问道5个队伍组合,已经有全敏水,3敏1灵金,全体木了,还想玩一个18k金和铂金一个火,该怎么加点配合队伍好呢。

我想玩5个问道号,全敏水.全灵金.全力土.3体1敏木,再一个什么好啊?全敏金还是全敏火?或者别的,怎么..._百度知道
我想玩5个问道号,全敏水.全灵金.全力土.3体1敏木,再一个什么好啊?全敏金还是全敏火?或者别的,怎么...
我想玩5个问道号,全敏水.全灵金.全力土.3体1敏木,再一个什么好啊?全敏金还是全敏火?或者别的,怎么加点?另外现在顶级号值多少钱?
再来一个:全敏金全敏水,加防御;全灵金,主输出;全力土,主输出;3体1敏木,第一回合拉着点金,第二回合啦土;(不过建议还是2体2敏会更好一些,保证在你的五个人物掉血了,还没人躺下的时候就拉心,要不会很麻烦的...)再来个全敏的金,前期道行低的时候,先把所有有宝宝加上剑,效果还是狠显著的,后期导航高了,就先封一下也是可以的
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感觉金比较好,反正都是全敏,相性也都点满了,都差不多,金的话封比火的好,没事还能给打手加加剑,要做就做极致,别浪费点加别的,效果不明显还浪费点,极品号哪有头啊,再贵的都有
全敏火、能把金和土的速度提上来、
全敏火阿!先拉速度,然后水B7,木拉心,打手直接M!
不解释 全敏 相形
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出门在外也不愁关于《问道》的加点问题:一个队伍里有全灵金、全体木、全敏火、全力土,还缺个水,怎么加点比较好?
关于《问道》的加点问题:一个队伍里有全灵金、全体木、全敏火、全力土,还缺个水,怎么加点比较好?
高级了上述五个配合起来怎么样?
全敏,相信我,虽然不容易升级,但道高了绝对无敌
配合 一般吧
一般 都是 2个全灵 金 1个 敏火、1个敏水 或敏金
这个队 基本上 就很牛了
你的 组合 体木 用处不大
你想 弄 5系的 话
建议你 把全体木改 灵的
到100后 最好有俩个 法的打手
杀东西也快
力的 可以要 也可以没有
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水也练个3敏1灵或全敏 个人决的不怎么好不太好 高级的5F秒的太厉害
要想你那样练速度快的道要高
我个人觉得2灵2敏还可以,
还是加2敏2灵吧!加2敏的够快了…加灵是为了有更多的法管…而且到后期大部分都是玩法的…所以可以这样加…说错了不要见怪
还是灵的好
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问道领域专家问道1.52新版队伍号怎样选择门派组合,杀星,BOOS,做做任务什么的,不Pk,那位大哥帮帮忙,怎么加点,要什么BB_百度知道
问道1.52新版队伍号怎样选择门派组合,杀星,BOOS,做做任务什么的,不Pk,那位大哥帮帮忙,怎么加点,要什么BB
楼下的是新手吧,还搞4个木?遇到BOSS啊星星什么的是法金的话绝对死惨
首先,角色全都选传统的(新版的五行全是鱼腩不解释)
水和火全敏,火的速度越快越好,因为要拉速度嘛,水可以比火稍微慢一点,但必须要比金,土,木要快,否则拉防就没意义了。这两个的道行一定要高!!!在打的时候经常要用到睡杀,和冰杀。配高输出BB
金加1灵3敏(或1力3敏,看个人喜好),为了在打BOSS时给力的拉剑,不管怎么样速度都要快一点,越快越好,否则你就很容易被BOSS放倒。配全敏或1体3敏的BB(速度要比金本身要快)
然后是2个3力1敏的木和土,前期有了火就只顾输出就行。但到了后期(120左右)改加2力2敏,因为要跟上BOSS的速度,就算有火加速度也不一定比BOSS快啊,运气不好加了速度还是跟不上,提前被BOSS放倒,那就麻烦了。配全敏BB,人物被放倒之后能拉起再打。另外,这两个的法宝(混元金斗)等级绝对要高,因为这决定了输出量。
第一局理想的先后顺序是,火加速,水加防,金加剑,2力砍
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一个队伍五个号!1、全敏水、
2、暴力(4力木)(有时也可加心)3、全体木 4 、2敏2力金(可以穿火装也可穿力装自己看队伍要什么)5、暴力(这个自己可以随便什么人物都行木道高了是可以毒的、我是喜欢木的)
这样一个队伍出来了,首先开区买五把剑宝宝(50块)、有钱的话卖五张会员没钱不买也行、到80级有会员、就是有一点没会员队伍进不了一个线的话,就不能在一起任务了。
人物出手慢这一点要用道来补,道刷高一点就好了!50级5个号仙人指路全局刹最快,买T8刹。刚开始花点钱没什么.你要知道你花的钱,后面能大把大把赚回来的!
现在问道没意思了.系统装了360卫士,问道就认定为第三方辅助软件来封你号.
是问道还是永恒啊
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出门在外也不愁问道力敏水怎么加点,高手来~~~~~~~~在线等~_百度知道
问道力敏水怎么加点,高手来~~~~~~~~在线等~
问道力敏水我现在35级,2力2敏加的,后期要怎么加,到多少级变?速度,在线等
顺便问下是全体木厉害还是力敏水厉害呢?
提问者采纳
别听他们扯淡
... 2力2敏最合适 3M1L 砍不倒人 3L1M 速度 不够 不能保证在杀BOOS时 先出手
,最重要的是....装备 2L2M+++++++下去
当然是敏力水厉害
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要不就玩力。要不就玩敏。力敏水就是个垃圾。 建议 直接全敏 或者直接全力。 以前的点以后在洗 就行。 要玩敏也可以70级以后在洗点。不过那花钱会很多。楼上的你是不是猪阿。一看你也不会玩的选手。
玩擂台的话,2L2M。60级的时候3M1L 2L2M这样加,速度要比法金和胖子快,不用管全敏的速度。全敏杀不了人。只要比普通2T2M的人快你就无敌了。力敏水不错,或者力敏金也行。全体木就是LJ。。是个靶子。。站那让人封住出不了手挨打的就是全T木了
只加力敏:2力2敏,有伤害有速度,不够特色有点中庸;1力3敏,敏水中的力,比全敏水有伤害,基本能算敏水;3力1敏,伤害有保证,速度不是最慢害不死队友。其他1:7或者3:5在这基础上变化。追求伤害的力敏建议3:5或5:3加。
到40级3力1敏!一直加到55级!55级到70级全加力!70到100级1力3敏100以后3力敏如果你认真练会非常厉害力金最厉害
建议力敏水60以后改成全力,我以前玩过一个2力2敏的水,速度有保证,一开始玩得很开心,60搞了把伤害3600的剑,还不错,不够后来发现PK连人都砍不死,更别说BB了,群P又不是B手,又不是打手,很尴尬,所以后期还是多加力的好.还可以当B手玩,当然,如果道高了完全可以是王者,体木根本比
60级以后+3力1敏吧(推荐),相形+火,货力,相形火,望采纳
建议你重连个1敏3力
而且在弄一个力宝宝
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打比OSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打比OSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀比OSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打比OSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打比OSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打比OSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。
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出门在外也不愁问道金系怎么加点牛啊
问道金系怎么加点牛啊
我66级了全灵的想该玩3灵1敏!好吗
不区分大小写匿名
LZ如果长期玩建议3灵1敏,速度比一般怪快,带个速度快的圈宠,如雪狐抗3+,后期很牛
你玩全灵的吧,我的是3灵1敏的,现在都后悔死了,我朋友全灵,秒的比我多就算了,速度比我还高,速度可以在鞋子上补回来
想长期玩下去、加三灵一体、牛
玩就玩F手啊,三敏一灵,或全灵
后期看你干什么了,PK没速度那就是垃圾,还没出手就被妙,我66级2灵2敏金,后期妙的都差不多了,3灵1敏也行。
70以后家四灵,用敏宝宝补回自身差别或穿民装
个人建议:不要洗!如果你想长期玩,全灵金是个很不错的职业
后期不过对装备要求不较高,最好准备两套装备。一套火套,一套金套
火套具体装备如下:武器,要打手枪,相5满伤,金相5,粉伤,绿强金法出来,改5
头和衣服都要满所有属性,满灵满敏。粉所有属性最好,或者灵敏都可以,改5
鞋子要,满所有属性,满敏,满速,最好是粉速度,粉敏也可以,改5
这套装备专门用于刷道用,因为后期刷道,都是睡杀,弄火套,是为了保证你的速度比睡火的快
金套具体装备如下:武器同样要打手枪相5满伤,金相5,粉伤,绿强金法出来,改5
头和衣服都要满所有属性,满灵满体。粉所有属性最好,或者灵体都可以,改5
鞋子要,满所有属性,满灵,满体,最好是所有,或者粉灵体也可以,改5
之所以金套要高灵高体,不要速度,就是为了要你高伤高防高血,彻底不要速度,弄个血宝宝,打个速度石头,比人快,随便怎么P。只要宝宝啦人,你的高伤,一出手,稳赢!
这样的最大好处就是帮战,你出手最慢,一般冰,封,混,之类的障碍技能,都轮不到你身上,你是全队最有机会出手的一个。也是出手就能放翻对手的一个!
这个事经验之谈,本人奇门遁甲,140全灵金,没人敢说我不牛,嘿嘿
问道金系介绍
一说问道金系,绝对是问道中最热门的职业。金是问道中人数最多的职业(没有官方的统计数据,自己凭感觉的哦。喂,疼啊,不对也不要扔我酒瓶子啊)。每次来论坛,询问金怎么练的人是最多的,金的练法也是最多的。每次吵架几乎也都离不了金,垃圾金,垃圾金,嗯,我也练了个垃圾的金号。(喂,算我错了,不要又扔我瓶子了好不)下面说说我对金的体会。
金相决定了金是问道中的法术伤害之王和练级最快的职业。为什么这么说呢,原因如下:
1. 金相的属性是增加法术技能的伤害和金系法术的伤害。换而言之,金系的号每加一点金相增加的伤害别的系要增加一点金相和本系的相形才能相等。或者说,前期(61级)以前,金系每升2级在相形方面得到的伤害增加等价于别系法号升4级才能得到的伤害。所以,毫无疑问,在90级之前,相同级别的法号,在装备差不多的情况下,金的伤害普遍高于其他系。伤害高,杀怪的效率自然就高,升级自然就快。什么,这个道理也不明白。..-_-||| 先好好念完幼儿园再来玩游戏,不乖的话叔叔打你屁屁。90级的金如果拿上90技能的武器,M5杀怪都是12000左右的伤害,总伤害输出高达60000,绝对是总伤害输出最可观的职业。
2. 金相高就罢了,为什么又说金是法号之王呢。你会跟我说我是水法,我练到91级,不就跟同样等级的金伤害一样了吗?没错,到91级,你加了30点水相形,30点金相形,当然跟金的法术伤害绝对没有任何区别了。而且你还有30点水相,防御还比金高,杀得金屁颠屁颠的。哈哈...美眉,不要高兴得太早,我们小学就学过的算术告诉我们,你到91级的时候会有60点相形可以加,人家91级的金也有60点的相形可以加。什么,不应该给金号那么多相形点...-_-|||,很好的意见,不过这个还需要得到笨蛋光宇和游戏开发公司的许可,大哥我是无能为力的。金有了60点相形,其中30点当然是加金了,不然练金干嘛。余下的30点怎么加就很有学问了,如果全加水,呵呵,这个金就跟这个水美眉一样了。呵呵,完全是孪生兄妹了哦,只是武器不同,其他完全一样。但是,更大的可能性是不选择全部加水(什么?为什么不全部加水?我跳楼逃跑还不行吗?这个问题太太太难回答了,怎么回答都会被人偷偷拍板砖的),金有充分的自主性来选择加木,加水或者加火,(什么?你要加土?...-_-||| 我还是死了算了,这次是被你气死的)。加木增加血量,让你不再那么脆弱,加火增加速度,让你出手比怪快得多,加水增加防御,可以让你练级的时候少喝血,省点钱,哈哈,当然我知道你是不缺这么点钱的。现在水美眉知道为什么金是法号之王的答案了吧?啊,还是不知道???唉,那我就直接说吧,这就是因为,金再加了30点金相后,可以选择加木和火(我强烈不建议加水相,因为加防御实在没意思。哎哟,疼啊。-_-||对不起,我被水美眉打脑袋了),这样,91级的时候,虽然法术伤害一样,但是金的血量和速度要比其他法号高得多。这样做有什么好处呢?汗,你还没有明白啊...两个好处,第一就是不容易被怪物打死,第二就是可以确保出手的速度比怪物快。同样的,PK的时候,金的出手速度也会比同等级的法号快,哈哈,可怜的水美眉,咱们PK的时候我就可以先遗忘你,然后再大秒杀死你罗。哎哟,晕,遗忘实效了,被物功了,幸亏俺偷偷加了木相,血多,不怕。 说到这里,你要是还不明白为什么金是法号之王,我也无语了。唉,我还是死了算了,遇人不淑啊。聪明的玩家肯定又会问问题了,那我练到151级不就一样了吗?我加30金,30火,30水,30木,哈哈....嗯,我哭啊哭...原来世界最后还是大同的啊....不过等你练到151级的时候咱们再重新讨论这个问题吧。嘿嘿,到时候我人间蒸发,你找不到我啦.....
说完金的优势后,那么金有什么不足呢。嘿嘿,很遗憾,金真的没有什么明显的不足,看来游戏设计者的确有些偏心。金唯一的不足就是金的遗忘的成功率在道行相同的情况下要比其他职业的障碍技能的成功率低一些,如果一定要算不足,练金的朋友就多做一些道行吧。不过在90级以后,组队游戏的玩家会发现金的遗忘基本上不是一个什么太有意义的障碍技能,水和火的技能才是最厉害的,因此金的这个缺点也不能算什么明显的缺点。什么,你从来不组队?90你还不组队.....嗯,俺真的好佩服你啊....练级辛苦了。
当然,对于喜欢PK的玩家来说,法金绝对不是一个好的选择。为了保证自己是一个法金,你至少得加灵吧,因此,法金永远不会比全敏系有更高的速度,这就决定了法金永远只是打手,但绝对不是PK中的杀手。这也算是游戏设计者对金太过强大的小小平衡吧。
金是法号之王,是练级最快的职业。唉,已经被人扔了一堆瓶子了。没关系,我这个人脸皮厚,今天继续来说说怎么练金号。肯定有人会跳出来嚷嚷了,你真废话,昨天才说了法金最牛,当然是练法金了,还有什么可以说的。恩恩,是是,只不过法金只是金的练法之一,其实金是有多种练法的。事实上,即使是法金,相信每个人都有自己认为最好的加点和加相形的方法。下面我们对所有可能的金的练法一一加以分析。至于你最后决定练什么类型的金号,以及怎么来练自己的金号(就是说采取什么过程),完全看你自己的爱好。
问道金系加点
  玩问道的人都知道,人物角色的属性有4个 - 分别是体,灵,敏,力,对应的每个职业理论上都有四种可能的类型,金也不例外。分别是体金,法金(加灵),敏金和力金。同时人物还有金木水火土5种相形可以加,因此,选择不同的职业,优先加强不同的人物属性,加不同的相形,就导致了问道中的你与别人存在各方面的差别。废话少说,下面我们还是来看看金应该怎么练吧,不然又要被扔瓶子了。
  1. 体金 - -_-|||,不是真的有这个类型吧。我昨天想了一个晚上也想不出来体金在这个游戏中有什么存在意义,事实上我还从来没有看到体金。或许你也可能加过体属性,但是相信你加的最多的还是灵。因此,我认为所谓的体金应该全部加体才可以算是。鉴于其完全没有存在意义,我就不妄加评论了。喜欢练过的朋友能够给点指导意见...
  2. 法金 - 哈哈,相信很多人已经兴奋起来了,你练的就是法金吧。我将法金定义为平均每升一级至少加2点灵的金。因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。你不这么认为...那你为什么要加灵呢??-_-||| 根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,因此,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。论坛上推荐的法金练法多如牛毛,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通极品装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金绝对是练级的极品打手,而且速度也绝对不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦..... 遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,因此出于各种各样的目的(害怕容易死啊,怕被人嫌弃速度慢啊,想PK的时候比别人厉害一点点),很多法金都自觉的,或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存第一的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上我都不认为你有什么问题,只要你觉得你玩得很开心,那就足够了。
  3. 敏金 - 在我开始讨论这个问题以前。肯定已经有人跳出来了,什么?敏金是PK之王?那我们火是干吗的啊?唉。不要着急,我没有说火不厉害,事实上,敏火和敏金是这个游戏中最厉害,最恐怖,最BT的两个职业。敏火是绝对的群P之王,而敏金,则是绝对的单P之王。为什么这么说呢,这是由他们的障碍法术和辅助法术所决定的。在所有5种敏系职业的中,只有敏金和敏火具有天生的优势,也是最容易练的两个敏系角色。(事实上,敏土和敏木是没有任何意义的,只有敏水,敏金和敏火有存在的价值,而其中,敏金和敏火是比较容易练的,敏水才是真正最难练的。所以以后哭级别难练的应该是水,而不是火,但是鉴于几乎所有的水都是练法错误,而且被怪物打又不痛而很少死亡,所以很少看到水在抱怨。)金和火的优势在于,他们在91级的时候就已经完全练成(哈哈,元神初具了),而且有着不可少视的法术伤害能力。较高的法术伤害(当然不能跟法金比)保证了他们能够正常练级,而极品的速度则会在PK的时候证明他们才是PK中真正绝对的王者。为什么他们有这个优势呢,这是由相形的特点所决定的,火相增加速度和火系法术伤害,金相增加法术伤害和金系法术伤害,91级的敏火和敏金,都必然是30金,30火的相形加法,在确保具有了最大的法术伤害的同时,具有的最高的速度。而敏水,91级的时候也就只能加到30火相,30水相。要想达到与敏金和敏火相同的法术伤害,还必须有30点金相。这就要求敏水再苦练30级....我还是累死算了。敏水们就哭吧。那么为什么又说敏火是群P之王呢。很简单,这是因为敏火拥有加速的辅助技能,在群P的时候,可以为队伍中的其他人增加30%-50%的速度(天哪,一个速度为2000的敏号,被加速后会变3000速度的,要这么快干吗啊。BT啊BT),而且火的昏睡是最安全的障碍法术之一,可以确保被昏睡的对象不能对自己队伍中的对象发动任何攻击。这两个技能在群P的时候作用巨大。而金的辅助是加强物理攻击,天哪,真是垃圾技能。金的障碍法术遗忘则只是确保对方不能使用法术技能和进行嗑药的操作,仍然存在一定机率使用物理攻击,这相对昏睡来说,存在一点点小的安全风险。而为什么说敏金是单P之王呢。这同样是由于火的障碍技能存在一个重要缺点,昏睡的对象一被攻击就会醒来,因此在单P的时候,火本身是绝对不能去攻击对方的,否则就可能被对方施展障碍法术或者被秒杀,因此论坛充满了传说中的秒杀技巧.这个....这个....技巧我个人认为实在是难以掌握的。而金则不同了,金的障碍法术遗忘是绝对不可能由于被攻击或者其他原因而失效的(什么,被水妹妹冰冻了...-_-|||,我现在讨论的是单P。你的宝宝也会冰冻,汗,让哪里找这么好的宝宝啊。),因此,被敏金遗忘的对象,敏金可以肆无忌惮的攻击之。唯一的风险就是有可能对方出手物功秒杀你,但是你的血宝宝也不是吃醋的,它会很乐意每轮为你拉血。剩下来的事情就简单多了,只是查看对方和宠物总共有多少血而已的。你现在明白了吧。敏金和敏火具有完全相同的法术伤害能力和速度能力,是一对天生的双胞胎敏号,但是由于辅助和障碍法术的区别,决定了敏火是群P之王,而敏金是单P之王。
  4. 力金 - 我在这里就不详细介绍力金了。将在以后的土职业的介绍中介绍所有的力系练法。事实上,力金是所有力号中最值得练的一个职业。力土?嘿嘿,力土你会加物理攻击吗?你的混乱能够比我的遗忘更加厉害吗?
看完这个文章,相信你已经明白了金号的本质是什么了,没错,极品金只有两种,全灵金和全敏金。处于两者中间的就是你和我所练的普通金了。为什么我们不练极品金呢,这是由于现实的生存条件决定了只有普通金才能愉快的生存下去。我们都不是人民币玩家,我们都不能保证有稳定可靠的练级队伍,我们都不能一心追求那些价格贵得离谱的极品装备,你我的游戏目的可能只是为了休闲,为了跟心爱的美眉打情骂俏,而不是为了追求极品而辛苦的拼搏。 注册时推广人写
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