电子鬼父游戏下载之父是谁?

迪卡普里奥将拍硅谷传记片 演绎电子游戏产业之父 - 娱乐 -
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迪卡普里奥将拍硅谷传记片 演绎电子游戏产业之父
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&&& 莱昂纳多?迪卡普里奥的亚壁古道制片公司将为派拉蒙制作一部电子游戏产业之父诺兰?布什内尔的传记片《雅达利》,莱奥纳多?迪卡普里奥也有望出演该片。本周五派拉蒙刚刚从编剧Brian Hecker和Craig Sherman手中买下影片剧本。
  诺兰?布什内尔在大学学习的是机械工程专业,他爱好字谜,也迷恋电子游戏。他曾开发出第一款街机游戏《电脑空间》,后在1972年成立了世界上第一家专注于电子游戏生意的公司,取名为“雅达利”(Atari),在日语中意为围棋里的“将军”。
  该公司推出的第一个产品是一个叫《乒乓》的小游戏,以今天的眼光来看,这个游戏简陋得不能再简陋了,但在当时却取得了巨大成功,赚取的上亿美元的收入。80年代诺兰?布什内尔以2800万美元的价格把雅达利卖给了华纳通讯公司,自己则开始在其他商业领域的投资,其中包括查克?E起士批萨连锁店。
  影片制片人希望该片能拍的像《史密斯先生到华盛顿》一样。
(编辑:愤怒Gy也会笑)改变娱乐的传奇 父亲节电子游戏之父盘点
五、严肃游戏之父&&诺阿&法尔斯坦:严肃游戏以比娱乐游戏快6倍的速度发展
近期,严肃游戏的概念迅速普及开来,作为电子游戏的一个分支,严肃游戏这几年取得了飞速发展,使得游戏理念在教育、环保、军事等领域得到了全新的运用。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中能够接受信息,得到训练或者治疗。
诺阿&法尔斯坦(Noah Falstein)是游戏领域的世界级权威人士。他的游戏开发职业生涯开始于1980年。从那时起,他担任过各种职务,包括程序员,作家,项目负责人,制片人,创意总监,执行制片人,不过他最频繁担任的还是设计师。法尔斯坦是最早加入卢卡斯电影公司(现卢卡斯娱乐)、The 3DO公司以及梦工厂的10位员工中的一位。
诺阿&法尔斯坦经常在游戏设计和互动性故事主题为全球专业人士提供培训。他是国际游戏开发者协会的首位当选主席。在过去的6年里,他担任了《游戏设计与开发杂志》专栏作家,是严肃游戏峰会和健康类游戏的咨询委员会委员,大家常常称他为&严肃游戏之父&。
2009年12月第一届严肃游戏(北京)创新峰会近日在海淀区举行,此次峰会首次在中国提出了&严肃游戏&概念。有&严肃游戏之父&称誉的诺阿?福斯坦(NoahFalstein)在会上表示,严肃游戏自上世纪80年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域,取得了良好的效果。现在,国外的严肃游戏产业正以比娱乐游戏快6倍的速度发展着。
对于这些把游戏当成生活甚至生命的游戏人,每个游戏作品都是他们的孩子。在这个特别的节日,感谢他们为游戏产业发展所做出的贡献。
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反恐精英之父内维尔:改变电脑游戏销售方式
加布·内维尔(右)和Mac平台Valve Steam游戏客户端游戏客户端开发人员离开工作13年的微软,变卖所有股份,为了Valve公司,加布·内维尔几乎倾家荡产,开发出《反恐精英》这样的惊世之作,这只是他成功的一小部分,他改变了电脑游戏的销售方式本刊记者 李超1999年夏天,一间游戏开发公司的几位员工闲来无事,突发奇想地制作出一款以警匪之间战斗为主题的Mod(游戏剧情补充程序)。原本,他们只是为了将公司早先研发的原版游戏《半条命》玩得更富新鲜感,没想到,补充包的测试版传到网络后,瞬间超越当时所有知名游戏,轻而易举地成为全美游戏销售排行榜冠军。这款Mod便是后来风靡全球的第一视角射击游戏《反恐精英》。“好事”员工所在的游戏开发公司名叫Valve,《半条命》是这家1996年才创立的小公司之前发布过的唯一产品,《反恐精英》几乎使它一夜成名。与Valve一起被人熟知的,还有其创始人加布·内维尔(Gabe Newell),一个身高1米92、浑身赘肉的肥胖家伙。尽管《反恐精英》的出现暗含偶然因素,但是,这个因为身材走样时常成为网络笑料主角的“游戏达人”,或许才是打开Valve成功之门的真正钥匙。在游戏开发领域大展拳脚后,加布·内维尔毅然将目光投向了网络零售业并再次爆发,他的才华与个性,成就了Valve的辉煌。Steam 零售之王EA公司总裁约翰·里塞迪诺这样评价他的生意伙伴:“内维尔才华横溢,可以说是我所见过最聪明的人之一,他有种敏锐的目光,能够驾驭科技潮流并寻觅到一款游戏的成功之道。”实际上,加布·内维尔差一点就成了瞎子,他一直承受着角膜内皮营养不良症(Fuchs Dystrophy)的困扰,这种遗传性疾病慢慢侵蚀着他的眼角膜,经历两次角膜移植手术,他才修复了那双“死人般的眼睛”。重获健康后,加布·内维尔说,与病魔的无声抵抗不仅让他重见光明,更使他能够比从前看得更远,他时刻都能感觉到未来正以始料不及的方式大踏步地朝人们走来。在数字化销售方面,内维尔从来都拥有一双无比透彻的眼睛。自《反恐精英》热销以后,Valve研发出的游戏产品就一直是玩家的宠儿,2004年公司推出《半条命2》,销售量达到1200万份,在最具权威的游戏评论网站“Metacritic”上至今高居榜首。不过,游戏开发让Valve赚到更多的是人气,真正让其利润成倍增长的是另外一项业务——Steam,一套功能完备的游戏平台终端。Steam在功能方面有很多同亚马逊(Amazon)和iTunes相类似,后者在互联网上销售书籍和音乐,Steam则在网络上销售电脑游戏。当时,亚马逊、iTunes和Netflix(全球最大的在线影片租赁商)已经开始将人们的购买习惯从实体店转移到互联网。但在游戏领域,Steam最早专职于这项业务。起初,Steam只为《反恐精英》和《半条命2》进行游戏更新使用,随着普通美国家庭上网速度不断提高,通过网络方式购买游戏有了存在的价值和可能性。加布·内维尔意识到,科技将注定改变人们的生活方式,游戏业也在所难免,他看准时机,果断决定将Steam转型为专业化的电脑游戏网络零售商。很快,Steam便拥有了3000万注册用户,游戏零售上,只有任天堂、微软和索尼这种历史悠久的大公司能够与其媲美。去年,电脑游戏网络零售迎来里程碑,根据市场研究公司NPD Group的数据,网络零售首次超越实体零售。在这个年销售额40亿美元的庞大电脑游戏市场里,Steam拥有50%至70%的市场占有率,知名电脑游戏开发商EA和Activision公司都是Steam的长期客户。作为版权所有者,开发商可以从Steam那里获得70%的销售额,传统销售渠道只能拿到30%。相较于实体店零售甚至是亚马逊式的网络零售,与Steam的合作更富弹性,借助随时能够与庞大注册用户进行互动的便利,Steam会定期为这些游戏开发商提供玩家对于市场信息和价格波动的反应,能够让游戏销售量持续井喷。合作者相信,Steam方便快捷的销售渠道能够为他们带来更多利润,同时也被加布·内维尔独特的人格魅力吸引。约翰·里塞迪诺在解释内维尔为何能够成功时说:“我不知道该用什么词来形容他的执着,那是一种对工作近乎病态的痴狂。
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IT人物传记:数字计算机之父乔治?斯蒂比兹
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&  1995年元月31日,美国加利福尼亚计算机历史协会发布讣告沉痛宣布:达特默斯大学医学院退休教授乔治?斯蒂比兹(George Stibitz ,)博士,因病医治无效,逝世于汉诺威市他的寓所,终年90岁。讣告不仅称他是实现计算机远程遥控的第一人,而且也是举世公认的“数字计算机之父”。   几乎在相同时期,美国科学家斯蒂比兹与德国工程师楚泽独立研制出二进制数字计算机。有趣的是,斯蒂比兹的Model-K计算机与楚泽的Z-3计算机采用的元件相同,都是使用电话继电器,研制的地点都在自己家里。唯一的区别是楚泽选择了起居室,而斯蒂比兹的发明却诞生于厨房的餐桌。   斯蒂比兹的计算机名叫Model-K(K型机),“K”写全了就是“Kitchen table”,即“厨房餐桌”型,是他夫人多萝西亚给起的名字。1937年11月,斯蒂比兹在著名的贝尔实验室从事研究工作。贝尔实验室为纪念电话发明人贝尔而创立,当时的主攻目标是改进电话通讯的性能,而斯蒂比兹承担的课题恰好是电话继电器的磁路问题。   那天傍晚,紧张忙碌了一天的斯蒂比兹下班回家,坐在厨房里喝茶,耳边仍然响着继电器“咔哒咔哒”的开关声响。他端起茶杯,突然停在了嘴边,灵感涌上心头。“继电器―开关,开关―继电器,这不就是我早就想寻找的计算机元件吗?”   继电器确实就是某种形式的开关:铁芯上缠绕着线圈和架在小支架上的衔铁组成了可通可断的电磁铁。它只有两种状态:线圈通电后吸引衔铁,然后接通电路;线圈断电后释放衔铁,然后断开电路。如果把“接通”当成“1”,把“断开”当成“0”,这种开关表示的不就是二进制数?   想到这里,斯蒂比兹再也坐不住了,他兴冲冲返回实验室,找到几只继电器和其他元件,一路小跑回到厨房,把这些东西摊在餐桌上,随手画起了电路草图。以继电器为核心的主要结构很快装配完毕,还缺少一些“设备”。于是,他从桌下翻出一只空铁皮罐头盒,剪下两片铁皮作为“输入设备”;又找到几只手电筒电灯泡充当“输出设备”。当他把所有的元件都固定在一块三夹板上,这台计算机的装配过程就大功告成。无论从哪个角度看,斯蒂比兹的“伟大发明”都像某个中学生完成的一项科技小制作。   就是这样一件模型,斯蒂比兹却用它完成了两位二进制加法运算。当时他并没有意识到,他已经跨过了一个时代――不仅实现了从机械式计算机向电磁式计算机的飞跃,而且制造出了一台真正的数字计算机!他回忆说:“当时既没有放焰火,也没有开香槟。”只有夫人多萝西亚走过来,不无揶揄地把丈夫发明的机器命名为“厨房餐桌型计算机”。   第二天清早,斯蒂比兹捧着他的“宝贝”向实验室的同事们介绍,就连他的好友也暗自好笑。贝尔实验室的数学家居然搞出这么个破玩意,岂不让人笑掉大牙?实验室里有的是手摇计算器,谁也不会需要你的这种机器。   斯蒂比兹却毫不气馁,他已经迷上了自己的发明,又花了几个星期来改进他的“K型机”,机器的性能越来越完善,只是在很长时间内,仍然没有人理睬他的机器,直到有一天,数学研究室主任向他询问:“你的K型计算机能不能帮我们解决复数计算的难题?”   斯蒂比兹所学专业正是数学。他1904年出生于宾夕法尼亚州约克市,在迪尼逊大学获学士,在协和学院获硕士,在康奈尔大学获博士学位,专业方向都是数学物理。复数计算对数学博士当然是小菜一碟,但贝尔实验室面对的问题,却是交流电路实验中需要给出答案的大量复数计算题。实验室雇用了满屋子的女计算员,用手摇计算机从早算到晚,仍然跟不上实验的进度。   面对主任的询问,斯蒂比兹肯定地点点头,正式研制数字计算机的项目因此获得了新的转机。贝尔实验室为他配备了助手,包括一位电气设计师威廉姆斯(S.Williams)。1938年9月,命名为M-1的数字计算机研制工程启动;一年之后,即1939年9月,斯蒂比兹交出了满意的机器。日,M-1开始运行,标志着美国的第一台数字计算机诞生。   M-1电磁式数字计算机只使用了440个继电器和10个闸刀开关,就完全解决了复数的加、减、乘、除四则运算,一次复数乘法约需30~45秒钟;计算同样的题目,人工手摇计算机需要15分钟时间。这时,斯蒂比兹想到了要用这台计算机做一次史无前例的“演习”。   斯蒂比兹在攻读博士学位前,曾在一家电气公司打工,被派到郊区农场去进行无线电测试。每天早晨赶去上班,农场木屋里奇冷无比。他和同事们便制作了一台小型遥控器,能自动控制壁炉风门的开关。这样一来,当他们清晨赶到农场上班前,就能在路上遥控壁炉加温了。既然壁炉能够遥控,他当然也想试一试遥控M-1计算机。   他首先在曼哈顿的办公室里,在不同的房间分别安装三台电传打字机,用电话线与M-1相连,遥控试验很成功。9 个月后,电话线已经连上了远在新罕布什尔州的第四台电传机,距离达到250英里。   1940年9月,美国数学会在达特默斯大学召开学术会议。会议期间,斯蒂比斯派人前往,向包括冯?诺依曼等数学大师在内的著名学术带头人,公开演示如何遥控操作M-1计算机。与会者惊奇地看到,贝尔实验室的研究人员在达特默斯大学所在地汉诺威,潇洒自如地操作远在纽约的M-1做复数运算,结果即刻通过电话线由会场里一台打字机输出。这一次成功的演示,在计算机发展史上具有特别重要的地位,它标志着人类社会已经实现了计算机远程控制。   从1940年到1949年,斯蒂比兹接着主持了M-2、M-3、M-4、M-5型电磁式计算机的研制,以满足美国在二次世界大战和战后恢复建设对计算机的需求。M-5是占地200平方米的庞然大物,斯蒂比兹为它安装了近万只继电器,共生产了两台。1949年,贝尔实验室的最后一台M型计算机M-6投入使用,用继电器来组装计算机从此成为了历史。   二战期间,斯蒂比兹曾被借调到美国科学研究和发展署担任顾问。从50年代开始,他在伯灵顿担任咨询顾问,参与研制小型电脑。1964年,他担任了达特默斯大学生理系教授和名誉教授,为生物医学开发各种电脑系统,直到1983年退休。他一生在计算机领域共获得38项技术专利,还不包括在贝尔实验室与他人合作取得的发明专利。   为了表彰斯蒂比斯的功绩,1997年,美国计算机博物馆以他的名字设立了一个著名奖项――“斯蒂比兹计算机先驱奖”,颁发给那些仍活在世上的计算机时代先驱。1997年的获奖者有“集成电路之父”基尔比和“微处理器之父”霍夫;1998年获奖者有“鼠标器之父”道格拉斯;1999年的获奖者是“因特网之父”塞尔夫和卡恩;2000年的获奖名单里有“万维网之父”伯纳斯-李和“电子邮件之父”汤姆林森……   众多“父亲”的不断创新,使“数字计算机之父”乔治?斯蒂比兹的名字,一次又一次在电脑网络时代重放异彩。&&
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