英雄联盟的英雄 价格 项羽是不是英雄都会变化的?

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最近老是遇到一些DOTA的五毛喷LOL玩家都是傻’逼,真无语啊。他们说,LOL英雄都是抄袭DOTA的,我想问,仙剑奇侠传五是不是抄袭仙剑奇侠传四的?且不谈是同一个工作室的作品,你敢举个例子出来么?还真有人给我举例子了,说DOTA有海军上将,LOL有海盗船长,肯定是抄的...不解释,自己上网查技能,有一个相同的么?他们说,LOL每个英雄都差不多,我想说,至少我玩到现在没见过两个人有相同技能,但是DOTA呢?剑圣暴击,骷髅王暴击,PA暴击,酒仙暴击,QOE伤害减速,VIP伤害减速,技能有时候连名字都不换!有人说LOL画质不好看,我可以建议你咨询相关眼科医师或咨询美学专家。有人说LOL里英雄要花钱,我告诉你,我玩到现在一分钱没花过,英雄想玩的基本都有了,每周十几个免费,赢一场二百多金币,一千多就能买一个,你要闹哪样?有人说,那些免费英雄、一千多的英雄就算一身神装也被普通装的6300英雄秒杀,我只能感叹你的无知。英雄的价格是按照操控难度排的,不是按照强弱!英雄无强弱!很多人抱怨太imba的易大师,只要450金币你知道么?免费英雄每周随机抽取,包括各个价格层次的英雄你知道么?有句话叫LOL无酱油知道么?DOTA你拿个光法,后期不就是注定打酱油送人头?LOL里每个人都有各自的用处,团战没有酱油英雄!有人说,LOL里没有反补很垃圾,没有反补是为了加快游戏节奏我会告诉你吗?多个切入型英雄可以让团战的爆发更为措手不及你知道吗?还有就是用原作者的话说,DOTA里很多败笔在LOL弥补了,比如血魔的大招是古因索自认为最最失败的一个技能,一直想改但是玩家都联名反对,没有办法。“一个没见过血魔的人,见到人来了而自己血不多,第一反应当然是快跑,谁知一跑就死了,当然很气愤沮丧(作者原话)”,竟然有人说LOL装备道具太乱。装备少了你说无聊,多了你说乱,一样你说抄袭,你想怎么样?反正我知道的是,LOL里在合成公式上双击自动购买,不用一个一个去找零件,比DOTA方便百倍。暂时想到这么多,反正我不是LOL五毛,只是一个普通玩家,看不过各个论坛、百度知道上那些自称“DOTA大神”的家伙污蔑LOL才说这些话,求反驳!
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我玩DOTA算早的了,说出来可能很多人不信。我刚玩DOTA的时候,只有20几个英雄(当时还不是什么几点几版本,总之很老很老了,要说有多老,我不夸张,10多年,有了。),当时国内都没有多少人知道。现在我也在玩LOL。我觉得LOL不错,我们要以发展的眼光看。DOTA由于脱离不了WAR3这个平台,注定不会有大的发展但是LOL不同,它是个独立的平台和系统,它的可塑性非常高,今后可以有无限的变化和发展,无论是英雄,还是技能,还是地图,还是物品装备,羊刀和RIOT都可以发挥他们无限的想象力和创造力,让这个游戏更据可玩性,更平衡,更据挑战性,更多样化,更刺激。。。。现在LOL只有70多个英雄,今后呢,170个,270个,甚至700个(夸张一点)都不无可能。而且它有自己一套完整的背景,这个难能可贵,姑且不论这个背景好与坏。或许现在看起来LOL还有些欠缺,但是,DOTA刚出来的时候,说实话,不一样很烂么?现在DOTAER在喷,你让他们喷好了。最多再过一年,你看看他们,我敢保证,大部分都转来玩他们以前喷的如垃圾一般的LOL了。到时候,你就可以喷他们了,你说呢?
楼上那位,其实我想说dota是暴雪唯一承认的RPG地图。。。(貌似吧)其实我也觉得那些人的确很无聊啊。。。人家现在dota开发者冰蛙都什么话也没说我们这些玩盗版魔兽免费地图的人说个屁啊。。。个人认为。。。
两个都有玩。dota玩的时间比较久了,4年了;lol胜率最高的时候接近70,现在63左右;唉,路人坑爹多,你懂的。非常客观的说:没dota,何来lol?dota不火,会有那么多类dota网游上市吗?lol只是站在dota的肩膀上出生的。除了基于war3的平台基础(所以现在会出dota2),dota1这游戏的游戏性目前已经算是完美了,喜欢不喜欢,那都是个人因素。lol跟dota相比,还是有些不足,额。。风格不一样吧,感觉游戏的设计者并没有想让玩家每局所花的时间比dota更短,目前dota的游戏时间一般为30-40分钟吧(以后可能更短,30分钟以内),lol绝对不比这个短,dota的游戏时间已经越来越短了,节奏越来越快;为什么玩dota,我想除了好玩以外还有一点就是dota的时间比传统网游要短很多;lol里却看不到这点。lol与dota相比,lol的低价物品确实不如dota的好,低端合成物品缺乏操作性,没可玩性。。还有就是lol的操作要求其实不如dota的高,dota技能是可以躲的,闪烁、模型不可选的时候都可以躲技能,lol的话,就那个吸血鬼的血泊可以躲技能了吧(其实也就是那些跳不能躲技能让我不爽,js的Q以为可以躲技能,却不行)。。。总之,lol的游戏设计思路是比较单一的,增加战斗性,将进攻进行到底,其他的无视。dota的话,打不过哥可以跟你耗,拖垮你(国内用此战术击败众多国外战队)。。。还有就是lol虽然说是wcg正式项目,其实这个头衔不能说明任何的问题,真的。早在lol做出来之前,就已经是wcg项目了,一个还没出生的游戏,就能成为wcg项目??dota绝对有资格成为wcg项目,但是为什么世界总决赛里面木有dota呢?原因很简单,因为有了war3(暴雪绝对不会允许dota1进入的)。总的来说,lol偏娱乐性,dota偏竞技性。 lol还是值得一玩的,并不是垃圾。只是觉得dota和lol玩家完全没理由喷来喷去的。 电2 祖安
CrazyRanger (坑爹5扰!!宁愿被虐不愿被坑。)高手不到满级就能结束战斗??貌似所有dota类游戏包括dota都有啊,你是看多了国外的,觉得杀的过瘾;(说实话,国内的确实不如国外的好看,可这是有原因的,国内电竞手生存条件太差了,除了电竞明星过的好点,有保障;你要他们给你打个好看的比赛?)不满级就结束战斗,这是游戏体系所导致的;lol塔防御太弱,仇恨系统太傻瓜;英雄本身和英雄技能相比显得单薄(lol单杀太多了吧?没闪现你敢不敢骚?dota可以吗?打不过还不让跑?);除了传送召唤师技能,lol木有回程卷轴(那个B,回家用的,除了老家着火以外,均不能支援),因为没有dota的tp,传送又不能一直用,支援有点乏力,这使得团队在起的时间更加长了;战队之间的战斗,有着高执行力,这些都是lol不能满级就结束的原因;wcg花个20分钟结束,路人有多少能这样?不太可能,一般水平的黑店都做不到。路人的方式才是这个游戏的方式,职业玩家那是神...没有庞大基数的路人玩家,职业玩家打比赛给谁看?没有了庙宇的供奉,神也不再是神。(dota守塔时的5本回程,加上回程机制,更体现了战术和对抗性;如果你不知道dota的回程机制,好吧......)不管承不承认都好,lol设计者的设计理念就是这样的,就是让大家体验杀人的快感,就是娱乐性的。(现在dota也在往这方面发展,但是dota战术执行力至上,是不会改变的,因为这才是dota的灵魂。回想当年09带领dota冲出中国,让世人认识到中国的dota;以及ehome战队2010年的10冠;都是团队战术执行力绝对领先的结果。好了,也不说dota了,希望lol也能像dota这么火。)再说多也没意义,因为我所说的也没偏差。(想玩dota就去dota,想玩lol就去lol~之前天翼决也有玩,游戏是哪来玩的,不能被游戏玩,每个类dota都各有各的特点,某天喜欢哪个特点了,就去玩那个。热爱游戏,更热爱生活。) 你也就抓着wcg项目这一点说了吧,wcg项目真的这么自豪么??这只是一个平台,商业平台!lol本来就是出来就直接可以上wcg的,搞什么表演项目,也就是那么个过场。wcg么...再也不是以前的那个wcg了。这么喜欢lol,随便说些优点撒,你能数的出几个?一个道具游戏成为竞技项目,本来就是件可笑的事情(像war3,cs,sc,fifa之类的,这些才叫竞技),非要把娱乐游戏当成竞技游戏来打,也就只能是表演赛而已...还有那些说dota原来是山寨lol的...不知道啥价值观。。dota在民间摸爬滚打了这么多年(很多职业玩家从6.51开始玩起,有些资深的,可是从6.2X,6.3X开始的,那时候版本更新又慢),近三年才火。不管什么dota原创作者什么的也好,dota绝对就是此类游戏的先驱,dota要是现在还是就像其他魔兽rpg地图一样平平淡淡,估计神马天翼决、lol、hon...根本就不会有,你们也就玩玩3c,打打传统网游,或者玩玩单机?连对喷的机会都没有不过目前lol的机会有多了些,dota2的画面明显不符合国人审美,或许lol可以借此多拉点人气;之前天翼决广告不是还打的挺响的嘛?还请众dota职业人去代言,打表演赛,最后还不是淡出了就靠那么几个人说好,就那么几个人玩的好,是不行的。。。lol中下层玩家的整体素质不行,这游戏也走不远,你高玩你职业再牛x也没有,真架空了低玩,这游戏就到头了。你弄这个贴就想听lol好的生音?毫无意义.....好的游戏不用试玩,看着就想玩,这才叫好游戏。还是那句话:什么叫游戏?
都忘记游戏最初的本质了,都被忽悠了;游戏商说游戏要探索啊.....呵呵呵呵,虽然游戏确实需要探索,一款好的游戏可不是全都要探索,一开始什么都没有的。那可是典型的....让你上当,让你花时间花精力在游戏上。其实玩10几局才说不好,已经很有耐心了...等你玩500局,你还会说不好吗?要我的话,也就玩两三局,上网看看游戏介绍,就能判断一个游戏的好坏了,其实一直没有说最不喜欢lol的一点就是,游戏各个方面的介绍实在是太不行了,游戏是技能,如果没用过,还真不知道好不好用,这种游戏是最不受人喜欢的,精明的人一看就会皱眉头的,想了解吗?想就玩吧,不玩我就不告诉你。
简单有简单的好 现在生活节奏这么快 注定不适合太复杂的设计
比如你有一个小时休息时间 让你打dota你都不一定敢打
现在谁那么有时间玩一局玩那么长时间 谁家没个事
就是学生现在都忙的要死 什么毕业设计 什么电工上岗证
什么英语6级 什么单片机 全部在两个月以内完成有木有 现在的学生你们伤的起么 让我玩一个一小时不准打完一盘的游戏我是真没空玩
本身都是基于同一高度的 谁赢就是谁赢了
dota和lol虽然是同类游戏 但是设计又有少许不同 所以有必要比么
你那CF 和ol比
对都是射击游戏 但是里面设计不一样 你玩CF说玩ol的是垃圾 我只能说好吧 你是傻货
你玩OL说玩CF的是垃圾 我只能说好吧 你也是傻货
你要体谅大家,大家都很累,没有时间和精力去熟悉新游戏。所以DotA玩家拒绝DotA衍生物,是有他们的苦衷的。顺便提一下LOL公测以后我就没玩过DotA了……
其实没必要争议哪个好哪个不好,两个都玩玩,你自己肯定有一个自己的感觉,感觉哪个好就玩哪个喽。我是现在 澄海3C DOTA LOL 都玩。游戏是让我们自己随便玩的,别让游戏玩了你。
对啊,我支持你!我也很看好英雄联盟。比dota耐玩,而且不会出现能1v5的极端现象,更加注重团队合作。野区还有buff野怪,比dota更好。画质也更好了。还有符文和天赋系统。
不怕神一样的对手 只怕猪一样的队友,这句话在LOL里实现的太多了,对方很屎但是我们更屎
遇到菜的我就赢了,遇到狠人我就输了,没有人是天下第一,总有人能打的过你,胜率就只是一个运气的问题,运气好的胜率高,运气不好的胜率低,我至今都是一个菜鸟,只是娱乐而已,图的就是杀人的那种快感,比尔吉沃特,SaInRi,有兴趣的加我一起打一下
赞一个 说的好 我都好久没DATA了,一心投入到lol的事业中,觉得这个游戏蛮不错,现在在玩美服,对于欧美玩家颇有感触
游戏嘛,关键在于自己的心情,别人怎么说是别人的,自己玩儿的开心就行了,喜欢英雄联盟。O(∩_∩)O~
都玩过 不吐槽双方暗潮时代的DOTA并没有任何起色 玩的人很少 直到冰封王座时代DOTA才在“Guinsoo-羊刀”的手下发出光芒 一点点的出现了曙光 玩过很多类似游戏 都被DOTA吐槽 翻版 山寨之类的词汇很多 怎么说呢 福特兄弟发明了汽车 你能说奔驰宝马是山寨福特吗 你那么爱原版买辆福特去 别开着玛莎拉蒂在我面前出现 那是山寨的 时代永远是发展的 推陈出新是必然现象 更何况DOTA一直是架设在冰封王座上的 装修再好那也是别人的房子 好吧 DOTA2要出了 自己的平台自己的房子 可是房主换了 DOTA的前任老大“羊刀”已经跳槽到LOL了 而且现在DOTA很多方面是在模仿LOL 进入界面 匹配方式 排位 如果你说LOL也是模仿星际2的话我想说 暴雪的人也在LOL里 我模仿我自己的东西管你P事 说模仿 DOTA2不仅模仿LOL的界面 还模仿了暗黑3的画质 没人说这些不对 推陈出新嘛 再说争论较大的反补 想象一下 你在战场上 看见不认识战友倒下了还没死 咔嚓一刀给他弄死了 我了个擦 你太没人性了 人家是个普通的士兵 没啥机密可言 你是要上军事法庭的 再换句话说 你是当年守护泸定桥的士兵 当时已经被炸得破烂不堪的桥身依然耸立 你看快塌了就咔嚓一刀给它弄断了 我了个擦 你太NB了 你这叫毁灭文物 是要被几十年后的我们的唾沫星子淹死的 没说DOTA不好 没说LOL很好 只是说大家的状态不对 游戏 谁好咱玩谁 但是知道清朝怎么灭亡的吗 闭关自守 知道我们怎么富起来的吗 改革开放 兴许DOTA2好咱又跳了呢 拿实力说话 但是你开着辆福特指着我的路虎说我山寨我就暴菊你
英雄联盟让我真正找到自己的游戏!本人经典内测到现在
说的好!!!!顶顶顶顶顶顶顶顶,英雄联盟让我放弃了DOTA
怎么喜欢怎么来打游戏就图个高兴管别人干什么
看图不解释小弟在中关村在线长期晒图、、
DOTA这地图的画面实在不怎么好看。
没别的说的
LOL让我果断放弃dota
先赞一个~虽然LOL还有些缺点但比DOTA好上100倍!
叮叮叮!我爱用刀锋之影泰龙!
我7级不到100血杀死1000多血的好运姐
我也只玩LOL了。“我支持你们”英雄联盟的玩家们“‘祝’你们超神吧。”
哈哈,[追梦电竞]YY:518812
欢迎你的到来,招募游戏带队和玩家
自打LOL了、其他玩着都没劲了、不管你们玩不玩、我是玩定了、
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出门在外也不愁英雄联盟-实用数据:
国服0点更新:海量英雄修改以及物品价格调整
国服0点更新:海量英雄修改以及物品价格调整
  国服于2月28日0点至9点维护更新,本次更新内容非常多,众多英雄进行修改,大量物品价格得到调整,界面优化,新排位系统预告等介绍。
  游戏内道具商店优化
  我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:
  Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)。
  Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)。
  你现在可以在道具商店开启时查看记分板。
  你现在可以在道具商店开启时聊天。
  “攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
  你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
  现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅。
  在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低。
  人机对战
  现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动。
  电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天。
  将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中。
  改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑。
  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
  :不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
  :不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
  :不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
  :不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
  不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
  不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
  :不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
  韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。
  所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
  例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
  英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及进行叠加。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字。
  召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示。
  小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别。
  聊天命令系统已经在后台略微增强。
  你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表。
  你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息。
  击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效。
  禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制。
  修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
  缩放镜头变得更为平滑。
  现在会显示被动效果的冷却时间。
  你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
  在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动。
  在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
  的现在会正确地重置野怪。
  在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式。
  排位赛:
  排位赛即将改版,平台上的排位赛积分图标发生变化,但暂时功能无变化。
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  由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。
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