,《Call of Duty
Online》是动视在上海新成立的工作室开发的,这个工作室的研发实力如何,如何保证产品的品质?
  董晓刚:Call of
Duty系列是动视最重视的产品系列,作为该系列的第一款网络游戏,动视为其配备了非常优秀的研发团队。动视上海参与《Call of Duty
Online》的骨干开发人员都是从全球各地工作室调去的游戏制作精英,具有多年的经验。
  17173:《Call of Duty》的忠实玩家非常在意游戏是否是原汁原味的,《Call of Duty
Online》会从哪些方面来保持原汁原味的《Call of Duty》品质?
  董晓刚:《Call of
Duty》的游戏手感和游戏性是非常优秀的,我们不准备对游戏核心参数及射击手感进行调整,我们会确保《Call of Duty
Online》保持单机版本的射击体验,最大程度的保持游戏的原貌。
  在游戏的音乐音效方面,《COD
OL》会使用《COD》单机的经典原声音乐,音效。游戏内对白也会请单机游戏的原班配音演员进行英文对话配音,我们只加中文字幕。确保原汁原味的经典品质。
  17173:对于《Call of Duty》系列的老玩家将如何引导?新玩家又将如何引导?
  董晓刚:《Call of Duty Online》是《Call of
Duty》的网络版,除了会继承单机版的核心特色外还将做大量的网络化创新和优化,对于《COD》系列老玩家,我们认为这是提供了另外一种基于网络平台的《Call of
Duty》体验,它的魅力不会因为更换了平台而消失,同样,对于新玩家而言,这绝对是一款不可错过的优秀FPS新游戏。
【编辑:Chris】
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