魔兽世界资料片5.0新资料片,死亡骑士怎么样

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魔兽世界5.0新资料片,死亡骑士怎么样
我想玩个兽人死亡骑士做主号,因为死亡骑士能抗能输出PVP也不错,而且起始等级高,可以少练几级。不知道5.0之后,死骑怎么样 ?
提问者采纳
PVP DK真心不能抗……冰的伤害能力放着不压没的说,邪PVP辅助能力不错,基本属于技能CD好了虎逼20S,技能CD了就可以歇一歇了相对有技能的时候。目测加入了生命虹吸和灵魂收割两个技能之后,DK在斩杀阶段的伤害相对以前应该更有力了,貌似斩杀技(灵魂收割)的CD是6S还是8S,很短,持续性不错,生命虹吸,聊胜于无,应该还是无法彻底改变脆如狗的现状。如果想嗨一下,玩个法爷独步江湖,玩DK多少做好点被菜刀砍的生活不能自理打算
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还行的情况下要知道 你的技术是什么样的 没有做好的人物 只有做好的玩家
玩了才知道
没有最强的职业!!
玩了才知道
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出门在外也不愁5.0地下城挑战模式DK套装 特别视角效果视频
作者:beehk来源:优酷视频发布时间: 14:20:13转帖到个人空间
  摘要:5.0地下城挑战模式DK套装,特别视角效果视频,寒光袭人。
  之前我们有向大家介绍过5.0地下城挑战模式的奖励套装(详情请点击:),在这个幻化风靡的年代。挑战套装除了强有力的属性外,究竟还有什么可以吸引我们呢?让我们一起来看看视频吧!绝对会有让你意想不到的特别之处!
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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让人怎么活 5.0各职业惨遭螃蟹新一轮削弱
文 章摘 要
5.0改动:各职业均削弱,仅恢复萨幸免于难,独树一帜增强。
  死亡骑士
  通用技能
  凋零缠绕:伤害降低了15%。
  灵界打击:现在造成235%的武器伤害,从200%上调。额外伤害提高了50%。
  赤色天灾(新):使你的调零缠绕造成的伤害提高40%,并且当你对受到血之疫病影响的目标使用近战攻击时,有10%的几率使你下一次血液沸腾和枯萎凋零不消耗符文。
  心脏打击:现在造成150%的武器伤害,从125%上调。额外伤害提高了38%。
  符文打击:现在造成175%的武器伤害,从155%上调。
  复仇:现在使你获得相当于未减免伤害的2%的攻击强度,而不是所受伤害的5%。
  冰冻废土之力:现在造成40%的武器伤害,从50%下调。
  脓疮打击:现在造成200%的武器伤害,从230%下调。额外伤害降低了24%。
  天灾打击:现在造成130%的武器伤害,从155%下调。额外伤害降低了29%。
  邪恶之力:现在使你的力量提高15%,从25%下调。
  主雕文
  凋零缠绕雕文:现在最多吸收928 + 42.1% * 攻击强度点伤害,而不是49.5% * 攻击强度。
  德鲁伊
  通用技能
  豹形态:现在使你的移动速度提高25%,从15%上调。
  裂伤:现在造成400%的伤害,从420%下调。
  月火术:直接伤害降低了2.5%,额外伤害降低了8%,法术强度加成降低了4%。现在你的星火术和星涌术爆击能使你的月火术的持续时间延长2秒。
  愤怒:基础伤害降低了1%。现在产生15点月亮能量。
  塞纳留斯之梦:现在使你下2次月火术和阳炎术的伤害提高50%,从100%下调。使你下2次近战技能的伤害提高50%,从30%上调。
  超凡之盟:现在使你自然法术和奥术法术造成的伤害提高15%,从20%下调。
  星辰坠落:伤害降低了4%。
  星火术:伤害降低了4%。
  星涌术:伤害降低了4%。
  阳炎术:直接伤害降低了2.5%,额外伤害降低了8%,法术强度加成降低了4%。
  撕碎:现在造成400%的伤害,从420%下调。
  守护者
  复仇:现在使你获得相当于未减免伤害的2%的攻击强度,而不是所受伤害的5%。
  火球术:伤害降低了5%。
  炼狱冲击:伤害降低了5%。
  炎爆术:伤害降低了6%。
  纵火:现在持续15秒,从12秒上调。
  4件:奥术强化的伤害加成提高10%,从15%下调,冰冷血脉的冷却时间缩短70%,从45%上调,燃烧的冷却时间缩短20%。
  通用技能
  幻灭踢:修改了伤害公式。
  移花接木:修改了伤害公式。现在治疗相当于伤害值50%的生命值,从100%下调。
  贯日击:修改了伤害公式。
  神鹤引项踢:修改了伤害公式。
  迅捷反射:修改了伤害公式。
  猛虎掌:修改了伤害公式。现在使你无视敌人10%的护甲,从5%上调。
  扫堂腿:现在是45秒冷却,从25秒上调。
  火焰之息:额外伤害降低了67%。
  蒸馏:飘渺酒:现在最多叠加3层,从2层上调。
  飘渺酒:现在是9秒冷却,从1秒上调。
  醉酿投:修改了伤害公式。
  复仇:现在使你获得相当于未减免伤害的2%的攻击强度,而不是所受伤害的5%。
  怒雷破:修改了伤害公式。
  旭日东升踢:修改了伤害公式。
  风行/织雾
  猛虎连击:现在是风行和织雾专精技能。
与补丁,削弱相关的文章有:TG兽吧精选
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wow5.0测试:90级死骑三系天赋扫盲篇
  血魔之握Gorefiend's Grasp
  (30码,瞬发,1分钟cd)
  阴影触须缠绕目标(敌或友)20码范围内的所有敌人,并把他们拉向目标所在位置。
  冷酷寒冬Remorseless Winter
  (瞬发,1分钟cd)
  在死亡骑士周围形成一道刺骨的旋风,每1秒对8码范围内的敌人造成伤害,持续8秒。旋风每造成一次伤害,都会使目标的移动速度降低15%,持续3秒,最多可叠加5曾。累计到第五层时,敌人将昏迷6秒。
  邪恶之地Desecrated Ground
  (瞬发,2分钟cd)
  腐蚀死亡骑士脚下半径8码范围内的区域,站在该腐蚀区域内时,死亡骑士免疫所有导致角色不受控制的效果。技能处于激活状态时,会立即解除这些效果。
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24小时更新推荐:魔兽世界5.0死亡骑士天赋怎样点 &br/& 分别是冰霜和鲜血
魔兽世界5.0死亡骑士天赋怎样点
分别是冰霜和鲜血
补充:雕纹该怎样选择
现在没多少固定点法了……暴雪改天赋系统就是为了让固定点法消失(其次是为了偷懒)螃蟹也说过……希望玩家们是面对不同场合的时候会去改天赋,而不是点一个最NB加法用到下个资料片只能说给点对应不同场合的选择建议(有一些是ej帖子的内容,一些是我用过之后的感觉)第一层:PVP血DK点虫群,PVE血群拉的时候点动荡之血,单目标场合用吸血瘟疫,& & & & & & & 吸血瘟疫作用可以参考分流,立刻激活一个符文,& & & & & & & DPS模拟里吸血瘟疫对DPS提升效果最大(单目标输出,理想状态下),虫群在AOE场合更实在第二层:如果要面对大量的魔法伤害,点魔法罩;& & & & & & & 如果需要自疗或者反恐,点巫妖;& & & & & & & 炼狱……感觉很坑爹,用起来效果得看治疗大爷们(罩子生效期间的伤害也算在吸收的范围内,没有巨大的治療量基本不可能抬得上来,单刷的话可能有点用)第三层:冰DK要PVP的话……只能点冻疮,血DK倒没这限制& & & & & & & PVE看场合,需要大量减速的话点冻疮,只需要控制(打断)一个或者少量目标的话点窒息,需要大量跑位点死亡脚步;第四层:如果会面对大量伤害的情况下,选天灾契约;& & & & & & & 平滑的持续性恢复的话选符能转换,血DK用这招PVP单挑别人基本打不掉你的血,PVE的话要考虑到符能的消耗,不然会与第五层天赋有冲突& & & & & & & 虹吸……感觉一般,还抢死打的符文,冰DK输出的时候可以考虑用来自保,但觉得不如契约来的保险第五层:强化的符文恢复效率比其他都高,但是不确定性大& & & & & & & 分流可以保证你在必须用到符文的时候可以有符文在手,感觉像是应急向& & & & & & & 腐蚀回复效果稳定& & & & & & & 这些更多是凭自己的习惯了……& & & & & & &&& & & & & & &&& & & & & & &&
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