dnf硬直什么意思是什么?

DNF僵直度有什么用?剑圣觉醒介绍那是什么意思?拜托各位大神_百度知道
DNF僵直度有什么用?剑圣觉醒介绍那是什么意思?拜托各位大神
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僵直度就是,你攻击别人一下,别人就会僵在那里一段时间,僵直度越大,时间越久。望采纳 采纳哦
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所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的(除非用觉醒或无双取消),因此这段时间就是硬直。 防御敌人攻击后也有硬直,被敌人打中了也会有硬直,不是说你想动就能动的,同理硬直这东西也会发生在敌人身上了。 觉醒解释就是告诉你觉醒怎么样求采纳
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地下城与勇士中,硬直值是什么?
硬直值就是霸体
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扯淡呢吧例子,比如天帷禁地的BOSS,你打它,它不会倒,也不会被你打退,这种就叫做无硬直,硬直越高也就是你自己的反击速度就越快,这个你明白吧
硬直与硬直时间成反比也就是说硬直越高你被攻击后僵直时间就越短大约硬直达到1000就是伪霸体(受普通攻击基本不会有僵直时间,但仍会被浮空技打起来,和不屈相似)
就是被打后的有一小段僵直时间 例如回旋踢还有xxx普通攻击硬直越高 这个“僵直”时间越小
硬直就是释放技能,被攻击后的僵直时间.比如鬼斩的硬直时间就很长攻击硬直高的话可以更顺畅的连招自身硬直高的话可以顶着敌人的攻击慢慢往前移动
就是被怪打倒的几率
被击中还可以不后退顶住攻击! 比霸体弱
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DNF硬直是什么意思?
DNF硬直是什么意思?
09-03-08 & 发布
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首先我来说明下什么是 硬直  硬直和霸体有点相同,但是霸体往往只是一个技能,而硬直是被动的,当完家释放霸体技能的时候,会忽略任何攻击,而硬直是属于那种在被攻击状态中,不受攻击僵直的一种被动技能。如果运用好的硬直完全可以逃脱或者进行强行反攻,我发现很多完家不管是新或者老完家几乎都不注重硬直,基本上都注重攻击速度。  硬直说具体点就是克制攻击速度的,你攻击速度在快对手只要硬直一 高,完全有能力逃脱你的任何连招,包括浮空,甚至会出现被强行反咬的情况。  举例说明吧,漫游大家都知道吧,在PK里说到漫游大家一定会说这个是很强的职业,甚至有人要求把该职业减弱,其实漫游身上的流光装备是起了很大作用的,因为他的硬直属性可以逃脱你的任何连击,在PK遇到过漫游的自己都知道多么痛苦和难对付,好不容易抓到机会连了,却被他的反击或者硬直跑了。  所以硬直高在PK场是最重要的。                                                   来自                                                   转载需说明出处
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DNF硬直的作用(PK) 5
DNF硬直PK中有什么用,起手技能都是浮空,僵直和眩晕,硬直好像起不到什么作用
硬直就是被攻击后可以(作用)硬直也是有分别得,一种是防御硬直,也就是被人打到受伤害姿势时间减少,可利用此优势进行反击或躲开对手一轮的连打还有就是攻击硬直,也就是打到对方使对方受伤害姿势时间加长,致使对方无法反击
其他回答 (7)
你打了别人后,在一段时间内别人无法动弹,这就是硬直
在受到攻击时,降低浮空率
首先要区分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。 我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。举例: 就蓝拳来说吧
蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上
只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)
怎么会呢。硬直的多少起到你的伤害高低
堆硬直建议练柔道,,硬直堆高了PK很好用的,可以顶着加特林。火枪。乱射走,,堆剑魂和大叔没有很大的效果,因为他们轻甲精通加硬直很少
看到硬直决定伤害的高低,我笑死。 打个比方,武神一个蹦拳过去,对方会僵硬一段时间,而决定僵硬时间长短的就是硬直的高低了。
硬直到1100左右 你可以对大枪不惧怕了 在他的火和 格林里面走 没压力& 在被对手连的时候会比较找掉下来  硬直对蓝拳很有用 高硬直 蓝拳在你面前就废了!& 自己打的 希望LZ采纳
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地下城与勇士领域专家霸体_百度百科
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霸体就是一种超级硬直状态一般情况下很难被对方打断控制除了一些投掷技能效果技能等外文名Pa body注&&&&音ㄅㄚˋㄊㄧˇ
在霸体过程中被任何招式击中都不会有被攻判定但是伤害照算的还有加成霸体招式可以强制出完实战而言有霸体的话可以胜任很多插动的场合如果对手攻击还很容易被这类招式打出counter之后能够继续连段的话对压制方是很大的打击
定义当人物进行攻击时人物的某些判定点具有被攻击判定在受到对方攻击且攻击判定成立的情况下人物的动作依旧持续受攻击时可能稍微停顿人物的出招过程无法被打断在此判定点上形成的伤害一般有以下几种情况 不受伤受伤减少受伤增加
这要视霸体判定点和攻击判定点而定
此时人物的状态称为霸体状态如果人物只攻击而未受到攻击就不是了
一般情况下人物此时还有其它非霸体判定点被攻击当这些判定点被击中时人物就不属于霸体状态招式就会被打断并受到正常伤害
霸体判定点对于某些判定或判定点可能会失效
其最早的出处是网络大型MMORPG仙境传说中剑士系职业持有的技能在一定时间内受到任何攻击动作不会有所停顿. 在霸体状态下被攻击7次以上时会解除霸体状态,施展1次霸体之后,要在10秒后才可以再次使用.
英文名称endure原意为忍耐引入中文客户端之后翻译为霸体这是国内霸体一词最早的出处
习得条件挑衅LV5
维持时间Lv 1-10: 10 / 13 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 31 / 34 / 37 秒
其他效果持续时间内增加MDEF,Lv 1-10: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
消耗SP10无论发动任何等级消耗SP皆为10
作为其他技能的前置骑乘术极速回复舍命攻击神之威压剑士系职业皆会的一种辅助BUFF常常用于拖怪群杀练级工会战冲锋霸体除了有效增加接近目标尤其是对方为远程攻击型的效率同时也大大提高了逃跑和走图的效率可以说是剑士系职业的代表技能1.霸体状态受到持续时间和次数限制可以用远程攻击来预先打消霸体法系可用AOE魔法如暴风雪毒云 术怒雷强击等多段HIT法术
2.使用控制技能来将其停下如猎人的定位陷阱逐影的黑洞元素师的群体催眠和绝对真空
3.使用异常状态来使其停下如使其晕眩睡眠冰结石化来使其停下甚至可以缓速诅咒减缓其移动速度达到争取时间打掉霸体龙之谷防御分为2种一种是我们面板上的 物防魔防硬直抵抗眩晕抵抗致命一击抵抗以及各种属性抵抗
还有一种就是超级盔甲俗称霸体
两者间的区别在于面板上的防御可以用装备来提升而超级盔甲就不能用装备来提升
硬直抵抗是实实在在的面板属性而霸体更倾向于技能特效无法通过属性面板来查看
相同之处不管霸体值如何如何高或者硬直抵抗有多么多么的高都同样不具备免伤能力而且都受属性攻击的影响
硬直抵抗的表现可以有效的缩短后仰时间硬直抵抗再高也无法免疫硬直眩晕击飞击退浮空等控制
霸体的表现完全免疫硬直眩晕击飞击退浮空等控制无法免疫属性特效时间停止等控制
霸体是比硬直抵抗更高级的防御属性因为霸体期间完全免疫硬直
霸体作为触发属性存在于技能中每个技能都有相应的霸体值不同技能有不同的霸体值
当走动站立时候霸体值=0当释放技能时候霸体值从0开始升到某个值技能释放完后又返回为0
霸体是独立的存在并不跟面板上的属性挂钩堆硬直抵抗是不能增加霸体值因为霸体是技能触发特效而不是面板属性
堆硬直抵抗可以有效缩短后仰持续时间但是不能免疫硬直要打断技能无非是先破超级盔甲然后让BOSS吃浮空击退眩晕击飞等控制
1先破对方霸体然后眩晕浮空击退击飞等效果都可以打断对方技能职业能力
2霸体值未升到最高值前容易打断运气成分较多
3多人同时发技能经常可以打断 配合能力
4光属性效果1每个技能有自己固定的破霸体能力值破甲能力不同职业不同技能有不同的破霸体能力
2单次伤害的技能破霸体能力高于多段伤害的技能
3技能等级的上升可以提高破霸体能力
4攻击的累积能破霸体
5受致命一击的影响
6武器的类型
看完以上就明白为什么战神不用堆硬直即便是0硬直也能有效打断怪物的技能了吧
也应该明白为什么剑圣堆2000+硬直也无法打断怪物技能了吧
因为硬直与破霸体能力不存在关联堆硬直是不可能提高破霸体能力只增加对方后仰持续时间SD高达上有几台属于霸体的机体它们分别是A级的AR级的精神力高达(米加粒子炮装备)AS级的S级的GP-03D 石斛兰阿瓦特雷α阿索隆R形态下的R形态下的还有自由高达(流星装备)爆甲前正义高达(流星装备)爆甲前有几点注意的是拥有个别技能导致机体可以格斗反击的机体不属于霸体类属于格反分别是BS的异端高达红色机强化型孙策GP-02AA级的S级的和SS级别的神高达(风云再起),由于霸体机体和格反机能够进行格斗反击在拳头房里面比较吃香所以很多人PK的房名叫NO BT就是不欢迎霸体和格反的意思霸体机体虽然强悍但是如果有队友好好协助要对付对面的霸体机也不是很困难的事情集火就OKDNF中霸体是一个状态技能 霸体技能 比如鬼剑的挑 施展中是霸体
枪手的膝T也是霸体 格斗里的有一招叫霸体护身 是持续霸体
霸体可以不被打倒在地上 保持连招持续攻击 但是攻击过程中不排除被外来攻击伤害
霸体后普通攻击是只会造成伤害而不会让霸体者出现被击的硬直而有抓取判定的技能可以破霸体但是例如一些技能 是可以破霸体的
如果你是鬼剑士的话有抓头以及裂波斩
法师的话有战法的圆舞棍
格斗的话柔道除了野蛮冲撞之外的全部技能~和背摔
神枪手只有踏射
就只有虎袭和驱魔的落星打所谓霸体判断就是人物在做某些动作时产生的一种状态
比如鬼剑士的上挑有霸体判断即鬼剑士是使用上挑的时候有约零点几秒的时间是霸体状态的此时收到攻击不会出现硬直也就是说硬扛过去了
再比如枪手的BBQ用膝顶的那下也会有霸体判定
霸体很好辨认人物的轮廓出现那种红色的闪着的轮廓线 就是霸体
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