lol中,冰鸟出冰杖的话elol单体技能伤害害是否能翻倍?

LOL莫甘娜出冰杖价值大么?
LOL莫甘娜出冰杖价值大么?
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价值算一般吧不过中亚的作用比冰杖大所以一般都是放弃冰杖出中亚的
价值非常大& 有点类似于蛮子出暴刀一般&&&& 撑防加控制& 还有不错的法强 顺风局必出装备 如果逆了看个人操控
不太大吧,前期有时光,在然后就中亚了,开大一下秒不死,
冰杖这个不推荐出。毕竟这个之前时光和中亚都要先出。这二样都出了的话基本上不怎么会死了。一般我后面都接着出个帽子加大下输出,冰杖对他来说真心不需要那点减速,Q有控 R本身就有减速 E是辅助神技,算起来就一个W有点冰杖的效果,W还是AOE,减速效果还要减半。对他来说太不值了,这点钱不如出个法穿棒或帽子
冰杖是后期装备!我打莫甘娜从不出时光!很费!前期基本没输出!我都是3个多兰转中亚!然后大帽子!或者冰杖!
后期出可以
不大,他的价值是前期秒人吧。。还是帽子,中亚吧
没必要'莫甘娜不需要减速
我还是习惯出个冰杖
不过是出完沙漏之后的时候
堆了血量 而且放技能的时候有减速 方便更好的帮队友击杀
基本上没有什么价值,真心不要出冰仗~
出了撑血基本没什么用...他3个伤害技能2个都是控..所以再减速就没什么用了
不大,攻击技能多的法师出冰仗可以粘着人打。但莫甘娜偏辅助,出中亚更好点。
不如时光来的划算,那个被动基本没用,撑血还是时光好,被动只对W有点用,性价比没时光高
你疯了,出冰胀杖
价值不大Q是定人定住了也不用减速W是Q中在放的定住了也不要减速E没法减速R本身自带减速
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英雄联盟领域专家LOL提莫出冰杖E技能能触发减速吗 LOL提莫出冰杖普通攻击能减速吗
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  大家都知道的E是附加在普通攻击上的被动毒素伤害,下面小编就为大家介绍下LOL出冰杖E技能能触发减速吗 LOL提莫出冰杖普通攻击能减速吗?
  冰杖说明上唯一被动是技能命中敌人之后,敌人被减速。所以提莫平A时无法减速的,而E技能不是直接的伤害,而是附加的因此没有用,小标试了一下,提莫褚斌章只有Q技能和R技能能触发冰杖的减速效果。
  不过因为提莫的打团无作为。导致基本上是单机通关的节奏,所以冰杖作为撑血量关键时刻蘑菇阵立功的神器还是可以出的,一般来说小编都是第三件出冰杖。
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深渊权杖,灭世魔法之帽,我现在这区没买也很久没用了,.我打算出的是,冰霜之杖,雅典娜的邪恶圣杯:大天使之杖.,之后我想出一个冰杖结果对面20投了,随后是邪恶圣杯和法穿鞋.蓝宝石2红出门后来升级成女神之泪今天玩了一把凤凰
凤凰(下文简称冰鸟)作为一名AP型英雄,其特点为强大的控制能力,在团战中十分具有优势。天赋为9/0/21(普通标配天赋,应付大多数路人场合足以),符文使用红:法术强度/黄:固定生命/蓝:成长回蓝(适合对线)/精华:法术强度(生命也可,提高存活几率)。召唤师技能选择闪烁+虚弱/点燃/洞察(选择什么召唤是技能看个人习惯和团队需要,不做赘述)冰鸟出门装通常选择蓝水晶+2红出门,选择的路线为中单或下路保护物理c。弹道一般,AD值较低,补刀需提高注意力。技能选择优先度R&Q&W&E,Q技能施放时需要选择好,碰撞体积(就是第二次按Q引爆冰球的眩晕范围)较小,对线中不宜过多施放导致兵线过度考前(这等于是把自己推向危险的范围)。优先合成的装备为女神之泪(小技巧1:获得女神之泪到达6级后,可利用R超短CD,迅速开关R积累蓝上限。小技巧2:如果冰鸟单中,并且自家的打野英雄不需要蓝buff的话(如:李森),向他请求帮打蓝buff,拥有蓝buff的冰鸟的威慑力瞬间提升不止一个档次。),由于冰鸟相对脆弱,所以适当的肉装必须要出,水银鞋(对方控制过多可以考虑放弃法师鞋的法穿效果)和催化神石-&时光杖是不错的选择。中期尽量带眼,以小龙为争夺点的河道团战时,优先限制对方后排的DPS,不要在对方tank上耗费太多的精力,但是要小心某些很早便能抗能打的英雄(例如:盖伦—。—)和无视地形便能突进的英雄(稻草人/树精等),时光杖的后续装备可以根据情况,顺风局势可以出帽子/法穿棒等高AP道具来扩大优势,劣势可以继续出时光(对面有绿爪时请慎重)或中亚(对于冰鸟及时是劣势依然能刷到钱,暴风雪一开,寸草不生)女妖等,切记:活下去直到把你的蓝全部倾泻到敌人的脸上再死,不然你的死毫无意义!冰鸟的蛋:涅槃是神技,初期可以利用这个技能消耗敌人甚至和他拼命。但是不能过度依赖这个技能,不要以为你有蛋的保护就能冲在最前,前期在攻击伤害较低的情况下也许不会死,但是后期一个物理c随便打爆。这里再说下关于W这个技能的用法,这个技能使用程度的好坏可以看做是对于冰鸟的重要衡量标准之一。在兵线上的战斗中,利用W阻挡地方残血的英雄,击杀或逼对方使用召唤技能或者保护己方队友免遭杀害。冰墙能够提供5s的视野,所以可以利用冰墙来看草丛里(buff点,龙点)的伏兵,打草惊蛇让对方放弃gank(打野)的想法。野区团战中,利用狭窄的地形配合W将敌人分割,形成短时间内以多打少的局面,5s中足够产生1个以上的人头了。切记施放时要判断清楚形势,不要把自己人卡住(当然,恶作剧不是不可以。。。)最后,E技能是在冰冻效果下伤害翻倍,冰杖/ashi的伤害技能/努努的雪球和大招都可以产生冰冻效果,尽量合理利用。
不死鸟。法穿鞋,时光,冰杖,雅典娜的邪恶圣杯,帽子,狂徒。
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新英雄指導攻略:使用威寇茲的正確姿勢
  想要在威寇茲上線後馬上入手他嗎?
  來看看這個包涵各個方面的威寇茲簡攻略吧。
  介紹&&威寇茲能做什麼?
  威寇茲是一個射程很遠的中路輸出型法師英雄,玩起來像大炮的感覺一樣。他的任務就是在後排安全的輸出對手。他可以提供打斷效果和強大的AoE傷害。威寇茲有改變地形的能力,可以根據你隊伍的需要來進行戰場分割。
優點和缺點
  優點:
  *有效射程很遠(1000以上)
  *移動速度高於法系英雄平均移動速度(340)
  *技能有很強的AoE傷害和減速能力
  缺點:
  *普攻射程相對較短(525)
  *沒有可靠的位移/突進技能
  *技能的法術加成很低
  需要瞭解的一些事情
  *技能傷害比較平庸(除了大招)&&他的任務是持續輸出,而非爆發傷害
  *法術加成很低&&法術強度對威寇茲不是很好的屬性。最適合他的裝備是法穿裝,而他比較適合提供持續實用性的輸出和控制能力
  *技能冷卻時間較長&&如果威寇茲想持續輸出並且在團戰中造成一定的影響,那麼冷卻縮減的裝備對他來說是必須的
符文,天賦和召喚師技能
  符文:
  *精華:法術強度精華&&更有效的是法術穿透精華,但是這兩個都可以
  *紅色:法術穿透符文&&很適合威寇茲
  *黃色:固定護甲符文&&威寇茲的普攻射程較近,所以當你用他補刀的時候,所有射程優於你的英雄都可能會讓你受到普攻的消耗。此外護甲符文當對手的打野是物理英雄時也很有幫助。
  *藍色:固定魔抗符文&&你肯定會出魔抗裝備,所以不用考慮成長魔抗符文。尤其是在你的對手是法系英雄時,固定魔抗符文可以增加你前期的消耗能力。
  天賦:
  標準的法系英雄天賦
  *防禦天賦優於通用天賦是因為你的普攻距離較短在線上比較脆弱
  *3點高階法師優於毀滅攻勢因為即使對於威寇茲來說法穿的收益比法術強度要高,但是你的魔法傷害讓毀滅攻勢中的護甲穿透沒有什麼效果,所以高階法師更好
召喚師技能
  *閃現(必備):在你自身缺乏機動性的情況下提高你的生存能力
  *點燃(看情況):你的大招會把你定身在原地,讓你很難追著敵人把你的連招+大招打出來。所以點燃可以很好的幫助你解決這個問題,可你幫你在大招之後順利的收到人頭。
  *屏障(看情況):如果你想對線更加安全,這個技能可以代替點燃,在對付控制很多/突進很強的陣容時很有效,或者/並且可以幫助你緩解在團戰中被針對的問題。
  技能&&加點,建議和連招
  加點和理由(有大招的時候升級大招)
  1W:升級這個技能可以製造更高的傷害並且降低技能充能的時間(受冷卻縮減影響),讓你更多的使用這個技能
  2Q:增加減速的持續時間。副升這個技能可以讓你在遊戲中期有更好的減速效果。
  3E:略微的降低冷卻時間並且略微的增加這個技能的傷害,在實用性方面沒有提升,前期升級這個技能的效果不是很明顯。
  *被動:可以觸發冰杖和蘭德裡的折磨(單體)。但是由於你的技能在你不推線的情況下很難命中所以這個被動也比較難觸發。然而在你團戰不停地使用技能時這個技能可以持續的觸發,在你使用大招的期間也可以不斷的疊加被動效果。
  *Q:線上用來風箏/攻擊對手的技能,但是很難命中。最多可以命中三個目標。基本上你需要在可能的情況下不停地用這個技能,就像奶大力扔她的標槍一樣。
  *W:AoE傷害技能。用來限制對手/清兵。非常可觀的傷害並且可以疊加兩次被動效果。(註:這個技能沒有施法時間,並且不能打斷你之前的移動或者技能。你可以出冰杖讓這個技能在追擊/風箏對手的時候更加有效。)
  *E:懸浮/擊退技能。用於限制對手配合gank,或者幫助你更輕鬆的命中其他技能。這個技能還可以對它的施法位置提供視野。(註:這個技能可以有懸浮效果,其實就是另外一種擊暈效果,而不是擊飛效果,它可以被韌性減免並且可以用淨化解除)
  *R:緩慢的高傷害AoE技能,適合在團戰中使用並且可以不斷的疊加你的被動。
  技能連招
  W-比較可靠的傷害來源,容命中,但是結果可能導致你推線(最佳消耗技能)。
  Q-用來消耗也不錯,但是比W技能更難命中。並且需要留著以備對手/隊友gank。
  *六級前的連招
  先練習命中你的E技能,之後可以保證你的W技能全部命中。由於W技能沒有施法時間,所以你可以在用完E技能馬上使用W技能,這兩個技能幾乎會同時命中。在你E&W連招使用過後,如果可能的話盡量多普攻對手,甚至可以用Q幫助你更多的普攻對手或者命中第二次W。
  *六級之後的連招/團戰,擊殺對手
  E&W&Q&R
  當你想擊殺低血量的目標的時候盡量命中你全部的技能,最好先用E&W連招,然後盡量的命中你的Q技能。Q技能是否命中不是非常關鍵。但是如果你的E技能命中,接下來你可以使用你的大招,這樣可以保證打出一整套的傷害。
  出門裝
*:足夠提供你的視野。你的Q和E技能提供了你足夠的控制能力,幫助你避免前期被抓死(這不意味著你不需要眼。這只是你的出門裝,威寇茲由於缺少逃生技能肯定非常需要眼的,記得買眼)。
*:提供你長期對線的續航能力並且可以更輕鬆的補刀
*3x:威寇茲並沒有什麼缺藍的問題&&更多的是要在對手的騷擾下在線上保持續航能力以便清兵。(也可以帶兩個血瓶和一個藍瓶)
  核心裝備
*:提供法術穿透
*:提供你需要的冷卻縮減和魔抗(如果對手是物理英雄或者有回復效果可以換成)。
*:你的AoE技能也可以AoE的觸發蘭德裡折磨的被動,而你的控制效果可以讓被動的效果翻倍。(被動也可以觸發)
*:更多的法術穿透
  可選裝備
*:非常好的對付控制/突進多的陣容的裝備。你的大招會讓你無法移動,所以就是給對手突進你的機會(大家都想打斷你的大招)。你的大招是引導技能,所以女妖可以幫助你防止對手打斷你的大招(尤其是那種只有一個打斷技能的英雄,比如煉金,,亞索)
*:增加你線上的回復和生存能力。如果早出非常適合對付爆發型或者是突進型的隊伍。
*:由於你有很多控制技能,所以它的被動對你來說意義不是很大。但是你的被動可以觸發冰杖效果。並且還可以增強你W技能的減速效果。
*:提高傷害,標準的AP裝備。
*:增強你的保命能力,非常有意義的一個裝備。對付物理英雄,比如劫,泰隆和卡茲克很好用。
遊戲中各階段的處理
  遊戲前期&&對線
  *威寇茲很依賴裝備,所以他的前期較弱
  *對線的時候盡量保守一些,因為大多數對手都比你強
  *你的目標就是刷兵&殺人。你遊戲後期的威脅比前期大很多,所以如果你能順利的刷兵,那麼你在遊戲後期會很厲害
  遊戲中期&&遊走
  *遊戲中期,威寇茲的遊走能力很強
  *當你有大招的時候可以推線然後幫助下路,對你的隊友有很大的幫助
  *你的控制/AoE技能可以在有多個目標的時候發揮非常出色,同時幫助你的下路提供控制
  *在你使用大招的時候注意自己的位置可以提升你遊走的效率
  *在擊殺對手之後你的強力清兵技能也可以幫助你迅速的拿下對面的塔
  遊戲後期&&團戰
  *你的Q和E技能最好留著保命
  *開始可以用你的W技能命中盡量多的目標
  *你大招的施放實際應該是雙方都決定開戰之後。你的大招最好在對手處於一個狹小的區域,比如大龍/小龍或者野區的時候使用,這樣可以盡量多的命中對手
  *更好的時機是你的隊伍控制住對手的時候
  *記住:你沒有逃生技能,所以你要穩健一些。在後排輸出,如果只能打到坦克那麼就打坦克。在可能的情況下把技能交給你想殺死的目標,最重要的是要保證自己的安全。
  *盡量不要試著去秀,但是如果你覺得你的冒險可以改變整個戰局,那麼可以一試
  *作為一個遠距離炮台式的APC,最主要的目標就是只要你或者,就可以繼續輸出幫助你的隊友
  由於威寇茲沒有一個非常出色的技能,所以他看起來並不是那麼強。所以他剛上線的時候並不會像之前的新英雄那麼強。然而這可能代表著他是一個非常平衡的英雄,非常合適不太需要改動。他的施法距離很好,有AoE有控制,大招也有它的優點,但是除此之外他並沒有像其他一些英雄非常出色的地方。
  他是一個比較保守型的射程很遠的法師,風格有點像璐璐,,瑪爾扎哈,莫甘娜,澤拉斯或者婕拉,所以如果你擅長這些英雄,那麼威寇茲可能比較適合你。但是重申一下,由於沒有特別的優勢,所以目前在面對強勢中單的時候我不認為選擇他有任何的好處。他在面對像菲茲,凱爾,勒芙蘭和劫這樣的英雄可能會有比較難的階段或者會被壓制。那些英雄有更優秀的特質比如機動性,爆發能力/突進能力,推塔能力或者實用性,這些都比威寇茲強太多了。
  *一個保守型的遠射程的法系英雄,提供持續傷害而非爆發傷害
  *遊戲風格比較像璐璐,,瑪爾扎哈,,齊勒斯或者
  *實用性>傷害能力,可能用起來比較困難,想要玩的好就更困難了
  英雄總體評分&&7/10
  +技能有可觀的AoE傷害,射程和控制效果
  -技能冷卻時間長
  -技能法術加成低&&依靠裝備
  -缺少逃生技能讓使用他變得風險更高
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LOLs3争议装备解析
作者:ScAry天权
来源:4399
时间:13-02-01
本文概述:LOLs3争议装备解析 英雄联盟S3争议装备解析
  这次的目的就是解析S3争议较大的几件装备的个人测试结果,包括兰德里的折磨、女神之泪、魔切。
  首先便是的解释:
  这件装备的争议在于它的其中一个被动:唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间(多重目标或周期性技能为1.5秒)里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(对野怪的最大伤害值为300)。如果目标被减速、晕眩、嘲讽、恐惧或者定身,则额外伤害会翻倍。
  另外这件装备的伤害是每0.5秒掉一次,按实时计算!
  争议的地方在于伤害翻倍的机制如何触发;何为周期性、多重目标技能;技能释放顺序是否影响被动技能的伤害等。
  这里先放几个例子,下面可以用于解析:假设冰鸟和蛇女仅仅出一个大面具,而目标则是正常英雄。
  例1、目标站在冰鸟大招里,首先他会得到一个持续1.5的大面具DEBUFF(因为冰鸟大招是周期性or多重目标技能),并且在这1.5秒里冰鸟无论使用Q还是E都无法刷新这个DEBUFF,除非等到这个DEBUFF没有了。通过数据不难发现这个DEBUFF没有0.5秒后大招的伤害便会再次施加这个DEBUFF仍为1.5秒,除非在这0.5里用E技能才可以施加3秒的持续时间。否则重复上面,并且Q技能也为AOE技能,仍然算1.5的DEBUFF。 当然,直接释放E技能会直接得到一个3秒的DEBUFF。
  例2、目标站在蛇女的W或者Q的范围内,目标会得到一个1.5的的DEBUFF,并且在这1.5秒释放E技能是无法触发3秒的DEBUFF除非当1.5秒的DEBUFF消失。 同上,直接释放E会使目标得到3秒的DEBUFF。
  1、技能释放顺序是否影响被动伤害
  大面具的判定机制是当你有这件装备时,你命中目标的第一个技能为目标施加这个DEBUFF,在这个DEBUFF存在时任何后续技能都不会刷新该DEBUFF;并且周期性技能(如冰鸟R、蛇女Q、W等)同样是这样计算,只有等DEBUFF消失,你对目标的下次技能伤害才会为其施加新的DEBUFF!
  2、双倍伤害是如何触发
  我觉得与大家想的不同,大面具的双倍伤害很有意思。首先上面说到了,大面具的伤害是每0.5秒掉一次,实时计算。而双倍伤害则是当这0.5秒一次的伤害触发时,如果目标被以上控制技能控制则这个伤害双倍,与目标的DEBUFF时间不影响!举个例子,一个目标中了3秒的DEBUFF,那么他会受到6次伤害计算,夸张点说他在这6次时间计算点里有三次被减速时,那么他就3次触发双倍伤害,即便这三次伤害并不是连续的!
  3、何为周期性、多重目标技能
  多重目标技能一般指的是可以命中2个及以上目标的技能,通俗点就是所有AOE技能和部分特殊技能,并且即使这类技能命中一个目标仍然按多重目标计算!AOE技能相信不用介绍,部分特殊指的是什么?如:拉克丝的Q技能可以命中两个目标,这个就算多重目标;大头的W技能可以命中3~5个目标。
  凡事都有例外,这个也不例外。狐狸的W技能是一个可攻击到最多3人、最少1人的技能。但是这个技能对命中一个敌人时是按单体技能计算的,也就是说狐狸的W命中一个敌人时是按3秒的DEBUFF而不是1.5秒(其实从之前狐狸W触发冰杖单体减速效果就可以看出)
  另一个例子则是火人的E技能,在其对有其被动的目标上释放E技能会弹射周围目标,这是主要目标和被弹射的目标均是按单体计算。
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