桃园刀虎卫带甲前期拿双手刀还是单手刀好

桃园ol彪骑用双持刀好还是双手刀好?_百度知道
桃园ol彪骑用双持刀好还是双手刀好?
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双持和双手的区别就是双持在连击和速度上有加成。这个“连击”指的是平砍。。。。所以,如果在下本的时候你不常使用技能,那就双持,如果你一直在循环使用各种技能,那就果断双手啊,毕竟平砍伤害也不可能高到哪里去。
双手刀常用一点。
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带甲就是所谓的近战职业,武器是枪和刀    在后期,枪分为单手和双手,单手提高反击率,双手攻击高。    刀分为单手和双手,单手速度快,双手威力大    本人回去玩过是看到拖地的视频里的,以前在梦幻西游也是DT,看到这霸气十足的职业特别熟悉    内部测试也玩到了33级,本来想冲40二转的,时间不允许了,残念    现在回归正题,希望能给想玩带甲的朋友一点帮助    【首先是带甲的加点方法】    每升一级系统在5个属性上各加1点,然后给玩家5点属性自己分配    5个属性分别为武力,耐力,智力,敏捷,技巧    带甲的职业特性是+力量=加攻击    桃园加点系统参照魔力,不能极端加点    所以你的主属性,每级可以加3点,个人推荐4种加点方式,大家自己选择    方案1:3力2技    追求的高攻击高暴击(不容否认),缺点是速度慢,生产率地下。走向为虎卫    方案2:3力2耐    相比与方案一,放弃暴击和命中,但是有稳定的输出和较强的生存能力,走向虎卫禁卫皆可    方案3:3力2敏    追求先出手放倒,在有限的时间内输出足够的火力,因为敏捷同样+暴击,虽然不多。缺点也是生存率。走向虎卫    方案4:3耐2力/敏/智    这种方案比较适合要转禁卫的玩家,保证足够的生存率,装备枪系和盾牌进行防守反击。走向禁卫附上的禁卫贴:坚如磐石,固若金汤——解读2转职业之禁卫    前期以上4种方法都可行    中期,30到40的时候,绿色的首饰等会+很多血,4种加点血量相差700左右,防御相差50到60,大概6-80的暴击和命中,70点左右的速度,怎么取舍就看各位了    【其次关于二转刀和枪的选择】    选择的武器不同二转的职业走向    选刀的二转走向是虎卫,全面走向近战DPS使用单手盾(盾+10%格挡)单手刀双手刀单手斧双手斧刀+暴击伤害,斧+暴击率。    选枪的二转走向是禁卫,MT,防守反击,。/使用单手盾单双手戟单手1枪双手1枪枪+反击率戟+10%格挡率    【带甲的宠物选择】    带甲一般站前排,后排以考虑射手系BB,法系BB,不管FBPK都会很有用。
感谢,头先忘了哪里看到有人说带甲全部加耐,剩下的加技,我就呆掉了,现在看你说的我就觉得好多了
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桃园带甲攻略 分析以后转职以及走向
桃园带甲攻略 分析以后转职以及走向
  首先我们先来做个职业定位。  带甲,拥有最高的物理防御,不过好像在没有强大的RMB支持上,数据还不如宝宝。这是非常可悲的一件事情。(希望冰动能加强一下。)  侠客,仅次于百家的计策防御,恐怖的闪避,高速代表打断技能的机会非常多,还有无视防御的炎切,从数据上来看相当的完美。(尤其是这次维护加强疾风之握以后,单手武器的崛起)  百家,不可或缺的核心,超高的计防,唯一的法系输出,唯一的治疗。相信大家都已经感受到,百家在副本的时候,只需要清掉技巧型的远程攻击怪,百家就高枕无忧了。同样的PK的时候百家前面放个肉盾宝宝,3转之前,近战职业都会非常郁闷的。  控弦,第一DPS,600攻就爆5000+.目前也有了近千攻击的控弦,不知道数字会不会上W。外加远程的自身优势,目前也只有控弦能和百家一拼了。  接下来就是数据还模糊不清的3转职业。  禁卫,从技能上看,主要在长时间战斗中负责提供全团BUFF,把BOSS前面的小怪打开(也有可能还没轮到禁卫出手,小怪就已经飞了。)拉仇恨技能不用说你们也知道,目前来看是坑爹的。或许以后高强度副本下,在对团队配置要求高以后,需要带甲要吸引仇恨,学士单加带甲,这样在提高团队生存率的同时也减轻了治疗压力。矢意想说的是,转职系统这么开放,为啥玩家要选择这个职业最弱的时候去玩呢?  目前版本,综合评价:强大的RMB支持下,或许你能变成一个魔兽型的血宝宝。其他的,禁卫还是准备好1个盾牌,1个单手戟,一个高攻武器吧。  虎卫,乔克大叔的牢骚之后,由于没有详细的技能数据。矢意只能去自己强化了一把改的双手刀,(心痛~)来模拟一下。在和木偶同学的比试之后,发现一个很大的问题。刺客吟唱速度快,他完全可以在虎卫脚底下出现黄圈以后选则防御,等虎卫出手完转身跑位以后,再出手,如此循环,这表示什么,在和侠客类职业的PK中,由于速度相差太大,你要纠结侠客躲避的同时还要纠结每次攻击对方都会以防御来应对,同时还能在你俩次攻击之间穿插进几次无视防御的攻击。矢意表示,700攻击的蓄力斩,命中之后(非防御)只能对刺客造成800+伤害,暴击也只有1500左右。你还要面对,防御,闪避,肉盾宝宝,打断,无视防御伤害。至于虎卫的叠加流血,裂伤,然后血咬,矢意觉得,这个在团队副本中甚至可能会让虎卫的输出能力不逊色于控弦,但是在单P中,由于速度的缺陷,有一定难度。  说到了团队副本,或者群P。那么矢意想说,喜欢PVE的玩家可以继续坚持虎卫这条路,因为虎卫在输出端的表现非常抢眼,让我们来看看下面几个技能:  热血沸腾 职业特有技 通用 战技 热血男儿当战死疆场,马革裹尸!使自己的伤害能力提高50%,同时遭受的伤害提高30%,死亡时,有30%的几率以1点血存活下来,持续30s。  血咬 武器限定技 斧 物理近战技能 造成1倍的基础物理伤害。如果攻击处于“裂伤”的对象可以造成2.92倍的基础物理伤害。命中后,恢复该次攻击伤害的30%生命值。  进攻姿态 通用技 通用 战技 专注于进攻的作战姿态。作用期间物理伤害增加。持续一段时间。同时只能给自身附加一个作战姿态。  舍身攻击 近战通用技 近战武器 物理近战技能 造成2倍的基础物理伤害,命中后自身损失造成伤害值一定百分比的生命。  愈战愈勇 职业特有技 通用 被动技能 每次使用物理技能命中时,5%几率使自身附加“士气高涨”,最多可以叠加5层。  即使你不喜欢PVE,在完美的职业技能搭配中,也缺少不了虎卫这一系的被动技能。  勇不可挡 通用技 通用 被动技能 物理伤害提高,施加“流血”、“裂伤”的几率提高。
外文名称:
发行日期:
开发厂商:冰动娱乐
发行厂商:冰动娱乐
游戏平台:
游戏类型:
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