dota2刃甲 IMBA3.82C里的PA出BINGO不会被刃甲弹死?

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,多种的DotA IMBA命令娱乐模式,有趣的成就系统,极富挑战特色的副本等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣。
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米米亚mimiya imba 1.7 ai 简体中文版
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地图作者:米米亚
IMBA论坛新帖
IMBA论坛精华帖DOTA IMBA里面BKB能不能抵消刃甲反伤。_百度知道
DOTA IMBA里面BKB能不能抵消刃甲反伤。
在imba里bkb不能免疫潭谒篡舅诂矫磋蝎单莽刃甲的伤害,本人亲自试验过,那次本想出bkb抗刃甲,结果还是被弹死。imba里能对付刃甲的只有撒旦。
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刃甲是无视魔抗的法术伤害(魔法伤害),不能无视魔免,任何魔免都可以无视刃甲的伤害。
IMBA啊。。。正常版本貌似可以IMBA
出个 龙心 各种无视刃甲
和正长版本一样可以
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出门在外也不愁&& DOTA IMBA SD模式全攻略另附IMBA建议 --BY 幽影狸猫 ...
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DOTA IMBA SD模式全攻略另附IMBA建议 --BY 幽影狸猫
DOTA IMBA SD模式全攻略另附IMBA建议 --BY 幽影狸猫
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一、IMBA特点
1.首先是大部分技能的伤害和效果都有加强,一般来说伤害技能的输出在2倍到4倍之间,装备有大幅度加强,物理伤害中后期恐怖。
2.钱的重要来源是野区,而前期经验的重要来源是线,千万别忽视。而对于钱这个资源来说,由于快速野怪刷新,基本是无限的,所以没有什么让钱的概念。打钱速度越快越好。
3.IMBA是DOTA的一个极端的例子,局势压制和装备压制效果都非常明显。
4.强调爆发,强调秒杀,强调肉和先手,线的牵制作用基本为0~
5.非常注重视野控制
6.强调克制,除了英雄克制还有装备克制,典型的如我方出群星大炮等暴击输出装,却被对面跳刀刃甲斧王轻松干死。痛定思痛后出撒旦~然后对面又开始出羊刀冰眼等控制装~等等
7.黄点非常重要,DOTA里面前期能加黄点的英雄都是牛逼的,IMBA里面一样,尤其是敏捷英雄如剑圣 AM VP都能加黄点,加点8点敏捷还加血不比你加技能好?
8.相比于钱,前期经验更重要,这点非常容易理解,因为IMBA的技能都是DOTA的2-4倍伤害,升1级的提升效果非常明显,以TINY为例,1级的T基本谁也丢不死。2级的T一般人都是死。3级的T加黄点的也能死。4级的T除非龙心活着人马大,见人秒人。又比如拍拍的V,1级基本就打死一个小怪,2级能打死一波小怪,3级能打死2波怪,4级根本用不完。要知道对面哪个英雄特别牛逼,你打-ma看等级就行了。如果你还是4级的时候对面某个英雄突然就6或者7了你就要注意了~
9.塔难推,团战失败不会太严重。
10.人品也是实力的一部分~
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二.英雄分析
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1.强力英雄
这里的强力英雄都是IMBA中的强力英雄,不特别依赖装备和等级前中期就能爆发出强大的实力。一般来说,装备差距不大或者相克不严重,一个强力英雄绝对能随便打死一个其他的,甚至能打赢更多的英雄。
【炽魂】秀逗魔导士LINA:典型的远程炮台法师,主1次3 2一点;有大加大。lina的精髓在于把握距离,1技能在最大施法距离后会爆炸产生3道,你如果控制的好的话基本就能保证吃4道,伤害极其恐怖。3技能是一个绝对的神技,范围超大和智力相关的伤害,并且受法伤加成。出了卡拉波的lina就是一个超级炮台,不出龙心或BKB想靠近lina1000范围是不可能的。而lina的打钱刷野能力非常强,打出卡拉波不是什么难事。用lina不会炸4龙破斩的话~只能说不入门。
【辉煌光环】【冰封禁锢】水晶室女CM:主1,23各一点;带有2个神技的人~1技能和lina类似,在nova范围的旁边会炸6个nova,你用边缘炸人至少吃2个,多的能吃3个。不会炸3nova~CM就是一点爆发没有。2技能打野神技,绝对的无伤~还是保命好技能。3技能团队回魔光环,IMBA里面技能释放频繁,大部分都要出秘法鞋。有了CM光环就可以出假腿撑血了。
【闪电风暴】【恶魔赦令】受折磨的灵魂TS:主3次2;TS 1技能控住走不出来,2技能高伤,最强的地方在于能拆塔。TS最变态的技能是3技能,闪电650范围周围几个敌人撒几个,打野神一般的技能,效率前期算是IMBA第二,第一的是DS的离子盾。一个TS拉野打野,能保证自己7级的时候对面的人大部分还是4级。抓人或者推进的时候一把电,伤害更是高的离谱。TS装备就是秘法龙心,活的下来就有无限的输出。
【叉状闪电】【医疗波】【群蛇守卫】暗影萨满小Y:主3次1;小Y改了后变得巨强无比,强到不能解释。1技能输出带强控制,还是群控。2技能变羊,从来都是神技。3技能更是高伤恐怖技能,CG爆小Y,小Y给个3技能,CG死了小Y满血~打野非常强悍。大更是强,打ROSHAN,强拆的法宝。小Y经常就是到6出秘法鞋打ROSHAN到9后拆塔一波,再回去出龙心再拆塔一波,搞得不好直接就带走了。一个带2个群控带输出带奶带暴力拆塔的小Y,只要活着就是对面的噩梦。
【刷新】地精修补匠TK:主2次3;IMBA的TK出飞鞋的都是NOOB,TK只要出一个秘法鞋配合刷新就能保证自己蓝无限,然后打阵地战满屏不停刷机器人放导弹,阵地战无敌。如果能随机到一些比较暴力的大如潮汐大或者先知大- -
【诅咒】【死亡守卫】巫医WD:全屏诅咒和那个经常拿人1血的大~我曾打过一局我方双诅咒,对面的人从泉水走到1塔就半血~
【离子盾】【加速】黑暗贤者DS:这是一个非常强的压制型英雄,压制能力全IMBA绝对第一,DS的打法非常简单,出门1个斗篷魔棒一张TP一个药膏,刚出来就不停地给自己刷离子盾,然后TP去野区刷野,刷野到3后肯定够钱出鞋子了就能直接去对面插眼压制,这时候对面等级了不起2级~除非对面控制技能特别多或者有某些暴力技能,否则基本压死,然后出秘法先锋盾~持续压制,出了先锋穿塔杀人都很随意。然后再出龙心刃甲转肉和控制,辉耀可以考虑出,但裸辉耀的DS不会压制就是2。一个到处跑来跑去的滚烫的DS对面非常头疼的。DS压制比TINY成型快,而且持续能力强,生存能力强。TINY不出秘法鞋魔法很不够用,而且很多时候不好追上人容易被放死。
【穿刺】【死亡一指】恶魔巫师LION:穿刺加强后等于小范围潮汐大,虽然比小Y来说要差一点,但有2控制技能和那个加强过的大同样很强力。
【NOVA】【连环霜冻】巫妖LICH:LICH的1技能打野黏人神技~LICH的大有多暴力不少人都知道了吧~LICH前期可以加黄点,再慢慢补冰甲,前期就很硬。LICH的1技能镜像是可以继承的,随机到TB的镜像或者NAGA的镜像的LICH- -~我用lich很喜欢出分身斧,跑得快还能躲技能。
【超声冲击波】痛苦女王QOP:女王的B带放3技能,刷钱很容易。女王的大仿真三诸葛的,除了暴力还是暴力~缺点就是稍脆。所以一定要出肉装,最好是龙心,卡拉波不提供回复能力我个人不大喜欢。
【无敌斩】剑圣JUGG:3倍无敌斩太暴力了,如果随机到一个DR大或者BINGO别人更是不用活了~JUGG的1技能带吸人,用的好非常强力,用的不好就是送死。前期的时候能够直接把对面线上的人从对面的上坡吸到自己的塔下。后期如果你傻呵呵地去卷对面的DPS~那就回泉水歇歇吧。对于剑圣,蝴蝶是一定要出的,对于剑圣的提升特别大。以前的剑圣能出群星哗哗放箭真是放大暴走,真是怀念。
【折光】圣堂刺客TA:主1次3再补2或者前期1点2;这个英雄非常强力,但是很多人都不会用。无数次我用TA 1杀3,对面还不知道自己咋死的。TA的折光是神技,加攻抵挡伤害非常猛,同时也保证了TA的打野赚经验速度。而TA的神器就是跳刀刃甲,开了折光再开刃甲对面丢技能只能打自己~跳刀刃甲出肉装再出按灭大炮等输出装,虽然TA的2技能受敏加成,出群雄效果很猛,但群星还是太贵了。TA是IMBA里面极少的几个玩飘逸的英雄~TA的大保证视野,基本就是开图,想抓谁抓谁。TA的缺点非常明显,很怕TK的导弹或者TS的爆或者DS的离子盾这种摸掉自己折光的技能,tiny,lina,lich什么的TA表示根本无压力。
【等离子场】电魂:很多人都非常喜欢升级电魂的2技能偷对面人的攻恶心对面。其实这都是NOOB的做法,抽了又不舍得杀放技能干嘛?后期神装对A的时候用不好?电魂的1技能实在是过于猛了,真正的一个团控,4S的晕眩再加上那个超大的范围真正的一个强力团控。还有那个连锁净化的光环,够肉就能足够恶心。电魂打野能力基本没有,所以必须混线杀人。如果你线上被杀崩了,比如对面有JUGG,电魂是非常痛苦的。
【幽冥剧毒】VP:VP的法球就是废柴,居然还能见到不少人加。VP前期黄点和等效于加攻360的2技能对加压制杀人非常随意。DS杀VP还得心里估量估量,搞不好就会被反杀。VP的大自动能打出,加上无视魔免,放死狗这种英雄和玩一样。一般的英雄给个大2下就能打死。VP同样也是先龙心,而后输出装一般出大炮,VP出蝴蝶加攻速没意义,就要2下点死1个人。
【剧毒守卫】剧毒:我见过不少剧毒都是打野打到死,出群星啊什么输出装的。更多的剧毒都是偷ROSHAN被人抓死赔了夫人又折兵。剧毒打roshan不像小Y那么暴力,抓起来很容易。小Y打ROSHAN真是没人敢管,进都进不去。剧毒和小Y的定位一样,都是龙心推进流,啥都不管就在你们塔前插棒子磨塔。一套打黑血没打死回去晃下龙心就满了继续磨,剧毒的1技能真心废柴,2技特别猛。23互点,主3次2,甚至3和黄点对加都行。
【竭心光环】【死神镰刀】NEC:用NEC买眼买鸟是最开心的~买眼往天灾近卫的野区一插钱就源源不断,如果队友有个开全图的人如大树蚂蚁TA更是HIGH死。出了卡拉波的NEC输出非常可观,大绝克肉神技,人马都是浮云。
【弹幕冲击】CG发条地精:CG的1技能太猛,被3个人围住都不怕。导弹被加强后伤害很高,而且自动追踪- -中期的时候直接废掉对面的dps和法师从来不难。这是一个逼着你出BKB的英雄,龙心都没用。
【刚毅不屈】半人马酋长CT:人马大不用我说了~人马的踩地板晕眩时间非常长,强力控制技。很多人马都是死堆肉出A杖龙心等着被人操的。人马最应该出的东西应该是跳刀,这样你才能有稳定的输出而不是被对面一堆人轮流放风筝打翻。而人马也是IMBA中最适合出圣剑的英雄。
【投掷】山岭巨人TINY:无数人都被TINY虐过,一个T就是死。这里分享一个技巧就是2级TINY升级3技能远比1技能更好。秘法跳刀一个TINY就满足了
【沟壑】撼地神牛ES:3K2距离的沟壑2倍伤害意义不言而喻,超远距追杀支援。ES出了秘法在线上耗血能力极强,很痛苦,我曾随机到一个血魔的2技能。一棍子下去死一片,一个大又死一片。再加上牛现在3能拉人,控制时间真的是变态的长。
【毁灭】TH:TH的13技能貌似随机不出来的,TH非常全面的一个英雄,能肉能输出能控制能DPS,TH6级技能能打出1技能输出超级恐怖,我算过实际伤害远不止1技能+一个锚击的伤害。所以TH的DPS是很高的,2技能保证TH不被控住,这种TH就是一个字猛~作为近战想DPS,跳刀必出,假腿跳刀龙心强袭。TH泪流满面,IMBA终于发现我的DPS潜质了
【巨力重击】裂魂人SB:全屏支援外加单挑小王子,杀人真是嗷嗷的,半神装DPS都不见得打的过一个假腿疯狂的SB。缺点就是打野能力小差,前期你在野区辛苦打野的时候跑过来一个DS只能欲哭无泪。
【狂战士之吼】斧王AXE:打野小王子,由于1技能能减伤80%所以刃甲AXE超级克大炮暴击流DPS。AXE的2技能被点上了只能解,回泉水必死~此外AXE的2技能克SNK,SNK被点了灯打死了站起来后1点血~-~
【吞噬】【死亡】【末日】末日使者DOOM:所有英雄的爸爸在IMBA里面一样强力,吞噬的打钱速度非常快,所以末日经常能神装出场,末日的等级炮百分比掉血输出相当恐怖,管你龙心不龙心,都是2炮就死。不过末日前期没黄点还是很脆的,必出先锋才能良好参与团战攒辉耀。后期末日还是得走龙心刃甲转控制,想用末日当DPS的人上辈子都是折翼的天使。
【盛宴】食尸鬼NAIX:狗出门一个加速手套只要不碰到会闪避的怪就能轻松打死远古野。狗的大减甲非常猛输出很高。而且狗从来是克肉的~最适合狗的装备其实是双刀或者出散华也行,能黏上人第一下就能保证追死。
【肉钩】屠夫TF:神钩一现,你死了,还掉力量~这是何等的IMBA,出了龙心都得严防屠夫,一个好的屠夫绝对是对面的隐患。屠夫的钩子比老虎的箭好用很多,因为速度快,还能弯,用屠夫不会用弯钩就废了~屠夫装备有秘法刃甲就行,其他的全买眼。打团战经常能随便收掉对面一个主力。从头强势到尾~
【球状闪电】ST:全IMBA最IMBA的技能当之无愧算ST的大,这个大集逃生,追杀,刷钱于一体。而且受卡拉波加成保证输出,唯独不保证的就是肉了。哪个英雄随机到了ST大都是BT的,不过对于ST自己而言,ST 6级杀人还是非常危险的,因为1级大输出和飞行速度太低。2级大效果才好,所以ST在6级的时候千万别老想着杀人,刷掉对面的野,限制对面打钱空间做视野才是最稳妥的打法~经常看见不少ST全屏送死流的说。
【寄生蜘蛛】育母蜘蛛:蜘蛛是一个超级强力的英雄,好多人都不会用,看见的某些人出支配然后变出一个超级大超级大的BB断兵,最后正面依然打不过被人强拆大本的。1级蜘蛛打野效率绝对比1级的剧毒高。剧毒不到3级棒子根本不够看,蜘蛛的技能点应该是131234,一旦到3召出2个小蜘蛛吸点血就能死赖在对面野区不走了,如果是没控制的主如血魔等直接就能咬到死。等级再高一点配合队友就能直接开大强拆塔。10分钟拆掉对面的高地从来不是梦。
【风暴之锤】【神之力量】SVEN:1技能是非常好用的控制,伤害高范围大。SVEN的大开了之后稳稳的攻击上K,SVEN的缺点和DOTA里面SVEN一样,容易死,难打钱。不过真要让sven打出龙心来再加上那个不那么人品的2技能一刀两段还是很有存在感的。
2.强力后期
【弹射】【月之祝福】月之骑士LUNA:IMBA里面LUNA的大和1技能相比于23技能而已太微不足道了,2技能团战输出打野神技,3技能随着掉血加护甲。所以luna的第一大件永远是龙心,你打luna打着打着就发现luna基本物免了。前期可以2和黄点对加增加打野效率,出了龙心就基本成型了。
【贪婪】炼金术士GA:这是一个定时炸弹,选出了GA就是告诉对面赶紧来抓我,抓的不给力你们就必输。
【镜像】灵魂守卫TB:冰眼或者双刀TB一波流,A得你动都动不了。打钱快,好起。
【重生】骷髅王SNK:SNK打钱效率不是很高,但是无伤,而且IMBA的大实在太猛,屠夫看见SNK都没想法。好攒钱,输出也不俗。
【超强力量】【暴怒】拍拍:DOTA里拍拍的神技3技能在IMBA里的风光全被2技能和大占了,拍拍的第一大件肯定是龙心,龙心开大攻击上2K很随意,拍人2下一个。一般来说12分钟祭品龙心是拍拍的标准。
【分裂箭】【石化凝视】蛇发女妖MED:分裂箭是全IMBA里面最好刷钱技能,因为基本继承大部分法球和攻击技能特效,如果随到一个zeus的g就是一个免费的风剑。而MED的大效果更是一流,控制时间爆长,后期输出的资本。别小看自带团控的DPS~MED的2技能纯粹废柴,居然还见到不少赖线的MED用。1和黄点对加有大加大,出支配打野。第一件出大炮就能保证输出,而后可以转肉出龙心,再出群星等。在所有的后期当中,MED估计应该算是第三肉的, 第一是CT,第二是蚂蚁。
【法力虚空】敌法师:貌似这个技能从来没随到过,应该是随不到的。敌法算强力后期完全是因为这个技能克肉。人马LUNA在敌法面前和纸没什么区别。而敌法也只需要一个加攻速的装备比如假腿振奋或者假腿蝴蝶输出就足够了,能保证稳稳地打一个英雄一直晕到死。
【瞄准】矮人狙击手:这个英雄3技能和1技能新版本被加强后一跃成为强力后期,3技能打上去减甲过于狠了,团战中先手一个狙击给2枪就能死一个。所以火枪不用出群星那么华丽的输出装,一个加攻速的装备如蝴蝶就行,出疯狂都是可以的。虽然在IMBA中我很不推荐出疯狂- -
3.一般英雄神技
【屠戮】血魔BS:刷钱杀人的神器,尤其克制分身系的英雄如TB和NAGA,而血魔之所以未能排上强力英雄是因为血魔5级前打钱升级实在太慢,很容易被压死。而血魔的其他技能也略显废柴。
【编织】暗牧SP:全屏减甲,恶心到不能解释,有一个非常简单的2人组合是暗牧+尸王,简单暴力。什么都不用管你就能看见你的血掉的哗哗的。
【忠诚考验】圣骑士:简单到无脑的技能,却非常让人头痛。
【自然之怒】先知:死在这招下的人不知有多少,而先知自己本身却非常难用,无限困人也就是告诉对面要带个补刀斧而已。
【霜寒之足】冰魂:简单稳定的点控,小神技。
【恶魔的掌握】痛苦之源:全屏团控,你还不满足?
【幽冥守卫】遗忘法师:学了这个技能满级棒子一插LICH一抬手丢大立刻给电死。骨法其实应该可以算强力英雄,不足的地方在于骨法1技能和棒子都要学,前期没黄点,爆发也不足。很容易被压残。但骨法一旦出了A,0CD吸人再补出一个林肯确实也能死赖在对面塔下不走磨塔。
【地狱火】术士WL:WL的1技能本来是一个BT到死的技能,后来被削后直接废掉。大的IMBA是毋庸置疑的,如果你随机到一个地狱火,那就意味着对面上来就得死人还得掉一座塔,2分钟后2塔也很有可能不保。
【镜像】娜迦海妖:打人减甲,此外作为能随机到的仅有的几个幻象技能之一,绝对神技。
【神出鬼没】幻影长矛手:这个技能只能用imba来形容,我曾用剑圣随机到这个技能过一次,打野什么的统统不用管,只用潇洒走过去后面就能看见一堆剑圣疯狂转转转就什么都不剩了。团战中也是走过去之后什么也不剩。我实在不敢想象一个LICH如果随机到了这个技能会怎样。
【月神之箭】【群星坠落】月之女祭司:月神箭虽然比较难用,但比屠夫的肉钩唯一的一个好处就是能堵泉水,反正月之女祭司真心打不了后期,打钱慢,出不出来装备,出出来了也不牛逼。后期找一个地方猫起来,你可以先放一箭心里算算从自己这里到泉水是多少秒,只要对面某个强力英雄一死。算准复活时间泉水放箭保证掐死一个英雄。我曾让一个25级刚获得万元户称号的GA从超神死到超鬼~眼睁睁看着我们大摇大摆拆掉大本- -这招很容易被人问候,太损。
【背刺】【永久隐形】隐形刺客SA:SA本身非常难用的原因在于不能打野,还脆皮。但背刺绝对神技。曾用一个蚂蚁随到过背刺。
【扫射】骷髅弓箭手:小骷髅唯一能拿得出手的技能了,小骷髅IMBA里面唯一的作用就是开着扫射把对面一个英雄一直晕着。更多的时候你发现其实你根本打不死- -发条一看见小骷髅就笑。
【复仇】小强:一刀流,随到复仇就high了。
【时光倒流】【连击】蚂蚁:蚂蚁的最最最严重的问题就是不到7级有满级连击的话就是等同废柴。而7级前蚂蚁根本打不动野,只能混线。蚂蚁的连击是一个超级猛的DPS神技,输出极高,打2下处一个4连击也就是说等效于增加了你2倍的输出。随便出点装备就能转龙心出肉了。而时光倒流这个技能极其IMBA,IMBA里强调爆发,后期神装PK必定都是拼爆发,看谁先暴死谁,而如果你和蚂蚁PK,前几秒运气好接连打出暴击,再打着发现蚂蚁满血了。理论上的最强的肉兼DPS是蚂蚁+人马大+A帐+龙心,撞见了就只能祈祷bingo了。最后说一句时光倒流这个技能是可以随到的,但是开了之后没用@@
【BINGO】幻影刺客PA:BINGO女本身是非常废的,而全IMBA最强的人品技BINGO威力不容小觑。人品也是实力的一部分
【折射】幽鬼:同样人品的技能,人品5杀UG再现。
【幽灵船】COCO:简单好用的团控,背对着对面英雄给个T,对面稳稳团灭。
【野性之心】兽王BM:全IMBA里面最强的辅助光环,拆塔打野效果奇佳。
【裂地者】牛头人酋长TC:TC的装备最无脑,死命堆血出龙心,双龙心一个大就是N杀,不过TC怎么打出双龙心?
【战意】钢背猪:IMBA里面的BB猪真正的是疯狂的BB猪,满场255速度带着近K的攻击力乱跑。一不小心死一次就SB了。虽然毛是无限叠加,可在IMBA里面这伤害起效确实有点慢。
【两极反转】半人猛犸:不能说猛犸不强,3道冲击波收野非常快。大拉人容易,效果好。只能说猛犸不如上面的英雄不那么万金油。有个典型的配合就是血魔给大,猛犸跳大,然后对面团灭。
【狂战士之血】神灵武士:3技能后期提升输出非常明显,不可否认的神技。不过神灵前期打野速度确实很慢,和SVEN一样要龙心的主。没龙心前什么都不是。
【最难用的英雄】:影魔SF
IMBA里面的SF,10个SF9个死成鬼。SF作为一个中后期缺点太多,没控制没逃生没黄点,仇恨还超级高。死一次就很SB,好不容易起来了放大暴力N杀自己死了,后来发现对面人手一个刃甲- -。一般的SF都是隐刀转龙心。前期SF得混线,猥琐补刀。出隐刀放大杀人。而后如果你收的魂足够多了带龙心基本就可以一路A过去了。SF的3技能带减少10%魂的甲中后期过于恐怖了。虽然我非常喜欢SF,也打过不少,说句实话用SF打硬仗输多赢少,队友稍微不给力就悲剧到死。一旦魂少了被ST等抓起来非常容易。最后说句SF打死幻象能收魂,多收一点算一点。
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三、技能组合
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技能组合的IMBA程度不在于技能是否强,老希望随机到人马大潮汐大LICH大DR大巫医大WL大只能说明你不了解IMBA。随机技能关键在于是否弥补了英雄的缺点或者发挥了英雄的优点。这样的技能组合才是最IMBA的。
技能有各种各样的神技。
全英雄适用神技:球状闪电
大绝:恶魔的掌握,连环霜冻,毁灭,死亡守卫,地狱火,刷新,自然之怒,幽灵船,两极翻转,雷神之怒,超声冲击波等等。
肉:人马大,重生,loa打,折射,折光,各种闪避,时光倒流,鲜血领域(效果很次),死灵龙的斗篷(效果奇好),luna的光环,小强的护甲,龙骑士的护甲等等,敌法师的3技能貌似随机不到。
打钱:吞噬,炼金
ROSHAN:狼人的3技能,蛇棒(有了这个技能出门就是7级),剧毒的棒子等等
拆塔:蛇棒,剧毒的棒子,蜘蛛,ts的c,骨法的B等等
输出:DR大,拍拍的大,盛宴,屠戮等
减甲:鱼人大,食尸鬼的大。
群体攻击:弹射,屠戮,分裂箭
幻象:神出鬼没,NAGA和TB的分身
AOE:龙破斩,CM的V,炽魂,群星坠落等等。
逃生:奔腾,疾风步,永久隐形,BLINK,小鱼人大等等
机动:传送,白牛的冲刺,赏金的大等等
单杀:LICH的V,离子盾,弹幕冲击,扫射,复仇,TS的C等等
超远距离技能:风行的R,ES的F,屠夫的钩,老虎的箭等等
全屏BUFF:诅咒,编织等等
稳定控制:火女的T,SVEN的T,ES的F,斧王的吼,电魂的F等等
光环:VS的光环,DR的光环,兽王的光环,CM的光环,SNK的光环,黑鸟的光环等等
暴击:赏金的暴击,剑圣的暴击,BINGO,SNK的暴击
攻击特效:狼人的3,蜘蛛的3等等
举例,一个ST,随机到什么技能比较好?ST缺点在于6级前什么都不是,而靠1技能幻象打野效率略低,而ST本身很难死,机动性好,输出高,只要渡过6级这个坎就行。所以ST随机到一个打野的AOE或者打野的技能就很好,比较IMBA的组合如炽魂和LICH的V。ST用1技能打出来的幻象是能炸出V来的^_^,出了卡拉波之后飞过去放个R就能死人。而炽魂ST纯粹变态,飞来飞去就能收掉全场。
又比如小鱼人,这个英雄比ST更难打野,也是吃6级这个坎的。打野技是最好选择,曾随机到一个离子盾,由于小鱼人的E跳中之后每攻击一下就是掉5%的血。而离子盾的计算速度非常快,1秒多少次忘记了。反正只要被跳中的英雄落地就瞬死,更不用说深夜套离子盾阴人了。
又比如LICH,这个英雄前期就很强势,打野能力非常强。所以增加输出或者保命技能意义更大,LICH配合TB的C绝对1级就能见人杀人,LICH带一个疾风步也能到处乱跑阴人。
又比如人马,这个英雄很肉,缺点就是近战没输出,被人放风筝放到死。带一个blink或者隐身技能都非常好。如果你运气好随机到了拍拍的大,hoho~不用出圣剑了。
又比如SF,这个英雄啥都缺,最理想的当然是ST大,啥都有了,有逃生有打钱有机动。搞不到呢?带一个控制如LINA的T都挺好,如果啥都没有比如给了你一个剑圣暴击,那你SF就时间白板SF,和没有差别不大。
又比如剧毒,这英雄啥都不缺,能打野能推塔,装备出肉容易起,带一个控制或者肉技能如40龙的护甲就很好,如果带上一个狗的盛宴什么的,那就IMBA了。
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四、装备分析
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送的装备排名:
1.神器,人人都想要。
2.点金手,除了神器外最好的装备,出去点一个怪就能有2级。加攻速提高打野效率。
3.祭品梅肯坚韧球,有了打野肯定不伤
4.浴衣,属性是好东西
IMBA装备排名:
1.龙心,人手皆宜,中期没有就没存在感。
2.卡拉波,法系最爱~
3.大炮,最好的输出装,没有之一,群星昂贵。一个大炮就能有上K的暴击,足够打死龙心党了。
4.刃甲,最廉价的输出装,造就LICH弹射群星DR的传说。大炮又如何,有种你就打我。
5.撒旦,刃甲又如何?照样打
6.冰眼双刀,神装又如何?照样打得你动都动不了,打中就别想跑。
7.秘法鞋,基本人手必备,出了一个保证不缺魔。
8.小魔棒,出门就带
9.林肯,反弹技能太猛,尤其克制TINY
10.群星,敏系DPS的最终神器
11蝴蝶,弹弹弹弹弹,三杀。
12.隐刀,跑的快才是王道
13.西瓦的守护,完克一切近战。
14.强袭,减15甲太猛了。
15.裂魂剑,堆龙心不划算,钱太多了只好投资这了。
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瓶子:除了ST估计没人会出
风剑:最适合出的人只有TB,风行其实也可以
散失:血魔杀TB专用
按灭:圣堂专属
狂战:DF赏金出了加快刷钱速度
6狂战:除了GA没人能出。
大根:我出大根都是为了破林肯的~
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对于大部分的英雄都得中期打出龙心,否则基本没有生存输出的能力。中期看局势,只要看双方的龙心数量就知道优劣了。而后转DPS,再后面就是龙心大炮卡拉波刃甲撒旦的血拼~而后又出裂魂剑啊,冰眼啊什么的~
我当然不是鼓励所有人出装千篇一律,从理论上来说中期任何装备的意义都不如龙心大,关键在于龙心的性价比过于高了,尤其是卷轴,本来DOTA里面龙心卷轴就是第一性价比,而IMBA里面按血上限百分比加血更是大大加强性价比,龙心和掠夺+活力球更本不是一个量级的血。但是我们更应该注意中件对于中期的局势的影响。详见下面一节
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五.节奏把握
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首先就是出门,小魔棒必需品,除了极少的情况可以不出外基本都要出,而一般法师都会买一个150的斗篷好出秘法鞋,而追求速攀等级的人如DS就应该买TP直接出去打野,树是必须的,最好全带树不带罐子,因为树还能吃树拉野。如果你是一个前期压制的英雄如TINY,DS等等,假眼必须买,如果你偏向farm,可以考虑买J,或者直接买真眼出门。
刚开始的核心任务是提升等级和探查对方的技能,如果英雄打野能力差,务必要混线吃经验。探查对方的技能非常关键,如果在对面看到对面的英雄务必先撤,尽量保证1换1,送出FB都不是问题,让对面的英雄三杀非常亏。有些时候我就直接上去打,送FB只为知道对面英雄的技能。而对面在野区打野的英雄尽量用眼看技能,最好注意有没有ST大这种IMBA的技能。
前期的时候要多打-MA查看对面英雄等级,如果你发现对面某个英雄的等级特别高,你才4级他就6或者7了一定要千万注意。这意味着他有一个非常强的打野技能如DS的离子盾,TS的电,CM的E,弹射等等~如果是V4版本还有一种可能是点金手~高等级的英雄是最恐怖的,低等级的英雄根本不足为虑。这个时候哪怕钱损失一些,千万别损失经验。
如果对面强力技能非常多,你们已经被打成半崩盘状态,自己的野区完全被对面占了,这个时候除了别冒险分散外,还要多做视野,努力赚经验。思路要开阔,总共有经验的地方有天灾野区和近卫野区,中路,远古野,而天灾和近卫总共可以分成2个区域,所以总共是7个可以打钱的地方,而对面只有5个英雄,去对面的野区打野有很多好处。1,对面的强力GANK英雄来回需要时间,就算你被抓了,也能给队友创造时间和击杀自己野区敌人的机会,而如果你做视野带TP的话很难被抓死。2.对面不出来抓人的英雄一般都是些后期前期能力差的,这就意味着有击杀的可能,另外千万要说去对面野区前打下-MA,看看对面剩下几个人的等级。唯一的例外就是ST大,对面如果有某个强力英雄有ST大,那就非常难打。
如果被压,后期的强力与否就能看出来。比如一个luna和一个pa,即便前期被压,luna有一个吸血也能打打远古野,而pa什么事情都干不了,只能去线上蹭蹭经验打打小野。而这是一个恶心循环,结果就是全场悲剧到死。同样的,如果你们有优势,务必要留下一个人留守自己的野区刷钱,控制好远古野和对方野区。IMBA的压制是简单暴力的,因为完全没有线的牵制作用,中路的线没人去收,小兵+英雄也不大可能打掉超级塔。
前期渡过后就进入中期,大概12分钟开始,12分钟是拍拍单机打出祭品龙心的时间,这段时间最主要的任务是拆塔,压制的再好杀人再多对面的钱还是会慢慢涨,如果你们后期多,抓残多少个只要有1个起来就没戏。所以拆塔是非常关键的,可惜IMBA里面能暴力拆塔的英雄不多,所以大部分都得磨,而磨塔就需要耗~对面来一个法师一套AOE把兵一清你就还得等30s,必须直接越塔嘲讽强耗。而最强的耗装就是龙心,梅肯都不好用。就是死赖着对方塔下不走,反正我有龙心你肯定打不死我,打不死过会我血就满了。这段时间是龙心的比拼,也是胜败的关键。
龙心固然是这段时期最强的装备,但不是每个人都出得起龙心(15分钟对面已经双龙心或者3龙心在手那就基本可以GG)。龙心的意义在于比原有英雄中期大概多1k5的血,也不是无敌。击杀对方比较脆弱的英雄延缓对方的拆塔速度是劣势方的最优策略。比如劣势方有食尸鬼,食尸鬼这个英雄不用什么装备输出就非常高,大减甲,盛宴百分比吸血,自带减速魔免一套完整战斗系统。如果你这个时候还在死攒龙心不管塔甚至高地的话对面把你们高地乱拆一通就基本人手龙心了。
很多人有误区,觉得反正IMBA里面的塔猛,不去管问题不大,另外我这英雄后期非常猛,哪怕被人拆了高地我也一样能翻盘。这是极度错误的,高地被拆不在乎那点大兵和兵线,关键在于高地上的建筑被对方乱拆一通送大量的钱。IMBA里面英雄确实很IMBA,可装备也越发重要。什么英雄有一个龙心一样能硬,什么英雄有群星一样能DPS。
好了,回归食尸鬼,中期发力怎么发力?出一把散华或者隐刀。保证你A中的英雄必死,前期强势的英雄如LICH,LINA等被狗打中就是几下的事情。当然如果这两个英雄出卡拉波了你就得当心,魔免一套打不死你必死。同样的也适用于DF和luna,DF加起来魔抗B好一点B成空魔2到一个,出夜叉加速就行,LUNA可以出BKB,直接冲过去强A。力量英雄同样可以出刃甲上去卖~不管卡拉波也好A杖也好,没有龙心的英雄打刃甲都是伤。
如果中期过去,20分钟到30分钟是中后期时间,这段时间大部分都是刃甲龙心比拼,裸群星的英雄一般来说20分钟能裸出群星,30分钟能补全肉装。这段时间基本就是纯拼爆发拼肉。小团灭问题不大,大团灭对面中路兵线又好的话很可能丢掉高地。此时ST大的第二个IMBA的地方显现,ST可以随时带线极其难被抓死尤其是出了林肯。兵线推不上来塔就拆不动。然后很容易消耗到30-40分钟也就是后期,甚至可能消耗到40分钟那个中路的恶心怪出来。中后期以及后期都没有需要重点提及的,拼的都是前期的优势积累,先手,控制以及意识(不被单抓)。
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六、IMBA V4以及对MMY的建议
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V4版本IMBA做了很多的改动,当然有着大量的BUG。对于MMY的工作我表示支持,另外我想谈谈新版本的改动影响以及对于IMBA的建议。
1.点金手经验250%让点金手跃升为神器级别的初始装备。TP出门点一个怪就能到3,100s后刚刷小兵左右就能点第二个怪到5.这个改动除了IMBA再也没有其他词汇能形容。一个DS TP出门打野一趟回家买鞋子到4去对面野区一看一个带点金手的VP已经5了~
2.屠夫的钩子伤害降低和TINY的T修改,屠夫的钩子伤害降低比较惨,降低了34级钩子的伤害但是加强了12级钩子的伤害,钩死带龙心的人基本不可能了。更惨的是偷力量变成持续15分钟~~这个基本算是废掉屠夫四分之三了。TINY已经不能用惨来形容,完全废掉了,现在TINY的T变成持续增长后TINY连打野都变得非常痛苦,TINY 5级杀人都比较吃力,7级杀人如果对面撑点血就根本丢不死了。更多的情况是TINY 7级跑过去一看对面的人已经9级了。
3.SF本来就已经是非常难用的一个英雄了,现在的SF更是完全废了。首先影压已经没有魂的伤害加成了,Z炮直线纵向三连发,X炮横向三连发,C炮三角形,并且根据本人测试多次中间不存在3炮同时打中的一点,已经难用到不能解释了。最了不起的影压方法就是近身Z吃2炮,然后侧身X吃2炮,然后补一个Z。想想召唤师的冰墙,同样一个需要横着过来放的技能就很难释放了,更何况是SF的影压?现在SF连2炮收野怪都是技术活。3技能光环变成对野怪有用,这个意义大么?某非MMY鼓励SF主2次3加黄点A地板?
4.风行BUG依旧~B也未能修正
5.偷塔减少90%的伤害其实是好事,这让强拆成为可能了,以前的边路塔都是GA龙心双蝴蝶圣剑狂砍的目标,现在我出圣剑打上一会也能打掉。实在难以忍受ST的带线了。
6.贪婪稍微削弱一点,影响不大,有100多已经够了。
7.电魂的那个球猛到不能解释,可惜不受控制。而且释放也成问题
8.骨钟是为法系DPS做的,磨塔的时候打死对面一个自己人就满血了。
9.SVEN小加强
10.兽王斧头加强,减甲非常牛逼。
11.AK技能变成3级1升,ULT5级1升。这个其实还是可以的~改动挺好,5级的时候加黄点撑点血吃一个2级大还是能吃的。
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对MMY的建议~
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我不清楚MMY对IMBA到底是一个怎么样的态度,想做的和DOTA一样平衡搞竞技?搞竞技不是不可以,看到新版本上的IMBALANCE IN BALANCE我觉得很不舒服,因为我觉得IMBA学DOTA朝着70方向那样搞平衡是不对的,IMBA的平衡应该朝着48方向走。
我看到V4版本里面MMY对很多IMBA的英雄都进行了削弱,蜘蛛直接给BAN了。这让我想起ICEFROG,改来改去做来做去做了那么久,工夫下了非常多。可现在呢?DOTA依然不让人满意~我是从43开始打DOTA的,打到69后基本就不怎么打了,70的凤凰和海民就没用过。现在的DOTA确实比以前平衡很多,但也确实不好看。什么时候干什么都有指挥,团战一堆辅助围住几个核心CARRY等着对面开雾过来打,一场比赛人头能有50个就已经是奇迹了。从细节上看现在的DOTA选手水平远高于以前的选手,团战华丽之中也透露出一种井然的秩序。可看过几场后就会变得非常无趣,因为太多的东西,都已经确定了。DOTA的魅力很大一部分在于多样和不确定性,随着DOTA水平的提高,操作上的不确定性已经没有了。再随着DOTA战术的成熟,大局上的不确定性也慢慢变少了,同样的,激情也在流失。
作为一个“DOTA晚期综合症”的人,年龄的成长和阅历的丰富都是离开DOTA的原因。我周围的朋友很多都开始打OMG或者IMBA,有的甚至开始打真三。我现在也就是偶尔打打IMBA,IMBA战术简单,而不确定性因素极多。IMBA的胜率我只有68%,远低于DOTA单人的胜率。而IMBA黑店基本是无解的,根本不用什么牛逼的选手。会配合就行,屠夫/POTM+任意一个远程控制=无解。有时候你把对面杀到崩盘,一会对面还是拿龙心群星出来了,打野掉的掠夺鹰角弓。极端的不平衡自然不是玩家所愿意的,屠夫或者TINY==GG这自然不合理。IMBA应该要有平衡,但不是像DOTA 70那样的平衡。
我们看看DOTA怎么搞平衡的,调整属性成长,重做,修改技能,改来改去每次不是改弱了就是改强了,而且一个英雄被削弱,其他的几个英雄就虎起。IMBA V4屠夫TINY这么一削弱,直接就给废掉了,相反,DS CG反而更牛逼了。V4失去了屠夫和TINY的原本特点:一个是远程秒杀,一个是近身秒杀。IMBA的魅力在于特点,野区掉宝,开局送装备都是IMBA的特点。看看那个闹鬼的版本,多少人表示不满意?这是IMBA的特点,是要保持的,而IMBA的不平衡,应该用IMBA的多样性来弥补,而不是数据。
让我们再来看看IMBA的整体,有多少可以开发的地方:
1.还有大量的英雄没有用,水人MOR的波浪我随机过很多次偷属性很HAPPY,但是却没有MOR这个英雄,此外还有大量的英雄看不到。
2.还有大量的道具没有IM效果或者IM效果太废,最典型的就是羊刀,连小Y的羊都是片羊而羊刀依然故我,一个这么昂贵的装备就这么点前途?加点法伤也好啊?而且没有了唯一的控制道具,控制对面的后期怎么办?只能出冰眼,为什么不出冰眼?持续减速哪点不比你羊刀强?另外还有MEK,改成自动释放或者加血上限不好么?笛子,我是真心想出一个笛子保护兵线不会被对面的LINA给一波清掉,可惜出了也没用。又比如BKB,这个影响整个DOTA战术走向的道具IMBA里面也是废柴,除了防UG折射外啥用没有,因为不防刃甲,打刃甲还得出撒旦。
3.还有某些过于IMBA的东西,按理来说什么流派都有克制办法,可IMBA里面有一种流绝对无解,减甲流。IMBA里面的减甲出强袭都补不回来的。曾和朋友开过黑,屡试不爽。这个有办法解决么?
4.ST的大的IMBA程度已经不是技能上的了,是战略意义上的。关键在于ST实在过于难死,林肯ST只能用电魂F或者人马F这种片晕,还不一定能晕中。
5.还有大量的英雄处于废柴状态,最典型的比如宝宝流。小鹿和圣骑士,曾经小鹿的BB还是只加10点护甲。这有用么?照样AOE清掉,设计一个道具能够大幅度增加BB的魔抗或者小兵的魔抗是非常好的,比如英雄加40%魔抗BB加80%魔抗等等。又比如智力党沉默术士和黑鸟,前期没黄点没优秀输出站不住后期起来了也不牛逼。我觉得沉默术士的标改成200%的爆发都不如VP强,更不用谈DF等。又比如晕到死党虚空巨魔,打钱难起来慢还不说,输出还低。DF看的笑死。而大部分废柴英雄都有典型的特点:前期没黄点,输出不够高,不能打野。
6.很多技能依然不够丰富,剑圣的暴击和骷髅王的暴击和赏金的暴击和PA的暴击特效各不一样,这点非常好,可依然还有很多没做出来。
7.秘法鞋的回魔实在过于狠了,大部分中期强势英雄出一个秘法鞋就能保证随意丢技能不缺魔,典型的如LINA,出了秘法鞋就随意丢技能。又比如TK,出了秘法鞋就是无限刷。反正魔法无限就缺点血,出个骨灰就啥都不缺了,没有补给的时间自然能够持续压制。
8.要做一样好的地图当然很不容易,花的功夫肯定不少。但是能够调整的东西很多,补给,装备克制,英雄克制,很多东西都可以改,但我觉得特点不能改。比如屠夫和TINY PK,两人都能秒杀,TINY求近身,屠夫求远距离。TINY出跳刀发挥自己优势,屠夫出推推棒隐刀。而不是现在这样TINY出龙心刃甲弹死屠夫或者屠夫出龙心刃甲弹死TINY,又或者屠夫钩不死TINY,TINY也丢不死屠夫。
9.想削弱TINY和屠夫其实很简单。比如TINY,TINY最猛的地方不在于能单杀,还在于能N杀,一套VT无脑稳定而且很容易丢死一片。改成丢起来的那个人承受额外伤害砸的只吃第一道伤害TINY就变成了一个纯粹的操作型单杀英雄,丢起来一个小兵就把自己送进去了。而把屠夫的魔抗给削掉然后降低屠夫的力量成长或者增加钩子的CD到15s都是可以的,前者被屠夫钩中的人如果够肉能够出刃甲和屠夫1换1,而后者减少了屠夫一次团战中击杀多人的能力。
10.我心中理想的IMBA,团战的发起就应该像48一样,随时随地一次偶遇就可能爆发团战。而过程是双方GANK都有击杀能力,拼先手,拼操作,拼配合拼赢的一方胜利。而不是像现在的DOTA一样。“推!他们打不过我们的,拆掉他们高地,稳稳的”队长冷冷的说。
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敬畏的寂静, 积分 61044, 距离下一级还需 38956 积分
天空海阔,我要做全天
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排版问题...分割线什么的..看起好乱..
不过感谢支持~
如需QQ找我,请点击下面图片
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看得差不多了...
我只想说幽冥剧毒是2技。。潮汐的2技可以随出..
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大根不破林肯
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路旁的落叶, 积分 1082, 距离下一级还需 918 积分
仰慕高挂在天上的星星
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作者写的很认真,很多地方和我的想法一样。
想起最近很多人在抱怨风行的IMBA,除去Bug以外,我真的觉得这没什么,我们玩的不就是IMBA里面那种随时随地都可能死的感觉么?玩的就是它的不确定和惊喜。
现在的DOTA真的已经很成定式了,IMBA反而有着DOTA想有却不能有的清新风格,我不希望IMBA变成DOTA一样的纯平衡与沉闷。
这一切都看MMY大神的考虑,我相信无论如何IMBA都会变得更好,只要MMY还在做,我们就会继续支持的!!!
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水面的小草, 积分 3171, 距离下一级还需 829 积分
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占楼,建议说技能主快捷键,而不是主1技能副2技能,快捷键或者全称要比顺序来的让人影响深刻
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我是真心想说快捷键,也真心不想打那么多字,谁想打秀逗魔导士,多麻烦?lina的t,d,g说起来多快~这这种风格也是无奈,你要知道学了这么多年英语,依然有大量的人不会
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呢喃的歌声, 积分 4548, 距离下一级还需 2452 积分
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支持不消弱屠夫,小小这样的英雄。。。EE
一个英雄的imba特色不应该为了平衡而消弱,要消弱更改也只能是因为bug或为了保证游戏顺畅。。。EE
一个英雄太imba了,那么让某几个英雄的imba能有效针对就好(比如屠夫就难钩魂守,钩不死帕克),如果靠消弱一个imba技能让人人都欺负他,就会很郁闷。。。EE &&随机的ak技能真的是个好模式,imba充满爱啊。。。EE
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