方寸联通初始密码是多少敏捷是多少

神武50装备的好一点的属性有什么啊?我是方寸的!要具体点的不打宝石的_百度知道
神武50装备的好一点的属性有什么啊?我是方寸的!要具体点的不打宝石的
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百度找50J装备初始属性限限再装备比50J装备属性限1限10装备属性<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a算错
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出门在外也不愁梦幻西游公共坐骑 最好的初始属性是多少?成长呢、?大堂要用的
梦幻西游公共坐骑 最好的初始属性是多少?成长呢、?大堂要用的
补充:别答非所问。。。求嫩了。 我说的是 坐骑。不是人物。。来个明白人
成长1.00-1.02把,
力量在16.7点就行 初始
的感言:颓废的2B
其他回答 (7)
没有一定的`
是随即给的都是0.99到1.12左右吧`属性平均的
1.物理攻击系 &#13;&#10;  ①大堂.加全力与加全耐的区别就是44伤害+132命中与100防御的抉择&#13;&#10;&#13;&#10;  ②狮驼.加全力与加全体的区别就是50伤害+152命中与752气血的抉择(因为防御才多92防御.不带入对比式了)&#13;&#10;&#13;&#10;  由此可看出来.大堂全力和全耐都差不多.但是狮驼流行尸战.全力比要体要好.当然你如果想要生存能力的话.那么就全体&#13;&#10;&#13;&#10;  2.法术攻击系&#13;&#10;&#13;&#10;  ①龙宫.加全魔与加全体的区别就是14灵力与565气血的抉择(因为现在龙宫加耐的少.全耐只比全体多106防御.所以忽视)&#13;&#10;&#13;&#10;  ②魔王.加全魔与加全体的区别就是14灵力与752气血的抉择&#13;&#10;&#13;&#10;  由此可看出来.为了14灵.而仙族损失565气血.魔族损失725气血.本人认为是得不偿失.还不如多这么多血.增加生存机会呢.当然如果你想暴力.那当我路过&#13;&#10;&#13;&#10;  3.三种族封系&#13;&#10;&#13;&#10;  ①方寸/女儿.加全敏与加全体的区别是28速度与627气血的抉择(人族全耐比全体多100防御.少627气血)&#13;&#10;&#13;&#10;  ②五庄/天宫.加全敏与加全体的区别是28速度与565气血的抉择(仙族全耐比全体多106防御.少565气血)&#13;&#10;&#13;&#10;  ③盘丝洞 加全敏与加全体的区别是28速度与752气血的抉择(魔族全耐比全体多92防御.少752气血)&#13;&#10;&#13;&#10;  由此可看出来.封系为了区区28速度.而损失了大量气血.不得不说这是个悲剧.&#13;&#10;&#13;&#10;  4.辅助系&#13;&#10;&#13;&#10;  ①地府 .加全耐与加全体的区别是 92防御与752气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与752气血的抉择)&#13;&#10;&#13;&#10;  ②化生. 加全耐与加全体的区别是100防御与627气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与627气血的抉择)&#13;&#10;&#13;&#10;  ③普陀. 加全耐与加全体的区别是106防御与565气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与565气血的抉择)&#13;&#10;&#13;&#10;  由此可看出来.地府玩家还是全体坐骑好.而其余2个辅助系.根据自己的状况来调整.是要500血.还是100防御.这就是你的事了&#13;&#10;&#13;&#10;  好了&#13;&#10;&#13;&#10;  貌似就这么多东西&#13;&#10;&#13;&#10;  以上数据.全部为在150级坐骑+2.2成长+80初始属性下的计算结 &#13;&#10;&#13;&#10;4力1耐也行. 看你本身加什么. 补点耐不错 &#13;&#10;
坐骑获得时属性点随机生成,各属性点最大值请见下表: &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;宝贝葫芦 &#13;&#10;神气小龟 &#13;&#10;披甲战狼 &#13;&#10;魔力斗兽 &#13;&#10;闲云野鹤 &#13;&#10;云魅仙鹿 &#13;&#10;汗血宝马 &#13;&#10;欢喜羊羊 &#13;&#10;&#13;&#10;基本成长率 &#13;&#10;1.00 &#13;&#10;1.00 &#13;&#10;1.20 &#13;&#10;1.20 &#13;&#10;1.20 &#13;&#10;1.20 &#13;&#10;1.20 &#13;&#10;1.20 &#13;&#10;&#13;&#10;力量 &#13;&#10;20 &#13;&#10;20 &#13;&#10;40 &#13;&#10;0 &#13;&#10;15 &#13;&#10;10 &#13;&#10;30 &#13;&#10;10 &#13;&#10;&#13;&#10;法力 &#13;&#10;20 &#13;&#10;20 &#13;&#10;0 &#13;&#10;40 &#13;&#10;0 &#13;&#10;40 &#13;&#10;10 &#13;&#10;25 &#13;&#10;&#13;&#10;体质 &#13;&#10;20 &#13;&#10;20 &#13;&#10;35 &#13;&#10;10 &#13;&#10;35 &#13;&#10;15 &#13;&#10;25 &#13;&#10;15 &#13;&#10;&#13;&#10;耐力 &#13;&#10;20 &#13;&#10;20 &#13;&#10;10 &#13;&#10;15 &#13;&#10;40 &#13;&#10;35 &#13;&#10;15 &#13;&#10;20 &#13;&#10;&#13;&#10;敏捷 &#13;&#10;20 &#13;&#10;20 &#13;&#10;15 &#13;&#10;35 &#13;&#10;10 &#13;&#10;0 &#13;&#10;20 &#13;&#10;30 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;成长 &#13;&#10;成长=成长值+成长率,是显示坐骑成长发展的属性。成长将影响坐骑对骑乘玩家的各属性效果。 &#13;&#10;成长率:坐骑获得时的成长属性。 &#13;&#10;成长值:随后天培养喂食摄灵珠提升灵气而提升。 &#13;&#10;
1.物理攻击系 &#13;&#10;  ①大堂.加全力与加全耐的区别就是44伤害+132命中与100防御的抉择&#13;&#10;&#13;&#10;  ②狮驼.加全力与加全体的区别就是50伤害+152命中与752气血的抉择(因为防御才多92防御.不带入对比式了)&#13;&#10;&#13;&#10;  由此可看出来.大堂全力和全耐都差不多.但是狮驼流行尸战.全力比要体要好.当然你如果想要生存能力的话.那么就全体&#13;&#10;&#13;&#10;  2.法术攻击系&#13;&#10;&#13;&#10;  ①龙宫.加全魔与加全体的区别就是14灵力与565气血的抉择(因为现在龙宫加耐的少.全耐只比全体多106防御.所以忽视)&#13;&#10;&#13;&#10;  ②魔王.加全魔与加全体的区别就是14灵力与752气血的抉择&#13;&#10;&#13;&#10;  由此可看出来.为了14灵.而仙族损失565气血.魔族损失725气血.本人认为是得不偿失.还不如多这么多血.增加生存机会呢.当然如果你想暴力.那当我路过&#13;&#10;&#13;&#10;  3.三种族封系&#13;&#10;&#13;&#10;  ①方寸/女儿.加全敏与加全体的区别是28速度与627气血的抉择(人族全耐比全体多100防御.少627气血)&#13;&#10;&#13;&#10;  ②五庄/天宫.加全敏与加全体的区别是28速度与565气血的抉择(仙族全耐比全体多106防御.少565气血)&#13;&#10;&#13;&#10;  ③盘丝洞 加全敏与加全体的区别是28速度与752气血的抉择(魔族全耐比全体多92防御.少752气血)&#13;&#10;&#13;&#10;  由此可看出来.封系为了区区28速度.而损失了大量气血.不得不说这是个悲剧.&#13;&#10;&#13;&#10;  4.辅助系&#13;&#10;&#13;&#10;  ①地府 .加全耐与加全体的区别是 92防御与752气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与752气血的抉择)&#13;&#10;&#13;&#10;  ②化生. 加全耐与加全体的区别是100防御与627气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与627气血的抉择)&#13;&#10;&#13;&#10;  ③普陀. 加全耐与加全体的区别是106防御与565气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与565气血的抉择)&#13;&#10;&#13;&#10;  由此可看出来.地府玩家还是全体坐骑好.而其余2个辅助系.根据自己的状况来调整.是要500血.还是100防御.这就是你的事了&#13;&#10;&#13;&#10;  好了&#13;&#10;&#13;&#10;  貌似就这么多东西&#13;&#10;&#13;&#10;  以上数据.全部为在150级坐骑+2.2成长+80初始属性下的计算结 &#13;&#10;&#13;&#10;4力1耐也行. 看你本身加什么. 补点耐不错 &#13;&#10;
我认为PT得应该加二体三耐比较好吧!!!我个人意见,请大家参考!!
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讨论:敏捷对普陀和方寸重要吗
大外作为一个全新的游戏,怎样加点目前仍在玩家们的摸索当中。作为PK中相当重要的两个门派,普陀(PT)与滛池(YC)应怎样加点,才能满足平时升级、副本的需要,并保证在PK中立于不败之地呢?
今天让我们一起来探讨。
xwlong01:
PT和YC究竟要不要加敏?
YC血少防低,一般PK都是先打YC,一般YC在PK中都是第一个倒下,法都还没用就被打倒!
PT加敏血就少,不加敏拉人后又不能出手,PT的普渡和神佑技能都貌似要先出手才行......
真的好矛盾呀!!!
刚才我又去找了下还没内测时,KFZ他们之前的那场战斗......
不过和我们现在战斗又有点不同,他们是先控制人杀宝宝先。
我们现在的PK都是以点杀一个人为主!
金兰咖啡:
PT加敏血就少.不加敏拉人后又不能出手.PT的普渡和神佑技能都貌似要先出手才行.....
这个我昨天刚询问过某高级ID,回答:要的。
否则PK和帮站,怎么办......
日常烧双遇见BOSS也是,太慢的敏出手时已经没法拉人了,很郁闷。
julyen1943:
似乎敏很重要,谁都想先出手!
雨霖铃·醉:
我想起大话3了!那时候PK和帮站清一色都喜欢加敏,要求速度要快!
大话3里偶是医生,话说全敏,差点连武器都拿不了!
这里的PT是辅助系的,应该加敏!
敏是王道啊!
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