国内网游第一个有轻功的网游是哪个

中国网游轻功这个玩法是谁最先提出的_百度知道
中国网游轻功这个玩法是谁最先提出的
提问者采纳
这个问题回答有点难 毕竟确定不了到底是哪个人轻功这个概念就在出现在
热血江湖 的网游里 (技能名字好象叫 梯云纵) 不过那时候并不是现在的模式
只是加速移动的技能 (技能再次点击可以向前飞一段,速度挺快)之后很多网游开始了 轻功的研究
其次出现在 天龙八部OL 里
可以隔空飞跃一小段距离在这之后很多游戏开始模仿以上两种
有的3D游戏用轻功能跳的比一般的高一些
有的则就是个摆设 回到你的问题
还是我那第一句话 我只知道是哪个游戏先出现的轻功概念 确定不了是谁提出来的
提问者评价
谢谢,很感谢你的答案=v=
其他类似问题
中国网的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁[就事论事]我认为目前的国产网游,只有剑3是真正的用心去做了,91楼有轻功。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f7]
:: [就事论事]我认为目前的国产网游,只有剑3是真正的用心去做了,91楼有轻功。 ::
那个啥,就不能看清楚楼主说的啥再去喷么?
用心山寨WOW,绝对算是用心了的国产网游。个人感觉
其实我觉得名将三国也做得很用心,收费方面也很合理这是我唯一在里面充了钱的免费网游(虽然只有30)你说我是5毛吧
剑三玩过2测和公测,没开70就不玩了,我只感觉剑三越来越差。其实我还是很怀念剑网1的
好吧。剑三你玩久了就会发现拟是被群妹子,被群人困在游戏里,说白了 剑三玩的是人情,到了70游戏性基本等于零不要说我指指点点的过客,从三测我就开始玩 玩到藏剑开。我承认这个游戏在某些阶段给过欢乐,但是这样的日子是很短暂的。这个游戏的副本生命周期实在是太短了。那五个门派英雄本 几个新英雄本 都是一样,不用多久就都是碾压,不是玩家强了,而是被NERF的不成人形,为什么要砍?不砍有几个人妞玩的过去?而剑三的妞有多少,玩过的都知道。每天上线不知道干嘛,确又一直挂着,打战场的收益还不如2人密境靠谱,而且还限定时间,不是浩气没人就是恶人没人,还有相当奇特的情况就是恶人多数的服务器恶人没队,全是浩气的在排,排进去几场对面一半还是中立。打个架世界刷屏(相当于WOW的 1 2频道在J3里是全世界都能看到)好吧 PVP战场玩不成就是巡山蹲昆仑,不是被人轮就是轮别人,真是蛋疼。PVP不说了,PVE。几个打到想吐的副本我就不想说了,固定队每天扫荡的日子都是几个月如一日过来的,普遍战宝去了毫无意义,去一次就是帮人毕业一次的,弄一套工作服实在是太简单,弄齐工作服其他那些散件都是渣,根本没人需求(这装备理念完全不想多说),至于英雄战宝什么的,我都完全没看出来换一套有什么意义,PT战宝套穿起了,扛英雄战宝完全是没什么压力的。而且T装备也不存在什么三围属性,在高端的装备 那些免伤属性都是渣渣,基本不存在像WOW这样的 格挡向 闪避向 这样的装备分支 和尚就是内防 TC就是外防+拆招 。能够让你体会到装备乐趣的只有外形(妹子去自我感觉良好)我问过很多人,玩J3累不累,都说累,都想摆脱这种状态,都觉得游戏没意思,不知道干嘛,但是还是丢不开。人情在这里,有男有女,真当家人那种。最让我绝望的是最后开的这个资料片,开了个定位不明的T&DPS藏剑 开了个赚眼球的萝莉 开了个声望,牌子提款机两人秘境 没了。这就是J3的资料片。。。好吧 妹子,我回WOW了。。再见了。。
[quote][pid=][b]Post by 张秀英 ( 00:26):[/b][/pid][就事论事]我认为目前的国产网游,只有剑3是真正的用心在山寨WOW[/quote]
本来以为沉下去了,没想到又顶上来了。。。
国产最经典的?我觉得不是剑侠三 首现不说游戏内容 当当就游戏配置方面就不够体贴,这个游戏真的是给我们中国国庆那种天天在网吧泡的学生准备的吗?一步十三卡。怪物杀的要死,刚刚开始以为是日试贴图那种,仔细看是人物模型有问题。游戏性,前面各位都说的差不多了 。国产经典的,我觉得还是很早很早的一款2D网游 刀剑,虽然有抄袭传奇的感觉,但是那个时候的2D RPGOL都是那个样子,你也不能否定什么。独创的武功招数PK 模式让我久久不能忘怀。真的很吃惊 国产游戏有这么好的创意,居然这个游戏 搜狐代理的不咋样?国产最经典的?
问题是这桌菜烧的实在是一般般,你叫我们怎么能感觉他是用心烧的。换个角度说,如果金山下了实心也只能做到这个层次,我也只有遗憾了。。。。
[quote][pid=][b]Post by jqking ( 02:13):[/b][/pid]还是忍不住喷喷吧连棒子之塔都不用传统的吃药开红仇杀系统了,剑网还停留在这个老掉牙模式。不是为了游戏性而是为了商城道具吧。独具特色的轻功和经脉以及固定7点回门派打坐烧点卡,这些是为了游戏性吗?个人觉得都不人道了!技能扶摇学到必须要每张地图跑个扁,每个地图的NPC不规则刷新,要学到11级你要忐忑不安的跑扁11张地图而且别漏看了任何一个NPC刷新点。这么说吧学这个技能难度跟做外域稀有成就有一比。而且新手多数不知道有这个技能,我到50级鼓起勇气去30多的副本才知道有扶摇技能一个技能就可霸道得让你灰色副本都不..[/quote]金山版本无RMB道具,据说盛大版也不会有。老区基本是月卡,点卡区收费后人就不多啦,所有没有什么烧不烧点卡的,大部分人都选择这个时候去吃饭或者休息一下,在说这个100点修为真的是可有可无,珍贵的是那2小时双倍对小号升级的帮助真的挺大。扶摇么,有大脚的插件,只要有马,一个一个跑着学就行,没什么难度,真的。楼上众位说的挺中肯的,真的是70之前可以玩玩,70之后真是无聊到非常,而且剑3有个最大的恶心的地方,剑3的强力党比WOW有过之而不及,单身过去体验的,没有认识几个朋友的,你连五门派都没得下,下个YX3C也要喊不纠结的,恶心阿 [s:8]
剑网3的悲剧在想得太多凡是别的网游的特色,优点,他都要“拿来”,于是最后做得太大太乱了
[quote][pid=][b]Post by phenixwind ( 00:18):[/b][/pid]一群侏儒裡面突然出現了個矮人身高的~[/quote]天朝游戏才发展几年?= =
需要时间,不过其实我更希望中国游戏界先从小游戏开发起,手机游戏和网页小游戏现在虽然山寨的多,但是好多在慢慢借鉴创意了。开发些比如体育竞技类,或者其他类型的小型网游,有创意,另外能吸引一批忠实玩家,然后再开始往其他方向发展。开发游戏也是需要积累的。
[quote][pid=][b]Post by 莱特拉普达 ( 07:22):[/b][/pid]天朝游戏才发展几年?= =[/quote]但是没人会因为你发展的时间短而去等你,游戏是这样,这个国家的发展也是这样。老是有人说国家才发展几年什么的 比别人差是应该的,但真的要记住,米国人不会同情你,日本人也不会,棒子更不会了,他们都巴不得你赶不上呢。靠自己,靠国家有好的体制培养人才,而不是拼命的挤兑咱们这些P民。
70后直接不知道干嘛,每天就是日常加副本。打个战场都没人。优化还那么烂,在线绝大部分时间都是屏蔽玩家。策划也没个谱,改来改去,公测到现在基本快改完了吧。
我觉得剑三还是不错的,虽然游戏的模式还是那样。也有自己的特色,有创新。
在我看来,当初刀剑。其他在我眼睛都是渣
我玩了差不多一年了,感觉还成,FB什么的挺有乐趣的,我尤其喜欢这游戏的轻攻系统,但是有两点让我很是反感,仇杀和阵营..不过最近仇杀也给和谐了,不过相比起WOW,JS最大的好处是能听取玩家意见后能做出反映吧,这游戏一路玩了过来,真是发觉一天比一天好...希望以后能有大的发展吧。
其实有些国产网游还是不错的,但为了圈钱出的一些严重破坏游戏平衡性的道具,毁了游戏。
美工用心了,游戏性能叫用心?一个游戏模仿度超过90%的游戏能叫用心?游戏最主要的是有自己的特色。纯粹编个故事,美工一下和山寨有什么区别?某楼说的对,不说刀剑,就是轩辕剑和寻仙都比剑3要用心。就是国内运营商手段实在垃圾了点。共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 三段式轻功武侠网游!《侠客无双》试玩
三段式轻功武侠网游!《侠客无双》试玩
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  《侠客无双》是云蟾游戏开发的2.8D武侠网游。在剧情方面以明朝天启年间为时代出发点,塑造了一个以侠客、英雄、阉党、反贼并存的乱世年代。游戏在轻功系统、职业系统以及侠客生涯的设计上都具有相当的特色。下面就跟随小编一起看看吧。
  进入游戏后,玩家可以看到四大门派可供选择。分别为少林、慕容、霹雳堂和明教,充满了明朝的年代风格。
  四大门派并无功能性的介绍,但从武器上还是可以推断出,使用棍的少林为坦克和控制型职业,使用火枪的霹雳堂为远程游走职业,使用爪子的慕容为机动爆发型职业,而使用巨剑的明教则属战士一类。
  其中值得一提的是,少林派竟然可以选择女性角色,不得不说是一个十分奇特的设计。
  《侠客无双》的客户端只有900多M(安装完成后的大小.客户端下载时仅300M),和市面上动辄数G的大作相比显得迷你了很多。但游戏并未因此而降低画面质量,相反在场景光影和技能效果上都有着相当出色的表现,中国元素展现的很到位。
光影效果出色
  游戏人物设计较为美型,偏向中式仙魔风格。游戏还实现了天气特效,在同一场景内拥有日月交替、晴空黄昏等天文变化效果。
俯瞰明教场景
  但在一些场景细节和模型上就显得有些力不从心,比较粗糙,人物在战斗中动作有些僵化。
动作略微僵硬
  在游戏中玩家可以使用三段跳的轻功进行场景穿越,轻功的使用不受限制,CD时间基本可以忽略不计。每一段轻功都有自己独特的动作,较为流畅飘逸。
  不足的是,在活动和副本战斗中是禁止使用轻功的,这对战斗的灵活度造成了不小的影响。
  《侠客无双》独创的“职业”系统与一般游戏中的职业是完全不同的两个概念。玩家在游戏中有“镖师”、“捕快”和“军人”三种职业可供选择。玩家可以同时选择多个职业,但只能确定一个主职业。
  每个职业都给玩家提供了职业任务、职业套装、职业武器、职业坐骑等活动玩法,每日完成后都有十分丰厚的奖励。
失手打死逃犯
  小编体验的镖师职业的活动便是押镖了,进入职业活动副本后,一路押镖打怪便有大把的收入。在转职为捕快后,小编将任务敌人打至残血后使用捕快道具即可抓获。
  游戏中每个门派的技能体系相对而言比较单向,玩家到了相应的等级就能够解锁新技能,也没有发展方向的分支。
  玩家通过战斗和任务会获得大量的武学值,用于升级技能。
  当到达10级后,便会习得每个门派独有的无双技能,具有强力的全屏攻击效果,但对玩家攻击无效。无双技能会随着玩家等级而自动成长。
  游戏在引导玩家的方面做得是比较细致的,除了早期的新手教程、自动寻路之外,到达25级后玩家就可以解锁侠客生涯的面板,全面引导玩家的每日活动。
侠客生涯面板
  在侠客生涯面板中,包含了每日签到、每日活动、近期目标、日历日报等功能,方便玩家一目了然观察自己的活动状况。
  《侠客无双》的战斗偏向于技能循环的安排,而非走位操作的考验。由于轻功系统仅限于场景地图,战斗中基本上处于站桩施法的状态。
  技能打击感也因为模型问题而显得十分单薄,怪物的受打击反应基本上是没有。但在大范围技能特效的作用下,战斗的画面感还是颇具观赏性。
画面感颇具观赏性
  游戏目前开放的活动包括群英荟萃、食神争霸、紧急军情和辽东战场。群英荟萃即在酒楼参与品尝美食的活动,玩家通过挂机10分钟便能有大把的经验和阅历入账。
吃东西也是一个活动
  辽东战场则是一个40人的PVP活动,玩家分为两组进行PK,规定时间内击杀多者可获得许多道具奖励。
  此外,游戏还拥有一些常见的装备强化、宠物升级、坐骑训练、生活等系统,由于时间有限小编在这就不一一介绍了。游戏后续还将开放神秘百宝箱、大型副本等等更多内容,如果大家对《侠客无双》网游感兴趣的话,不妨进入游戏,亲自去尝试一下吧。
这是明教的金毛狮王吗
【编辑:獦獦獦】
(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由独家发表,转载请注明出处
与侠客无双,试玩相关的文章有:花样轻功玩法首次曝光 《神雕侠侣》首创回合制轻功
完美旗下首款2D回合动作网游《神雕侠侣》,8月9日内测震撼开启,赢取激活码活动火爆进行中。本次首测采用不删档形式,玩家所有数据资料都将直接带入内测,待内测结束后统一删档。除每周正常的维护外,《神雕侠侣》将不停服务器直接进入内测。
《神雕侠侣》独创自由轻功彻底打破传统回合网游平淡无奇的操作模式,任何人都能轻松跳跃障碍、飞檐走壁。另外轻功不仅仅是简单的代步工具,各种限时挑战、寻找地图隐藏区域等轻功玩法更是多得让你难以想象。
无轻功不武侠
中国武侠文化在各种文学、电影、戏剧中经常出现,对中国、亚洲、欧美、甚至全球,都有着深刻而无可取代的意义。武侠文化中,各种武功招式无不让人向往,其中尤以轻功最为吸引人,在《神雕侠侣》五大革命中,轻功系统更是最受玩家关注。
《神雕侠侣》轻功帅气又实用
《神雕侠侣》凭借Valhalla引擎引擎的全息粒子成像技术和3D粒子加速技术,在回合制游戏首创轻功玩法,实现了角色与游戏场景的多轴面互动。无论你是丐帮九袋弟子,还是刚进白驼山庄的庄客,都有资质习得本门派的轻功,都能运用吐纳运气之理领悟轻功之术,与杨过、小龙女、郭靖、李莫愁等名家大侠一样,身形潇洒,来去自如。
轻功动作丰富多样
简单学轻功 轻松成大侠
游戏中玩家只要等级达到35级,便可以与自己所在门派的传功师父对话,开启轻功任务链。整条任务链非常简单,主要是向玩家介绍轻功的相关玩法以及操作方法。在任务链的最后,说书人会奖励玩家将1级轻功秘籍,并将玩家带入专属的地图练习轻功。
到达35级就可以开启轻功任务链
点击秘籍玩家就能够习得1级轻功,轻功的操作有两种方式,一种是按住ctrl键后点击鼠标左键,人物就会跳向鼠标点击的位置;第二种是将轻功技能拖放到快捷栏中,点击快捷键,角色就会跳向鼠标所在的位置。
完成试炼玩家便会被带入专属场景,领悟轻功
使用轻功需要消耗一定的气力值,目前每个玩家的气力值上限都为100,气力值不足就无法施展轻功,不过气力值的恢复非常简单&&玩家每秒恢复5点气力值。
更多轻功玩法揭秘
传统回合游戏中,玩家在跑地图的时候经常因为墙壁、河流等,不得不绕远路浪费时间,《神雕侠侣》的轻功就能够轻松跨越这些障碍,直接抵达目的地。除了赶路、跳跃障碍外,使用轻功还能跳上山崖、房顶、城墙等特殊位置,不仅扩展了活动范围,玩家更可能开启隐藏的游戏内容甚至隐藏任务。随着玩家等级提升,还能学到更高等级的轻功,可以跳的更高更远,轻功的动作也会更多样化。真正成为一位武功盖世的大侠。
借助轻功才能采得仙草
除此之外,如果你厌倦了硝烟四起的乱世纷争,想和杨过与小龙女一样,和心爱的TA沉寂一段时间,寻找一个专属于你们二人的一片世界,施展轻功可以在世界各个角落探索,寻找只属于自己的世外桃源,相信一定会有一段浪漫的经历。
欣赏壮美瀑布
问世间情是何物,直教生死相许!
为爱痴狂,侠侣无双!首款2D回合动作网游《神雕侠侣》2012强势出击!
责任编辑:news
24小时最新头条推荐天下3轻功系统(2)
  想练就一身轻盈的身手,迅捷的穿梭来去么,想跳得更高,更远,抑或是在水面上潇洒的踏水来去?《天下3》中独特的轻功系统都能轻松帮你实现,学习了轻功秘籍后,让你无论在行走在大荒世界还是各种各样的战斗都更加得心应手,来去自如。
基础轻功的学习
  轻功的学习必须要获得相应的轻功秘籍道具,首先需要的是一本壹境界?浮劲的轻功秘籍,因为它是学习一切轻功的基础和前提。在各种活动和五行盘玩法中都会有各种轻功秘籍的投放,当然你也可以通过其他玩家处交易获得。
  获得后右键点击使用,界面下方就会出现进度条,当进度条读完,你就学会了这项轻功。
轻功的查看和使用
  当你学会了某项轻功,如何查看自己的轻功呢,以上面我们学习了壹境界?浮劲为例,左键点击左上角人物头像旁边的储气槽(就是积累释放终结技的气槽),就会出现对应的“特技”界面,选择轻功的那一栏,就可以查看当前学到的轻功的情况了。如下图所示:
  其中中央明亮的部分就是你当前已经学到的轻功“浮劲”,右下角小圆圈中的“1”表示当前习得的等级,其余的暗色方块就是你还未学习的其他轻功技能,鼠标移到相应的方块上就会显示相应轻功的技能效果。
  已经习得的轻功技能和已习得的门派技能一样,可以拖动到快捷栏中和技能一样使用,以壹境界浮劲为例,点击技能图标,人物头像边就会出现相应轻功的状态图标,表示你已经进入了该种轻功的状态效果之内。
其他轻功的学习
  轻功的境界
  轻功的境界指的是学习的该项轻功的层次深度,不同境界的轻功效果自然也不相同,比如壹境界浮劲的效果是提升6%的移动速度,贰境界的浮劲效果则是提升12%的移动速度,境界的提升必须使用相应境界的秘籍才能达到。
  各种轻功的境界必须依次由低到高进行学习,且非浮劲的其他轻功必须要在学习当前境界的基础轻功浮劲后才能习得。例如,如果我习得了壹境界的浮劲,在此基础上我又习得了壹境界的燕子钻云,这时我还有贰境界燕子钻云的秘籍,但我是无法习得的,因为我的基础轻功浮劲等级未能达到贰境界,我必须先学习贰境界浮劲才能修习贰境界燕子钻云。
  轻功的种类
  除了增加移动速度的轻功“浮劲”之外,还有其他的提升不同效果的轻功类型:如能使玩家跳跃高度增加的轻功“燕子钻云”,能使玩家跳跃距离更远的“踏雪无痕”,以及能使玩家在水面之上连续跃行的“蜻蜓点水”,后续还将开放能在墙壁上行走如履平地的“飞檐走壁”等更多更精彩的轻功种类。
责任编辑:gonglue
24小时最新头条推荐

我要回帖

更多关于 带轻功的网游 的文章

 

随机推荐