天龙八部3视角调整中校场PK怎么放大视角

天龙八部平民天山PK校场野外技巧心得和建议
本人80级,80套及天山一套,两个,两个,两个。
血37596、外攻12688+、外防9983、内防5536、命中7213、闪避3215,全身三级石头,打内防、体力、闪避、命中、外攻、会心。
我PK内攻系的门派,都是用融雪式。
先踏雪+封穴+阳光+鹰击+同生+移花+凤舞+定身+梅花+雪花。
但还是要靠个人的实际操作了,前半段技能是没有问题的,就是从放完定身,要看对手厉不厉害了,如果是厉害的,就会放封法或失明,让我移花让费掉或者没中,但对于的封法没有一次不中的,还有星宿的失明,峨眉的失明也没有一次不中的,这是我最郁闷的事了。
PK外攻系的
对明教打死我也是用融雪,明教是传说中排名第一命中低的可以的门派了,如果是装备很好的,就不能这样打了,实力相当或比自己强的人就得用这套打法了,这套打法我取名为游击!
在校场打:金蝉(是先隐身后在进去打)+封穴+阳光(大家都知道不放掉阳光怒就没了)+鹰击+同生+凤舞+梅花,然后踏雪飞开,等几秒在用柳暗花明隐身在接近他。
他肯定会到处找你,一定要跑内线,大家都知道内线距离短,凤舞和梅花,雪花都能放的时候,给他来个定身+移花+凤舞+梅花+雪花,放完马上用踏雪飞开,然后就金蝉在隐。
技能都好了在给他来个封穴+鹰击+凤舞,踏雪飞开,在用柳暗隐身,在给他来个梅花+雪花,在用初隐,这个技巧呢,很难解释的很清楚,还得靠个人去练习体会,在有实操才能明白,这就是所为的游击了,这种打法对付比自己强的近身攻击的门派。
个人战绩不管是和自己实力相当还是比自己强的都是80%胜利,只有面对比自己强太多的人来说没法打,比如打全身4级或5级宝石的人来说我没得打。
就算用技巧打也打不中几个技能,能打一半血就不错了,是打90级的极品人才会这样哟我自己算过了,命中和闪避的比例是2.5:1会心攻击和会心防的比例是1:3.5。
本来天山就是靠会心吃饭的,没想到比例是这样,根本没法暴击哇,真是的,GM怎么想的呀,这样看来命中和会心真的太虚了,还有一点就是要改下天山的金蝉脱壳和群隐不被识破,同生技能不能被解穴。
补充下:近身打丐帮,要看什么丐帮,如果是打很强的丐帮闪都有3500+的,一定要用折梅式//别问为什么。
刚刚说过命中和闪的比例了,我想你也看得懂,我7000+的命中打3500+的闪避,很多未击中的,所以要用折梅,还有和丐帮打,不是很强的对手,一看到对手放那个伤害反倍的技能时,就用踏雪飞开,被打中可不得了了,打丐帮不需要隐身了,对手有毒,隐了也白搭。
对了,这种情况是对闪没那么高的丐帮就用融雪。
打少林:一定要看着点,少林放反射伤害的时候你就隐身,费了他的这个技能,不要像个傻子样,他放这技能你还打得很有劲。
(本文来源:17173游戏网
作者:zny宇)
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网易公司版权所有天龙八部星宿的昏睡打法总结 适合校场PK的玩家
第一种:起手天地、昏睡、吸怒、天地(最理想的打法)
第二种:先手直接昏睡,然后吸怒(等同于的打怒)
第三种:敌人爆发的时候进行昏睡,消耗敌人爆发时间段,最后2秒接上蛤蟆
第四种:失明后昏睡,用于对近战拉开距离,敌人再近身会受到含笑、减速的干扰
第五种:昏睡后,放运气2秒的幽冥神掌(未命中神掌),运气的时候狂点隐身,中了会打醒敌人,不中的话,马上接上运气2秒的蛤蟆。
第六种:昏睡后直接进行连击,运用后两个连发段。(这个最没创意了)
第七种:如果昏睡点到10秒或者12秒了,吸怒之后,完全可以接2秒的运气失明,甚至可以换个姿态。
注意:吸怒是木遁姿态,水遁姿态的诅咒也会打醒昏睡的,所以不能开水遁。
不要开的小反弹,否则敌人的持续伤害技能会打醒昏睡的,比如暗器的持续掉血|
笑和昏睡不存在矛盾,昏睡只会被伤害打醒的。
木遁吸怒状态下也不存在水遁诅咒持续掉血的问题。
(本文来源:网易游戏频道
作者:叛道)
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网易公司版权所有《新天龙八部》卡视角教程 校场PK提高胜率利器
第一要说一下为什么叫卡视野,而不叫卡视角、卡位,这是概念上的不同。
卡视角是因为视角的原因,而离开视线范围,比如你看不见你身后远处的人物或者建筑物,那就是卡了视角,只要你把视角转180°就可以看见身后的人或者建筑,这是视角的范畴。
卡位是等近战用失明、定身等技能导致对手无法攻击,而自己可以攻击,这是因为目标的理论位置和显示位置冲突了,这跟的技能算法有关。
卡视野是人物(不是建筑物)离开了视野范围,这个视野范围也是服务器返回数据的最大范围。被卡了视野是无法返回目标的数据,也就是用自动搜索目标功能查询不到,即无法遍历到任何数据。卡视野与视角无关,即使调整视角再大也看不见,因为服务器不会返回数据了。
(4)三者之间的关系
卡视角只需要修改视角数据就行了,也就是所谓的“视角包”。修改bin\system.cfg文件里的# Camera部分内容即可,网上可以找到很多视角包,也有GM视角包,都可以拿来用。调整视角是使自己看着舒服,当然也可以调大视角PK使用,以最快速度发现附近的敌人。但是调整视角不能看到视野范围以外的人物。卡位一般不会超过视野范围,因为一般都是近战才能用处卡位,距离一般都很短,卡不出视野很正常。
第二要说的是卡视野不是我创的,卡视野在最早的PK中就有,而且从擂台这个场景出现的那一天就一直存在至今,也就是从内测开始就有了。视野规则从来未变过,卡视野一直就存在。只是被越来越多的高手发现了。
而我只是第一个系统的整理了视野规则而已,能保证在可以卡的位置100%卡出来而已。
要论起操作来,砸牌、殇羽比我强的多。
星辰云端在2012年已经发过一个卡视野概念视频。
PS:大猩猩你的配乐太悲凉了,听着纠结的很。
(本文来源:网易游戏频道
作者:疑似风流)
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