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暗黑3 - 浅析大菠萝的胜人之处,细节决定成败 | iPc.me
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小编的话:飘飘没玩过《暗黑3》,这里就不妄做评论。但是有1000人就有1000个《暗黑3》,绝对的有人喜欢有人烦,同是喜欢,喜欢的原因也不一定相同。所以,平常心对待哦……这两天借账号体验了一下《暗黑3》,只想说一句:不愧是多年精雕细琢的精品!!之所以用“精雕细琢”这个词,是因为《暗黑3》完全是靠对细节的打造感染了我,个人感觉也是因为这个原因,它才值得令全世界玩家为其疯狂!!下面,我来谈谈我的一些看法,因为玩的时间不长,现在刚刚玩到第二章,所以这些看法只代表个人意见,仅供参考…… 一、画面风格《暗黑3》的画面是一种写实的风格,整体色调是昏暗的,很好的渲染出了末世氛围。树木的树叶基本上是暗红色和黄褐色,土地是那种和着苔藓的黑色或暗绿色,所有的草地都是枯死的黄色。像洞窟或殿堂的配色也都采用了灰暗的色调:青色的地砖、灰黑的岩壁、发出或红或蓝地狱幽光的地面裂缝,还有燃烧的房屋,地面上绿色的毒液,这一切都让人感觉不到生机,给人一种很强的感染力。还有就是,怪物被杀死时喷射而出的血液(不同的怪物,血液的颜色也是不同的),或者当我触发暴击时怪物支离破碎、四散开来的尸块,这些都给我相当强的视觉冲击和爽快感。 二、界面《暗黑3》界面非常的简约,但简约而不简单。它就在屏幕的正下方布局了两个大大的状态球、技能道具按钮和人物属性、技能、包裹等常用按钮。再加上右上角的缩略地图。而且这些占整个屏幕面积不到20%(我调的分辨率是,百分数是我目测的,仅供参考),游戏的文本字体相对来说也是较小的,据我目测大概是WORD里7.5号字的大小,与游戏里NPC的对话框和NPC头像也是比较小的,反正我主观感觉一切都相对来说被缩小了一点。这些细节上的考虑,我想大概是为了尽可能的减少与游戏场景无关的信息,把大部分的面积留给游戏场景,让玩家能够跟好的欣赏游戏画面吧! 三、音效细致入微的音效也是《暗黑3》的一大亮点。配合人物的动作那刀刀到肉的打击音效和配合场景会有不同程度的回声(我玩的是野蛮人),这些细节处理大大激发了我杀敌的欲望和增强了杀敌的快感。再来是人物破坏不同材质场景物品时的音效,木桶有木桶破碎的声音,瓷罐有瓷罐破碎的声音,蜘蛛蛋有蜘蛛蛋破碎的声音。还有,当你走过一些NPC的身边的时候,你可以听到他们之间的对话,而且随着你的远去声音也会逐渐减小直至听不到。最后,当人物踩踏不同材质时的音效,比如,当我在土地上行走时是那种脚踩过草地时的细微磨沙声;当我走过石质地砖时是那种短而脆的声音;当我走过木桥时是那种沉闷的声音。这些细致入微的声音带给人很强的临场感,虽然我没有那种几百上千的发烧级耳机,但我依然能在我100块不到的屌丝耳机中听出这么多种音效,我说《暗黑3》能不成功吗?! 四、场景特效在《暗黑3》里,场景里的物品配合人物的不同程度的攻击反馈出来的物理破坏效果让玩家打击的爽快感进一步的提高。当我在一堆破旧的木材或一颗坏死的木桩旁被一群怪围殴时,我奋力挥舞着镰刀和战斧把怪物击飞杀退的同时,木桩也同怪物的尸块一起破碎飞去。还有就是,当我在一个悬崖或是裂缝旁边激战的时候,被打飞的怪物会掉落下去,这让虽然人物走过去不会摔下去的悬崖变得真实。目前发现的另一种场景特效是一种场景互动,当我在一座古堡里探险的时候,可以在怪物发现我之前打断墙上用于固定天花板吊灯的铁链,让吊灯掉下来砸死位于它下方的怪物,同时还会根据我砸死怪物的个数获得不同的奖励。 五、透视效果这个是我特别想强调的一个效果,在《暗黑3》里面当我将怪物打的血肉横飞的时候,怪物的尸块会向不同的方向飞散开去,尸块会飞散没什么稀奇,重点是《暗黑3》里的尸块在我某些角度的打击下会他妈的向我脸的方向飞来!!(因为硬件配置等一些列原因,我不能提供截图来展示这个NB的效果,实属抱歉…)我也玩过很多款像《暗黑3》这样俯视45°角的锁视角游戏,但从来没有看到过这么符合透视规律的效果,可能是我玩的游戏不够多而显得孤陋寡闻了,但第一次看到这样的视角特效时被深深的震撼了!这种处理手法,带个我的视角冲击甚至比真3D的游戏还要真实!《暗黑3》也取消了二代里那种被场景物体遮住是会出现人物和怪物轮廓的效果,当人物和怪物之间有一块大岩石挡住时,怪物时看不到的,当怪物超出人物视野的时候怪物也是看不到的,这跟符合真实世界的设定。 六、其它游戏里迪卡·凯恩除了作为悲壮的主线剧情NPC出现之外,他还做了份兼职:充当游戏世界里怪物资料解说员的角色。每当我碰到一种新的怪物时,右下角都会出现一个标志(是小喇叭还是一本书,具体我忘记了)提示我有一条新信息,当然点击它是,我就能听到凯恩老爷爷的热情解说,他会为我述说怪物的来历,习性等相关信息。(不知不觉联想到了宠物小精灵里的怪物图鉴,只是这里这货是人肉版的,多么无私伟大的凯恩老爷爷啊,泪奔ing~)当我在做剧情任务的时候,我喜欢扫荡场景,在一些书架或书台上经常可以发现某些NPC的日记之类的物品,上面记录有关暗黑的历史信息,这些信息也是通过语音的形式来传达给玩家了,个人感觉这种形式比以文本的形式来展现更好。因为,我就可以不用停下了查看这些信息,而是在杀怪的同时听着那些登上过暗黑历史舞台上的重要角色亲自述说自己的故事,在你深入游戏剧情的时候,你脑海里的游戏背景世界也越来也饱满真切!最后总结一下,《暗黑3》的游戏流程虽然不长,但这个游戏却有高达近8G的容量,一开始我很纳闷,但当我真的玩过以后,我觉得这8个G里面的每一个位都体现了它的价值!我想音乐、音效和人物语音应该占了很大比重的文件大小。毕竟,它细微到了一草一木、一人一物!不得不佩服《暗黑3》制作团队的认真、耐力和顶住外界舆论压力的毅力!你们是货真价实的世界一流游戏制作团队,从心底佩服!很多人喜欢拿《火炬之光2》和《暗黑3》做比较,就在昨天体验完《暗黑3》之后,我发现RUNIC GAME 给我发的《火炬之光2》BETA测试的邀请码,就带着欣喜之情体验了一下。可能是《暗黑3》相对来说趋于完美了,《火炬之光2》只能说是一款中规中矩的类暗黑游戏。直观的第一感觉,它整体感觉和一代差不多。就在游戏系统上做了一些小幅度的创新,每个角色都以一个职业能力槽,当杀怪到一定数量的时候这个槽会被填满,这时角色的能力会被短暂的加强。还有就是多了一个职业(测试版里暂时只有4个职业),然后每个职业有三页技能树。基本上都是一些比较老的游戏元素了。我个人一直坚持的一个观点就是:一款游戏如果不创新,它必然会死去。但是考虑到这两款游戏的制作成本和制作历时,它们完全不在同一个起跑线上,按理来说完全理由也没必要进行比较,但因为两个游戏制作团队都和暴雪有关系,在玩家心中拿它们俩进行比较也是在所难免的吧。个人感觉,如果用成本效益分析法来对这两款游戏做个理论上的分析,它们应该不相上下吧。从售价上来说,《暗黑3》$59.99,《火炬之光2》$20,制作商自己也有自知之明,就不多说什么了。
关于本文属于分类:游戏相关本文标签:分析, 游戏文章来源:来自 cnbeta文章编辑:飘飘流行热度:正在感受现场气氛...生产日期:日 - 10时25分58秒上一篇 &:蝙蝠车零四加速之战!哪辆才是史上最强 Batmobile?下一篇 &:科技改变生活?脑残果粉周末24小时相关文章游戏男玩家爱选女性角色,一分钟教你识别“真”妹子《Flappy Bird》下架真相 - 因为负疚感还是屡遭死亡威胁?2014年最值得期待的14款游戏,让我们拭目以待全民打飞机 - 太可怕了!小伙伴们都在微信打飞机日本18X 美少女游戏现状严峻,未来该何去何从?深入了解 PlayStation 4 - 系统界面及 PlayStation App 概念大公开盘点打僵尸的十大致命武器,“霰弹枪”夺冠无悬念!!
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出门在外也不愁宅男福音! 暗黑破坏神3必备游戏工具|全文浏览<span itemprop="datePublished" content="T05:13:00+-05-19 05:13&&&&【 原创】 作者: | 责编:刘建&&&&&
暗黑3,来了!  一次又一次的跳票,十二年的等待,有多少当年的青涩学子如今已为人父。5月15日,漫长的等待终于结束,这一天,办公室里的大人再次变回了当年的孩子,是的,暗黑破坏神3来了。  这几天,多少上班族放弃加班,推掉所有应酬,一下班就匆匆往回跑,甚至有人干脆请假,在家“闭关修炼”。我们没有必要多说什么,指责是多余的,试想人的一生中能有多少事情能让我们回到过去,重新拥有孩童般的心境呢?那单纯的喜悦,是什么都换不来的。  既然要玩,那就要玩得尽兴,玩得爽。现在的老爷机是不是跑游戏起来力不从心了?各种各样的问题是不是阻碍着你体验优质的游戏过程?今天,笔者就祭出几件“神器”,让玩家们能够流畅游戏,在暗黑3的世界里尽情驰骋。&#160; 网络加速:27代理  网络加速:27代理  暗黑破坏神3没有在大陆正式发售的迹象,因此,与全球同步那更是完全谈不上的事了。这次玩家们为了能在第一时间玩到这款等待了十几年的大作,纷纷远渡重洋,赶赴台湾服务器或是美服欧服。  与前两作完全单机的性质不同,由于战网的机制,暗黑3需要连接到战网服务器才能游戏。因为服务器远在台湾,所以在大陆玩台服延迟是肯定会出现的情况。加上刚开服的这段时间,人数暴增进一步增加了服务器的压力,不用代理想要流畅的玩暗黑3,估计是不太可能了。  作为老牌的网游加速器,27代理在第一时间增加了暗黑3的游戏专线。由于台服暗黑3与台服魔兽使用的是同一组韩国服务器,所以玩台服魔兽会碰到的问题,玩暗黑3也同样会碰到。在做了多年的台服魔兽加速之后,27代理在加速暗黑3方面积累了一些经验。  目前暗黑破坏神3战网加速器免费对玩家开放,没有任何限制,所以玩家可以放心地用。  打开27代理,会弹出登录界面。没有帐号不用在意,点击右侧的“免费”按钮,系统会自动填入免费账号和密码,然后再进行登录就可以了。选择免费帐号  登录之后就可以看到主界面了,点击“添加”将需要加速的游戏添加到软件中。添加游戏  点开“高级设置”,找到战网加速器-暗黑3,展开项目选择合适的代理线路。玩家根据自己的宽带类别选择相应的节点,判断节点延时高低可以参考右侧的信息,毫秒数越低,延时就越低。一般情况下,台服玩家直接选择亚洲服,其他的欧服美服玩家选择欧美服节点。选择合适的节点  选择好节点之后,点击启动加速,当系统提示节点已启动,就说明加速成功了。现在,通过之前添加的游戏图标进入游戏就可以了。加速成功  一般来说,玩外服游戏代理是必不可少的,虽说不是说有了代理就一定顺畅,但是与直连差别还是很大的。苦于国内运营暗黑3的计划目前还看不到希望,目前我们也只能这样去体验这款大作了。& 系统加速:Game Booster  系统加速:Game Booster  虽然暗黑3秉承了暴雪一贯的优良传统,对电脑配置的要求不算高,但是一些老爷机跑起游戏来还是磕磕绊绊。还有一些玩家追求极致的游戏体验,就算电脑配置很好也要让游戏运行的更流畅,这样,我们就必须用到一些系统优化工具了。  Game Booster是一个用于优化电脑游戏性能的工具,它会暂时的关闭不需要的后台进程和服务,整理内存,并通过加速CPU处理器性能来让提高电脑运行游戏的效能。Game Booster  在主界面,我们能看到一个大大的加速按钮,点击之后,一些不必要的进程就会被关闭,释放电脑内存。这种加速方式一般是针对非游戏时使用,因为Game Booster提供了更彻底的游戏加速。加速效果  让我们切换到游戏盒子,在这里游戏将获得更高效的加速。将需要加速的游戏图标拖拽的界面中来,或是点击“添加+”按钮选择游戏。使用加速并运行,我们会发现除了一些后台进程被暂时关闭,连浏览器,甚至系统桌面都被关闭了,取而代之的是Game Booster的虚拟桌面。然当我们退出游戏后,一切又会恢复到正常状态。游戏盒子加速效果更好  但是有时一些我们需要的进程也会被默认关闭,通过设置可以解决这个问题。点开设置,我们能够对关闭的进程进行自定义。在此基础上,系统还会对各条进程适合关闭与否提供建议。自定义加速  在软件提供的工具集里,我们可以找到游戏驱动的选项。这里列出了与游戏有关的驱动程序,通过下载这些驱动能够进一步催化游戏的运行速度。下载游侠驱动  此外,有时我们的电脑慢不是因为配置和系统原因,而是因为发热太大影响了电脑的性能。Game Booster在新版本里添加了温度监视器,提供各个硬件的当前温度和风扇转速,玩家可以实时监测电脑有没有过热,并采取相应措施。温度监视器  Game Booster由IObit开发,目前是免费使用,并支持简体中文。&#160; 账号防盗:Battle.net手机验证器  账号防盗:Battle.net手机验证器  暗黑3虽然在游戏性质上是一款单机游戏,但它并没有完全脱离网络,游戏需要在暴雪战网服务上才能运行,并且需要账号登陆。因此,游戏账号被盗是一件非常悲催的事。  台服战网提供了Battle.net验证器和Battle.net手机验证器,Battle.net验证器类似于国服的安全令牌,由于发货是在台湾,所以购买上不是很方便,Battle.net手机验证器就成了我们的首选。选择手机验证器  在战网的账号安全页面申请绑定手机验证器,第一步会往注册邮箱发一份邮件,我们需要通过邮件里的连接来进入下一步操作。第一步寄送邮件  第二步是下载手机验证器应用,这个可以自己在Google Play Stroe里下载。关键的是第三步,建立手机与账号的关联。手机验证器会提供一串14位的数字代码,将其填入网站相应位置。输入数字代码&代码和验证码都由手机获得  同时动态验证码也是由验证器产生,在限时内填入并提交,手机验证器就与账号绑定完成了。以后登陆游戏就需要输入动态验证码,才能通过验证完成登录。现在登陆就需要通过手机验证器验证了  由于手机验证码是随机的,且没有重复,这就大大增加了账号的安全性。&#160; 吃饭问题:8684外卖  吃饭问题:8684外卖  让一个正在暗黑3激战的人屁股离开座位,这是一件基本不用考虑的事,所以吃饭就成了现实的问题。如果有人照顾,那是纯属命好;而那些没人照顾的拼命三郎就真的算是遇到问题了。虽说很多人为此废寝忘食,但是从健康的角度来考虑,饭最好还是吃吧。  不想离开座位那就叫外卖吧,但是一般人手边很少会存一叠外卖单,所以,这里就推荐一款手机叫外卖的应用。  打开8684外卖,首先需要选择目前所在的城市,软件会下载相应的资料库。&下载城市资料库  进入主界面,我们就能看到热门推荐的一些外卖店铺,主要是一些主流的连锁餐厅,肯德基、麦当劳、真功夫之类的。如果希望送餐的速度能够快点,那就选择周边外卖,系统会列出附近的饭店,并给出送餐时间和距离等信息。&推荐店铺和周边外卖  选一家喜欢的店铺进去点餐吧。首先是菜单列表,相对菜单还是比较全的,还分了门类。选中想要的菜品,选好数量就可以进入下一步了。&选餐订餐很简单  最后就是拨打电话订餐了,订餐电话软件已经提供好了。  在小工具里,我们可以查看到我们的历史订单,显示订的什么、何时下单等信息。&查询历史订单  此外,软件还提供了自建外卖单的功能,可以把手边的外卖单拍下来,同时写下商家名称和电话保存在软件里。这样就可以把外卖单都扔掉了,只要一部手机就够了。&添加外卖单  今天推荐的几款软件,就是希望能够帮助大家获得更好的暗黑3游戏体验,毕竟能够让人为之疯狂的东西不多。也许这玩的已经不是游戏,不是寂寞,而是回忆。既然这样,我们就要把羁绊抛开,玩得尽情尽兴。  所有奋战在暗黑3中的玩家,我们都懂的,游戏过后,我们还会继续奋斗。
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暗黑3:夺魂之镰新职业试玩与系统解析
新浪游戏   10:21
  我已经有段时间没玩十字军了,虽然我玩其他职业时也很享受(是的,甚至包括野蛮人),但我想我应该关注下这个新来的家伙以及其职业的平衡过程。所以,我新开了1级的普通模式十字军,我没有进入冒险模式,而是进行了一个实验。让我们来看看新职业的攻略吧!一起来看看在故事模式下,高难度里,怪物随着角色等级而变化,身上带有经验装的时候,一个1级角色能升得多快。
  几个月前第一次进到游戏的时候我就测试过这个怪物等级随动机制,但没有察觉到有什么巨大的差异。那个时候我是用一个专家模式十字军来测试的,玩的是专家难度(+200%经验),在前三幕我分别达到了18,32,和42级。这比现在的游戏里的情况要高一些,但还在合理的范围里。
四攻地狱火戒
  不过,那是几个月前的事儿了。从那时起,我们已经看到游戏对经验获取的极大增强,追加了诅咒宝箱(在完成时会给予巨量的经验奖励),提升了任务及直线事件的奖励动,还有一枚全新的地狱火戒,它拥有+45%经验奖励并且没有等级要求。我碰巧打出了一枚很棒的新地狱火戒,所以我把用在我的新十字军身上,开始了他在魔炼1的旅程。你们觉得他练级的速度会如何?
  第一幕40级。
  真的。事实上我在见到屠夫时就是40级了。那时候总的游戏时间大概是3个小时。在故事模式下我本来可以更快的,而且在冒险模式下我可以更快些,但这是为了测试。此外,自打上次我玩过之后十字军已经经历过几个补丁的巨大变化,所以几乎每次升级我都要尝试一下新技能。
  练级进程
  我只打了第一幕就升到了40级。那在第二幕会升到80级么?不,不,不,这是不可能的,除服下个资料片把上限再提升10级。而且即使如此大概也是不可能的,因为在你接近60级的时候经验曲线会变得有点陡峭。另外,我没有直接进入第二幕,因为我当时感觉有更多的冲动种。因而我切换到了冒险模式,然后连做了两个有双倍奖励的赏金,然后在1.5小时内我升到了大概50.8级。
  练级还真是蛮快的,每场游戏要花大概5倍的时间来完成10个任务,但这跟头40级的速度是没法比的,这个简直是飞一般的感觉速度如此之快简直让人笑得合不拢嘴。有些时候遭遇到大群怪物,清屏之后,我打开技能窗口,我几乎就要到下一级了。
  这多亏了地狱火戒和魔炼1 +300%的经验,升级的节奏从一开始就疯了。我到艾德里亚的小屋的时候就是9级了,杀了海德格的老婆之后到了14级。 (你知道我杀了他老婆之后他是什么样么?单身。)我没有记下所有的等级历程,不过在干掉骷髅王后我到了22级。
  这样远高于规划的经验曲线着实有很多奇怪之处。我有一个旧的+35%的地狱火戒和一个+25%的李欧瑞克的印玺,不过只有在碰到圣堂之后我才能拿给他们用。而我直到20级才碰到他。如果我是在冒险模式,那我可以很早就雇佣一个追随者了。圣堂在你8级时就可以雇佣,而盗贼在过后没多久也可以雇佣了。但是这是在故事模式下,我必须按剧情来走。
  传家宝与镶嵌
  除了地狱火戒和一些低等级的珠宝(标准6级,+2-4伤害那种),我就没什么留给我的小十字军了。嗯,我身上有宝石,而这些东西在死神之镰里随处可见。你需要有可镶嵌装备才可以使用宝石,在没有传家宝或者拍卖行这种可以轻松获得低等级的装备的情况,那真是一种痛苦的折磨。
  在暗黑3里,带孔的武器和头盔是在15级之后掉落的,而在死神之镰里同样是这样。 (有一些10级带孔的传奇头盔,但没有传家宝或者拍卖行,这就不考虑了)。但你必须要能打到他们,而虽然我是什么掉落都捡的(这主要是为了分解因为我知道我需要低等级的材料用于打造和附魔),但是我15级时没能找到带孔的物品。此外,由于升级飞快,我下一次回城就从13升到18级了。
  所以我决定利用死神之镰里新功能的优势。NPC和玄秘工匠会出售稀有装备。玄秘工匠她只会附魔稀有/套装/传奇。蓝装不能附魔。但由于商人那里出售的稀有装备比原版暗黑3要多得多,使得稀有装备是很容易得到的,所以我在15级看上一件稀有头盔就买下并快速把它给附魔上一个孔,随后不久我又买到了一个稀有带孔武器。
  这就是一个诱饵。你觉得呢?大家还记得我没提到一个新细节么?
  我稍后再说这个,但我要指出在有些时候,你并不真的需要什么传家宝来快速练级享受乐趣。这已经不是原版暗黑3那样小气的掉率了。你会在死神之镰中打到无数的好装备,从一开始就有很多的稀有装备,无需任何MF。我还打到了不少的传奇,而几乎所有的传奇都会给我带来大幅的提升,真的很好玩。
  每一分钟(几乎就是字面意思了)都有等级的提升,装备的提升,怪物也随之而变化,所以没必要跳过怪物来保持经验的提升,每10级或者15级也完全没有必要暂停游戏去往拍卖行卖掉目前的装备和购入升级装备.。.我还是想念在游戏后期的拍卖行,但我还是非常非常喜欢这样直接顺畅地把一个新角色练起来的感觉,在这样的体验面前,原版暗黑3那种使用从AH买来的超出当前装备曲线8或10级的装备然后倒卖掉它们的游戏体验是拍马也赶不上的。
  现在,让我们来说说高级宝石以及它们给我的新十字军带来的经济灾难。
  在死神之镰中,高等级的宝石要取下来是相当昂贵的。对于一颗榄尖形宝石来说是5万,随着宝石等级的提升则分别要到10万,15万,25万和50万。从一个胸甲上取下3颗皇家宝石你会花上75万。但升级宝石的花费则远不止如此,所以花钱取下来还是比直接废弃要值。由于在附魔上的挥霍我在普通难度下是相当贫困的,而且现在的费用更高了。所以我的计划是在发现有升级装备时就把原来的给分解掉,因为分解装备可以免费得回宝石。
  那这么做让我学到了什么?你再也不能分解你从商人那里购入的装备了!开发者们在几个补丁前就在线修正了这个问题,因为那时候玩家们通过购买白色装备来分解得到那时候很稀有的普通材料,这是早期测试里很难掉落的东西但在低级打造中又是大量需要的。我是忘了这个小细节,直到铁匠错误提示才让我想起来!
  可悲的是,这里是没有任何讨价还价的可能的。我只是想拿回宝石,我对分解的材料丝毫没有兴趣,但是他不听啊。更可悲的是,我并没有仅仅满足于使用榄尖形宝石,如果是那样的话我可以随手就给扔了。不,我用的是完美的帝国宝石,所以一口价20万,我把它取出放到新的装备上。那是一件我打到的装备,一件海德格可以毫不珍惜地抡起大锤砸个粉碎在残骸之中留下宝石的装备。
  希望大家在死神之镰练新角色时能记住这个教训。特别是在你已经扔掉了所有的传家宝装备只等着那些新的17或18级装备的时候。
  此外,下面是宝石级别和升级价格:
  榄尖形:在65级后你会大量打到这些宝石。 (取下每颗5万。)
  帝国: 3榄尖+ 20万。在魔炼1以上你就可以找到帝国宝石,但是他们的掉落非常低。 (取下每颗10万)
  完美帝国:3帝国+ 30万=总价90万。 (取下每颗15万。)
  皇家:3完美帝国+ 400万=总价310万。 (取下每颗25万。)
  完美皇家:3皇家+ 50万=总价980万。 (取下每颗50万。)
  包括所有的升级的净成本,打造最高等级宝石的费用为980万,而打造传奇物品大部分都需要一颗这样的宝石(各种颜色)。如果你没能从原版带来相当的金币,这个成本是相当昂贵的。我在试玩时从来没考虑过打钱,但是我注意到我的存款大概是每个小时增长100万金。我敢肯定,你们可以更快速地积累财富,如果你想的话,组队或者刷高难度都是可能的(GF以及任务奖励的金币已经大幅增长了)。但对于大多数普通玩家来说,你需要6-10小时的游戏时间(或以上),才能负担其从尖形宝石升级到一颗完美皇家宝石的费用。
  不过话说回头,这还是非常值得做的事情。当然不是说对武器的提升,因为暴击伤害在榄尖级之后每级都只能提升5%了。而宝石升级的真正价值在于给护甲镶嵌提升的主属性或体力,因为每升一级是以60点起跳的。榄尖形是60,之后分别是100,160,220,280。我虽然跟大家一样都不是数学家,但5×220(或280)总比5×100好很多的吧,尤其是在你想把自己的DPS提升到可以刷魔炼的时候。相信我,你会在死神之镰中发现大量的宝石。但如果说有什么瓶颈的话,那就是对它们进行升级所需的金币。
  一个明智的做法(虽然我不是这么做的,我有5个70级的角色和一个亟待升级和换装的66级巫医。),那就是主玩一个或两个主要角色,把所有资源集中到他们身上。把更好的装备,尤其是最高级的宝石给他们用。
  传奇掉率
  在故事模式下第一次击杀某些boss时是保证掉落传奇的。是哪些boss?是不是包括所有的小boss?暴雪的说法是:
  Grimiku:首次击杀保证可以掉落传奇的是那些关底的boss,针对的是1-59级的玩家。
  如果其他的boss也会保证给予一个传奇物品那么它可能是一个错误。
  我打老李也拿到了一个传奇,那是李欧瑞克的皇冠,非常合适。 (这不是巧合,老李掉这件物品的几率是有提升的。)我在蜘蛛洞里打蜘蛛女王的时候也拿到了一件传奇。打监狱长我没有掉传奇,但是随后的屠夫又掉了。带着这样的印象我进入了第二幕,理所当然地认为还会继续这样的状况....。.但其实没有啦,甚至连玛格达都不掉东西了。
  最终我重玩了第二幕的故事模式,只是为了测试一下。我当时的等级大概是55级这样,我快速穿越沙漠赶到奥喀纳斯,但在那里也没有橙色或绿色在等着我。不过在热心公会会员帮助下,我一路刷掉了比列,阿兹莫丹,迪亚波罗,都是在56-57级,他们都保证掉落了传奇。虽然那些东西在死神之镰都没啥实际用途,不过总比没有好吧!
  总结一下确保传奇掉落的规则:
  只有各幕的关底boss。
  只有在剧情模式。
  只有在首杀时。
  只有在低于60级时。
  另外一个有趣的地方是我的十字军第一和第二件是同一个传奇。
  我在第一幕里大概打到了8件传奇;老李,蜘蛛女王,和屠夫,再加上五件(左右)怪物随机掉落的。所有的传奇对那时的装备都是有所提升的。在死神之镰(以及暗黑3 v2.0)中的练级的体验肯定是会有更多的乐趣,这要归功于更快的经验获取以及更高的传奇掉率。
  难度在死神之镰中是一个巨大而令人吃惊的改动。从一开始,魔炼难度就要比原版里的高怪物等级更难。我在mp10下玩过很多次的1级专家模式人物,从未遇到任何真正的麻烦。它进度之所以缓慢是因为怪物的血量太高了,但它们不会造成更大的伤害,所以有一些传家宝装备的新角色可以极快地提升经验获取而不会面临太高的死亡风险。
  但到了死神之镰里这就有了非常大的不同。一方面,怪物的等级随动使得你永远不会偏离怪物当前等级太多。(除非你加入别人的游戏,他的等级要大大超过或者低于你的等级。)不过更明显的是,怪物在更高难度级别下能造成更多的伤害。我从其他人嘴里听过一个故事,有人试着从T6开始打,后来他被新崔斯特瑞姆外面的第一个僵尸一击秒杀。
  虽然我没遇过这情况,而且我带着最低限度的传家宝装备进入魔炼难度时一开始是没有遇到真正的麻烦的,但从10级或12级开始我就开始挂了。部分是因为粗心大意,而部分是不知道如何来玩十字军,但大多时候是因为怪物攻击真的很痛。我的新人十字军在20级的时候,就把护甲上所有的插槽上的红宝石(力量)换成了紫宝石(体力),好让我不再被一颗冰冻球给秒了,但如果有两颗,或者有熔火爆炸,或奥术哨兵,甚至同时被3或4个小怪击中的时候我都会挂掉。
  这里部分原因是怪物在这个难度下实力增长很快。那些个僵尸们虽然看上去依然步履蹒跚人畜无害,但他们是20级乃至25或30级,这意味着他们造成的伤害是与第三幕或第四幕敌人一致的。甚至在我习惯了这个变化之后,我还是必须非常小心,不时要风筝和撤退,治疗,喝药水等等。而且,由于我的整体目标是快速练级,所有死亡或者近乎垂死状态都比多奖励的经验更花时间,最终我在大概30级打老李高地的时候降低了难度来到了专家难度。
  这就导致了一个巨大的差异,我再也没有直面死亡的时候,而经验还在蹭蹭地往上涨。
  我把这个在网上给朋友们说了下,Xanth好像最近也提过类似的观点....。.在死神之镰更高难度下练新角色时请小心谨慎,尤其是在你开的是专家模式的时候。它可不象暗黑3原版。你不能只是装上一个体力的地狱火戒就去逛MP10了。怪物们会打你,把你打挂。
  最后小结一下并提出一些东西让大家讨论一下!
  身为一个beta测试者,他的痛苦不是来自测试过程而是在它结束的时候。现在我拥有了4个可以刷魔炼的角色,都是穿着自己打到的装备,而且要比60级进来的时候要好得多。而到了3月25日,除了回忆我什么都不能带走,而是回到那些糟糕的60级装备(几周前我都变卖之后所剩无几了),重复一遍这个过程。我真的不想这样,但这是不可避免的。
  在某种程度上说,我几乎宁愿从头开始,就像我的十字军那样。我的所有其他角色从60升至70级的过程,那是相当枯燥的,因为在70级之前我几乎没有打到什么可以提升的东西。十字军则是有更多的乐趣,因为他处在一个不断提升的过程,尤其是当他达到65级并开始打到一些最高级别的装备的时候。而等他到了70级,则可以穿上些留下来的好东西了,不过大部分的还是来自刷装,赌博以及附魔,让他全身上下都换个遍。
  大家是不是想在死神之镰中新练个角色?是普通还是专家?你将如何进行呢?一直冲?还是尽情体验和尝试新的技能?是留下充足的传家宝装备还是准备到时候自给自足?或者你会更喜欢“立马升到70级”按钮,从而摆脱练级过程而直接体验游戏后期内容?
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