魔兽世界职业测试副职业问题

MOP潜行者综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
盗贼5.4版本改动:
  伏击的伤害提高了12%。
  闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
  刺骨的伤害降低10%。
  刀扇的伤害提高了25%。
  恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
  影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
  在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
  斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
  毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
  新的被动技能&&无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
  杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
  要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
  活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
  背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
  出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
  当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
  速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
  现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
  暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
  夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
  瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
  暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
  大型雕文
  冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
  转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为转嫁不再具有冷却时间)。
  致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
  减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
  削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
  衰竭雕文已被恢复雕文取代。
  当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
  恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
  闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
  动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
  毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
  新的小型雕文
  强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
  猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
  潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
  修正了一个某些特定条件会使剑刃乱舞对附近额外的目标无法造成伤害的问题。
盗贼5.3版本改动:
暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。
飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
当剑刃乱舞的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
对于潜行者:
我们对潜行者的天赋树进行了大幅改动,也许是所有职业当中改动最大的。
潜行者一直以来都是PvP的支柱职业,但在高端PvP战斗中显得能力不足,缺乏良好的表现。我们想要改变那种状况。
在PvE战斗中,我们想要调低战斗专精的群攻能力,使其不再是某些战斗中的必选专精。
我们想要为潜行者赋予略多的PvE实用性,以免使其成为纯粹单打独斗的职业。
我们调整了若干天赋,使其更具吸引力。在两个等级的天赋层上有了大规模的改动。为了平衡潜行者在PvP战斗中长期存在的平衡问题,我们本来打算要求他们在伺机待发和暗影步中做出取舍。迫使潜行者们在两个非常有用的天赋间做出选择……这样会令潜行者们在PvP战斗中感到无力。同时,我们试图让伺机待发的防御力与速度爆发或暗影步的机动性之间达到一个平衡。但和潜行者的天赋树一样,我们最终得到的结论就是,只有机动性才能与机动性抗衡。我们把伺机待发赐予了所有潜行者,强化了速度爆发,并打造了一个新天赋—暗里藏刀,它将成为增加机动性的一个砝码。暗里藏刀能让潜行者在使用起手技之后瞬间传送到目标身后;结合脱战后的重新潜行,暗影之舞,以及诡诈天赋,我们期待能用它来完成一些相当有趣的事情。
类似地,预感在90级天赋中大红大紫,而多面手却不太抢眼,并且事实上,预感像是提供了与多面手相同的增益,并且更胜一筹。我们剔除了多面手,用一个新天赋—死亡标记取而代之,这个天赋能让你标记一个敌人并立即对该目标产生5个连击点。目标死亡后,冷却时间将被重置。
除了让伺机待发成为固有技能外,我们还希望增加潜行者在PvP战斗中的爆发力。这话听起来像是说反了,因为我们经常削弱各职业在PvP中的爆发力,但我们认为潜行者有着恰恰相反的问题,他们的被动伤害大部分来自普通攻击和毒药,外加使用一对小匕首时每一击的低伤害,这意味着潜行者在短时间内放倒敌人并结束战斗上存在很大的问题。我们的解决方案是通过新的套装奖励让潜行者在PvP中有更高的能量上限。这意味着潜行者将必须为他们的爆发力奋斗,但前提是他们计划这样干。
剑刃乱舞一度是战斗专精的招牌法术,而我们最初讨论把它赐予所有的潜行者,我们觉得战斗专精在那样的设计下失色不少。最终,我们还是想让战斗专精的潜行者擅长群攻。问题在于它过于强大,以致对大多潜行者来说,感觉在某些战斗中必须切换至战斗专精。理想情况下,一个喜欢刺杀或敏锐的潜行者在知道他们可能在群攻的场景中稍微落后,但在其他场景中可以弥补的条件下,应该能够坚持其专精。我们改动了剑刃乱舞的机制,让它可以攻击更多目标,降低其对单个目标的伤害。战斗专精仍会是AoE战斗的最佳选择,但不会拥有压倒性的优势。作为补偿,我们将通过加强活力来增加战斗潜行者对单体目标的伤害。总的来说,我们希望大多数玩家在坚持他们最爱玩的专精时会感到欣慰,而不会感觉被迫在不同的战斗间来回切换。通过加强动脉破裂的效果,敏锐潜行者将会迎来单体伤害的提升。
技能在PvE的实用性是个见仁见智的问题。一些玩家认为在团队中能够降低技能范围伤害的技能就是PVE中最实用的技能,而有人觉得,能够在团队副本中提供独一无二的东西才是最有用的。我们添加了这条告示仅仅因为我们认为玩家将对谁带来“足够的”或“最好的”实用性争论不休。针对潜行者我们做出的改动很简单:烟雾弹现在提供伤害降低,因而类似于集结呐喊,盗贼可以协助提升团队生存力。比如说你可以降低那个巨大的变态恐龙释放的伤害。
5.2潜行者所有变动
伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。
多面手天赋已被移除。
新90级天赋:死亡标记。
标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。
新60级天赋:斗篷与匕首
伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。
速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。
如果敌人位于10码之外,盗贼在使用飞镖投掷之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程飞镖进行自动攻击,造成75%(原为80%)的伤害,最多持续10秒。
致命投掷现在将在潜行者拥有3、4#160;和5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。
致盲现在有2分钟的冷却时间(原来是1.5分钟)。
暗影斗篷现在有1分钟的冷却时间(原来是2分钟)。
除现有效果外,烟雾炸弹现在还可使效果范围内的盟友所受的伤害降低20%。
神经打击现在可使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。
暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)
PVP套装效果已被重新设计:
精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高30点(从10点上调)。
致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。
斩击的伤害提高15%。
毒伤的伤害提高20%。
活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。
修改了剑刃乱舞。该技能现在可打击周围最多4个额外目标,造成40%的普通伤害。
动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。
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如题& &&&关于免费叮,小德副职业选项问题,求大神意见,我不是一个勤劳的孩纸。
渺渺卍路人丙
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锻造,制皮
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必须的采药炼金
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变鸟采药不用变形速度快,另外合剂药剂不愁没人要
& &&&详细参见“悲伤第三章”狗熊榜
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采药,挖矿
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If I could,I would.
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牛头D采药MVP
不过我的号基本是锻造+珠宝
小洋人妙恋乳
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为什么不是剥皮制皮?
我打算叮个XD
本帖最后由 kaka215 于
09:58 编辑
:那好吧。。你自己研究下吧。别给我误导了&
:我有个号,论坛上有个好心人给我了一个,但是我懒得下那几十G&
:自己去测试服感受下吧,不行给你号你去试试&
:呃,你又颠覆了我的看法了,我彻底迷茫了。&
:不用想!奶萨啊!其次牧师~小德勉强第三,圣骑士和奶僧有待考证&
:晕。怎么你们一人一个说法啊,我到底该听谁的,我是在NGA上看到的
那团本或者5H 哪个奶好啊?&
:你听谁说的?熊德和猫德测试服太强势,都被削了,奶德一直抬不起头。。&
:不是说ND 6.0很强势么?&
&妹子,叮小德干嘛,武僧吧,奶僧还是很强大的,奶德不看好&
我只是个手残的妹子
我只喂自己袋盐。
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话说 6.0披风滑翔机和腰带工程加速还能用不。。XD变形的时候能用工程加速么
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莫名的戳中我笑点了,想想要是我大屁股熊开了工程腰带,嗖的一下,没了~~~~~~跃马夕阳 发表于
话说 6.0披风滑翔机和腰带工程加速还能用不。。XD变形的时候能用工程加速么
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还有,小德不需要滑翔机
& && &坠落中可以变鸟
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我觉得我还是学锻造和制皮好了,毕竟我不是一个勤劳的孩纸。
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做你的影子,永远伴你身边。
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缺什么就定什么,你不会只有一个号吧
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螃蟹魔兽世界职业问答:武器战的技能实用性相当不错
文 章摘 要
昨天,魔兽世界首席设计师螃蟹继续在其螃蟹推特上与玩家进行职业方面的交流。他认为武器战目前的技能实用性令人满意。
】昨天,魔兽世界首席设计师螃蟹继续在其螃蟹推特上与玩家进行职业方面的交流。他认为武器战目前的技能实用性令人满意。职业死亡骑士DPS死骑和DPS战士相比,实用性不够。血魔之握和战斗复活是非常有用的。如果你开反魔法领域的时机得当,还可以防止受到很大的伤害。德鲁伊请BUFF一下平衡德的飓风/星界风暴。它这么弱逼我还不如丢几个治疗之触。它确实很弱,但是我们有一部分担忧是因为多DOT就是这么强。它还有待于观察。猎人集中值算是一种很有意思的资源么?它完全可以归结成奥术射击VS眼镜蛇射击(和有更多能量让你做更多事情相比的话)。感觉就像是当我们给猎人足够的集中值去完成他们正常的输出循环时,我们只是把集中值当成奥术射击传送工具了。“我们计划给猎人增加一些箭袋和其他艺术性的东西从而使他们能够拥有一些很酷的艺术”...5.4或者又是玩偷梁换柱的把戏么?如果你坚持认为什么都是偷梁换柱的把戏,那么在补丁说明出炉之前我们就没办法讨论任何东西,你自己决定吧。我都不明白这是怎么一个“偷梁换柱”。我觉得称之为失信更准确一些但实际上还是不准确。嘿,螃蟹。关于按键膨胀VS删除技能。对于把大部分技能变成雕文形式,你是怎么考虑的?如果这些雕文有强制性,那么它并不能有助于解决按键膨胀。考虑到猎人的话...一个可选的技能会是什么?毒蛇钉刺?奥术射击?毒蛇陷阱?我很可能会把前面两个变成雕文,后面一个不会。群兽奔腾是我在5.0不玩猎人的原因之一。我非常讨厌现在这个职业的发展方向。你能解释一下么?是突发奇想么?因为群兽奔腾是那些(和泰坦之握一样)玩家们呼吁争取得到的技能之一...闪击的改动并没有减少按键混乱的情况?开发团队会把它改回去么?我们对新的闪击感到很满意,只是为了确保猎人们会认真对待其他天赋。法师现在开发人员知道法师这个职业的真正问题了么?火法的随机性太过严重/暴击成长性和冰法那可怜的成长性。我们对火法的暴击机制很满意。我们知道不是每个玩家都能容忍随机性,但是火法的DPS还是很有竞争力的。冰法在任何时候都很流行,尤其是,在10人本。任何成长性问题看上去都没有补救的必要。回顾一下我们对于成长性问题的指导原则。除非装备成长性在一个版本中导致DPS损失了5-10%,否则我们不会去关心它的。牧师开发团队有没有考虑过改动希望圣歌从而只让治疗回复法力值?有可能,我们会讨论一下这个问题。盗贼我可以请求您把恢复改回去么?我代表大家*!*另外,今天我是个唯我论者。最近我们确实收到了很多关于恢复的反馈。我们会探讨一下的。萨满什么时候增强萨满能和其他近战DPS一样拥有一个终结技?我之前在推特上说过同质化的事。这就是个很不错的例子,我们做出让步,给每个职业一个斩杀,应该这么做么?为什么萨满不能造成20%的额外伤害?这和斩杀可不一样,这种可能性不是很不错么?是很不错...以及一种可能性已经被狙击高手占用了。熔岩奔腾并不会触发暴击。元素萨满的暴击是为了啥?我们需要改动而不是削弱。这是个本末倒置的问题。你不堆暴击是因为它对你来说不是一个优秀的属性。那么为什么不把它变成一个优秀的属性?术士你能否解释一下为什么用了狩猎恶魔雕文的术士在评级战场扛旗的时候也会吃到坦克独有的DEBUFF?我们担心它会使术士的生存能力过于强大。如果不是为了(狩猎恶魔雕文)的防御性,为什么你们会在PVP中使用这个雕文?对于术士:“免伤可能会被削弱,不过我们可能会在5.4补丁中了解更多...”这是一个笑话吧?不是笑话。公会告诉我们,他们喜欢带上大量的术士,因为术士需要的治疗更少而且伤害也很不错。 如果他们(术士)不算坦克专精,为什么会在评级战场吃到坦克独有的DEBUFF?任何扛旗者都会吃到DEBUFF,坦克吃到的DEBUFF更为厉害以助于拉平生存能力。所以说术士可以在PVP中被标记成坦克了?改动一下邪神术士的PVP怎么样。使他们能真正变成他们应该是的职责?他们现在不是坦克!我在试着理解你说的意思。关注点在于邪神术士扛旗能力很强么?我认为邪神术士也要受到50%的伤害DEBUFF。的确如此。战士你们对现在武器战在PVE的表现满意么?每个人都有更好的DPS和实用性,(武器战)真可悲。颅骨战旗和集结呐喊的实用性还是相当不错的...战士的每个专精的实用性都不错。如果你的团队需要颅骨战旗或者集结呐喊,带上一个狂暴战就轻松搞定了。如果在打RAID的时候带上个武器战或者狂暴战只是为了那点实用性,那它们离被RAID抛弃也不远了。玩家之所以不玩武器战是因为它和狂暴战一比就弱逼了。武器战是有社交的。在巨龙之魂,绝大多数(战士)都是武器战。是的,但是在那时,每次武器战都胜出了,即使一点点,所有的狂暴战都跑到了论坛上,这种情况下没有赢家。我觉得你应该看一下这个帖子,然后给大家一点建议。我不认为1.5秒的公共冷却时间是一个很严重的PVP平衡问题,我坚信战士会抱怨空闲的公共冷却时间。我从没体会过更快的公共冷却时间的魅力,如果有的话,你们分发给其他职业的更短的公共冷却时间太频繁了。但是很多战士讨厌空闲的公共冷却时间以及用无视空闲公共冷却时间的英勇打击,那样做会更糟糕。都快10年了,我觉得他们的操作会更喜欢空闲公共冷却时间!代价是我们得适应这种游戏体验...我觉得早在大灾变,战士长期使用姿态转换宏以使得他们的循环更为优化。但是这难道不就是怒气机制运作的方法吗?制造伤害=怒气用来防御以及/或者进攻。没有使防御姿态这样做是出于同样的理由,坦克应该用怒气来减少/避免伤害。为什么任何团队带的武器战都会在BOSS面前苦苦挣扎?因为几乎对每一个公会来说,你的团队成员都不是拖你后腿的,这不符合BOSS战的机制。问题在于不管是狂暴战或者武器战都不强,因为有圣骑士和武僧,防战现在的定位也很奇怪,我们该怎么做? (终于说到点子上了)狂暴战在PVE里相当强力,武器战是有那么一点弱,但还不至于玩不下去。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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魔兽世界职业问题
FS,SS,Z.D。4个职业中那个前途比较好啊,综合实力好,PVP谁强些?说详细些!还有练什么副业好
FS,标准的远程魔法攻击职业,打FB,DPS主力,拉桌子,开门不可缺少,PVP,就得看个人手法和你自己对职业的理解了,如果你是游戏高手的话,你会有机会打的那些物理攻击的很郁闷,都没打你几下,就挂了,你会很拉风潇洒。
SS,本人玩的比较多,高爆击,高伤害的输出主力,打FB,DPS主力,拉糖,拉人,现在好象不是太重要了。PVP的话,个人感觉SS是比较厉害的,虽然我不是高手,但是喜欢SS那种高爆击的输出打法,而且SS的控制手段比较多,可以让你的对手郁闷无比,但是对个人的操作要求太高(这也是成不了高手的原因啊,哈哈)。PVP,个人不太喜欢恶魔SS,喜欢毁灭SS,喜欢SS的高爆击,但是再次强调的是SS的控制,一定要控制好,没有好的控制意识,你还是玩恶魔SS的好,不容易挂。
ZS,本人有1个小号,没怎么玩,只是知道是FB的MT,不可缺少的。常常看到别人喊组队FB,满世界找T,现在T比较吃香啊。PVP,个人感觉ZS还是一般吧,尤其开大风车,简直就是活靶子,尤其让远程的盯上就是死。
小D,我现在主要玩的号,因为玩的时间不长,还没完全玩透,感觉比较有意思,1个号,相当于你玩4职业,近战的T,近战的
FS,标准的远程魔法攻击职业,打FB,DPS主力,拉桌子,开门不可缺少,PVP,就得看个人手法和你自己对职业的理解了,如果你是游戏高手的话,你会有机会打的那些物理攻击的很郁闷,都没打你几下,就挂了,你会很拉风潇洒。
SS,本人玩的比较多,高爆击,高伤害的输出主力,打FB,DPS主力,拉糖,拉人,现在好象不是太重要了。PVP的话,个人感觉SS是比较厉害的,虽然我不是高手,但是喜欢SS那种高爆击的输出打法,而且SS的控制手段比较多,可以让你的对手郁闷无比,但是对个人的操作要求太高(这也是成不了高手的原因啊,哈哈)。PVP,个人不太喜欢恶魔SS,喜欢毁灭SS,喜欢SS的高爆击,但是再次强调的是SS的控制,一定要控制好,没有好的控制意识,你还是玩恶魔SS的好,不容易挂。
ZS,本人有1个小号,没怎么玩,只是知道是FB的MT,不可缺少的。常常看到别人喊组队FB,满世界找T,现在T比较吃香啊。PVP,个人感觉ZS还是一般吧,尤其开大风车,简直就是活靶子,尤其让远程的盯上就是死。
小D,我现在主要玩的号,因为玩的时间不长,还没完全玩透,感觉比较有意思,1个号,相当于你玩4职业,近战的T,近战的贼,远程的DPS,还有治疗树,太有意思了,当然了,你只能选择2个天赋。PVP没怎么打过,看过别人的视频,感觉把小D的几种形态利用好,也是非常厉害的。
至于说专业技能,个人感觉,F系的,就练FM,裁缝,珠宝,草药,采矿,自己搭配着练。物理近战的,就FM,锻造,珠宝,草药,采矿,制皮。
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碰上有钱的盗贼,算是没办法了,跟你一耗就是一天。你没病也会被他带出病来!
枝残浪雪飘
现在野德也很难打DZ 了
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