魔兽世界插件插件在进入游戏之前点下载就行了吗

魔兽世界中下载的多玩插件怎么使用?我已安装大脚插件 需要删除吗?请说的详细一点
魔兽世界中下载的多玩插件怎么使用?我已安装大脚插件 需要删除吗?请说的详细一点
在魔兽界面的设置上选清除插件
然后把6魔解压到interface文件夹下
另外6魔不支持和其他插件一起使用
如果你不想使用大脚,那么在登陆器哪里点击配置,然后清除插件即可,载入多玩插件方法:首先 你得下载多玩的一个数据库,通常会在下载页面下有文字提示,之后把你下载的插件放在WOW的插件文件夹里即可
其他回答 (7)
在进入魔兽时候先清除下插件 在选大区的那里有 在更新下你要用的插件就行了
先清除插件``然后把多玩插件解压到ADD这个文件夹中就行了``这个文件夹是专门放插件的
先把大脚的清除掉,然后你把下来的多玩六魔包,解压到WOW下的interface下的AndOnes文件夹下
你安装了多玩的六魔包后用多玩插件进入游戏,然后游戏中就会弹出一个对话框问你是否重载,你点是,可能要重载几次..然后就可以用了...不用删大脚
可以先将大脚隔离,就不会老发生错误啦
先清除插件``然后把多玩插件解压到interface文件夹下的ADD这个文件夹中就行了``这个文件夹是专门放插件的
不用删除,你把下载的多玩插件放到魔兽世界的确良intersace的ADDONES里面就可以了,.
等待您来回答
魔兽世界领域专家为什么魔兽世界的大脚插件点开始游戏没反应,不用插件进游戏也开不起来?
为什么魔兽世界的大脚插件点开始游戏没反应,不用插件进游戏也开不起来?
你的游戏路径错了
怎么修改呢
里面有个魔兽位置 你给它改成你运行程序所在的盘就行了
你不用上了 现在魔兽世界上不去
先检查你大脚的游戏路径~
如果正确,点开始游戏没反应,并且直接点WOW.EXE进游戏也显示无插件。
那么,请你重新启动计算机。
如果还是不行,卸载BIGFOOT。在WOW官方网站重新下载大脚
并更新,就OK啦~
不是插件运行不了,是身开始不来
那是你WOW.EXE的问题了。 重装,或者去多玩下个
等待您来回答
其它网游领域专家>>>>>>责任辑编
美工 制作:炊饼脆梨豆包
        
      
插件搜索: 
SyUnitFrame头像增强插件
版本号:---
上传时间:01-24
大小:17.9KB
语言:简体中文
函数库:非库类
下载次数:7057
适用版本:国服4.3 台服4.3
  SyUnitFrame是一款小巧简单的头像增强插件,插件没有配置命令,拿来就可用。主要功能:自己头像 1、增加扩展边框。 2、显示血量,法力值及血量百分比。 3、精英或银英头像显示选择。 宠物头像 1、显示血量百分比。 目标头像 1、显示血量百分比。 2、显示目标职业图标和目标种族,当目标不为玩家时只显示目标类型。 3、OT报警。 4、目标的破甲值。 5、增大自己对目标的BUFF或DEBUFF的显示。 目标的目标 1、显示血量比。 2、显示6个DEBUFF。 队友头像 1、显示血量,法力值。 2、显示队友的等级和职业小图标。 3、显示队友的目标。 4、显示队友的施法条。 焦点头像 1、显示焦点的BUFF。 2、设置焦点头像的快捷键 Shift+鼠标左键(使用Shift+鼠标左键点击即可设置焦点,点击空白处取消焦点)。 其他功能 1、TOTOT头像显示。 2、血量比和血量条的颜色随血量变化。 3、自己、目标和队友头像的移动。设置说明:以下设置在 SyUnitFrame.toc 中, 在不要的功能文件前面加 ## 就行!例如:不要目标的目标的目标 就,##SyToToT.xml。1、目标的目标的目标的头像 SyToToT.xml 2、队友目标显示 PartyTarget\PartyTargetTemplate.xml PartyTarget\PartyTarget.lua 3、 队友施法条显示 PartyCastBar\PartyCastBar.xml 4、增大显示目标的BUFF或DEBUFF BigBuff.lua 在 SyUnitFrame.lua 中的设置如下: -- Player Frame -- local PlayerArt = 1 -- 是否显示自己附加信息(血量、边框等) 0 -& 不显示,1 -& 显示 local PlayerExt = 1 -- 是否显示自己头像附加边框: 0 -& 不显示,1 -& 显示 local PlayerElite = 0 -- 精英头像设置: 0 -& 没有精英头像,1 -& 精英头像,2 -& 银英头像 local PlayerHPtoPct = 1 -- 血量和百分比位置互换 0 -& 血量在中间,1 -& 血量在最上边 local PlayerPositionShow = 0 -- 百分比显示成玩家坐标 0 -& 不启用,1 -& 显示坐标 注:只有在 不显示附加边框 或 血量显示在中间时 才可以起作用。local PlayerRPBShow = 0&&-- 是显示经验还是声望& &0 -& 经验,1 -& 声望 注:如经验条开启的话,70级时自动显示声望,但要有声望被选择显示。-- Target Frame -- local TargetInfo = 1 -- 是否显示目标类型和种族 0 -& 不显示,1 -& 显示 -- Party Frame -- local PartyHM = 1 -- 是否显示队友的血量和法力值: 0 -& 不显示,1 -& 显示 local PartyOnlyHp = 1 -- 只显示队友血量,不显示法力值 0 -& 2个都显示,1 -& 只显示血量 ( 1.1b ) local PartyLevelShow = 1 -- 是否显示队友等级 0 -& 不显示,1 -& 显示 local PartyClassIconShow = 1 -- 是否显示队友职业图标 0 -& 不显示,1 -& 显示 local PartyBuffDebuff = 1 -- 是否显示队友BUFF 0 -& 不显示,1 -& 显示 -- Other Set -- local HPPctColor = 1 -- 是否血量比和血量条的颜色随血量变化 0 -& 不变化,1 -& 变化 local SUFCanMove = 0 -- 是否可以移动自己或目标的头像 0 -& 不启用,1 -& 启用 -- Font Set -- local font = GameTooltipTextLeft1:GetFont() -- 默认使用游戏的Tooltip字体 --local font = "Fonts\\ZYHei.TTF"; -- 要使用自定义的字体,先在 15 行前加 -- ,再删除 16 行前面的 -- 。ZYHei.TTF 改成自己喜欢的字体。 font = string.lower(font) local FontSize = 12 -- 自己和队友的 血量和法力值字体大小 注:头像移动功能要先设置 SUFCanMove = 1 ,再游戏里 输入命令 /suf lock 打开移动,移动好后在输入命令 /suf lock 锁定头像! 在 BigBuff.lua 中的设置如下: 设置目标BUFF和DEBUFF的大小 找到 7行和 8行:修改 = 后面的数字就行,修改后重载插件或重新登入游戏就行了 local LARGE_AURA_SIZE = 28; -- 自己对目标的buff和debuff大小,默认21 local SMALL_AURA_SIZE = 17; -- 其他BUFF和DEBUFF的大小 local SUFHMColor = { ["HP"]= {0.5, 1, 0.5}, -- 血量字体颜色 3个数字分别是 r, g, b ["MP"]= {0.75, 0.75, 1}, -- 法力值字体颜色 }在 SyAdd.lua 中的设置如下: 设置焦点快捷键 在插件目录下用记事本打开 SyAdd.lua 文件!开始几行: local modifier = "shift" -- 这里设置 Shift键、alt键 或 ctrl键 local mouseButton = "1" -- 1 -& 鼠标左键 2 -& 右键 3 -& 中间键 OT报警和目标破甲: local OTEnable = 1 -- OT报警是否启用 0 -& 不启用, 1 -& 启用 local TSEnable = 1 -- 目标破甲是否启用 0 -& 不启用, 1 -& 启用
日更新:国服版本修正更新,目前移动功能还未加入;
9月10日更新:1、把框体移动模块 从SyUnitFrame.lua中移出单独一个lua。作了适当的修正;2、开启移动模块设置还是在 SyUnitFrame.lua 中设置区,命令: /syuf lock 解锁和锁定框体,/syuf r 恢复默认位置;
1月26日更新:1、增加 宠物BUFF和DEBUFF显示2、对于 头像移动 功能,作了修改,一般情况下,不会出现移不了的问题(最好检查下没有下面的相关的插件)(在前个版本中,出现头像移不了的问题,大多是插件包中有其他头像和移动框体方面的插件,对头像的重新锚点。)3、目标种族 颜色 按阵营区别12月19日更新:对于台服 3.3 版的测试版,暂时取消BIGBUFF功能。11月10日更新:对代码做了一些修正。9月23日更新:1、增加焦点目标的血量百分比和职业颜色显示;2、对百分比字体回复原先样式;9月2日更新:1、增加 自己头像 生命值和法力值 百分比模式显示(需要在没有边框时,及PlayerExt=0 时,具体看 SyUnitFrame.lua 设置区) 2、对 焦点头像 的BUFF/DEBUFF作了修改,现在可显示冷却时间(要有冷却计时插件) 3、对 目标的目标头像 和 焦点的目标头像 的DEBUFF稍微发大点,并采用一排显示8月29日更新:修正 队友血量百分比显示 代码中初始化中的一个错误!(涉及 v3.1.2b 和 v3.1.2c,这个错误不会出现游戏错误提示)8月27日更新:增加一个设置,可以对 焦点头像 进行缩放。功能在 SyAdd.lua 。3月21日更新:更新为SyUnitFrame v1.0.6b2增加经验条 中显示声望的功能。默认是关闭的。(详情见设置区颜色标出的)3月16日更新:更新为SyUnitFrame v1.0.6b(改版本号格式)增加玩家经验条的显示,默认是关闭的。(详情见设置区颜色标出的)1月18日更新:更新为SyUnitFrame v1.0.4(改版本号格式)增加一个坐标显示设置和血量和法力值的字体颜色设置项,见上面的设置区! 1月14日更新:更新为SyUnitFrame v1.0.3(改版本号格式)增加 一些设置,见上面的设置区! 1月13日更新:更新为SyUnitFrame 1.1b2修正了错误;1月10日更新:小修改(功能不变)1月8日更新:更新为SyUnitFrame 1.1b1、增加字体设置,血量和法力值显示字体描边;2、增加队友只显示血量的设置(暂时不加扩展框);
插件安装:下载后解压到魔兽世界world of warcraft目录interface文件夹addons目录里,重新进入游戏.
所需库:默认情况所有库类插件均自带所需库文件,未内置库文件会专门说明.
下载地址  请注意:插件版本请见上方适用版本,下列不适用版本下载地址为空。
玩家留言板
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影响WOW的经典插件(增加下载地址)
作者:舟源
创造了ADDONS,ADDONS改变了WOW------影响WOW的经典(添加部分插件)
或许WOW没来到之前,我们根本就不懂什么叫ADDONS,以为是一个象编程一样难懂的东西.1年过去了,ADDONS已经成为了WOW的一部分,甚至只要有重大更新,众多WOW玩家就不知所措,因为ADDONS不能用了.1年来,ADDONS,也就是我们现在习惯说的插件,究竟哪些改变了WOW呢?其实又很多很基础的插件,已经成为了WOW的一部分,我们已经分不出究竟是这个游戏自带的功能,还是插件的功能,他们对于游戏的影响,或许已经大的不能让我们发觉了.我孤陋寡闻,愿起抛砖引玉的作用,让我们看看多少插件改变了WOW.以下插件不分先后.
诞生至今生命力依然旺盛,占用很小却功能强大的插件.在我们还在5人副本,靠手动点人物并用相应的快捷键的时候,它的诞生,如同外挂一样,受到了众多玩家的鄙视和怀疑,大有"用DECURSIVE"就是"WG"这样的极端想法.直到使用的玩家普及了,9C的打压也结束了,DECURSIVE终于被所有WOW玩家所承认,堂堂进入大雅之堂,成为众多WOW职业必备插件之一.想象一下没有了DECURSIVE,MC第一个BOSS将是什么样的难度!
我个人认为这应该是对这方面影响最大的插件了,以后很多插件如DAB,都应该是源于这个插件的想法的.它是一个扩展你的快捷键的插件,让你可以在画面上看到/按到比WOW默认还多的技能.在很多人觉得WOW默认栏(甚至是WOW自带的扩展栏)还不够用的时候,它的出现使很多人在PK上更胜人一筹.当然,那些人也应该是有点对编程的认识的,因为FLEXBAR的设置实在是...............难,至今我也不敢用.它以及以后更多的相关插件改变了WOW原来的界面,很多WOW玩家的界面截图,我们已经看不到默认的那个界面了...........-_-
改变了WOW所有RAID副本的一个堪称伟大的插件.在当年还没有BWL的时候,在当年40人队伍在MC门口2巨人门前扑了无数次的时候,它,跟随着一支FD的队伍,让我们看到了一种尽管不美观,但十分实用的界面.40条绿槽,只要点某个绿槽,就能点到那个人,然后可以给他补血,上BUFF,解除诅咒.对于在40茫茫人海中,"众里寻她千百度"的部分职业,它的出现,大大的提高了反应速度,也让队伍的存在变得淡化-------有了CT_raid,就可以团队治疗,只要看着40个绿槽,而不用看着左边的4个绿槽,以及乱七八糟的人群了.由于它那先入为主的界面,让很多玩家现在都不知道怎么利用WOW默认的队伍栏拉出40个人的绿槽出来.......
但其实CT_RAID,最要命的不是上面这个,而是.............让更多人省下更多的时间和精力,更早尝试FD BOSS的...........提示.不说太久的,说说现在的哈卡吧,谁可以不开提示把哈卡杀掉的,那个队伍...............是精英级别的.........提示的出现,让BLZ精心设计的BOSS技能显得有点心有余而力不足.打BOSS的时候,玩家们不是看着BOSS的动作的,而是等着某条提示的出现....然后按下相应的快捷键进行反应..........可以这样说,CT_raid的提示功能让BLZ不得不仓促应付着玩家高速的RAID进程,同时不得不用龌醝的补丁来让某些BOSS在他认为不应该DOWN掉的时候成为一种"神\\"的存在.没有了CT_RAID,我敢保证N多队伍会觉得ZUG/BWL非常的难............
基本上是和CT_RAID同时期诞生的,也就是第一个RAID副本的时候.由于当时装备比较低下,OOM经常出现在MC里,MANASAVE的出现,大大的减少了重复治疗,也降低了锻炼治疗链的水平.只要你死命对着MT补血,你就不用担心浪费蓝.也算是对MC进程有一大影响的插件吧.不过,BWL的红龙,以及万恶的BLZ,让这个插件的作用渐渐降低,最终消失.............
建立在CT_RAID上,让玩家更懒的插件.只要适当的组合SHIFT/CTRL/ALT+鼠标按键,只要点一下绿槽,对应的玩家就可以受到各种享受~~~~~,对于又要看着MT,又要顾及DPS职业的治疗系,那个插件可是大大滴有用,因为它不会丢失你自己本身的目标(MT),同时又能给其他目标治疗.啊!!真是好棒的插件啊,为啥最近没人更新它啊(极端喜爱它的某个恢复SM仰天怒吼),强力求此插件CWOW可用无错版!
6,战场助手
假如说CT_RAID是代表了wow的RAID年代开始,那么这个插件就标志着至今依旧影响WOW的年代开始---刷战场.按时自动进入,按时自动退出,附加适当的按键精灵设置,再加上一个能熬夜的玩家..........
唉,往事不堪回首啊............后期诞生的BFA,BGQJ,都是建立这个基础上的........
让悠闲玩家更懒的插件.此插进以前有些版本被认为是WG,它本身也受到了怀疑,直到时间的洗礼,它终于可以被玩家认可,成为了众多乐于(或者是为了钓鱼比赛)必备的非/PVE向的插件.右键甩杆的设计让WOW设计的钓鱼变得方便,也变得有点枯燥.后期的泰坦,元素之水,使WOW多了以此为生,终于雷打不动只顾钓鱼的玩家.....
采集狂人必备插件.显示你采过的一切东西的坐标,让你日后好找.它的出现,让WOW出现了一种人物:骑着KG马到处跑,看到某个点有玩家而他却没东西采就问:"你刚才采了XXX吗?"的人.后期借用其想法的FELWOODGATHERER,则是又一让费伍德成为一处战场以及奔跑点的插件.
一种头像显示插件,影响最大的就是其显示血和蓝的PERL的风格,以及随便移动的头像栏.
很小的一个插件,但其DIY的功能让很多玩家都保留这它.其实它当年最大的功能是FIX PERL和WOW默认队伍栏的重叠问题.有些玩家为了流畅,用MOVEANYTHING来代替PERL的那个移动头像栏的功能.
信息显示栏的经典.由于有些人用了DAB或者其他插件,导致原来WOW默认的某些信息显示消失了,为了让自己知道什么情况(例如延迟之类的),于是就找到了TITANPANEL了.MADE IN CHINA哦~~
插件中文名很有趣,叫目标的目标,可以让你看到你的目标的目标,以及你的目标的目标的目标(好绕口!),感觉是早期用来看谁OT的一种插件.后来被PERL采用了其创意,弄出了PERL流TOT.不过现在还是有玩家用最正统的TOT的.
以更明显的方式显示各种技能的冷却时间的插件.这个插件应该是缩短了高手与低手之间的差距了吧,原来对冷却时间了然于胸的高手,突然发现某些玩家只需要看着那些数字就能接近他那样的反应,多少也有点唏嘘吧......简介版本的如COOLDOWNCOUNT之类的....实在分不清哪个更经典一些.
英语里就是指南图的意思,来源是西班牙语,其实就是副本路盲的必备插件,可以看到副本地图如何如何走,同时显示路上有哪些BOSS.让副本不再是迷宫的插件,不过对于迷宫之王的黑石深渊副本,光看altas还是不会走的哈~(感谢tnteva提供资料)
15,,简称DM
让DPS和HEALER为之OT的插件,主要用于RAID副本打BOSS的时候显示前10个人的输出量,不过由于不太准确,所以现在DPS和HEALER都不太为之疯狂了.
伤害显示插件,把战斗记录某些数据用简单明显的方式显示出来.其实用多了就知道,自己真的在打的时候,是很少留意那些飘过的数字的.....影响比较多的应该是会压制的以及会反击的DZ吧,呵呵.但SCT当时不应该是以这个来吸引玩家的,没错,SCT有法术预警功能,当你看到你的画面冒出一个法术字样,你就可以立即对此进行反应(当然也有想反应但没办法反应的),比起看着玩家/NPC的动作,这个插件明显大大的简化了PK/打怪的技术含量.......又一个让玩家只注意消息的插件
也就是显示对方施法时间的插件,估计算是又一个可称为"外挂"的插件吧.特别是当你去打RAID级BOSS的时候体现的尤其明显,比如BWL 老7 老8的腐蚀之类 class call之类 暗影吐息之类..都是那清清楚楚啊~而对于DZ来说,这个插件的作用不言而喻.....或许,MING在他的录像里就显示出来了......
听说这是一个相当消耗电脑资源的插件,消耗多到WOW默认的插件容量也仅能把它装上一部分而已....因为这个是拍卖助手,拍卖行JS必备插件......可以统计拍卖行所有资源以及其价格,显示相关物品的图标....更多详情希望JS出来帮忙说说啊&_&
WOW这游戏的UI是一个事件导向的程序,当游戏状态有任何变动,就会发出\\"事件",UI可以"听"到这些事件,然后根据发生哪个事件来执行相对应的程式码。
当你在换地图的时候WOW还是会一直送出好几百个事件,然后相对应的UI也都会去执行相对应的程式码,可是有很多都是不必要的,因为过地图根本看不到游戏画面,经过实测发现我过地图时居要执行了10万多个没有必要的程式函数,你装的UI越多,这数字就越大。
这个UI会在你登入游戏的时候自动侦测有哪些UI会去"听"那些在过地图时不必要的事件,然后在开始过地图时叫他们暂时不要去"听",过完地图在回覆"听"。
实测结果让原本要执行10万个程式码减低到只要执行必要的900多个,大大加速过地图的时间。
装了这个不夸张的说 进出副本读条4秒搞定 (感谢死之纠结提供资料)
20,任务查询
WOW的任务繁多,步骤复杂,很多当年玩WOW的人,或许都试过为某个任务而头痛吧.这个插件就是可以让你明白在哪里做任务的,对于WOW超新人玩家冲60级可以大大的帮助呀~~~估计有些人认为这个不算插件吧....
也就是让LOOT界面出现在鼠标的位置上而不是死板的在画面左边,不容易发现这个是插件的插件之一.
懒人插件,名副其实的自动上BUFF....
以CASTPARTY完全不同的形式,实现类似功能的插件.通过移动鼠标到队友栏引出相应的技能进行点击.如同ximilu所说的那样,习惯了一者的往往很难接受另一者
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