鹰击长空武器解锁2黑光任务为什么打击地面目标是显示武器错误

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鹰击长空2怎么打地面单位?怎么导弹都锁不了地上的东西呢!!!
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导弹有对空对地之分
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应该和第一代一样吧
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用基本武器就可以锁定的。
用键盘上的字母D建选择目标,在游戏中被选定的目标就是在代表目标的符号外面出现一个方框。
在游戏默认的视角下,屏幕中心部位会有相当于CS准星的东东,操作飞机将这个准星对准你选择的目标(就是在外面打上方框的那个),并移动到目标一定范围内才能自动锁定。
总的来说就三点:
1.要攻击的目标必须首先通过D建选择,也就是外面打上方框。基本武器必须,某些高级武器不需要。
2.跟CS一样攻前得先瞄准,只是不需要CS那样精确。
3.目标必须在攻击范围内。
我的信仰从未丢失,只是已失去联系好多年。
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2代飞机默认武器包的HSM导弹只能对空,等飞机有了经验升级以后自定义武器可以选1代里面的JSM,对地对空皆可,但是威力降低了,实在不行用HSM俯冲打地面就是,导弹的飞行线路还是比较直的
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& & gmu正解& &谢谢你
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& & gmu正解& &谢谢你
suyan 发表于
& & 对地有对地专用武器,JSM对地基本等于垃圾(2代中),一个坦克还经常2发JSM都不死.
& & 对地的武器好用的首推集束炸弹或者自由落体炸弹,一炸一片非常爽.秒杀任何地面单位(船只除外).
& & 如果敌方比较分散,不适合大面积轰炸的话,火箭炮是不二的选择,直接命中的话也秒杀任何地面单位(船只除外).
& & 如果你的技术不过关,还可以用无脑的AGM,不过每次只能发射1发(2代中).
& & 不要妄图用对空武器来对地,基本是吃力不讨好,因为首先HAWX2设定比一代严谨了一些,
& & 对空导弹打在地面的装甲单位上基本等于挠痒.其次对空的导弹无法锁定地面目标,打击精度也成问题.
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机炮吊舱被LZ无视了
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& & JSM除了个别关卡(比如UAV推进拿机场,地面部队特别硬,AGM都打不掉),对地面2发肯定能打掉的,准确的说是1发打到1%血,补一下机炮就是了,就是对空要打3发比较浪费
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回复&&terryzxc
& & JSM除了个别关卡(比如UAV推进拿机场,地面部队特别硬,AGM都打不掉),对地面2发肯 ...
gmu 发表于
& & JSM打装甲部队是2发剩下1%血,前提还要你用JSM威力提升的技能.
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在配置的时候看武器属性噢
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游戏名称:汤姆克兰西:鹰击长空2
游戏制作:Ubisoft
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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第5页:第四章
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大众软件:汤姆?克兰西的《鹰击长空2》
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  汤姆?克兰西的鹰击长空2Tom Clancy's HAWX 2类型模拟制作Ubisoft Romania发行Ubisoft发售日
  让导弹飞
  ■江苏 防弹手柄
  一直致力于成为“高仿《皇牌空战》”的“鹰击长空”系列,这次推出的二代把“打飞机”的主题玩得更加深入:本方战机火控雷达的锁定效率让人抓狂,而导弹发射出去后诡异的追踪路线,更是让人真正领悟了宝岛同胞为什么要将它称呼为“飞弹”――敌机只要稍加机动,它们便会“飞”向未知的领域。游戏所对应的近未来世界观,更“突出”了2015年战机对制导武器的“出色抗性”,即便将它们成功Lock on,你也会很快欣赏到只有上帝开飞机时才能施展的超狗血机动动作,“瞬间原地掉头”便是其中一例。只要一察觉到玩家的火控雷达打他们的主意,敌机的干扰弹便像不要钱似的乱丢一气――我怎么有种穿越到飞行特技表演现场的错觉。
空战中你唯一靠谱的瞄准方式就是这个小白圈,
宣传依旧的空中加油,类似于一个考验玩家平衡感的小游戏,第一次玩确实感到很新鲜
这个关卡会告诉你,其实AC-130的功能不仅仅只是对地……
爆炸效果比较醒目,怀疑敌人地面防空部队拿礼花当导弹射出去了
  无论你驾驶二代机还是四代机,总之一用导弹,你就输了!唯一靠谱的空战武器是机炮,于是一边躲避着敌机格斗性能超强的导弹,一面寻思着用二战时代的战法和武器干掉漫天飞舞的三、四代机,成就了《鹰击长空2》最典型的游戏方式。为了拿空战题材做出FPS的感觉来,本作的航炮甚至连预定弹着点显示和前作的辅助瞄准功能都没有,只有屏幕中央一个白圈,弹道与敌机的飞行路线能否重合全凭手感掌握(CS的甩狙练得好,此处可以触类旁通);为了满足射击游戏玩家在最短时间射出最多子弹的基本要求,进入有效射程且被锁定的敌机航速会变得慢很多――Ubisoft罗马尼亚小组“不远万米”地将子弹时间搬到了碧血长空。当然,为了防止玩家干脆按住航炮扳机不放,他们不得不加入了射击过热的设定,完全就是《现代战争》(Modern Warfare)里载具炮塔战的范儿啊……
  确实,相比前作连重力都没有的UFO式飞行,本作无论从战机的模型还是气动性能上都做了不少文章。遗憾的是,控制战机时依然只有漂浮感而无飞行感,这一缺陷让“空战射击”这个目标中的“空战”一次彻底消失,配上神一样存在主打武器――航炮,丢给我们玩的其实是个带着战机HUD界面的空中FPS。制作组生怕玩家在单人流程中射得不尽兴,居然还照着当下射击游戏中流行的“持久战”模式引入了一个生存模式,玩家要单机撑过十个波次敌机和地面目标的立体袭击,当最后一波密密麻麻的目标袭来时,如果你觉得撑到时间到就够了,那么接下来的任务指示足以让人当场石化――不全灭,就不让你过关。这胜利条件就算是《光晕――致远星》(HALO: Reach)中的斯巴达Noble小队以及《战争机器2》里面的那群电锯男们也无法达到啊!
  如果你有一定的军事宅化倾向,那么只有射击,而没有“飞行”的《鹰击长空2》恐怕很难唤起你的爱。但如果你是个无脑FPS玩家,那么这款全新形态的“FFS”(First Fighter Shooting)绝对是不可不玩的神作了。它不但有Run(Fly)&Gun式的直线流程,还有精彩的载具炮塔射击――在无人机呈现的上帝视角下轰杀地面上看得不顺眼的物体,还有AC-130炮艇机的卖力演出,挑逗着在《现代战争》“高空死神”关卡里没有射尽兴的玩家,去继续充当地面生命的主宰者。说起来,顶着军事壳搞奇幻剧的《现代战争》,至少还知道AC-130只能夜间出动,且只能炸炸地面目标,《鹰击长空2》为了能让FPS玩家找到High点,居然安排用25mm炮去打直升机,用105mm榴弹炮去击沉水面舰艇……看来它的下一代可以直接往“小蜜蜂”的方向大步进化了。
电话:010-

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