梦想世界法术流派佛孩子求高手列表 心态26 知识18 武艺5 法术16 体魄15 总80 求张表格

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【转载】(梦想世界)谈子女养育
文章作者:阳光  发表时间:&11:36:19
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发现有很多人一直困惑于养孩子的问题。一些人在决定养孩子之前或者都已经有了孩子是否去看过相关的养孩子的帖子,我不得而知。但是既然有困惑,那么我下这个帖子就有它存在的价值。我不敢说是养孩子是专家,可以说我只养了一个孩子,但是我对这方面已经有了足够的认识,希望能帮到别人。这里主要是借鉴了雷の猪的帖子里的一些资料,这里先向他表示谢意,为我们这些后来养孩子的提供了很多有用的东西。
  闲话少说,直接近正题。请允许我转一些前辈“爸爸妈妈”的经验,以至于让那些初次接触养孩子的人不至于找不到北,就算是“扫盲”了。
  ------------------------------孕育-------------------------孩子出生的条件共有2种情况:
  【怀孕生育】:玩家夫妻等级达到50、已婚、且友好度达到1000,可以与配偶组队在管家处给予道具“子女生养手册”,在7天内与“管家”对话有一定概率触发子女出生事件;给予管家“子女生养宝典”可以使子女100%立刻出生。每对夫妻最多可生育两名子女,生养两名子女后继续使用“子女生养手册”和“子女生养宝典”无效。
  【天神赐子】:玩家等级达到60、未婚,可以直接给予管家“葫芦种子”,在7天内与“管家”对话有一定概率触发子女出生事件;给予管家“金色葫芦种子”可以使子女100%立刻出生。每个单身玩家最多可养育一名子女,生养一名子女后继续使用“葫芦种子”和“金色葫芦种子”无效。
  这是官网上的,我想还是比较容易看的懂的。这里网友或许会有几个问题:
  Q:《子女生养手册》这个东西生出孩子的几率有多大。
  A:《子女生养手册》是和卧室的规模相挂钩的。看了物品介绍就知道:(卧室等级*2+10)*100%的几率生出孩子。我就是通过这种方式生出的孩子,但是也是用了第2本才生出来的,当时的卧室等级是5。这种东西感觉和RP也有关系。没钱的人可以试试。
  Q:单身人士有了孩子之后还可以结婚吗?
  A:我没试过,希望有过这种经历的人能帮忙解答这个问题。但是我觉得答案是肯定的。不然结果婚有了孩子后来又结婚的人你还不让他(她)2婚了?老X没那么傻。毕竟这里的友好是要花钱的(还是梦幻好啊)。
  Q:离婚的话孩子归谁?
  A:我同样没有这样的经历,在梦幻和梦想都没有过。(话外音:“什么都不知道写什么帖子啊?”西红柿臭鸡蛋一顿飞。“别砸啊,我写这帖子是为了养孩子,不是解决孩子归属的。”)靠猜测应该是当时孩子在谁的乾坤镜里就归谁。
  孕育方面我想还是没有太多问题的,毕竟想要孩子的人不可能不了解怎么“造人”。
  ----------------------------出生----------------------------子女出生时,父母需要选择以后的子女成长方向:
  毛笔代表您选择知识型的子女,“知识”属性的初始点较高
  木剑代表您选择武艺型的子女,“武艺”属性的初始点较高
  木鱼代表您选择宗教型的子女,“心态”属性的初始点较高
  馒头代表您选择遁世型的子女,各属性的初始点比较平均
  其实选择了方向并不意味着你的孩子就符合你想要入的门派,还有个很重要的因素就是:※孩子的形象。每个流派只有对应的子女造型方可从师;如果生下一个战士样子的子女,而你想让这个孩子从师法术流派,可以把子女带在身上在管家处进行“子女变身”,变身成自己喜欢的造型外观,前提是孩子拥有“易容心经”的道具。
  “逍遥”和“青寰”可以从师剑、笔、拳、刀、枪流派
  “明羽”和“飘海”可以从师儒、道、巫流派
  “童宝”和“雷少”可以从师佛、阴阳流派
  在这里稍微BS下老X,孩子的性别不能决定也就算了,还要根据形象来决定入什么门派,为什么不能在我们选择成长方向之后就给我们相应形象的孩子呢。答:300SG也是钱,不骗你骗谁?
  方向、形象都选好了之后,我们就来看看孩子的初始属性了(噩梦又开始了)。当选择成长方向后,会进入重置子女属性界面,可以花费一定手续费(30SG)改变子女的幼年期初始属性,若对子女当前的成长方向不满意,可以花费一定手续费重新设置子女的成长方向。按照大众的看法,孩子初始属性总和在80以上才算及格,84以上算作优秀。有的人不惜花费几百SG来寻求高初始属性,这就是为什么我说是噩梦了。如果经济比较紧张的可以见好就收,80点左右没有什么不能接受的。
-------------------------------------------养育准备-------------------------------------------&
每个孩子在幼年期都会有“心态、武艺、体魄、知识、法术”等几种属性,父母可通过使用各种道具来提高孩子的各种属性(俗称:吃道具)。&
属性对应资质&
心态影响子女速度资质、防御资质&
武艺影响子女攻击资质、防御资质&
体魄影响子女体力资质、攻击资质&
知识影响子女法力资质、体力资质&
法术影响子女法力资质、速度资质&
上面的属性对应资质很重要,和官网上的资料略有出入,但是这是前辈们的经验,“实践出真知”嘛。&
说到“吃道具”,新人需要注意的是:&
※“吃道具”的总和是83,每吃15点,吃道具的效果会递减1。&
吃道具是有技巧的,这里面学问很大,下面我会详细说明。&
先附上儿童用品以便后面说明。&
?用品大全&
儿童用品武艺类-&
(弹弓:武艺&60,临时学习度&100),武艺:增加临时学习度:30品质:4&
(沙包:30&武艺&60,临时学习度&100)武艺:增加临时学习度:50品质:5&
(木剑:10&武艺&50,临时学习度&100)武艺:增加临时学习度:55品质:6&
(竹马:30&武艺&60,临时学习度&100)武艺:增加临时学习度:60品质:6&
儿童用品体魄类-&
(钙片:20&体魄&70,临时学习度&100)体魄:增加临时学习度:35品质:4&
(鸡精:10&体魄&50,临时学习度&100)体魄:增加临时学习度:50品质:5&
(奶粉:20&体魄&70,临时学习度&100)体魄:增加临时学习度:55品质:5&
(鲜奶:体魄&90,临时学习度&100),体魄:增加临时学习度:60品质:6&
儿童用品法术类-&
(儿童法术启蒙:法术&30,临时学习度&100)法术:增加临时学习度:30品质:4&
(儿童法术课本:20&法术&60,临时学习度&100),法术:增加临时学习度:50品质:5&
(儿童法术精要:20&法术&60,临时学习度&100),法术:增加临时学习度:45品质:5&
(儿童法术奥义:40&法术&80,临时学习度&100),法术:增加临时学习度:60品质:6&
儿童用品知识类-&
(少儿看图识字:知识&60临时学习度&100),知识:增加临时学习度:35品质:4&
(少儿诗歌大全:20&知识&40,临时学习度&100),知识:增加临时学习度:45品质:5&
(少儿成语大全:30&知识&60,临时学习度&100),知识:增加临时学习度:60品质:5&
(少儿百科全书:30&知识&80,临时学习度&100),知识:增加临时学习度:60品质:6&
儿童用品心态类-&
(少儿礼貌用语:心态&40,临时学习度&100),心态:增加临时学习度:35品质:4&
(少儿千字文:10&心态&50,临时学习度&100),心态:增加临时学习度:45品质:5&
(少儿社会礼仪:20&心态&50,临时学习度&100),心态:增加临时学习度:60品质:6&
(少儿哲学启蒙:30&心态&90,临时学习度&100),心态:增加临时学习度:60品质:6&
-------------------------------------------成长-------------------------------------------&
其实说到准备,真正的准备从现在开始,上面只是理论知识的准备,接下来才是我们的重点:计划准备。&
养孩子是必须有个计划的,如果随便胡乱养必然不能达到最优效果。为了达到最优化,我的文章才会出现。言归正传,首先我们需要知道:&
幼年期子女各基础属性最大不会超过100,各属性的学习度最大值不会超过100。&
(1)可以通过使用儿童用品类道具提高子女的基础属性和学习度&
(2)可以把子女放在家里,通过“教导子女”提升子女的学习度&
(3)可以携带子女在管家处完成“教育任务”获得基础属性的提高&
(4)当学习度&对应属性时,在每天0点刷新时可以获得对应基础属性的增加&
(5)只有对幼年期的子女进行“教育任务”“给予儿童用品”“教导”等行为,才会使幼年期子女的成长日增加。没有进行这些改变子女属性的操作,子女的成长日保持不变。&
(6)幼年期子女的养成可以间断,例如目前成长日为1天,喂养一天后成长日变成2天,然后连续一周不理睬,成长日依然为2天。&
?0点刷新属性增加值&
(子女成长的五项属性,只要其学习度大于属性值,0点刷新时该属性自动增加。)&
成长日2-11天,每项属性自动加1,共计10点。&
成长日12-21天,每项属性自动加2,共计20点。&
成长日22-26天,每项属性自动加4,共计20点。&
当子女的成长日达到5天,且子女的属性和造型符合要加入的流派,可把子女带到身上到管家处进行“从师”,把“流派入门要领”交给管家后,来满足加入某个流派的要求。&
?师门任务及入门要求&
剑子女入门后每天师门:心态1点,武艺1点(入门要求:心态&30武艺&40)&
刀子女入门后每天师门:武艺1点,体魄1点(入门要求:体魄&35知识&35)&
枪子女入门后每天师门:体魄1点,武艺1点(入门要求:武艺&45知识&30)&
拳子女入门后每天师门:武艺1点,体魄1点(入门要求:武艺&40体魄&30)&
笔子女入门后每天师门:心态1点,体魄1点(入门要求:心态&40体魄&40)&
儒子女入门后每天师门:知识1点,法术1点(入门要求:知识&35法术&40)&
道子女入门后每天师门:法术1点,心态1点(入门要求:知识&40法术&35)&
佛子女入门后每天师门:体魄1点,心态1点(入门要求:知识&45武艺&30)&
巫子女入门后每天师门:心态1点,体魄1点(入门要求:心态&45武艺&30)&
YY子女入门后每天师门:心态1点,知识1点(入门要求:心态&35知识&35)&
根据上面2条,我们可以轻松算出我们的孩子成年时的各项属性。&
举个例子:&
一个孩子初始属性为:&
87的总和相当优秀。我们让他入比较热门的门派:枪。标准5天入门派。&
心态:13+50=63(需要吃道具37点)100&
武艺:28+14+50+21=113(需要5天入门派所以吃道具14点)100(爆13点)&
知识:12+50=62(总数83-其他3项道具的和=19)81&
法术:18+50=68(吃开天的话-15)53&
体魄:16+50+21=87(需要吃道具13点)100&
总和:87最终总和:434&
相信通过这个例子,大家应该明白怎么来吃道具了,其实只是说明白了每项属性应该吃多少点的道具,下面还会跟大家说具体的吃道具方法。但是真的就这么简单就完了吗?不,看看这个枪孩子,爆掉了13点属性。有没有什么方法避免呢?请注意看下面的我的理论。&
***************************成长个人理论*****************************&
说到入门派我有话要说,也是我发帖子的重中之重。&
根绝门派入门条件以及师门任务奖励点数我得出一下结论:&
门派爆点爆点数最佳入门天数最佳入门实际爆点数挽回点数理想提升点数&
剑子女是8980367&
刀子女是3630372&
拳子女是8980367&
道子女是3630372&
佛子女否050-375&
YY子女是6642371&
上面只是结论,或许有人看了之后是一头雾水,没关系,我会一一作出解释。&
众人的想法都是:当子女的成长日达到5天就让孩子入师门,因为他们认为越早入师门,孩子获得的属性奖励就越多,具体就是:21*2=42点。没错,这样的想法无可厚非,但是我要说的是:※5天入师门只适合佛子女!&
---------------爆点爆点数---------------&
通过计算,只有佛子女在入了门派之后,属性点是不会爆的(超过100点)。什么?不会计算?那好,就那爆点数最少的刀来做例子:&
刀子女入门后每天师门:武艺1点,体魄1点(入门要求:体魄&35知识&35)&
我们来注意刀子女的体魄,既然要5天入门派,那第5天的体魄就应该是36。&
那么36+46+21=103,大于100爆了3点。上述门派爆点数就是这么算出来的。&
---------------最佳入门天数最佳入门实际爆点数----------------&
那么怎么来控制爆点呢?有人说爆就爆了,无法避免,是的,爆点是无法避免,但是我们可以把爆点的损失降至最低。那就是我的观点:※爆点子女早入门派不是在第5天,而是一个范围。于是,就有了最佳入门天数。&
怎么算出最佳,原则是什么呢?答:原则是:降爆点数控制在0―1之间。做法是:晚入门派。&
关于这一点有很多人都有质疑,因为他们的思维被禁锢在了我上面说到的:越早入师门,孩子获得的属性奖励就越多。但是正是因为爆点的存在,使得这个观点需要重新审视。我们多入门派几天做的师门给的奖励被我们自己无情地爆掉了。&
还拿刀做例子:我列的刀的最佳入门天数是6天,比5天晚1天,少2点师门奖励属性点,但体魄只爆点1点。&
可能刀的例子不明显,我们看枪子女:我列的枪的最佳入门天数是11天,比5天晚6天,少6*2=12点师门奖励属性点,但武艺只爆点1点,比5天入门派少爆12点。&
又有人质疑了:你(枪孩子)武艺是爆的少了,可是由于你做师门少,那体魄不就得多吃道具了吗?&
的确是要多吃体魄道具了。但是武艺的道具吃的少了啊,因为5天46点武艺,和11天46点武艺,是要少吃6点武艺的。但是,我们换来的好处是什么呢?少做6天师门。更重要的是操作的容错率。&
试想:我要入枪门派,要求第5天武艺是46,由于吃道具存在递减,也许比较难控制,一旦导致第5天武艺多于46了,那么多1点都是一种浪费。而处于一个范围的话(5天-11天),只要在这期间达到入门要求,就比较好操作了,就可以只浪费本无法避免的点数。&
---------------挽回点数------------&
但是有3个门派不只是节省师门费用和容错率那么简单了,他们是:笔、儒、阴阳。&
怎么讲呢?我们注意观察师门任务奖励及入门要求。我们发现这个3个门派的共同的2个特点:一是入门要求都是双双大于某属性,二是此两属性都被师门奖励。这样就造成了,2项属性在5天入门派之后,成年时都会超过100点。&
那笔做例子:&
笔子女入门后每天师门:心态1点,体魄1点(入门要求:心态&40体魄&40)&
假定某子女出生初始属性是:心态16,体魄22,其他不做考虑。&
5天入门派:&
16+21+50+21=108(需要5天入门派所以吃道具21点)100(爆8点)&
22+15+50+21=108(需要5天入门派所以吃道具15点)100(爆8点)&
2项在吃36点道具的情况下爆了16点。&
9天入门派:&
16+17+50+17(晚入4天门派,只有17点)=100(需要5天入门派所以吃道具21点)100(爆0点)&
22+11+50+17=100(需要5天入门派所以吃道具15点)100(爆0点)&
2项在吃28点道具的情况下爆了0点,师门少做8点,而不是16点,这8点我们从道具总数里拉了回来,可以把这8点加到其他属性上去。&
从上面的例子可以看出来,本该爆掉或者浪费的16点,通过晚入师门,我们把浪费控制在了8点(即少做8点师门奖励)。所以上述3个门派可以通过晚入师门来节约一部分“本该”浪费掉的属性点。&
---------------理想提升点数-----------&
由于爆点的存在,实际上我们孩子提升的点数并没有前辈们说的那么多,即简单的用:&
初始属性点+250+83+42&
所以各个门派最理想的提升点数不尽相同,其中只有佛是最理想的,枪是损失最多的。&
---------------个人理论结论---------------&
1.除了笔、儒、阴阳3派,其他门派即使是晚入门派也无法挽回爆掉的点数。其中以枪和巫最为浪费,不可避免的爆掉13点。&
2.大多门派其实不必追求5天入门派,这样往往会在操作上比较难。在5天和最佳时间之间入门节省开支,提高容错率。&
3.笔、儒、阴阳3派最好能接近最佳入门时间入门派
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孩子初始资质,心态29、武艺4、知识30、法术14、体魄14、求张图
补充:雷少& 我养佛孩子 发计算图的满意追加100
不区分大小写匿名
1、 要刷一个初始比较好的点数(心+武+知+法+体的总数)  我个人花了四百多世贡。最后刷出了83点初始。一个好的初始非常关键,如果你初始才60+,那你就很难养出极品孩子,因为你孩子先天就比别人的少很多。听说初始能刷到90左右。  2、 生了孩子后要懂得计算点数。点数总的有以下几类  A、 当学习度大于点数的时候。每天自动增长的点数  成长日2-11天,每项属性自动加1, 共计10点。   成长日12-21天,每项属性自动加2,共计20点。   成长日22-26天,每项属性自动加4,共计20点。  B、 当孩子入师门后,每天可以做二次师门任务,根据孩子不同门派,会增加相应的点数  假如第五天入师门,到26天成年,子女师门2项属性是:42点,单项:21  C、 吃道具的时候加的点,按雷猪的贴子所说的,应该是83点。  D、 吃神功书所减去的点,计算点数的时候,一定要扣除掉吃神功书所加的点。不然就误差大了。  掌握以上四个点数的计算,再加上初始点的分布。就可以大概算出每一项属性成年后要达到100的话,必须要通过道具增加的点数。  举个例子  假如孩子是佛的。如果心态初始是25。那么他成年前所产生的点数构成如下:  初始25   2-11天10点  12-21天20点  22-26天20点  师门 21点(佛孩子做SM每天加的是心态和体魄)  吃神功起死回生 -5  那么这个孩子成年的点数=25+10+20+20+21-5=91点。那么,你吃道具就要吃够9点,吃少了就不满100,就会影响到孩子的资质,吃多了就会浪费83点中的点数。  3、 吃道具的几点关键  1、 孩子越小,吃道具的效果就越明显,象第二天的时候吃个6品的,可以加6点。到了17天左右,吃一个6品的道具,才加一点。所以在吃道具的时候要有所计划,象我的佛孩子,心态其实就要吃四点,就可以满一百。我第二天听朋友的话,吃了个6品的,结果加了6点,等于成年后是102点。白白浪费了二点。如果这二点加在法上,孩子的属性会更好。  2、 孩子成年前吃道具所加的属性是83点。这个是固定的。如果前面吃多了,后面就吃不上了。如果后面吃不上。就会有很大的麻烦。因为每天用活力教育孩子,只有七次。到了15天以后,如果不能够吃道具,那么。四个属性的学习度就有可能会小于固定的属性点。从而第二天就不能刷点数。最好能保持一天吃一个道具。这样就能够孩子到最后阶段也能有道具号。一个道具就能加满一项学习度。那么七次活力教育,基本能够让学习度加满了。  3、 入门条件,这个很重要,象佛的入门条件是 (入门要求:知识&45 武艺&30)。那么要想五天之内入师门。就要吃加知识的道具,满足五天能入师门的条件。  4、 懂得灵活应用道具,有些朋友比较喜欢吃高品的道具。其实在早期,低品的道具也是很有用的,老吃高品的道具,会让前期加点很多,一不小心就会吃爆点。导致后期没道具吃,就很被动。总的来说,做好计划,高低搭配好,尽量每天都能吃上一个道具。这样才能养出好的孩子。
希望对你有帮助!赫赫呵呵我也耍!告诉我你是哪的?
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梦想世界无职业开天孩子
这孩子怎么把武艺,心态,体魄养到100?弄个数据给我,谢谢
不区分大小写匿名
在正式养育孩子之前,先做好准备。
  第一,枪孩子入门的条件是:武>45,知识<30,为了节省SM任务时间以及道具的合理利用,我决定第11天孩子加入流派。
  第二,我的孩子决定吃神功开天辟地,使用后法术-15。
  第三,孩子基础属性加点有三种,一为自然加点,第2-第11天每天每种属性自动加1点,共计10点,第12-第21天,每天每种属性自动加点2 点,共计20点,第22-第26天,每天每种属性自动加4点,共计20点,也就是说系统自动加点每种属性总计50点。所谓的系统自动加点是指当属性学习度大于属性点的时候,那么在第二天0点的时候,属性点会增加。譬如说,当天心态属性点为18,心态学习度为20,那么在次日,心态属性点就会相对应增加,如果学习度低于18,次日的心态属性点仍然为18。二为孩子师门任务加点,枪孩子师门任务每天两次,两次SM后会为体魄跟武艺各加1点属性点,三是吃道具加点,既给予孩子各类道具后,相对应增加属性,譬如给予心态类道具,心态属性相对应增加。
  第四,最重要的是要计算出孩子各项属性需要吃道具的点数。孩子的各种属性点最高是100,根据初始属性点,自然加点、SM任务加点、神功扣除点,就可以推算出每种属性吃道具的点数了。我的孩子吃道具点数分配如下:
  属性种类 初始属性点 系统加点 SM加点 吃道具 吃神功 预期总属性
  心态 14 50 0 36 0 100
  武艺 28 50 15 7 0 100
  知识 15 50 0 根据实际 0 根据实际
  法术 15 50 0 0 -15 50
  体魄 17 50 15 18 0 100
  孩子吃道具加点总数为83点,从上表可以看出,心态需要吃书36点,武艺吃书7点,体魄吃书18点,余点22全部分配给知识。但实际上,吃书加点是随机的,难免会有爆点的情况,所以在满足了心态、武艺、体魄后,剩余的道具点数再分配给知识。一切准备妥当后,孩子的养育也正式拉开了序幕了。
  【三】孩子成长图(拜师前)
  成长日 心态 武艺 知识 法术 体魄 吃道具 备注 道具名称 加点
  1 14 28 15 15 17 体魄=鸡精+6、钙片+5、奶粉+5 16 吃神功开天辟地法术-15,本日吃书38点,其中武艺吃书8点,比预计多吃了1点。
  心态=少儿礼貌用语2本+4+5、少儿社会礼仪+5 14
  武艺=弹弓2个各+4 8
  2 29 37 16 1 34 体魄=奶粉+3 3 本日吃书10点,累积48点,其中体魄吃书累积19点,比预计多吃了1点。
  心态=少儿礼貌用语+3、少儿社会礼仪+4 7
  3 37 38 17 2 38 心态=少儿千字文+3、少儿社会礼仪+3 6 本日吃书6点,累积54点。
  4 44 39 18 3 39 心态=少儿社会礼仪+3 3 本日吃书3点,累积57点。
  5 48 40 19 4 40 心态=少儿哲学启蒙+3 3 本日吃书3点,累积60点。
  6 52 41 20 5 41 心态=少儿哲学启蒙+2 2 本日吃书2点,累积62点。
  7 55 42 21 6 42 心态=少儿哲学启蒙+2 2 本日吃书2点,累积64点,其中心态累积吃书37点,比预计多吃了1点。到本日为止,武艺、心态、体魄吃书任务已经完成,那么剩下的点数=83-64=19点,全部分配给知识。
  8 58 43 22 7 43
  9 59 44 23 8 44 知识=少儿诗歌大全+1、少儿看图识字+1 +2 本日吃书2点,累积66点,即知识吃书空间剩17点。
  10 60 45 26 9 45
  从上表可以看出,到第11天后,孩子的各项属性为:心态61,武艺46,知识27,法术10,体魄46,也就是说孩子可以正式加入流派了。孩子加入流派需要一本该流派的入门要领。此道具获得途径:(1)使用高级宝图挖宝有一定几率获得;(2)完成帮派玄武公共任务有一定几率获得。拜师操作:把子女带在身上→点击管家→点击子女操作→点击子女从师→给予流派入门要领,拜师完成。见下图:
  孩子加入流派后当天就可以进行师门任务了。
更多详细资料请参考
心态 10+50=60& /40
武艺 30+50=80& /20知识 9+50=59法术 14+50-15=49体魄 20+50=70&& /30
&
别挣扎了哥们- -不入流派是无法养到3个100的。
一共需要弥补90点呢,但是孩子能吃的道具总和只有83点。
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心态28武艺0知识27法术15体魄14,这应该怎么养?
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补充:洗了10张卡,现在心态30武艺1知识24法术19体魄15,求详细的养成表,
初始属性:
  初始所有属性累计:86点(中等)(你的孩子是89,不错不错)
  根据学习度大于点数时,每天自动增长的点数:  成长日2-11天,每项属性自动增加1点,共计10点。  成长日12-21天,每项属性自动增加2点,共计20点。  成长日22-26天,每项属性自动增加4点,共计20点。
  佛孩子最佳入师门天数为成长日5天,(入门条件:知识>45,武艺<30)入师门后每天可做两次师门任务,任务每次增加1点心态和1点体魄,那么到26天的时候累计心态21点,体魄21点。  另,算上打的书“神功?起死回生”效果,所有属性减少5点。  结合上述条件。
  能够计算出各属性所需道具点数:(各属性满为100点)  心态所需点数10点:100-(24+10+20+20+21-5)  体魄所需点数22点:100-(12+10+20+20+21-5)  知识所需点数25点:100-(30+10+20+20-5)  法术点数26点。  武艺点数0点。
  注:由于道具累计只能吃83点,综合心态(10)+体魄(22)+知识(25)已经耗去57点,那么还剩余26点,全部加在法术上,武艺直接放弃。
  ☆26 天 养 成 明 细☆
  成长日第1天:(吃道具、教育后)
  心态(29):少儿礼貌用语+5;  武艺(4):不变;  知识(36):少儿诗歌大全+6;  法术(16)不变;  体魄(12)不变;
  成长日第2天:(吃道具、系统自动+1、教育后)
  心态(30):系统自动+1;  武艺(5):系统自动+1;  知识(42):系统自动+1、少儿诗歌大全+5;  法术(17):系统自动+1;  体魄(13):系统自动+1;
  成长日第3天:(吃道具、系统自动+1、教育后)
  心态(31):系统自动+1;  武艺(6):系统自动+1;  知识(48):系统自动+1、少儿看图识字+5;  法术(18):系统自动+1;  体魄(14):系统自动+1;
  成长日第4天:(吃道具、系统自动+1、教育后)
  心态(32):系统自动+1;  武艺(7):系统自动+1;  知识(53):系统自动+1、少儿看图识字+4;  法术(19):系统自动+1;  体魄(15):系统自动+1;
  成长日第5天:(入师门、吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)
  心态(34):系统自动+1,教育任务+1;  武艺(8):系统自动+1;  知识(54):系统自动+1;  法术(20):系统自动+1;  体魄(22):系统自动+1;教育任务+1;奶粉+5;
  成长日第6天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)
  心态(36):系统自动+1、教育任务+1;  武艺(9)系统自动+1;  知识(55)系统自动+1;  法术(21)系统自动+1;  体魄(28)系统自动+1、教育任务+1、钙片+4;
  成长日第7天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)
  心态(38):系统自动+1、教育任务+1;  武艺(10):系统自动+1;  知识(56):系统自动+1;  法术(22):系统自动+1;  体魄(34):系统自动+1、教育任务+1、钙片+4;
  成长日第8天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)
  心态(40):系统自动+1、教育任务+1;  武艺(11):系统自动+1;  知识(57):系统自动+1;  法术(23):系统自动+1;  体魄(40):系统自动+1、教育任务+1、鲜奶+4;
  成长日第9天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)
  心态(42):系统自动+1、教育任务+1;  武艺(12):系统自动+1;  知识(58):系统自动+1;  法术(27):系统自动+1、儿童法术启蒙+3;  体魄(42):系统自动+1、教育任务+1;
  成长日第10天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)
  心态(44):系统自动+1、教育任务+1;  武艺(13):系统自动+1;  知识(59):系统自动+1;  法术(31):系统自动+1、儿童法术启蒙+3;  体魄(44):系统自动+1、教育任务+1;
  成长日第11天:(吃道具、系统自动+1、教育任务、教育后)
  心态(46):系统自动+1、教育任务+1;  武艺(14):系统自动+1;  知识(60):系统自动+1;  法术(35):系统自动+1、儿童法术课本+3;  体魄(46):系统自动+1、教育任务+1;
  成长日第12天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)
  心态(49):系统自动+2、教育任务+1;  武艺(16):系统自动+2;  知识(62):系统自动+2;  法术(39):系统自动+2、儿童法术课本+2;  体魄(49):系统自动+2、教育任务+1;
  成长日第13天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)
  心态(52):系统自动+2、教育任务+1;  武艺(18):系统自动+2;  知识(64):系统自动+2;  法术(43):系统自动+2、儿童法术课本+2;  体魄(52):系统自动+2、教育任务+1;
  成长日第14天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)
  心态(55):系统自动+2、教育任务+1;  武艺(20):系统自动+2;  知识(66):系统自动+2;  法术(47):系统自动+2、儿童法术精要+2;  体魄(55):系统自动+2、教育任务+1;
  成长日第15天:(打“神功?起死回生”、吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)
  心态(56):神功?起死回生-5、系统自动+2、教育任务+1、儿童哲学启蒙+3;  武艺(17):神功?起死回生-5、系统自动+2;  知识(63):神功?起死回生-5、系统自动+2;  法术(44):神功?起死回生-5、系统自动+2;  体魄(53):神功?起死回生-5、系统自动+2、教育任务+1;
  成长日第16天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)
  心态(61):系统自动+2、教育任务+1、儿童哲学启蒙+2;  武艺(19):系统自动+2;  知识(65):系统自动+2;  法术(46):系统自动+2;  体魄(56):系统自动+2、教育任务+1;
  成长日第17天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)
  心态(64):系统自动+2、教育任务+1;  武艺(21):系统自动+2;  知识(67):系统自动+2;  法术(52):系统自动+2、儿童法术奥义+2、儿童法术奥义+2;  体魄(61):系统自动+2、牛奶+2、教育任务+1;
  成长日第18天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)
  心态(67):系统自动+2、教育任务+1;  武艺(23):系统自动+2;  知识(71):系统自动+2、少儿百科全书+2;  法术(54):系统自动+2;  体魄(66):系统自动+2、牛奶+2、教育任务+1;
  成长日第19天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)
  心态(70):系统自动+2、教育任务+1;  武艺(25):系统自动+2;  知识(74):系统自动+2、少儿百科全书+1;  法术(56):系统自动+2;  体魄(70):系统自动+2、钙片+1、教育任务+1;
  成长日第20天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)
  心态(73):系统自动+2、教育任务+1;  武艺(27):系统自动+2;  知识(77):系统自动+2、少儿百科全书+1;  法术(59):系统自动+2、儿童法术奥义+1;  体魄(73):系统自动+2、教育任务+1;
  成长日第21天:(吃道具、系统自动+2、教育任务、教育后)
  心态(76):系统自动+2、教育任务+1;  武艺(29):系统自动+2;  知识(80):系统自动+2、少儿百科全书+1;  法术(62):系统自动+2、儿童法术奥义+1;  体魄(76):系统自动+2、教育任务+1;
  成长日第22天:(吃道具、系统自动+4、教育任务、教育后)
  心态(79):系统自动+4、儿童哲学启蒙+1,儿童哲学启蒙+1,教育任务+1;  (由于21天粗心没注意心态和心态学习度,两者数据持平!导致22天系统心态自动+4没有!真想一头撞死!幸好还能补救,把原本吃法术道具改为吃心态道具,哎……)  武艺(33):系统自动+4;  知识(84):系统自动+4;  法术(66):系统自动+4;  体魄(81):系统自动+4、教育任务+1;
  成长日第23天:(吃道具、系统自动+4、教育任务、教育后)
  心态(85):系统自动+4、儿童哲学启蒙+1,教育任务+1;  武艺(37):系统自动+4;  知识(88):系统自动+4;  法术(70):系统自动+4;  体魄(86):系统自动+4、教育任务+1;
  成长日第24天:(吃道具、系统自动+4、教育任务、教育后)
  心态(91):系统自动+4、儿童哲学启蒙+1,教育任务+1;  武艺(41):系统自动+4;  知识(92):系统自动+4;  法术(74):系统自动+4;  体魄(91):系统自动+4、教育任务+1;
  成长日第25天:(吃道具、系统自动+4、教育任务、教育后)
  心态(96):系统自动+4、教育任务+1;  武艺(45):系统自动+4;  知识(96):系统自动+4;  法术(79):系统自动+4、儿童法术奥义+1;  体魄(96):系统自动+4、教育任务+1;
  成长日第26天:
  心态(100):系统自动+4;  武艺(49):系统自动+4;  知识(100):系统自动+4;  法术(83):系统自动+4;  体魄(100):系统自动+4;
  成年礼(正常成年)并打完书后:(护符还没买)  属性分配:20,0,0,60,20。(封型宠)
  ***注***  正常成年:选择正常,按照属性100点,成年后资质就是2347正负73点之间波动。  稳定成年:选择稳定,按照属性100点,成年后资质就是2347点。
  教 育 任 务(需要物品)
  成长日5天:染料、品质不低于56的特效药;(入师门当天)  成长日6天:五行宝玉、品质不低于28的特效药;  成长日7天:品质不低于22的特效药、品质不低于27的特效药;  成长日8天:品质不低于23的特效药、品质不低于28的特效药;  成长日9天:品质不低于26的特效药、二级还童丹;  成长日10天:一颗宝石、一颗宝石;  成长日11天:品质不低于28的特效药、品质不低于28的特效药;  成长日12天:品质不低于29的特效药、优质奇香果;  成长日13天:品质不低于29的特效药、品质不低于30的特效药  成长日14天:品质不低于31的特效药、二级还童丹;  成长日15天:品质不低于30的特效药、品质不低于28的特效药;  成长日16天:如意宝玉、品质不低于32的特效药;  成长日17天:品质不低于33的特效药、品质不低于34的特效药;  成长日18天:二级还童丹、二级还童丹;  成长日19天:品质不低于41的特效药、品质不低于42的特效药;  成长日20天:如意宝玉、一颗宝石;  成长日21天:品质不低于45的特效药、一颗宝石;  成长日22天:品质不低于50的特效药、如意宝玉;  成长日23天:品质不低于54的特效药、一颗宝石;  成长日24天:一颗宝石、如意宝玉;  成长日25天:品质不低于62的特效药、一颗宝石;
不懂得可以去飞鱼上看看,上面的是我摘抄的地址是
自己可以去看看
谢谢你楼上的朋友,你的描述很详细,但我问题补充了一下,麻烦你再帮我算下好吗,我再加点钱!
我就是按你补充的来算的,初始值89不错了,按照我说的这个去养,只要你游戏里舍得花钱,就可以养好
我的心态初始就是30了.1知识24法术19体魄15你给我的那张表还是一开始没洗点的时候的!
计算工具现在用不了了,你可以把上面的所有数据按你的孩子的来算就可以了,LZ实在抱歉啊
的感言:可以再告诉我下我现在成长日0该吃什么?
其他回答 (1)
说实话
这样的资质养佛孩子太难了
体魄低了
要去商城洗属性
幼年时除了佛书就按普通的养
长大了再吃奥义之章.OK了
另外金翎甲最好是用
然后带高强壮或高防御
具体养成我没有额
我的也是师傅有开天枪孩子才懂一些的
反正呢..心情必须满
具体问游戏里的朋友吧
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