魔兽世界dk输出手法鲜血坦克输出手法

魔兽世界血DK坦克天赋
魔兽世界血DK坦克天赋
我DK是刚刚满80的想走坦克路线 现有2个天赋不知道哪个更好一些
请DK高手教下 如果有更好的天赋请分享下 谢谢了!!
本人DK先玩的血坦克,你提供的2个天赋你要实际运用下,2个天赋我用的是第一个。血坦主要是考虑到保命技能多,所以建议初期玩家选择血坦。到后期,建议洗成冰天赋的“冰坦”,拉群怪超猛!DK不论什么天赋,拉单个怪仇恨都是最强的。
的感言:呵呵 谢谢了 我也觉得强化了瘟疫拉怪稳点儿
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国服DK坦血坦冰觸流(非深血)PVE全攻略
 作者:无心做错
  自从3.3BUFF了DK坦的冰触仇恨以及血系[大墓地的意志]以来,以冰触流为循环核心的血坦活跃在各大公会的DK坦中,但是其需要对血DK有着较高的理解以及论坛不提倡无脑冰触的背景下,一直被新人或者其他职业诟病;本文主要是系统的为新手以及将要转型DK坦或者其他想知道的人 普及现在强势的DK坦!旨在让广大DK坦们指明一条光辉大道!
  双光环血坦:适合团队无增强SM以及冰DK的情况下
  标准最强冰触流天赋:
  与传统深血天赋相比:
  舍弃了深血中,对于碎心,死打等物理打击技能的伤害提升天赋,转用冰触来制造大量仇恨;
  生存上无任何差异,标准天赋多了3%近战未命中,双光环天赋少了3%躲闪,多了3%近战未命中;
  由于冰触的加入,死打的数量相对降低,但是由于巨大的仇恨优势,有效死打治疗提高;
  缺点在于30秒的死亡凋零,但是在团队副本中,群拉没有什么必要了凋文
  大型凋文:
  必备[吸血鬼之血雕文]
  推荐可选[疾病雕文]
  其他可选:[枯萎凋零雕文][黑暗命令雕文][符文打击雕文]
  小型凋文:
  [传染雕文][寒冬号角雕文][亡者复生雕文]
  说明:
  [吸血鬼之血雕文]可以提升50%的血族时间,绝对必备;
  [疾病雕文]和循环有关(见下文),可以多打死打或冰触;
  [枯萎凋零雕文]加强本来就弱的群拉;
  [黑暗命令雕文]在频繁换坦及巫妖王转阶段作用巨大;
  [符文打击雕文]再次提升仇恨能力,冰触流不推荐。
拉怪循环及可用保命技能全解
  BOSS起手式:冰冷触摸 & 2 & 暗影打击&1 &活力分流 &冰冷触摸 & 強力符文武器 & 冰冷触摸 &3
  常规式:双病保持,死打&2,冰觸&4(死打的4个死亡符文),血符文只且用来保持[剑刃屏障];注意的是:当仇恨足够时候(超过第二仇恨1倍左右),放弃冰触,转用死打
  群拉式:死亡凋零 &双病 &传染 & 换目标 &血沸&N
  知己知彼百战百胜 血DK有的保命技能:
死亡骑士冰冻自己的血液,使其免疫昏迷效果,并且受到的所有伤害降低30%,此减伤值可随防御技能而提高,持续12秒。CD:2分钟
DK最强的免伤技能,任何时候,保命的首选,由于2分钟的CD,不作为常规免伤技能,只用来救急
吸血鬼之血
暂时性地令死亡骑士的生命力上限提高15%,并使其从法术与效果所获得的生命力提高35%,持续10秒。当此效果解除之后,这些生命力会被扣除。CD:1分钟
血DK的核心技能,破斧与天使的综合体,常规免伤技能覆盖的核心,灵活使用之是血DK的根本
反魔法护罩
反魔法的护罩包围死亡骑士,吸收有害法术75%的伤害(最多可吸收相当于死亡骑士50%生命力的伤害),并防止有害魔法效果。被反魔法护罩吸收的伤害将供给死亡骑士额外的符能。持续5秒。CD:45秒
DK坦的特色技能之一,短CD高效的魔法免伤技能,也是最有职业竞争力的技能,其在HICC中冰龙及巫妖王战中,意义重大
将1个血魄符文转化为生命力上限的10%。CD:1分钟
可回复20%的血,对于血甲流坦克而言,相当于1.5W+的治疗,在可以预见的BOSS大喷血阶段,意义重大,也是治疗断层时候,配合血族之裔,自救的最佳法宝
4T10效果,降低10%伤害,持续12秒,CD:1分钟
一个常规免伤覆盖技能,是原本技能就多的DK免伤覆盖率更高更连贯
牺牲一名不死僕从,治疗死亡骑士生命力上限的40%,但无法产生极效治疗效果。1分钟
在可以预见的大喷血阶段,提前召唤BB,吃BB是DK进阶的技能
引导亡灵大军时,死亡骑士受到的伤害将降低,其降低的百分比相当于本身闪躲加上招架的机率。
可提供30%的免伤,是无技能时候,最后的保命手段,合理的运用,可极大提高DK的掉血频率,降低倒坦
其他需要保持的免伤效果
降低5%伤害,持续10秒,血符文用完后触发
提高免伤必备的特效,循环中,一定要保持,建议用插件监视
先祖坚韧/灵感
萨满/牧师 极效治疗后触发,降低10%物理伤害
提高极限免伤必备,推荐用插件监视
  循环技巧:
  1.当仇恨很高时候,死打的时机要把握好,看好插件掉血后再使用;
  2.当生存压力不大的时候,血泊转化可用来多打冰触
  3.血符文不要用掉,除非是触发剑刃屏障,否则留着开技能或者吃符文转化(大血瓶)
  4.起手可用符文转化(无GCD)触发剑刃屏障;装备选择指南
  最佳血甲流BIS装备
  头部:[神圣天灾领主面甲]
  项链:[凶神勋章]
  肩膀:[神圣天灾领主护肩]
  披风:[守护者的御寒斗篷]
  衣服:[神圣天灾领主胸甲]
  护腕:[石像鬼唾液护腕]
  手套:[神圣天灾领主手甲]
  腰带:[铜绿链带]
  裤子:[原力之柱]
  靴子:[狞笑之颅重靴]
  戒指1:[永恒勇气之灰烬指环]
  戒指2:[永冻指环]
  饰品:[完美之牙]
  饰品:[萨崔娜的抗阻甲虫]
  饰品:[枯骨之钥]
  武器:[掘墓者]
  付印:[白骨狮鹫魔印]
  三围装
  头部:[神圣天灾领主面甲]
  项链:[孔雀石套索][玛洛加尔的斑驳环佩]
  肩膀:[神圣天灾领主护肩]
  披风:[凯恩的坚韧] / [千皮斗篷]
  衣服:[神圣天灾领主胸甲]
  护腕:[黑暗清算护腕]
  手套:[塔达拉姆的板铸拳套]
  腰带:[断骨腰带]
  裤子:[神圣天灾领主腿甲]
  靴子:[狞笑之颅重靴]
  戒指1:[蛮力指环]
  戒指2:[叛君徽记]
  饰品:[镇魂币]
  武器:[血瀑]
  符印:[白骨狮鹫魔印]
  命中装补充
  披风:[皇家血色披风]
  衣服:[凋零战甲]
  腰带:[伊米亚铁索护带]
  裤子:[失落希望腿甲]
  靴子:[王权颠覆之靴]
  戒指:[预言者的骨戒]
  装备选择原则:优先绿字装备,其次就是看物品等级
  属性选择详解:
  耐力:耐力是高血量的基本,耐力选择永远是高于一切属性;
  护甲:竟然选择绿甲装备,护甲是仅次于耐力的属性;
  招架/躲闪:保证血甲的前提下,当然越多越好,不用强求;
  力量:提升仇恨的基本属性,可25%转化为招架;
  敏捷:加护甲,不推荐选择
  命中:由于冰触流属于法系命中,所以17%以前,都是越多越好,仇恨属性的第一选择(也就是277裤子选择命中的原因)
  熟练:仇恨的第二属性,冰触流优先级低于命中附魔、宝石及专业
  头部:银白骑士团声望
  肩膀:荣誉买肩膀
  衣服:275生命
  护腕:40耐力
  手套:18耐护甲片(15精准、命中)
  裤子:护甲片
  靴子:22耐
  披风:225护甲
  宝石:
  全插30耐力,头部插个10力量+15耐的出多彩
  专业:采矿=珠宝=锻造=工程》附魔=炼金
战斗在HICC
  知己知彼百战百胜
  1.玛洛嘉领主
  魔法盾可以吸收火焰伤害,技能特别是火力一定要舍得开,因为旋风阶段完以后,可以CD完,难度低
  DK可以作为主T,仇恨稳,旋风阶段可以远程冰触继续制造仇恨
  2.亡语女士
  P1拉怪技巧:出来先给物理怪一个冰触,死亡之握拉法系怪,凋零再放;时刻注意变僵尸的怪,注意风筝;
  P2:无脑冰触吧,不打断寒冰箭,debuff迭不上(穿2-3件冰抗),这里可以远程拉怪消debuff(DK单坦的依据),DK的仇恨在P2完全体现出来了
  3.飞艇战
  有难度么?有么~
  4.死亡使者萨鲁法尔
  这里推荐让另外一个坦克先拉,这样正好血兽出来,就不是你抗;然后用冰链术减速血兽,也可以嘲讽最后没打掉的血兽
  高符能时候,注意开下技能,推荐血族和4T10轮流用
  30%下,技能全开吧,冰固,血族,各种免伤,吃BB,大军这里开
  5.腐脸
  坦王:做仇恨吧,爆炸时候,把王拉到无水人少的地方
  坦小怪:冰触拉小怪仇恨无比的稳,进绿水可以开魔法盾.可以说DK是拉小怪的最佳选择(悄悄的说,其实让QS坦挺好的)
  6.肠子
  只要注意3层以后开下技能就好了,大军也可以用,效果不错
  7.教授
  胖子吸水不说了.延迟最重要
  P1:注意把王拉绿水旁边,方便胖子输出
  转阶段:去分担绿水吧
  P2:注意把瓶子放角落,然后把王拉在绿软泥周围,压力不大
  P3:坦王开技能吧,注意覆盖,大军不要忘记了
  8.血议会
  无难度,暗王拉球用冰触以及死亡缠绕
  9.女王
  魔法盾可以抵消上天的恐惧,所以跑位轻松
  死打这里有效治疗很高,注意时机
  其他技能覆盖没有特别注意,尽量开吧,留个冰固,大军救急
  10.绿龙
  注意有空给僵尸个冰链
  拉女妖在到旁边,打断好
  胖子死后,停5秒左右再丢死亡凋零
  11.冰龙
  不是P2的吐息不可怕,拉人爆炸肯定要开技能,符文转化/死打&2在吐息和爆炸后使用
  P2注意技能覆盖,迭5层以后,准备BB,大军等技能
  P2尽量不要物理攻击王,血符文用血沸,P2最好只打冰触,不攻击
  12.巫妖王
  普通:
  P1拉好王,80以后开技能
  P2转阶段,拉鬼魂先用嘲讽再接冰触,第二怪出来前5秒,注意留冰符文
  P3单T吃灵魂收割者,技能是: 魔法盾+4T10 / 冰固 /血族+冰龙饰品 每次符文转化必吃,死打注意时机,特别是100%加速以后
  P4同P2
  P5同P3坦王
  困难:
  同普通差不多,没打过几次,没有什么发言权,暂留插件
  都可以在[curse ]去搜索找到
  Deadly Boss Mods
  团队警报,必备插件,预知BOSS技能,开好免伤技能
  仇恨监视插件
  Power Auras Classic / EventAlert2 / TellMeWhen
  技能监视插件
  sct/sctd
  战斗信息显示
  战斗数据统计,主要用来看死亡倒坦记录,比recount占用少很多,死亡记录清晰
  必备的是,把每个常用技能都绑定符文打击
  #showtooltip XXX
  /cast 符文打击
  /cast XXX
  网友疑问:
  LZ,有几个关于HICC的小问题请教,同样也希望知道答案的大大不吝赐教
  1.2号进入二阶段一直冰触+死打,但是到最后还是出现了OT,死了个近战。能不能解释下P2单坦保持仇恨的机理
  二王是不打断寒冰箭,这样BOSS就不会有物理近战攻击,也就不会叠上debuff,如果对近战和远程打断无信心(特别是射击猎人的沉默射击是CD到就用),所以可以远程拉王,比如远离BOSS20码以上
  2.我在打小萨的时候,第一波血兽出来时正好是我中血魄符文的时候,是不是这个就是所谓的错开时间同时冰链血兽的时机。
  不要先T就可以了
  3.脸的爆炸机制到底是如何。是以中心的中型圈为范围,以最后落地绿点为目标爆炸,还是以大软的爆炸点为中心覆盖?
  是大软泥爆炸读条,落地以读条完毕,施放出来时候,当前人站位的点
  4.肠子的坦克DEBUFF层数我听说过499,是不是比9层更能减轻坦克和治疗的压力?
  不是,那个DEBUFF只增加坦克的攻击及仇恨,499 貌似是让更坚挺的坦克抗完2 3层(可能那些团对某些坦克不放心吧)
  5.教授还没打过。能不能分享点吃绿水的经验。
  吃绿水有3个技能,13技能可以同时按,也就是可以站在绿水上,边吃水边打王.我一般打H教授,DPS可以达到第一1W2,总伤在前10
  6.议会单坦风火王是否可行。需要有多高的血甲才能保证不被秒杀(考虑普攻,不考虑开免伤技能)
  议会王伤害并不高,大约1W5一下的样子,差不多和巫妖王伤害一致,只要能够抗巫妖王,就可以坦2王,要注意的是,随机根据治疗的情况开技能,比如风王灵魂漩涡时候,开技能,以前打10H议会时候,还单坦扛过3个王,可见现在血坦的强势
  7.很困惑的一点。灵魂收割者的机制到底是怎么样的。我在灵魂收割者DBM读条时没有受到伤害,读条完毕几秒后才受到伤害,这是一直很困惑的问题。游戏上的技能介绍是造成X0000点暗影伤害,并在5秒后使巫妖王的物理伤害提高100%。对当前坦克使用。求指教
  下面说明了
  王给你一个5秒读条的DOT,时间读完以后,给你造成很大的暗影伤害(5W),可被魔法盾及冰龙饰品吸收减伤之后,王获得一个5秒时间物理攻击速度提升100%的BUFF,这时候,需要配合1个免伤技能,以及吃符文转化 TIPS:这里一般会遇到王读条(寄生,黑水),可以风筝他几秒,避过这个高危期。
  天赋有个问题,为什么冰过路都点的2点杀戮酷刑,点旁边的无尽寒冬+4%力量,心智冰封免费,不是更好吗?
  2点杀戮酷刑可以提高很多冰触的仇恨,因为2个死打以后,差不多之后必触发杀戮酷刑,从而提高冰触仇恨,对于2点无尽寒冬提高的力量及免费打断,力量提升的仇恨比不过冰触暴击带来的仇恨提升,免费打断对于血DK而言,符能都是非常充足的,力量提升的招架微不足道啊。所以双光环天赋里,这样选择更加合。
(来源:NGA)
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正当全世界的玩家都在翘首企盼暴雪公司推出《魔兽争霸III》时,暴雪官方网站的首页被换成了一幅巨大的图片——在暴雪以前公布《魔兽争霸III》的开发计划之前也曾经玩过这种把戏来吊人的胃口,也就是说,暴雪又要公布它们的新游戏了。果然,在日于伦敦开幕的欧洲电脑交易展示会(ECTS)上,暴雪公司正式宣布了这个全新的魔兽系列的游戏《魔兽世界》(World of warcraft,以下简称WOW)。 暴雪的魔兽争霸的幻想世界首现于1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》,并在一年后推出的续集《魔兽争霸II:黑暗之潮》中深入人心--美丽的艾泽拉斯大陆硝烟四起,坚定的人类战士殊死抵抗着野蛮的兽人军队。在传统的魔兽争霸游戏中,你扮演的是指挥官的角色,在战场的上空鸟瞰着这场惨烈的战争,并指挥你的部队用鲜血和刀剑夺取胜利,而在WOW中,你将作为一个普通人,生活在艾泽拉斯大陆上,亲身体验这个世界并感受它的一切。WOW是一个全3D的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),数千个和你一样的活生生的玩家将一起生活在同一片大陆上,一起在这里探险,一起体验这个美丽的世界。下面就让我带领你们走进这片神奇的土地,看看WOW的世界到底有什么吸引人的地方。后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分0 阅读权限40积分755精华0UID帖子金钱1708 威望0
Lv.4, 积分 755, 距离下一级还需 245 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
请教高手~谁能发个详细的天赋,雕文和输出循环~PVE的~~
在NGA上看不懂~~
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8126精华0UID525698帖子金钱4628 威望0
Lv.7, 积分 8126, 距离下一级还需 1874 积分
UID525698帖子威望0 多玩草455 草元宝
多玩推荐---DK专题。
Lv.0, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
血DK的输出手法嘛。。保持疾病。又符文用符文,没有用心脏和灵界。没别的了
誓约毁灭之心
Lv.3, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
& &DKT本无固定的手法,最基础的是留一个可用的血符文以确保充能冰邪来最大化灵界打击。在即将面临高物理伤害前叠盾,配合BOSS的伤害频率灵打都是一个DKT必须知道的小技巧
钢板丶罗川丸
Lv.4, 积分 582, 距离下一级还需 418 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
爆发+传染+枯萎凋零..仇恨拖拖的..保命用灵打..
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
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学会叠盾了就差不多了
Lv.5, 积分 1012, 距离下一级还需 1488 积分
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这个真的是很不好说啊 ,要是说初级篇, 拉群怪, 一个凋零 ,爆发, 接上传染,再来一个血液沸腾,就妥妥的,
单拉 BOSS, 上爆发 一个心脏 一个灵打,再一个心脏,再一个灵打, 符文刃舞,看情况,血线不稳 用灵打,没压力 无脑心脏打击,绿罩子 冰封,吃宝宝 都要准备着
邪恶、只是为了风中的那一抹、微笑。
Lv.3, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
LZ,你还是新手,别说要神马循环了,啦好仇恨,泄好能量,有死打就打死打,没死打就符文打击,没能量就碎心,保持还疾病,然后·····就没有然后了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1568精华0UID帖子金钱1617 威望0
Lv.5, 积分 1568, 距离下一级还需 932 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草元宝
现在DK T流行裸奔,没那么麻烦,群啦起手枯萎凋零,上去直接灵界打击+心脏打击+符文打击,记得别盯着一个怪打就行,仇恨相当稳。
打BOSS起手爆发,其他一样
万年TBC过去了,我们现在根据最高指示要支持万年ICC,任何叫嚣开CTM的人都是反动派,任何开CTM的言论都是谣言,我们要坚决打倒一切谣言。相信国服只有一个ICC,不存在任何CTM。
楼下,我说的对吗?
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我也刚玩DK 群怪起手凋零 然后爆发——传染 在无脑心脏&&灵界看着用&&
boss&&嘲讽 爆发 心脏&&然后看情况开技能& &仇恨妥妥的
悲京大鼓叔
Lv.6, 积分 2875, 距离下一级还需 2125 积分
UID9328541帖子威望0 多玩草10 草元宝
努力让灵界 第一
天气预报是晴天&&你只留给我背影&&我的世界下了场雨
Lv.3, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
UID7806572帖子威望0 多玩草10 草元宝
没有固定的循环。。不过争取灵打第一!!!
蒙卡丶里斯
Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
上周刚打完H老5,团长让我多打点DPS 遂去178那篇神贴(H老5 DKT 打4.5W 相信LZ也看了) 据我感觉楼上这些大神说得都对,但我想说一点,说先你是T必须招闪合格(强力建议用那个全程880躲闪的,这样你可以多一些属性去重铸其他战斗属性) 其次是命中。精准也需要,因为你多数时候在BOSS面前。所以都重铸好了之后。才能打高。
需要金钱:1100
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Lv.3, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
本人最近在玩DK小号,结合网上流传的6.0的更新,提出一些关于DK天赋的想法。
& & 记得最初80年代,刚开DK的时候,血DK是输出天赋,冰DK是坦克天赋。但那时候有好多好多的血DK。后来,血DK变成了坦克天赋,冰DK变成了输出天赋。
& & 那么,我觉得,是否,血DK和冰DK都成为坦克天赋呢?
& & 鲜血(坦克):使用鲜血灵气增加耐力(生命值上限)和受到的治疗效果,本身技能里,有诸如活力分流,吸血鬼之血,吸血虫等一系列恢复生命或者提高治疗效果的技能。简而言之,这种坦克可能是非常脆弱的,因为他没有太多的减伤技能。但他也是很强大的,拥有着恐怖的血量和顽强的恢复能力。 (我觉得,这是坦克的一个思路,通过增加坦克本身的血量和治疗效果,虽然受到伤害时的数据可能会非常吓人,但其实对坦克本身的影响其实是一样的。)
& & 冰霜(坦克):使用冰霜灵气增加护甲、招架、躲闪等。利用各种减伤的技能来抗住伤害,也可以用技能形成一些护盾来抵挡(吸收、反射)伤害。&&(这个感觉就是现行常规的坦克的感觉)
& & 邪恶(输出):使用邪恶灵气来增加急速等效果。邪DK的输出更倾向于一次又一次快速不间断的肉搏攻击、疾病效果,以及各种小弟来造成持续持久的伤害。&&(感觉来说,这种方式的邪DK,可能跟本来的邪DK差不多,我没玩过邪DK。这种邪DK本身只是输出的一部分,更多的输出来源于疾病和各种小弟的伤害。强化的疾病和强化的小弟无论在PVE中可以造成更高的伤害,在PVP中也可以给对手更多的恶心)
& &黑暗(输出):使用黑暗灵气来增加力量、攻击强度等效果。黑暗DK的伤害,来源于本身强大的各种技能输出,同时通过一些打击技能,将三种符文转化为死亡符文或者更多的符文能量,再进行更加强大的打击。& &(这种DK,更倾向于爆发输出,一次性爆发出成吨的伤害,造成致命的伤害。同时,这种灵气能不能提高符能的上限?)
& &至于符文,我觉得当前的符文系统已经做得很不错了,没必要因为新增加的灵气而增加一种符文。
& & 对于网上面所说的盾DK,感觉现在盾坦太多了,而且,总觉得DK拿个盾牌,感觉怪怪的。。。
& & 或许,冰DK拿盾,一方面格挡,另一方面也躲闪招架。。YY起来感觉还是蛮棒的。
你呀破解去
Lv.3, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
能别胡咧咧了吗,你这么说还有DKT这个职业的存在价值?你TM就是把FQ的特点和ZST的特点选点过来凑成DKT?没脑子
Lv.4, 积分 370, 距离下一级还需 630 积分
UID6655348帖子威望0 多玩草75 草元宝
LZ的想法不错&&但我觉得一个职业有两种坦克天赋感觉上挺怪的 但是LZ提出的黑暗DK的输出机制感觉挺好玩的 而且LZ说的血和邪基本和当前的一样吧
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3815精华0UID8201393帖子金钱5253 威望1
比奇堡的恶搞大师
Lv.6, 积分 3815, 距离下一级还需 1185 积分
UID8201393帖子威望1 多玩草417 草元宝
我需要无尽的路 发表于
能别胡咧咧了吗,你这么说还有DKT这个职业的存在价值?你TM就是把FQ的特点和ZST的特点选点过来凑成DKT?没 ...
说话别这么难听,注意点
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3815精华0UID8201393帖子金钱5253 威望1
比奇堡的恶搞大师
Lv.6, 积分 3815, 距离下一级还需 1185 积分
UID8201393帖子威望1 多玩草417 草元宝
我就来简单说说冰DK,因为我基本没摸过邪天赋。
WLK时代是一个DK大放异彩的时代,天赋 手法层出不穷,但其实这个时代DK的输出遵循着严格的循环那就是牢不可破的符文冷却时间。与此同时BLZ对符文的重视远远高于符能。在CTM后,DK的输出机制由符文循环+符能填补空档变成了符文符能相生,我认为这是一个巨大的变化。从破甲属性的消失以及精通的加入这一点来看,BLZ不希望DK成为一个简单的依赖于物理输出的职业,符能技的地位不断的提高以至于到现在这个版本双持冰的首要输出技能从灭迹成为了冰霜打击。至于下一个版本会如何,多的不敢说,但如果暴雪希望为这个职业增加一些新意的话那么输出机制将会有一定变化,但归根结底,暴雪设计新版本是一个大布局,职业的改动都是为其大的布局思路服务,在没有更多新闻报料前,都仅仅是猜测。
另外,双系可坦不太可能,但DK本来就是一个向战士 骑士有很多借鉴的职业。
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分22精华0UID3328317帖子金钱315 威望0
Lv.2, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
UID3328317帖子威望0 多玩草0 草元宝
LZ想法值得鼓励,早在80年代本来就是3天赋皆可TANK的,所以DK英雄职业就应该3天赋皆可TANK,只是应该有3中特色,比如说邪DKT可以双持双手剑和盾保持高防御,体现疾病AOE的极致表现,冰DKT可以有效的控制距离,风筝小怪或者BOSS,血DKT可以双持泰坦之握提高招架,这样才够英雄的范嘛!
而且早期我就想过应该为DK设计专门的武器,比如说巨剑,比双手剑大很多的巨型重剑,这样才能凸显DK的力量是其他职业无法比拟的!
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Lv.4, 积分 337, 距离下一级还需 663 积分
UID2062093帖子威望0 多玩草10 草元宝
80德时候&&有一个DK代表性技能被遗忘了,不知道是什么技能,技能效果就是像死亡之握一样拉住一个人往上飞,然后摔死了!太爽!
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Lv.4, 积分 337, 距离下一级还需 663 积分
UID2062093帖子威望0 多玩草10 草元宝
为毛三个专精都找不到技能
冷暖两心知
Lv.4, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
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奔跑老蜗牛 发表于
80德时候&&有一个DK代表性技能被遗忘了,不知道是什么技能,技能效果就是像死亡之握一样拉住一个人往上飞, ...
进击的蛋炒饭
Lv.4, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
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奔跑老蜗牛 发表于
80德时候&&有一个DK代表性技能被遗忘了,不知道是什么技能,技能效果就是像死亡之握一样拉住一个人往上飞, ...
你想多了~~
进击的蛋炒饭
Lv.4, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
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LZ&&80年代是三系皆可T&&三系皆可DPS的年代& &那才是DK最巅峰的年代~~
波多洁衣子
Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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DK6.0的天赋是(腐蚀),可以长久控制敌人心智的专精职业!在被腐蚀的过程中,除了控制别人的动作意志以外,还可以释放瘟疫并长时间掉血,唯一缺点就是不能被对手打击!这样会打断控制!
Vincentmars
Lv.3, 积分 62, 距离下一级还需 188 积分
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我需要无尽的路 发表于 今天 03:11
能别胡咧咧了吗,你这么说还有DKT这个职业的存在价值?你TM就是把FQ的特点和Z......撒时候冰DK能T过,不解
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