天龙八部丐帮pk里丐帮和远攻门派pk应该怎么发技能?

天龙八部什么门派最好?_百度知道
天龙八部什么门派最好?
不要复制!!!天龙八部什么门派最好?我是半人民币玩家!PK和练级都喜欢~!我追分!
提问者采纳
PK第一选择现在是武当9个控制技能、但是你是半人RMB最好峨眉过了逍遥 天山 天龙 明教 其他职业不予以考虑
您好,我复制了以前自己回答的给您看下,望做参考 【我觉得,选逍遥,天龙,武当,就3.4级宝石来说的话】
首先推荐逍遥,因为那些纯BOSS的副本(譬如:死绝,星星,燕子等基本上都是每个队伍必有一个或两个逍遥的,因为放大嘛很容易组);
其次是武当,因为高攻击和控制强力,我现在就是玩着武当,89级,血7W,组队很容易,现在世界上一般就喊...
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如果你好奇的话,可以试试慕容,如果不顺手的话,没钱选逍遥、峨眉、天龙,如果是人民币玩家就选武当,人民币玩家玩武当绝对无敌,武当是技术门派,没钱就不要玩,不然吃亏,如果经常pk就选明教,少林也不错,血厚、外防高。丐帮也不错,全状态身法就高的不像话了,打怪怪都打不着你,绝对赖皮。
大多人的说是明教和峨眉,你可以在这两个中选一个进啊,但我还是推荐你进峨眉,峨眉好组队哦,如果你还想了解很多你可以去天龙官方看看啊,
天山,升级快,pk也不错爆发强,隐身多打不过可以跑
峨眉呗还有就是明教
RMB的话就玩武当
你要玩天龙2的话我推荐慕容因为慕容派唯一一个拥有单体,群体(封穴等,减速不包括)并且拥有负面状态净化技能,能增加自身攻击,并且能在对手攻击时反击对方。如果要是天龙1的话9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。 (另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论) 一 从辅助技能体现pk的优势。 相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是: 效果 带此技能效果的门派 定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 S为最实用,类推。 S类:昏迷 A类:失明,封穴 B类:定身,僵硬,散功 C类:虚弱,破绽 那么各派辅助技能优势如下: 武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点: 1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。 若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。 封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。 所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。 所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷) 所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 所以远攻门派之间pk,负面技能实用性, 星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A 峨嵋负面技能实用评价 B C 大理负面技能实用评价 C B 星宿负面技能实用评价 A A 明教负面技能实用评价 A C 丐帮负面技能实用评价 C A 天山负面技能实用评价 B B (A为优秀 B为良好 C为差劲) 七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 二,从攻击技能体现门派原始威力。 好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。 这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。 本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。 假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k) 那么: 明教: 逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k (注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2) 丐帮: 屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k + 擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k (注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2) 天山: 阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k (注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2) 大理: 青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k (注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k) 武当: 白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k (注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k) 娥眉: 九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k (注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k) 星宿: 玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k 在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料 明教 单位时间内攻击力输出量 9k 天山 单位时间内攻击力输出量 9k 丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k 武当 单位时间内攻击力输出量 8k 峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k 星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k 大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k 明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。 武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。 当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。 首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。 得出的数值如下: 明教 命中过滤后剩6.3k 天山 命中过滤后剩6.3k 丐帮 命中过滤后剩5.8k 武当 命中过滤后剩5.8k 峨嵋 命中过滤后剩4.2k 星宿 命中过滤后剩2.8k 大理 无命中过滤,保持3.45k 外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。 另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。 明教无视对方防御,也可排除过滤。 得出的数值如下: 对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值 明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k 天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k 丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k 武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k 峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k 星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k 大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k 最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是: 明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿 再配上负面技能实用数值排名: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况: 近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。 远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。 三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。 前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。 废话少说。 1。明教 其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。 玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。 2。丐帮。 对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话, 对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需 要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。 玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。 3。天山。 天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦! 瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一 刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命) 玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。 4.武当。 无所求的职业。 天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势, 武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。 5.大理。 天生的阻击手。 极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。 大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。 提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧! 至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正。
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玩天龙好几年了,最近没怎么上线,上线也刷不上经验,全5也打不过高心法修炼的全4 懒得上号。  说说的眼中10大门派吧,这里只讨论打架,副本什么的不谈?1:峨眉  说峨眉厉害的都是喜欢玩校场的小菜鸟,群架和野外遭遇战,峨眉仅仅是个医生,全6的峨眉要想去地4杀个全4的任何门
玩天龙好几年了,最近没怎么上线,上线也刷不上经验,全5也打不过高心法修炼的全4 懒得上号。  说说的眼中10大门派吧,这里只讨论打架,副本什么的不谈&1:峨眉  说峨眉厉害的都是喜欢玩校场的小菜鸟,群架和野外遭遇战,峨眉仅仅是个医生,全6的峨眉要想去地4杀个全4的任何门派也杀不死,怎不叫人郁闷,所以这个门派没什么意思,控制少,留不住人,打架没什么劲,浪费了一身石头到头来杀个人还得带个帮手,没什么出息的门派。2:逍遥  都说经脉一出,逍遥削弱了,这要怎么看,主要看经脉修炼的评分,抗放大了,自己点到105,对方点到105,放大的几率还是一样的,高经脉评分的逍遥打低评分抵抗放大的,那叫一点一个大,八阵图群架还是很有用的,也没谁抗,所以,逍遥还是很值得玩的门派。3:天龙  老区,受益最大的门派之一,我们区没几个天龙,也没人抵抗天龙的技能,何况,我想说,天龙的伤害不是你能想象的,天山明教什么的,在天龙面前比伤害?简直就是笑话!天龙稳坐伤害第一的宝座!8门一锁,快顶神佑,没神佑的,就去见婆婆!因此,再玩号的话,天龙是很值得玩的。4:星宿  不是很了解,但是感觉伤害也蛮高的,我全5号,有次和星宿野外打,3/1血,好像一个技能什么的就躺了,而且这个门派100%没人抗进阶,老星宿号还不错。5:武当  小脆皮!很垃圾的门派,80-90级别全3全4来讲,还是可以的,同级别差不多心法修炼和其他门派还可以玩玩!要是上5级石头,那就是暴敛天物,上了5级石头,你会发现天外基本很难中,这就算了,主要是攻击其实是10大门派最低的,哈哈,一个全5的武当,装备什么的都不错,打人就那么6-8千,悲剧!别跟我扯什么极限,我说的是大家都差不多的装备石头修炼心法,也别扯什么多修,你多修别人也多修!以前玩的武当,后来改玩的逍遥,最近没事也上朋友的武当玩,对武当还是有点怀旧的感情的,没办法,这个门派是最不值得玩的门派,伤害不说的话,各项属性更悲催,现在任何门派的血和控制都在涨,相比之下,武当和别的门派差距越来越大,控制的优势也没了!群战七星+游刃有余+七星+如封,还是很管用的,可怕的是现在群架基本都抗7星,那就是1秒不到吧,打架5级石头以上别玩武当!这是老玩家的忠告!6:天山  很暴力的门派,也是很值得花钱的门派,比如说吧,其实现在打架主要的还是一种杀/1人的乐趣,天山就能让你爽到家,花比别人少5倍的钱,照样秒杀敌人,而且,你在野外刷经验,敌人想来杀1你,你只要不是手法很烂,就能气死敌人!而且比方说,你玩个全6的峨眉,去经验点也秒不了一个全5的,可是一个全4带几个5的天山就可以做到,所以,这个门派很厉害!!技能很不错,主要还是必须得在i强势盟,心法修炼要跟上。玩天山的话,首先要选一个好点的帮。7:丐帮  先说一下,别扯什么近战的不好刷经验,那全是废话!经验刷的怎么样,不是处决于远近攻门派,而是处决于所在的盟的经验点,不信可以看看各个区的修炼心法排名,那都是打架帮的再前面,如果不是圣火福地,那么在野外的点,远攻近攻刷是一样的,抢怪什么的不是关于门派,是关于你个人原因!对了,现在说的是丐帮!丐帮现在是神一样的存在!最完美的技能!最完美的属性!一个全5全6的丐帮,在同级石头里绝对是神!试问,全6差不多的心法修炼装备,谁见了除了跑是不是就是死?而且,丐帮是最完美的跨石头级别耗杀高级石头的门派,看清楚了,是耗杀,不是秒杀!全4丐帮,可以把全6的武当气的吐血!浩浩的那个视频就不说了,就说我们区里119的4433丐帮吧,叫昔日王者,装备不怎么样,我们多少全5的逍遥见了他只有跑路的份,跑掉了那叫幸运,跑不了就郁闷,别人什么心法修炼,我们这几个全5的逍遥比他还高。所以,丐帮是天龙3的王者,是绝对的霸主!玩丐帮,花更少的钱欺负花比自己多5倍10倍的其他门派。8:明教  唉!这个门派不想评论,和武当一样算是残废吧,要是喜欢校场的话,还不错哦,野外打架,单P,葵花点穴只要被神佑废了,那就完了!群架也不怎么滴,反正,不值得玩的门派!不过,从外形来看,和武当一样,是最帅的,只是中看不中用!垃圾门派!9:慕容  新区不知道,老区的话,玩慕容算是赚大了,很不错很厉害,打架很给力,一般人都会小看慕容,不过打过之后就知道慕容的强大!0:少林  少林是天龙3出来受益最大的门派,比丐帮还受益!血厚可以吓死你!龙纹血上限,暗器雕文,以后出什么龙纹武魂体力雕文,你就知道少林何止是血牛,好吧!那就不说血了,少林经脉没人抗,也没法抗!少林的攻击自然不用说了吧,单属性+韦陀杵,伤害比对方高,血比对方多,而且还不是多一点点! 当然,前提是玩少林必须要有5级石头以上才能显的强大,5级石头以上,少林和丐帮强大的让人可怕!11:唐门 含着金钥匙出生的门派。高爆发。高输出。远程 实战有待发掘。
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[经验]天龙八部,九大门派PK小解
[经验]天龙八部,九大门派PK小解
发布时间:09-02-07 10:16
导读:区区落魄经年,自公测起得天龙以解心中苦闷,经历了很多的辛酸的别离和胜利的欢呼,现今作别天龙,作别朋友,阐心中所见,聊以自慰. 我所描述的门派都是以主流套装和5555石头打法为前提,其中峨嵋篇,丐帮篇,少林篇为本人所写;其他篇章则由本区著名相对应门派所写(
区区落魄经年,自公测起得天以解心中苦闷,经历了很多的辛酸的别离和胜利的欢呼,现今作别,作别朋友,阐心中所见,聊以自慰.
我所描述的门派都是以主流套装和5555石头打法为前提,其中峨嵋篇,丐帮篇,少林篇为本人所写;其他篇章则由本区著名相对应门派所写(星宿篇后经证实非职业玩家,102前为代练,102后本人接手从未升过一级,为免混淆视听,已删节),手工由于极品和普通相差太大,除天龙外则不于考虑,我们尽量站在主流立场,比如,峨嵋为冰峨嵋而非玄峨嵋,武当则不考虑灵武当等等,至于PK的顺序,则按开区以来各门派总人数排序(可能有些不准,但也差不多):
峨嵋篇(冰峨嵋)
(544冰峨嵋)
峨嵋是现今天龙里人数最多的门派,不仅因为其长盛不衰的PK盛势,还因为不论是做任务刷副本,峨嵋都是不可或缺的。
PK特点:磨
清心清心,昭君昭君,和你磨和你耗,冰峨嵋会再加个轻功-月落-斩情-西子的套路
峨嵋内战并非峨嵋与其他门派PK主要取决与血上限的高低,蓝上限也是一个很重要的指数。冰峨嵋对攻,由于峨嵋为自己镶上减冰抗石,所以套装的出法则尢为重要,一般来说,96套EM是打不过90回心套的峨嵋,因为90回心套峨嵋会有将近3W的蓝,而96套EM则会少些。如果与玄峨嵋或内功EM打,由于很多玄峨嵋和内功峨嵋为克制冰峨嵋而选择冰玄双抗,这时,冰峨嵋已经是基本打不过了。
峨嵋是一个很缺乏技术的门派,对付明教,就是清心清心再清心。一个打上火抗的峨嵋能够打赢两到三个同等级石头的明教。但是现在很有点疑问,明教战神套穿齐以后,30的火抗减少是不是能够叠加的。如果是叠加的,三个明教减去90点火抗,再加上减抗石,火抗再高也是无用的。毕竟,明教打石头加强自己是为了更好的在群战中杀伤敌人而不是单挑.
四孔的开放和装备强化百分比加强,武当其时已经越居峨嵋成为单杀第一好手,抛开灵武当和定武当,拿血武当来说,四孔下能有4W多的内功(96套)。这很是可怕的,两套法打下来,不算会心也有10W血的伤害,峨嵋就算出神木全加少林头手F戒指也抗不住。打武当时,要保持冷静,尽量与他拉近距离,让他们在月落的范围之内。在天马后。武当一般是先三环再天外,峨嵋这时可以月落,也可以木鸡,总之,就是骗他技能,利用所有可能利用的时间清心,否则后果堪忧.
不管是野外还是校场,毒逍遥对远攻门派的杀伤是远远超过火逍遥的。而5555的峨嵋与5555的毒逍遥相碰,已经基本不是对手。究其原因,依我看来,主要有三点:1,逍遥溪山机率放大。 按我们的石头配套,血基本在10W以上,秒杀是很难的,逍遥和峨嵋各只有四个瞬发攻击技能,同石头下不可能秒杀,溪山的CD是10秒,不被放大已经是不可能的了;2.逍遥控制过多,聪明的逍遥会在前面一直靠溪山放大的时间对和峨嵋对砍,到血量打到差不多时画地-诛仙-八阵-惊涛-潇湘,这时,峨嵋在这10多秒时间里完全限入了被动挨打的地步;3.逍遥基本打冰抗,峨嵋基本不打毒抗。
血牛之间的对决,打了玄抗的峨嵋会很轻松,要是没打玄抗的峨嵋,则需要跑打了。如果是校场内不许用血祭,峨嵋不一定会赢
真正强的天山都是冰天山,会心天山则会稍微弱些。一般来说,天山打人,隐身进校场,兰花开状态,同生甩技能。对付天山,由于兰花时间较短,这时可以狂按月落,看清楚天山是否开了移花,如果开了移花,则月落后开木鸡消耗移花的时间。如果是心法比较高的天山,硬抗他一轮技能则是必需的,幸好峨嵋的冰抗一般都不会太低
现在的天龙走势分为两种,一种走玄攻+高血,一种是全属性+中上的血量,坦白说,我对后一种天龙基本上一无所知,但是我们区的强天龙走的普遍是第一种路线,玄抗石头毕竟很少有人打。打天龙时,要留下月落,防止天龙的八门+三阳,其余的,也就是互相耗了
NO.8 星宿丐帮
这两个门派与峨嵋打基本没有胜算,峨嵋抗着打也都会胜。就算毒抗为零的峨嵋也不会败
明教一度在九大门派里最为鼎盛,打架相信大家是最熟悉的,但现在明教的颓势也是不言而喻的,然而任何一款游戏都是朝着各个职业平衡的方向发展,减抗的出现,便让明教看到复兴的曙光。
PK特点:追杀
我们经常看到,除开与外功门派对砍以外,其他人前面跑,明教加速追上去,地狱火-无中-纯阳-点穴-斗转。。一套技能甩出去
打峨嵋必须要开水神,用长生水破爪子,打人时,点穴-纯阳-无中-火烧水淹-炎龙,要是峨嵋跑打,有点穴时就开加速,没点穴时在后面跟着,用内劲攻击(新手技能)和炎龙耗.
打武当则要先发制人,否则武当的反击势必无法可挡。火神状态下,地狱火-无中-纯阳-斗转-点穴-水淹火烧血战等,没了怒的武当是不一定能打过明教的
地狱火-纯阳-点穴-斗转-火烧水淹等。要是逍遥瞬移摆阵,不怕他,他引爆后。坐地,砍他,要是有点穴,他跑开了就跟着。要是在校场里玩,而逍遥若是体力加点,那么还可以开水神,加快点怒气回复速度。众所周知,逍遥的瞬移太BT,很难摸到他的人,记住一点,逍遥画地不出,明教绝不用加速
火神,一般天山隐身打你时先兰花开状态,同生砍你,硬抗他一轮技能是必需的,封穴结束后,马上地狱火-无中-纯阳-点穴-斗转-水淹火烧炎龙血战等甩出去
NO.5 少林天龙
少林天龙无闪避。血又厚,就算不开火神打他一下也中一下,打他时用水神降血量,90前少林天龙都不是明教的对手,90后,明教则不如少林天龙
NO.6 星宿丐帮
水神破解持续掉血,星宿丐帮很容易打,90以上90以下都不是明教的对手(同石头)
武当篇(只讨论血武当,灵武当由于极其特殊的地位,不在武当篇中提及)
(6556灵武当)
武当是让人爱恨交织的门派,无与伦比的攻击但与之相伴的是近乎微不足道的防御,能击败强敌大寇也能被宵小所乘.这些,都需要武当玩家具备很高操作水准。
PK特点:超强攻击力,秒人
现在由于4孔的出现,武当5J石头下攻击力能达到4W多,有强手工就是5W
下面是伤害计算公式
内攻伤害=内攻攻击力/15-内防/50
玄攻击伤害=攻击系数*玄攻攻击力/(100-玄抗)
以5W攻为例,不算上玄攻,算对方1W内防.平打下血3100,仙人玉女下血4400,天外天马下血3100+。开翅膀状态16秒内发完两轮技能(其中第二个天马不被翅膀涵盖,具体操作是揽雀+翅膀+天马+天外+仙人+玉女+游刃+天外+仙人+玉女+揽雀+天马),按50%命中算,平打下血16*3*.44W,技能下血〔(00)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20175,合在一起是什么?100玄抗的5级石头的EM,20秒内倒下了!
峨嵋如果是回心套的话,血应该不到9W。那么两套法甩出去,秒了他没问题。要是神木加少林的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手F戒指EM能有11W血),先平推一会,感觉差不多的再甩两套法,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决于EM的会防,具体的操作是 :
雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环
武当的缺点是贫血,对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马
四孔开放后,逍遥实际上已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在我们用天外的空闲破去我们的天外,(画地10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵)用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀,5555的逍遥,血在10W上下浮动,武当两套法要是都落在身上,是可以秒杀掉的,很庆幸的是,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击,也就是说,在16秒的时间内。第一个溪山如果放大,则逍遥赢,要是第一个溪山没有能够不辱使命,则武当赢,第二个溪山出来的时候,武当所受控制时间基本消耗,接下来,就是凌厉的反击。逍遥与武当打,胜出的机率为溪山的机率。
与武当打,明教本可以归到星宿丐帮一起,但是因为打怒,还是提一提,如果武当要一套法打三次到四次天马,最好与明教保持一定距离,如果技术有限,还是直接用普通套路
少林长期以来就是武当的克星,血武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻击得到了最大幅度的加强,而血武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,应该能打3/4多些血(四孔下能打多少有待验证),要是和尚开易经,又会弥补很大一部分血量。这时,武当就要多多利用一下技能,试着用一次法打最多的血具体的操作是:
雀尾-翅膀-天马-隐身(等天马CD)-天外-天马-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马
这是打三至四次天马的打法,可以最大限度的发挥武当强大的攻击
现在减抗出现,5555的冰天山真的能秒人了,对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后,如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。如果没开移花,直接开翅膀用天外,秒了他 。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗他移花的时间,记住一点,没了移花的天山只能秒掉灵武当,对于血武当和定武当则力不从心
打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌,血武当基本能秒,灵武当杀天龙,岂一个痛快可以说的,武当打人靠的是高内功和高会心,天龙虽然四抗很高,但在武当面前不值一提,唯一能拿出一的三阳开泰,天外,雀尾,如封,那一个打断不了
只能抱怨说天龙的不平衡了。4孔时代,毒抗为0的武当也不害怕他们,出了减抗也就更不想提他们了,减抗对他们的受益几乎没有,而我们区也没有厉害的星宿石头等级高但打不过人),暂跳过(星宿篇非主人所写)
对于丐帮,必须要先下手为强,否则一旦开了60怒,天外很有可能落空,而丐帮做为近攻克里的远攻杀手,师门里有免疫散功和麻痹的药!!!虽然不见得每个丐帮打架都会吃抗药,但对付丐帮,则会吃力一些。武当的命中有两种说法:一种是命中与技能命中无关,例如,对方再加速,隐身,瞬移过程中,除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,马则是百分之百,天外则会低些。如果是这种,武当大可以适当放弃一些命中而选择其他的石头。另一种是命中与技能命中相关,如,天外的命中是自身命中的75%之类,如果是这种,武当则要费尽心思提高命中,以免强攻击技能落空。具体命中如何有待验证。
逍遥篇(毒逍遥)
从公测之初到现在,逍遥经历了人丁稀少,火攻转毒,华山称雄三个阶段,他们在误解中成长,在灰烬中重生,从刚开始备受歧视到打过高等级石头的玩家出显实力直到如今在华山与峨嵋分庭抗礼,逍遥已在天龙的世界里大发异彩
PK特点:控制+机率放大
溪山行旅若成真,八大门派皆成空,每一个装备已稳定的逍遥心中所想的已经不再是如何提高等级,而是如何让心法一升再升.
逍遥命中成长最高,不论是走属性还是内攻都是极具潜力,在与峨嵋对攻的时候,溪山是逍遥是否取胜的第一关键,因为,平推下,由于昭君的作用,逍遥是不如峨嵋,而一经放大,峨嵋掉的血,是清心也加不起来的。把握好的时机,在峨嵋血量已经不多时再用画地,然后诛仙-八阵-惊涛-潇湘。虽然会有失明和散功时间重叠,但是,一般能冷静打到用画地的时刻,逍遥已经要胜了。
NO.2 明教丐帮
之所以将明教和丐帮归纳到一起而不是与其他外功门派归到一起,是因为,这两个门派对逍遥来说想打赢是不那么轻松的,明教有坐地,丐帮有太多的僵硬。想要彻底压倒明教,则需要在心法上下点功夫,对逍遥来说,让散功心法等级高于明教坐地,那么,明教面对逍遥则会上完败。至于丐帮,必须要很好的利用瞬移,跑打则不必,因为丐帮僵硬太多,跑打是白挨打。另外打丐帮时要看他吃没吃师门药,要是吃了师门药,则要放弃八阵和惊涛了
由于武当战神版以前从各个方面被G/M做了削弱(如降血成长,降白鹤放大的百分比,天马不再出会心等等)血武当受灵武当影响,打人越来靠的是高内功和高会心,而不是玄攻击,这也是玄抗再高,碰到武当全做废的原因。和武当打,尤其是野外碰到灵武当,瞬移跑路吧,(具体分析已在武当篇中做过介绍,这里不再赘述)
除去武当以外,所有控制门派都是先发被人治,后发则制人,逍遥也不例外,内战时,谁先画地,谁摆的阵就做废,在内战中,毒逍遥是打不过火逍遥的,虽然一个有火抗,一个很可能无毒抗,但是逍遥攻击技能太少,溪山,弹指,65技+半怒和潇湘就没有了,而且内战时,没有人会用半怒吧,实际上,逍遥内战时,只凭的是溪山和弹指(65技和潇湘CD太长),火逍遥多一个技能,所处优势可想而知。
打天山可以开洛神也可以不开洛神,开洛神以免天山跑路后隐身等移花循环磨人,开大风多一个控制加很不错的攻击,不过个人还是认为开洛神好点,天山出现后,画地-摆阵等,一般来说,没了隐身和移花的天山,是对逍遥无法造成的危胁会小很多
和少林打任何人都会头痛,如果是高心法少林,那么逍遥也不例外,大风歌必须要开,放大后也不和他硬起对砍,要是对方心法高于你,百无禁忌的效果很烦。但是,只要把握好节奏,多多利用瞬移,少林一直跑来跑去如果还是碰不到逍遥,估计也要快吐血了.
NO.7天龙星宿
这两个门派对逍遥来说,则是很好的对头,两者都是远攻,星宿有掉血使逍遥摆阵时间延长,而这种延长有时是至命的,天龙则有比肩与少林的血量和不弱的属性攻击,不管是火逍遥还是毒逍遥都不是很好对付的。
在华山之上,峨嵋武当逍遥横冲直撞,臻臻然九大门派已成三国之争,但千万不要忽略了少林,从天龙推出起,少林一直保持着活力,从未像武当般大起大落,也从未像逍遥般崛起,但只要少林人仍在,他们依旧是武林的泰山北斗。
PK特点:血厚攻高防御强
少林以其无人能望其项背的防御和晚成的攻击让任何门派在面对少林时都会产生头痛之感。
NO.1 峨嵋逍遥
在校场内打的话,这两个个门派不会是少林的对手,蓝上限是他们的瓶颈,少林以超强的血量和不俗的攻击和他们耗到蓝用完而束手就擒。但是野外,少林或能打过EM。但如果碰到溪山一好过来打你几下然后就瞬移不知道去哪里的逍遥,的确也让人很头痛了。
少林是90套5555同石头唯一不会被武当秒杀的门派,玄攻少林与武当打,基本上是以少林后发制人而结束,但是这里,我们不能忽略一种很另类的武当-灵武当(所有武当里九成是血武当,0.9成是定武当,还有0.1成是灵武当),灵武当多在老区,新区已经基本绝种了,现在四孔开放,96套+手工的灵武当血量从2W多上涨到了4W甚至更多,攻击从5W左右上涨到了7W,有极RMB能达到8W,开翅膀就是12W!!!(灵武当无玄攻)碰到这种武当,只能算我们自己倒霉了。
前段时间看了段视频,22W血6666的和尚被6666的冰天山秒杀,当时很震惊。后来翻来再看时,发现三点,一,和尚无冰抗;二,和尚没开60怒,开了60怒就相当于22W血;三,和尚硬抗天山的移花。这段视频应该是录制下用来显示属性攻击的效果吧。的确,同石头的属性攻击对无抗效果的玩家的伤害相当于两颗猫眼,两颗半虎眼,而外攻门派普遍用属性来代替外攻。其实,经常在校场打架或是帮战的朋友,都知道天山打少林其时是很难打过的,尤其是野外帮战的时候少林带个带忠心的龙龟,天山打到少林身上看着一个接着一个冒出来的吸收,已经快要吐血了。
NO.4 其他外攻门派和天龙
90以后.少林对这些门派具有明显的优势.攻击方面.套装和石头的弥补,差距已不太大,而因为玄抗石头打的人最少,少林在某种程度上的攻击是高于这些门派的,防御方面.所有门派第三孔基本是内防/闪避,而少林,外防要明显的高于这些门派,开了金刚不坏以后更是将防御提到了顶点.
如果非要给少林找个克星以维护天龙平衡的面具,那就只能是星宿了,星宿本身是个大血祭,少林又最多打一块毒抗,所以,星宿对少林的攻击上的优势很明显,从防御面上说,星宿的僵硬会从一开始就会一直的缠住少林,就算加速-金刚-粘花等等,也不会对星宿造成很大的伤害(少林技能CD时间太长),星宿方面,跑打是主要手段,能磨死少林的也只能是星宿.
(6666天山)
天山是刺客,而且是令人很头痛的刺客,喜欢刺客的人很多,但好的刺客并不多。
PK特点:隐匿于无形,惊变于九天
移花的使用决定刺杀的成败,所有技能攻击力的保证,全在于移花
NO.1 对外攻门派和天龙
很多天山追求的是会心,可是现今并没有会防石头,全身法天山到105级,裸资也有110+的会心和90左右的会防了,开阳关以后,会心达到200以上,打一下便是百分百的爆击,所以根本就不用打会心石头,而基于这一点,冰天山实际上是要强于会心天山的。外攻门派冰抗普遍较高,减冰抗的出现,再加上穿透和战神套减抗,拿5555来说,穿透-50,战神套-30,减抗-100或者150,200的冰抗一点作用都没有起到。这时冰天山自然可以大展神威了,具体的操作是:
折梅状态下 兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-加速跑开-初隐-金蝉,等移花CD,然后重复
NO.2对内攻门派
由于内攻门派具有很强的控制或是持续掉血状态,所以,折梅状态需要变成融雪,具体的操作也略有变化:
兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-瞬移-金蝉.等移花,然后重复
当人们提起需要操作的门派时,首先映入眼帘的是逍遥武当,天山总是在记忆的最深处,其实,天山所需的操作也是很强的,尤其是控制与反控制,天山必须很巧秒很小心才行,毕竟,天山最寒处烙下了贫血两个字。
天龙寺一直在备受歧视中发展,在备受苛责中探究,随着天龙游戏各个职业的平衡性不断加强,极品手工数量越来越多,天龙也从幕后走到台前,让所有的天龙玩家不得不关注起大理皇族。
PK特点:没有特点就是特点
天龙寺唯一拥有控制,引导,放大,打蓝,攻击,加负面状态等所有不同系别技能的门派
或许峨嵋们会不服气,但5444的天龙在校场能打赢5555的峨嵋却是不争的事实,天龙寺高血高防,峨嵋缺少强力的攻击技能,反之天龙由于手工四属性所赋于的攻击已经超越了峨嵋,双方同时拥有放大技能,但对于峨嵋来说,最可怕的就是抽蓝,如果被抽一次到被抽两次间,峨嵋没有取得绝对的优势,天龙寺已经获得了胜利。但在野外,由于珍兽回春丹等YB物品的存在,峨嵋的血在理论上是无限的。
与武当打,如果武当是当,那么很轻松就会取胜--玄武当打天龙根本就打不痛.但是碰到了内功武当甚或是灵武当,跑路吧.武当的发展经过了长久的变化,记得天龙在功夫之王推出前的最后一次技能正,将白鹤放大的效果从50减少到了48(90心法),天马不再出会心等等,这一变化再加上许多玩家放弃火抗而选择玄抗,玄武当很难生存.四孔开放后,攻击上,会心+内攻=玄攻 的尴尬局面也被打破。越来越多的武当在兜了一大圈子后又回到了内攻+会心的老套路里。
和逍遥打,同石头下天龙基本会赢,就像逍遥与和尚打往往被耗的没有蓝一样.逍遥有着太多的控制,而且一气呵成,BT的瞬移保证了其对近攻门派的绝对优势(近攻很难摸到),但天龙不同,天龙是远攻,瞬移后摆阵对天龙是行不通的.天龙的技能虽然不如逍遥武当般一气呵成,但也自成一体,在打架时,经常可以看到,天龙放大后,一次基本将所有的技能甩出,从这点来说,天龙的瞬间爆发力当是所有门派里最强的。
NO.4 其他门派
不论对付哪个门派,天龙都需要再加上八门+三阳的攻击,三阳在打一个人时,就是三次攻击同时落到同一个人身上,这一点很有点像天山的移花,但所不同的是,移花所造成的效果无法出爆击(自己的攻击出爆击),而天龙三阳的效果都是有可能出爆击的.
丐帮是原著中的天下第一大帮,乔峰的男人气概让每一个人热血沸腾,而在天龙的世界中,丐帮则号称近攻中的远攻杀手,跑打终结者。
PK特点:高闪避+僵硬
做为类似于远攻中逍遥的角色,僵硬的效果明显不如散功麻痹等,于是乎,抗药和狗头应运而生
丐帮的攻击很有趣,在已知的八大门派的范畴里又加入了一个段位,大概是天龙让为丐帮有个技能没有CD时间而加的限制吧(为何清心无CD的时候不也这样加个段位限制?),丐帮与峨嵋打,由于丐帮的攻击本来不强,又因为有些峨嵋为了过大缥而打上一颗毒抗的缘故,丐帮与峨嵋打,峨嵋一面抗起一面用清心加,丐帮会是很郁闷的。
NO.2 逍遥武当
丐帮想要打过逍遥武当,就要借助抗药了,酿酒为丐帮们很好的做到了这一点,从而,也让丐帮博得了近攻中的远攻杀手的称号。逍遥缺了散功,只能通过诛仙来进行瞬移摆阵,武当缺了麻痹,两套技能无法流畅的打下去。虽然有时通过吃抗药赢下对手后,对方心有不甘,愤愤的开骂,但是药做来本就是要用的。用在哪又有什么区别,制药技能能生产免疫僵硬免疫封穴免疫失明的药,他们自己不用。
与星宿打,则是针尖对麦芒,同时拥有吸血,同时拥用失明,同时拥有僵硬,同时拥有持续掉血技能,同时拥有不错的血量;双方同时僵硬+持续掉血,就看谁更有耐心了,毕竟,跑的人难受,追的人也难受。狗头以后又秒不掉人,一般来说,星宿坚持跑打,赢面会稍大一些,丐帮和星宿硬抗着打,赢面则会稍大一些。
NO.4 近攻门派
近攻门派里,少林一直独秀,明教出减抗也和丐帮有的一打,天山打丐帮完全靠技能命中,丐帮与他们打,有时候可以适当的加速跑,或者给对方僵硬以后跑开等段位达到三段。至于天山,若非命中很高,同生一旦MISS,隐身磨人的策略将不得不改为与丐帮硬抗。
NO.1 玄峨嵋
玄峨嵋是为克制冰峨嵋而出现在天龙的舞台上,玄攻峨嵋更加注意的是攻击而非防守,玄抗本来打的人就不多,要是再有2个减玄也就够了,现今,减抗的却出现让玄峨嵋陷入进退维谷的地步,峨嵋本来攻击技能便少,与冰峨嵋相比,玄峨嵋又少了一个西子,可以得出一个很有趣的结论:玄峨嵋为了克制冰峨嵋而放弃了冰攻,如今,却发现冰峨嵋不仅在防御上与玄峨嵋出入不多,而且反而是多了一个技能,是否,玄峨嵋会再回来冰攻的套路里来。
NO.2 灵武当
当一个BB打上神佑+附身+打怒以后,往往将武当克制的死死的,可是,灵武当的存在仿佛在告诉人们,单杀中,武当就是BUG,灵武当则是为杀人而生的。灵武当拥有超强的攻击力和极其脆弱的生命,总结了一套属于自己的打法套路:
翅膀-天外-仙人-玉女-三环-游-翅膀-天外-仙人-玉女-三环-雀尾-天马-瞬移
就算打有神佑的BB,也要抗到每二轮麻痹结束才能发动,而往往,在这决定性的12秒时间里,灵武当的敌人已经倒下了。当然,如果你选择了灵武当,高级副本和高攻击怪的区域,你是去不了了。
NO.3 高攻少林
由于在群战中,少林总是最后一个目标,因此,一些少林将身上的体石摘下了几颗换成了力量,而在套装搭配上,也是以96套加手工为主,而90套的血上限则扔掉。这样的少林,大多在帮派中享有极高的声望,帮战或是其他群战里,更是威慑敌对。但是,如果在校场里打,这类的少林是打不过传统少林的,熟优熟劣,却是不好断然下结论。
NO.4 全手工天龙
这类天龙由极品四属性攻击手工的出现而催生,效果究竟如何,目前虽尚未为人所了解,但是在攻击方面所展现出来的强悍已经远远凌架于传统天龙之上。以后100级以上的天龙,或许真的会有很多人放弃100套和战神套转而求助极品手工。然而手工加血量却是不如套装的,两者之间谁更加强一些,也是意见不一,也许,当人们正的舍得为天龙寺花钱的时候,才能章现出来(我们区第一峨嵋是以6级和7级配套,而第一天龙则是5545的配置)。
NO.5 属性攻击与会心
这个问题上,仁者见仁,智者见智。一颗5级的属性攻击石头攻击量相当于二颗猫眼,二颗半虎眼,而现在减抗石出现,再加上穿透药和战神套,乍一看,属性石头是绝对优于猫眼或者虎眼。可是细细一想,会心石和猫眼/虎眼的相互做用下,与属性石头攻击量已相差不大,而四孔的开放后,最后一孔打上的属性石头的攻击已和猫眼要扯直了,和虎眼的差距也大为缩小。况且,要是属性攻击,还得打2到3颗的减抗,有时在帮战中,又会碰到双抗+抗药的对手,反倒有时不如虎眼猫眼+变石的方案。但现今减抗刚刚推出不久,火明教打人一下疼的嗷嗷叫,冰天山甚至能秒人。然而,灵武当依旧横行无忌,内功峨嵋依旧让人恐怖。在这里,需要大家进行更多的验证和实践。
目前大决战篇里各个门派基本PK情况如上所述,但复杂多变又远远比不是天龙的发展,例如,当初清心出现,武当集体颓废时,谁能想到,灵武当80套+90套/手工,以秒杀六合的攻击为武当保住了天龙单杀前三甲的位置。而在群战中,峨嵋一个爪子往往的持续掉血往往被高灵气吸收3/4,以神佑和附身为手动的BB将武当克制的死死的,而天山,帮战里往往移花的效果不会明显,逍遥的阵出了校场就很少见摆。
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