dotaApa出a杖风杖怎么样?

DOTA召唤师怎么玩
DOTA召唤师怎么玩
召唤师怎么玩
出A杖血精 熟记9招的组合 熟悉技能的特性 争取一次团战AOE技能放上一遍 队友要逃命或追击及时加速 自己空血可以选择隐身藏起 熔岩可以作为减甲的辅助dps 冰墙用来卡位 天火用来做意识性全球流
召唤师出门
3树枝+圆环+斗篷+大血
或4斗篷 极限出门 对自己技术有信心再用
4树枝+药+J
4树枝+药+眼
3树枝+药+眼
3树枝+魔棒卷轴+小魔棒+药
恢复指环+药+2树枝
2斗篷+2树枝+药
3斗篷+药
召唤师D
可以

冰眼
羊刀
西瓦
假腿
紫苑
分身斧
DPS召唤真的很猛的
冰眼+冰墙的双减速
自带疾风步和高AOE
沉默封锁攻击
自动打开视野
召唤师是全能英雄
就是操作要的太苛刻- -
PS流
技能加点方式 速火人加点(推荐) :1 前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。1主火提升攻击,以及技能的伤害。2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :1 前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。3 中期策略同上。4 总结,适合控制队友同路时。装备购买套路 出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干 出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首 思路A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。核心装备A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。鞋类选择相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。
后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧 BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510MS的卡尔即将来临?DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧 输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快;当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命;
其他回答 (6)
能配置表和技能介绍:
略(自己玩几次都能很容易记住)。
技能的应用和技巧:1:EEW的落石和QWE的超声波配合起来杀人相当不错,多演练几次就能用的很好。先在敌人前方1个身位的地方放落石然后超声波,超声波的推送效果可以让敌人尽可能的多受到落石的伤害。
2:EEE的火焰击施放距离全地图,然而作用范围较小,有1.7S发动延迟而且作用范围内所有敌方单位平分伤害,所以需要很好的提前量把握,而且需要插眼。卡尔的大5级就能学,所以卡尔5级就能拥有这招。可以支援边路队友杀杀人。当敌人级高以后落石和超声波的连击无法秒人时,还可以接上这招(顺序:放落石落石的动画效果出来以后放超声波,这后换成这招,在敌人将要被推送到的位置释放。PS:事先调成3个火元素,DB连击后点一下R直接T就行了)。 3:在被单个近战敌人追杀时,往自己前方一点放落石然后沿直线跑,这样落石就会一直跟在你后面,迫使敌人不得不放弃追杀。被多人GANK和对方有高伤害技能的话直接用QQW的隐身,然后找个地方TP。(所以卡尔可以长期在1路上大钱而不怕被杀,因为很少有人带真眼抓卡尔,但靠隐身跑过一次就要小心对方带眼了)。
4:WWE的C一定要在团战之前,敌人的前进道路上放这招,不仅造成伤害还会消掉对方最多300点的魔法值。当然也可以学这招和推送,事先调成EEW,GANK时先在敌人身边放C,然后按R,接着DB连击。对技术要求比DBT连击低。
5:前期以DB为主,杀人刷钱两不误。后期以WWQ的X和QWE的B为主,可以说卡尔前期可以做GANKER,后期则是控场+补助DPS的位置。X的CD短作用范围大,群体风杖的效果可以说是很强,B造成敌人无法攻击4S加上1.75S的推送时间大概等于让敌人6S内无法攻击,后期6S无法攻击意味着什麽我想所有人都 清楚。
6:EEQ的小炎魔是个很强大的召唤生物,满级可以招出2个混乱攻击80多带减甲技能并且射程900的炎魔。CD70S,满级持续70S,拥有比拟地狱火的战斗力。推塔很强,在补助输出方面等于卡尔带了一把按灭一个遗物一个刀锋。如此优异的属性使这个技能成为了卡尔的主要技能之一。
7:QQQ的急速冷冻是配合己方无控制技能的DPS或RP不行的巨魔虚空等英雄的神技。没攻击一次对方就晕一次对于TB,DF,电棍这些空有高DPS却很难留住人的英雄无异于雪中送炭。
装备路线:卡尔非常依赖等级所以一定要中单。以手选出门中单为准,出门装:1力量手套1TP2树枝1组吃树1蓝瓶。卡尔有1技能回血,所以不用带很多药品,但现在不知怎么好多人都认为卡尔弱都有攻击卡尔的欲望。所以1个蓝瓶用来快速回血是很必要的。如果顺利的话直接鞋子+神秘法杖,否则就鞋子+护腕+虚无宝石。第一大件是羊,然后飞鞋。之后根据双方控场能里强弱选择林肯或风杖。出了林肯后还要出风杖。但如果是先出风杖的话级不必出林肯了而是出BKB。飞鞋羊风路线的话就出心,飞鞋羊林肯风路线的话就出冰眼。最后是大炮。 我想,肯定有人提出紫苑。但是我想说,前期出紫苑的话不加智力以外的属性,对脆弱的卡尔来说很危险,而且限制效果不如羊,增加的那20%伤害卡尔不需要。我听到有人说羊变贵了,真的是这样吗?对比一下:以前的羊+500++450=5225(大概)现在的羊0=5875.必原来贵了0
。只贵了650块钱。但是大家要看到,羊的属性必以前提高不少。15点的力量敏捷的提升仅仅是650块钱,难到不是超值吗?性价比提高了很多。
具体打法:手选出门中单,升1级火,连按3次,攻击力是50+11,配合卡尔不错的弹道,补刀很容易占到上风。2级升冰,在3火元素时补刀点敌人。被他点了以后转成冰回血,补刀时再转成火。3级学火,4级不学技能。5级把3级火和大点了。卡尔到了3级后同水平补刀一定能占到上风的,只靠补刀就能压住对方。5级点了大学T,支援边路队友配合杀人。6级学雷。这时就要时刻保持魔法在400以上,保证有人来GANK能及时换技能隐身。接接下来主点火冰雷对半有大点大。魔够时放炎魔推塔。尽快大钱练级到10级就可以开始GANK敏捷智力英雄了(也不尽然,总之找血少的)。对面水平不高就多GANK几次。对面玩的好就一大钱练级为主,尽快出羊。
出羊了以后,但抓1个敌人时对方很难逃走。一般见面羊,A2下DB连击,再A2下人头到手(一定要换成3火元素)。
从这时起,卡尔就开始NB了。出了风以后(推荐,我尽量不出林肯)就真正是对方的噩梦了。风羊双控制,再加上本省的各种技能一级高攻击力,只要操作熟练。那么从这时开始就是卡尔的表演时间了。
最后:卡尔是很难用的英雄,昨天教主对我说聪明的孩子随到卡尔都会RE.但是,着英雄用好了是在是强。只要操作和走位得当,撑过对方BKB那10S,可以说大多数英雄在成型的卡尔面前几无还手之力。
还有。冰蛙做的这个新版本只出了一位新英雄。显然冰蛙对这个唯一的新英雄是下了功夫的。这个英雄也很有新意。这样一个英雄会是垃圾???
PS:有人说我开MH。我发誓我没开
RP好点就开图?我有一局好几次刚去抓沉默他就跑了,可他是队里的绝对没开MH .转的,呵呵
详细的卡尔攻略 相关技术指导,英雄攻略,物品合成和热门机理详解
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30 冷却时间:20秒魔法消耗:125一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。无视魔法免疫随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%持续时间:100秒冷却时间:60秒魔法消耗:300使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%施法距离:650 冷却时间:20秒魔法消耗:125一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
强袭飓风(快捷键X)连招顺序:WWQ+R释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)-640/70/00持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375施法距离:2000冷却时间:25秒魔法消耗:150团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)电磁脉冲(快捷键C)连招顺序:WWE+R召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300魔法吸取值(雷元素)100/150/200/250/300/350/400施法距离:600冷却时间:40秒魔法消耗:250敌法师因此技能而喜欢与你同队。阳炎冲击(快捷键T)连招顺序:EEE+R召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图冷却时间:60魔法消耗:250很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。 熔炉精灵(快捷键F)连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。随元素等级提升变化数值如下:射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷却时间:70秒魔法消耗:200一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。 浑沌陨石(快捷键D)连招顺序:EEW+R召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/95/1550每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104施法距离:700冷却时间:30秒魔法消耗:200我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000冷却时间:25秒魔法消耗:200
羊刀是神器,EEE也是神技,就是释放难度大了些.WEE和QWE2个极品AOE技能现在的CD实在太长了,这是实话,主E是可以的.不过我倒比较推荐QEE这个召唤技能,减防推线点人推塔都很虎的一个技能,耗蓝75.CD30.2级冰就可以持续30秒了.并且在Q和E到4级之后可召唤2个.就是MID SOLO,到9级直接可以召唤出2个火人,IMBA的射程,点别人一样就少2点防,配合卡尔超高的攻击,推线点人推塔都很舒服.打钱速度也就不需要解释了撒.至于说逃跑,放弃了隐身技能,可是QQE冰墙,4级Q就直接减少80%移动速度.还是很稳的.如果是VS12级的你,应该不太容易被一群人抓到吧~10级就可以升个W技了,这样你就同时拥有了QWE和WEE这2个AOE技能,然后把R升到2级,依然主E但是副W.把清兵和杀人能力提升上去,中期就是刷钱.后期就是高APM的各种技能连刷.装备选择,强烈要求能中单,压对面的英雄还是容易的.出门多带全属性,一头环4树支2吃树.然后虚无宝石,相位鞋,再羊刀.我最高记录12分钟打过7000钱.就这样升的点,推了3个塔,小火人配合队友点死了4个人头.直接羊刀开始转法术AOE.火人不断得招.杀人就羊,然后给他个QQQ.4级Q这个技能就很虎了.然后点,放WEE.羊住,再点.绝对死.不死等R有CD了补个QWE.单抓无解,而且前期成型会很快~后面羊刀之后希瓦.然后林肯之类的撑血装,如果你喜欢的话,紫怨暗灭在大后期转DPS也不错.卡尔这个英雄。。。我们队试过很多次,在CW里面使用,但是效果都不好。可能一直都还没找到合适他的战术吧。卡尔的弱点在于:1本身血太脆,实在太脆。前期没有3个护腕的保护,几乎是每战必死的角色。第2个就是技能太依赖等级,等级要是低的话,技能完全发挥不出威力,这真是召唤的致命伤。。因为在10级左右的时候就是GANK和推进的高峰期了,你一个完全没用的英雄,就等于是4打5了。第3个就是技能的施展需要有人帮限制,就比如滚火球,非常需要一个昏技的配合,不然杀伤不能达到最大化/。 我们就经常有过这样一个情况`对面潮汐过来开个大,站位极好的召唤(躲在最后面)被跳刀SK和跳刀SF瞬间秒掉,一个技能都没放出来。而且卡尔没有限制技。(你别跟我说卡尔羊刀了。明确的告诉你,CW真正紧凑的比赛里面,除非你是后期,不然你绝对是没有机会能出到羊的。出到羊那一天,你的基地相信已经推光了。。) 而且卡尔的定位相当尴尬。。你要给他FARM嘛。。。那就是4保1来打。但是卡尔本身就不是一个真正意义上的正统后期,多半也就是个伪后期,跟DK啊,鬼啊。灵魂。死灵法师之类的半点都没办法比。当他是GANK嘛。。身板又脆,主GANK能力也不足。估计打推进打阵地战还比较有用。冰墙实在是一个比较牛B的技能。我在他所有技能里面最喜欢的就是冰墙了。最最反感的就是天火。。。队友经常用来抢人头,明明最后一丝血能打死的,就被天火收掉了。而且给他KS那么多人头,后期一样无所作为。 所以真正高水平的比赛里面,如果你要使用卡尔,那你就要选定一整套围绕你制定的战术和英雄,不然卡尔,明确的告诉你,他就是个废物
写这么多干嘛啊,!很简单的,看哥,你玩就会哦,召唤师有先技能是没用的!!!
现在很多人都喜欢双火人,但是我感觉还是没有主火的卡尔强,1火2大招3火4冰5火6雷7火8大9火10冰11火12大13火14冰15冰16雷17大之后就尽量雷冰平衡就行。卡尔我喜欢回复戒指小鸡蓝瓶出门,不过这样对操作和意识要求高,点人和不被点很重要,够500先买鞋,无论点人,杀人或者逃跑都是好东西,如果实在碰到对中很强力的英雄 比如修补,zues,亚龙等,可以考虑先出个瓶子,2J以后就可以经常看看边路情况 天火支援。gank时机要把握好,控F很重要,刷F的时候就是你去边路支援的时候。杀完人接着中,卡尔级别很重要,不要落下级别。对中的话强大的攻击力配合天火威慑,对面中路应该会很痛苦。因为主火,出装备应该不慢,节奏适中的话一般16分左右相位,A杖。我不推荐15J以前用火人,因为卡尔的蓝很宝贵,前期经常天火的话,蓝常常不够用。15以后双火人,基本团战成型,这个时候你肯定有把跳刀了。团战前先火人招出来,然后技能切换成风和陨石,元素调成qwe,这样把握一个好的时机,就xdrb实现强大3连,火人直接A对面DPS或法师。这个时候看时机,如果对面有撤的意向,立即跳刀冰墙,看火人死没,如果死了,再招俩,wwe配合qqq收拾残局。装备一般相位A杖跳刀羊刀+心或先锋盾。说了这么多,其实很多东西还是没表达到,毕竟很多经验是要靠自己打的,别人怎么说都没用,卡尔是个很强大的路人英雄。而且后期感觉超爽 超过任何一个英雄。
卡尔是很奇怪
个人认为天火打法比较好
主 火
然后5级合天火
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魔兽争霸领域专家dota中,暗影萨满应该怎么出装备?_百度知道
dota中,暗影萨满应该怎么出装备?
有锁优先升其次是电。出完风杖有大就可以随处杀人了。。,神杖。找落单的,小动物,放大点在那个圈上,完美的话出刷新,一般出门都是300的,当敌人要逃脱时候。团战的时候你会成为主要的攻击目标,有大升大,出门圣殿指环 加净化药水,锁。双击蛇棒全选中后右击敌人,按住alt,变铜咸弟教郗寄辊芍小动物,人下有个圈,然后看情况。所以后期有钱搞血晶石(撑血) 飞鞋 ,人掉下来肯定围在立面,而且小y 移动速度是最慢的- -285好像,锁,按e锁住,一级动物,补个电。我相信除非很硬的力量型,这套连招下来必死。还不死我很喜欢用小Y,一棵树 技能先电。所以我出风杖 遇到敌人先吹起,,一般出到这里已经结束了= =希望采纳。小Y的精髓在于把敌人围在蛇棒中
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对什么样的人出什么样的装备.. 所以做为 回复为主的血精对于小Y 没太大帮助..但是也是我5年DOTA的总结. Y杖 风杖 之类的.铝咔窜寡诃干铬袍纯属个人看法.如果你想强势点的 出A杖 刷新也是很强悍的.但是小Y 基本就是要出控制类的装备.想玩好DOTA就要学会随机应变.还没Y杖和A杖来的直接. 只能说你出了A杖或Y杖之后就不缺蓝了.但是我个人认为 血精对小Y 没多大帮助 如果你喜欢也可以出.辅助类的.DOTA没有绝对的出装备流程这个问题基本上没什么可说的
中路:有人放河眼 一般瓶子出门主点R副点D或E 但是D和E必须都点有大点大边路:4树枝 1吃树 3大血 杀不到人技能不乱用 MP绝对够中期装备:风仗和A仗选择1个出 鞋子要出只出相位追杀逃跑都很好如果配风仗的话 移动速度很快1套技能丢光了可以开相位追到CD好继续放1套小招
操作流的话,风杖绝对是不二选择中单路人的话,可以自己买jj3树枝魔杖卷轴1吃树然后魔杖鞋子瓶子,然后游走杀人拔塔迅速搞出风杖,有了风杖之后gank进度更上一层楼,好了A杖刷新,基本游戏结束。当然对方要是N多disable的话出林肯黑皇吧……不然不会有人给你机会放完一个e的……ps风杖吹自己吹队友什么的其实比吹敌人好用的多嗯……ps2虐菜什么的跳刀比较好用……
假腿,2个护腕,风杖或者是a杖,这个就是看你是否顺利了,接下来是跳刀这是正规路线,楼上说的都是路人战你的定位是辅助push T
各个阶段的都不一样,各个版本也不一样,遇到的人也影响出的装备。最好是自己都玩,反正玩dota撑血不死是王道,有血=有输出,没血=死,简单明了
推T很犀利,1技能清兵配合6级大掉T很容易魔瓶+护腕
蓝杖 做出来 推T不是盖的
群战可以出 风杖 羊刀 增加控制
吃喝+属性装出门,也可以买个小鸡,后补个瓶子、鞋、1个挂件,因为大耗蓝很多,经常放一两把电就没有蓝放大了,因此瓶子比较重要,或者不出挂件直接出1200的球也可以撑一下蓝,然后买1000的魔力法杖和1000的斧头合A帐、飞鞋。后来就很随意了,可以出刷新,或者跳刀也是不错的选择。祝你游戏愉快
先树枝跳血精,再飞鞋,再羊刀再林肯、紫苑。到6去杀人,很容易的。之后有机会一直GANK,没机会打打钱。
果断速度之靴+A杖+刷新(出了这些还没打完,那果断羊刀林肯冰球冰甲刃甲什么的吧)。
出门全属性+2,智力+3各一个,树,三个净化走中路主抓人的话就出风杖否则直接A杖,飞鞋,刷新基本上刷新一出就该结束了
前期大件加魔棒,中期出相位鞋加魔瓶,加先锋吨,后期的话可以出红仗加蓝仗!
初期 2头环 2树枝
经济型中期 速度鞋 镇魂石
(后期铺垫)后期 A杖 刷新球 (必备)神器套装
飞鞋 刷新 变样 A仗 血精 林肯或者梅肯
跳刀 飞鞋 镰刀 A杖 蓝杖 黑皇
就知道这些了
裸奔吧....
因人而异每个英雄都没有固定的出法的
护腕假腿瓶子精气球跳刀刷新A帐,你爱出先锋盾也可以
暗影萨满的相关知识
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出门在外也不愁dota风杖怎么出_百度知道
dota风杖怎么出
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额艺人面罩,魔力法杖,虚无宝石,加卷轴
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看制作书不就完了吗,版本不同,可能出的材料不一样。
艺人面罩,魔力法杖,虚无宝石,加卷轴
扯淡孩子.搜不少dota脑残问题都是你问的
都写在上面了
有MONEY 出
....短棍,艺人面罩,魔力法杖,卷轴,满意不?
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出门在外也不愁哪些英雄适合出风杖、阿托斯之棍?_百度知道
哪些英雄适合出风杖、阿托斯之棍?
以前用抻趁糙客孬九茬循长末冰魂的时候经常出风杖,但是现在仔细想一下冰魂出风杖也并不是很好。虽然这样能冻住人),但在吹风的那2.5s内寒霜之足 (C)是没有伤害的。满级的寒霜之足 (C)每秒造成75点的伤害,如果该敌人在4秒内没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。这样就少了2.5*75=187.5点的伤害。更恶劣的是别人出了推推,你就是用了C和风杖,别人还是不会被冻住。还有那个阿托斯之棍真没想到那个英雄出好,网上有帖子说黑鸟出好,但我不这么认为,3100的道具,严重推后了黑鸟出羊刀或冰甲的时间。出了羊刀后这东西基本上就没用了。还有人说冰魂出阿托斯之棍好,但是硬伤就是别人中了你的c和阿托斯之棍的减速后直接TP啊。求高手讲一下哪些英雄适合出风杖、阿托斯之棍?谢谢
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阿托斯总体来说比较鸡肋,虽然撑血撑蓝,但是对于智力英雄来说,撑蓝可以买2700以转羊刀或者冰甲,对于其他英雄来说,撑得智力没太大意义。黑鸟可以出,龙鹰可以出,但是效果真心没有直接羊刀好,唯一的意义就在于平滑,当难以攒出2700时候,可以出,但是出了魔力法杖,不如推推,推推可攻可守,所以是个鸡肋道具,基本上意义不大,就像改版后的洛萨,现如今洛萨出的也少,突进不如跳刀,逃跑的话,一次两次可以往后粉死你。风杖适合控制,其实大部分法系针对对方点爆发时候,或者无bkb后期都可以。因为风杖要的不是控制(个别或者追杀时候可以)要的是你这几秒啥也干不了,对于对方后期比如大那家或者tb这种不出bkb的,团战时候让他无法动是个不错选择,或者对方抄袭准备走过来大,你也可以吹起来。适宜的好多比如小歪、bane因为这俩人控制多,尤其是小y对方没有bkb出了风杖基本可以无cd满控制质叮篡杆诂访磋诗单涧,冰魂这两个都不建议。
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先说风仗..1...小Y...风仗给小Y更快的回蓝速度实现线上无限R推进或者防守...对已经有2个控制的小Y来讲更加有控场价值...羊一个...吹起一个...再捆...只要手速够并且不卡...活活的控制了3个人...还有各种空擦...各种吹自己躲技能...2..Bane...如同小Y...睡一个...吹起一个...大一个...直接控制3个人...不过一般没多大机会出风仗...小人书...大根...Bane还是需要的输出和爆发的物品...3...毒狗...使自己多一个保命技能和留人技能...毒狗的D施法距离600风仗则是700...如果你留人时距离比较近但是D不到...我想风仗可以直接吹起那个人...还有就是毒狗的一系列技能都能影响被风仗吹起来的人...也能影响大熊猫分身后的蓝熊猫的吹风技能...但是影响不了卡尔的强袭飓风炊掳佰何脂蛊拌坍饱开吹起的英雄...接着说阿托斯之棍...这东西还真心贵额...3100...1...剧毒...前提你当做队伍里的Gank...辅助或者酱油就不用出了...剧毒的毒的减速是很BT的...如果加上阿托斯之棍的减速对面被抓的人除了TP否则根本逃不掉...不过为啥那么多人就是不肯带呢...还有阿托斯之棍所带给的+25智力和250生命值对剧毒这种又缺蓝又容易倒的身板来说有一定程度上的幅度提升哦...2...地卜师...前提是大顺风...否则没必要出这个道具...对于祭品笛子或者梅肯都比较适合...出阿托斯之棍纯粹是虐菜...不过如果真的出了那就真的很黄很暴力了...减速要你变成以细菌的移动速度来移动了...3...大树...同剧毒...辅助位或者酱油位就不用出了...
虽然我不是高手 但是我感觉WR出 风仗和阿托斯不错啊 我感觉可以先 吹起来 下来的时候 判定好时间2.5s
R上去 360伤害一个E定住 开始输出 只要不是肉 应该可以收掉 (只要你E好)
感觉干扰后期打钱的确很有效果啊 特别是UG 、PA
而且有了阿托斯 Gank成功率大大提高了
残废效果可以让你的R射的准点 属性也不错
我说的只是我想的 不一定对
但是我认为 WR出 风仗和阿托斯的确不错
这种打法在低端房里还可以,我以前就是这么玩的,可上了天梯1500的局在这么打就没啥效果了。跟我说的那样,别人出了推推,你就是用了C和风杖,别人落地后立马推走,不会被冻住你普攻也打不了几下。对面不是很脆的话,你一套技能全放也打不掉别人一般的血
酱油的保命和留人都可以出风杖阿托斯之棍加血还是不错的,适合一些法师特别是蓝胖这些要扛的英雄
小y适合,短腿的智力型英雄出这个应该都行阿托斯之棍
这个应该是前期血少而且要加智力的英雄出,后面还真没有发现有什么好处
控制技能多的英雄以及技能CD短,适合留人的GANK型英雄,例如 小Y
置于棍子 是撑血的, 个人觉的蝙蝠骑士出不错,配合燃油叠加,普通攻击就很疼的
风杖个人觉得还是那些需要出跳刀的法师出一下比较好,而且风杖感觉应该倾向于留人和减少别人输出时间(比如团战时把别人输出最高的一个英雄吹起来,也许那2.5秒你就秒了敌方一个英雄,这样5打4你们就更有优势了),然后就是出跳刀的法师逃跑可以用这个,感觉还是效果比较好的。至于阿托斯之棍,感觉这个装备很鸡肋,没什么特别好的效果。
棍子不出,为了减速浪费3100不值。 风仗小Y,吹起别人好空插,落地就困住。吹自己也能躲技能,小Y太脆 法师系神器 推棍,羊刀,出风仗的都是没钱出羊。。。
风杖很多人适合出,除了进攻方面,关键时刻还可以保命。比如比赛里巫医就有出的。当然,最有名的还是小y了。移动速度,控制效果(吹围谁用谁知道)。给力不解释。至于阿托斯。。。。。我觉得我是蓝胖的时候我才出。毕竟是个半肉装。
我不是高手,我觉得黑鸟出也不错啊,毕竟那个什么棍子平滑那么多,然后还有地精撕裂者,补篮补血都不错,然后还有天怒...我就知道这几个吧
天怒出阿托斯之棍非常好用,T加阿托斯之棍的减速是非常IMBA的,可以保证对方在2秒内跑不出大的范围。小y出风也很NB,玩过真三的知道荀的大和小y的是一样的,而荀就是出风的。小y出风是为了可以用大围人杀人,也可以加速度和智力、回魔。也是为小y加了一个留人技。想想打到后期,小y有了羊刀、吹风后可以控制4个英雄,当然前提是他没有bkb、林肯等东西。总而言之就是一些像天怒这些大招范围小但没减速、控制技的适合出阿托斯之棍。没控制还是3、4、5号位没留人的出风比较好。毕竟只要2700就有一个留人的技能是非常合算的。
小歪啊,出个风杖插杆子~,出阿托斯棍也可以,个人认为智力英雄出阿陀斯棍都可以啊
最近看有人有人卡尔风仗,说是双风流。棍子是个垃圾东西。
算的好。我觉的所有有AOE爆发的出阿托斯之滚都蛮好的
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