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情侣服饰新套路 Cat Clew猫饰服装搭配
发布时间:14-12-03 10:53 来源:17173 作者:佚名
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qq炫舞最近女装出新品,一下子就看中了这件猫猫,搭配qq炫舞男装的线团装,这套时装女装只有鞋子收券,男装发型和鞋子收券,怎么样还不错吧.
  一只猫,好奇心很强的猫,看到一团没有见过的线团,总是会扑上去好好探寻一番。结果,线头缠在了自己身上,千头万绪,百感交集。猫猫爱闹,线团爱绕。喜欢猫猫的妹纸,和喜欢喜欢猫猫妹纸的骚年~这绝对是你不二的选择。
  推荐指数:★★★★☆
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【责任编辑:倾心】
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轻松教你更改炫舞的游戏录像,这样一来截漂亮的图图、制作舞团MV等都很方便很实惠了。
可能看起来很麻烦,但操作起来其实很简单,五分钟就学会了,
如果好用的话就一定要支持啊,至少表示对我的尊重。废话不多说了,直接上文字教程:
1.让你看到代码
& QQ旋舞对局结束后 点保存录像 然后你进去QQ旋舞文件夹
& record文件夹里面就会有录像文件 这个很多人都是知道的
& 但是那个好像是LCR格式的 你可以右键打开方式 选择记事本打开
2.了解代码
& 录像基本信息 用记事本打开录像文件后,第一行代码格式通常为:
& &Record time="2010年 5月2日"
author="﹏泽文深爱孙静"&
即:该录像记录的时间为日,保存这个录像的录像人游戏名字是“﹏泽文深爱孙静”。&&&&
&Input& 标记意味着录像基本信息结束,键盘记录信息开始。
& 后面的一些是键盘信息 &Item t="0"
/& 从这个开始 通过这些可以初步判断是不是外挂 这个不是今天&
的重点 就不多说了
& 这样你就可以看见代码了
3.&/Input&
跟网页编程HTML语言规则类似,意味着录键盘记录信息和网络信息的结束)&&&&&&&&
&RandSeed&&/RandSeed&
&Stage&13&/Stage&
游戏场景,即对局的背景画面
&Level&287&/Level&
&Disc&82&/Disc&歌曲所属碟片&&
&GameMode&6&/GameMode&游戏模式
&DungeonID&0&/DungeonID&
录像任务站第几号 旁边时候值为-1 0-5对应6个位置
&SubGameNum&-1&/SubGameNum&&&
&PlayerIndex&0&/PlayerIndex&
是否在竞技场 不在值为0 在值为1
&NoteMode&1&/NoteMode&是否为见证模式
不在值为0 在值为1
&ArenaGame&0&/ArenaGame&&
&NewlyCouple&0&/NewlyCouple&
&FunctionalDizzy&0&/FunctionalDizzy&&
&GMOBCreate&0&/GMOBCreate&
&AssistEquip&
从&Player&&&
& &Item Name="﹏张泽文"
Band="﹏泽文深爱孙静メlover"&&&
&PetModel&&/PetModel&&&
&PetName&&/PetName&
& 是个人信息部分 也就是大家想修改的部分
& &Item Name="﹏孙静"
Band="﹏泽文深爱孙静"&
& 这个呢 很清楚 是玩家游戏名 和舞团名称
& Item Name 就是玩家名称 Band 就是舞团名称
& 这个都是可以修改的 比如上次我做的得瑟一族的视频 直接就是随便找个6人房录像
& 然后修改代码 把名字都改成 得瑟_xx 舞团名都改成得瑟一族
& 录像的同学不想看到名称 可以把引号内部分都删掉 录像就不会显示游戏名和舞团名了
&PetModel&&/PetModel&
&PetName&&/PetName&
&PetNameColor&0&/PetNameColor&
宠物名称颜色&&
&PetLevel&-1&/PetLevel&
&PetIntimacy&-1&/PetIntimacy&
宠物亲密度
&PetRareness&-1&/PetRareness&
宠物稀有度
&AbilityLvl&-1&/AbilityLvl&
宠物能力等级
&AbilityType&-1&/AbilityType&
宠物能力类型
&AbilityName&&/AbilityName&
能力名称&&
&AbilityData&-1&/AbilityData&
& 这段是宠物信息 很明显 由于此人没有装备宠物 所以数据是空的或者-1或者0
&BandColor_R&255&/BandColor_R&&&
&BandColor_G&0&/BandColor_G&&&
&BandColor_B&255&/BandColor_B&&&
&PlayerStatus&1&/PlayerStatus&
& 这段 前三行是舞团的颜色 可以修改 那种30级舞团的颜色好像是把三个数据都改成120
& 很久没做视频了 记不清了 可以自己尝试
& 最后一个呢 是玩家星级级别 0是白色 1是蓝色 2是黄色
& 当初我也企图修改成黄名 但是没用 腾讯很抠~~YY都不让
& 后面一串 10行代码 从Model到Body 结束那段 你们都懂得
& 第一行 很明显 是现实性别的 男YY就是male 女YY就是female
你有兴趣可以把女YY穿
& 到男玩家身上。。。很诡异
& 后面紧接的9行代码就是最关键的YY代码了
& 从左到右第二个数字代表性别 0代表男玩家 1代表女玩家
& 第三个数字代表身体各部位YY 数值从上到下一般为0—8
& 0皮肤 1瞳孔 2脸型 3头发 4上衣 5手套 6裤子 7袜子 8鞋子
& 如果你发现你的代码第三个出现9的话 那就代表你穿的是套装
& 知道这些你就厉害了 你可以随意搭配来录制录像 可以用漂亮YY做出唯美旋舞视频
& 你可以用这个上身和那个下身搭配 但是搭配的时候请注意第三个数字对应 不要弄混
& 后面紧跟的 一串 Eff 表示该玩家的道具的物品效果 无关紧要 不要修改
& AdvEff 这一行 代表的是徽章效果 后面我会贴上一些徽章代码
& 紧接着后面三行 AccesoryEff 代码
& 第一行代表翅膀 同样后面我会贴上一些翅膀代码
& 第二行和第三行分别是左手和右手的手持物品
& 如果你有漂浮物 比如五角星啊什么的 可以在Eff和AdeEff 之间插上一段代码
& 这些代码我后面都会贴上
& 差不多了解代码就是这样 尽量不要修改你不懂的地方的代码 有时候会直接让这个文件作废.
实验前可&& 以备份一下录像文件
这样就不用失败一个再去录像了
& 【补充一下】&&
如果你给游戏人物换上光效YY 比如啊
& 录像的时候想要有光效的效果的话
& 在AdvEff 和AccesoryEff之间加上这串代码才有光效效果
&BodypartEff&role\cloth_eff\_eff.spe&/BodypartEff&
& 实验前可以备份一下录像文件 这样就不用失败一个再去录像了
& 修改好了 点右上角 文件
保存就OK&&
& 【找衣服代码】& 其实呢 这个还是有点用途的
& 要 是 想 找 服 装 的 名 称 可 以 按 照以 下& 路
径 寻 找& QQ炫舞——Resources——strings—&
—chinese——level_inventory_dress& 用记事本打开打开之后
后面的文字& 是服装的名称&
前面的& 只& 是一个调用的代码 不用管
& 如果想找到服装的代码& 稍微有点费劲 建议LZ 游 戏
时看到好看的服装 保存一下录像&
.rcd格式的&&& 然后
用记事本打开&
& 找到录像的最后部分就会出现
举例:光效YY不附上&bodyparteff&是没有光效的
  &AccesoryEff&role\link\1055002.spe&/AccesoryEff&抖动梦想
  &AccesoryEff&role\link\1004002.spe&/AccesoryEff&白色翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1004001.spe&/AccesoryEff&黑色翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1018001.spe&/AccesoryEff&白色兔子
  &AccesoryEff&role\link\1011001.spe&/AccesoryEff&小小天使
  &AccesoryEff&role\link\1010003.spe&/AccesoryEff&玻璃蓝蝴蝶翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1010004.spe&/AccesoryEff&玻璃紫蝴蝶翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1005001.spe&/AccesoryEff&超大白翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1022001.spe&/AccesoryEff&超大红翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1022002.spe&/AccesoryEff&超大金翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1005002.spe&/AccesoryEff&超大黑翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1019001.spe&/AccesoryEff&线条翅膀黄
  &AccesoryEff&role\link\1019002.spe&/AccesoryEff&线条翅膀紫
  &AccesoryEff&role\link\1020001.spe&/AccesoryEff&金色阔翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1020002.spe&/AccesoryEff&紫黑阔翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1014002.spe&/AccesoryEff&金翎纷飞之翼
  &AccesoryEff&role\link\1014001.spe&/AccesoryEff&紫羽飘零之翼
  &AccesoryEff&role\link\1026002.spe&/AccesoryEff&骨架翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1025001.spe&/AccesoryEff&半弯白翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1017002.spe&/AccesoryEff&红色电吉他
  &AccesoryEff&role\link\1025002.spe&/AccesoryEff&蝙蝠翅膀
  &AccesoryEff&role\link\1032001.spe&/AccesoryEff&红色上翅膀
&AccesoryEff&role\link\1051002.spe&/AccesoryEff&
&AccesoryEff&role\link\1058001.spe&/AccesoryEff&冰魄之翼
&AccesoryEff&role\link\1060001.spe&/AccesoryEff&相恋云边
&AccesoryEff&role\link\3007001.spe&/AccesoryEff&粉红兔耳朵
&AccesoryEff&role\link\4025002.spe&/AccesoryEff&收卷左手手环
&AccesoryEff&role\link\6023001.spe&/AccesoryEff&收卷右手手环
  &AccesoryEff&role\link\5005003.spe&/AccesoryEff&左手白玫瑰
  &AccesoryEff&role\link\4005003.spe&/AccesoryEff&右手白玫瑰
  &AccesoryEff&role\link\4001001.spe&/AccesoryEff&右手棒棒糖
  &AccesoryEff&role\link\5005002.spe&/AccesoryEff&左手蓝玫瑰
  &AccesoryEff&role\link\4005002.spe&/AccesoryEff&右手蓝玫瑰
  &AccesoryEff&role\link\5002001.spe&/AccesoryEff&左手白星棒
  &AccesoryEff&role\link\4002001.spe&/AccesoryEff&右手红草莓
  &AccesoryEff&role\link\5001001.spe&/AccesoryEff&左手白兔子
  &AccesoryEff&role\link\5002002.spe&/AccesoryEff&左手蓝心
  &AccesoryEff&role\link\5011001.spe&/AccesoryEff&左手蓝铃铛
  &AccesoryEff&role\link\5011002.spe&/AccesoryEff&左手红铃铛
  &AccesoryEff&role\link\1001001.spe&/AccesoryEff&右手黑护腕
  &AccesoryEff&role\link\4009001.spe&/AccesoryEff&右手骷髅十字
  &AccesoryEff&role\link\4012001.spe&/AccesoryEff&右手风车
  &AccesoryEff&role\link\4006001.spe&/AccesoryEff&右手红笔记本
  &AccesoryEff&role\link\4011001.spe&/AccesoryEff&右手红玫瑰
&&&&&&&&&&&
&Body&.BP3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.BP3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.BP3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.BP3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
白雪天+1888
&&&&&&&&&&&
&Body&.BP3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.BP3&/Body&&&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.BP3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.BP3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
雪白Lady+布艺绝伦
&&&&&&&&&&&
&Body&.BP3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.BP3&/Body&&&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.BP3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
&&&&&&&&&&&
&Body&.bp3&/Body&
白雪天+白天使
男1080蓝色
&Body&.BP3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
&Body&.BP3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
&Body&.BP3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
女1080蓝色
&Body&.BP3&/Body&
&Body&.BP3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
&Body&.BP3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
&Body&.BP3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
&AdvEff&item_effect\hz_wlove\item_wlove_jz03.spe&/AdvEff&地上金五星
&AdvEff&item_effect\hz_emo\item_eff_hz_emo_halo.spe&/AdvEff&地上红六星
&AdvEff&item_effect\hz_angel\item_qqhz_halo_angel.spe&/AdvEff&地上炫光
&AdvEff&item_effect\love_jz\item_love_hz_jz01.spe&/AdvEff&双红心
&AdvEff&item_effect\hz_fucai\item_hz_fushen_x_halo.spe&/AdvEff&眩边刺逛
&AdvEff&item_effect\hz_wlove\item_wlove_jz01.spe&/AdvEff&十角星
&AdvEff&item_effect\hz_zn\item_hz_zn001_halo.spe&/AdvEff&裁判绝版徽章
&AdvEff&item_effect\hz_51\item_hz_cyl.spe&/AdvEff&蝴蝶花
&AdvEff&item_effect\hz_shuqin\item_eff_hz_shuqin_halo.spe&/AdvEff&上炫蓝光
&&& 漂浮物
  &AlwaysEff&item_effect/hz_level/item_hz_luckstar.spe&/AlwaysEff&右漂浮五角星
  &AlwaysEff&item_effect\stardancer\item_eff_stardancer.spe&/AlwaysEff&左漂浮炫星
  &AlwaysEff&item_effect\hz_zn\item_hz_zn001.spe&/AlwaysEff&周年炫舞庆徽章
  &AlwaysEff&item_effect\hz_4yecao\item_eff_hz_4yecao02.spe&/AlwaysEff&左边四叶草
  三玫戒指
  &Eff&item_effect\hz_effect\love\astar_eff_love_tiaodai1.spe&/Eff&紫
  &Eff&item_effect\hz_effect\love\astar_eff_love_tiaodai2.spe&/Eff&红
  &Eff&item_effect\hz_effect\love\astar_eff_love_tiaodai3.spe&/Eff&金
  一些衣服代码
  放飞心情
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
&Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  男裁判服
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  克劳德
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
&Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  女裁判服
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  男的是&Model&male_dress&/Model&
  女的是&Model&female_dress&/Model&
  如果你是男的改成女的衣服但是没改模型代码的话,那么你看录象的时候,会出现比较恐怖的诡异事件,稍微仔细点就可以注意到了。。。
  修改出来的人物除了开头会延迟下,其他时候他的动作是不会停的,就算你的动作有断过什么的,他也不会停,名字前的紫钻或是舞团徽章什么的,一直没研究出来怎么去掉。。。
  衣服代码的组合可以把套装拆开搭配,不过要看你的耐心了
背后的装饰
&AccesoryEff&role\link\1008001.spe&/AccesoryEff&左黑右白
  &AccesoryEff&role\link\1008002.spe&/AccesoryEff&左白右黑
  &AccesoryEff&role\link\1021001.spe&/AccesoryEff&上白下黑
  &AccesoryEff&role\link\1021002.spe&/AccesoryEff&上黑下白
 【戏台信息】
    底下截取一段戏台信息中的代码片段,此中右面括号内是本身新增的说明,后文要领相符。
    &/Input&
(跟网页编程HTML语言法则类似,象征着录键盘记载信息以及网络信息的结束)
    &RandSeed&&/RandSeed&
(RAND种子,可能跟该模式该歌曲下舞步动作套路以及有关)
    &Stage&39&/Stage&
(游戏场景,即对局的违景画面)
    &Level&397&/Level&
(游戏歌曲)
    &Disc&-1&/Disc&
(对局歌曲所属碟片,目前炫舞版本已停用此功能)
    &GameMode&2&/GameMode&
(游戏模式)
    &PlayerIndex&5&/PlayerIndex&
(录像人士站在第几号,旁观时此值为-1)
    &NoteMode&1&/NoteMode&
    &ArenaGame&0&/ArenaGame&
(是不是在体育竞赛场)
    &NewlyCouple&0&/NewlyCouple&
(是不是见证模式)
    &FunctionalDizzy&1&/FunctionalDizzy&
    &GMOBCreate&0&/GMOBCreate&
    &AssistEquip& (戏台玩家记载数据开始)
    此中:
    &Stage&39&/Stage&的值别离对应炫舞各种特定场景
    &Level&397&/Level&的值别离对应炫舞各种特定歌曲
    &GameMode&2&/GameMode&的值别离对应炫舞的各种特定模式
    &PlayerIndex&5&/PlayerIndex&可选值为“0”-“5”,别离对应六个对局玩家游戏站位
    &ArenaGame&0&/ArenaGame&可选值为“0”或“1”,“1”代表录像是在体育竞赛场被记载劲舞团SF
    &NewlyCouple&0&/NewlyCouple&可选值为“0”或“1”,“1”代表录像是在见证模式下记载
    以较早一代码片段为一个炫舞录像中记载着对局戏台总体信息的数据,接下来再截取一段的代码开始记载对局戏台中小我私家信息的数据:
    &PlayerEquip&
(标记着场内玩家小我私家信息记载开始)
    &Item&
(某玩家戏台信息记载开始,本录像一共持续呈现了6次以&Item&开头&/Item&结尾格局的片段
说明这个录像对局内共有六个玩家在场内)
    &ID0&0&/ID0&
(第一个道具栏中的道具)
    &Count0&0&/Count0&
(第一个道具数目)
    &ID1&0&/ID1&
(第二个道具栏中的道具)
    &Count1&0&/Count1&
(第二个道具数目)
    &Badges0&0&/Badges0&
(第一个普通徽章)
    &Badges1&0&/Badges1&
(第二个普通徽章)
    &Badges2&0&/Badges2&
(第3个普通徽章)
    &Badges3&0&/Badges3&
(第四个普通徽章)
    &Badges4&0&/Badges4&
(第5个普通徽章)
    &Badges5&0&/Badges5&
(第六个普通徽章)
    &HelpmateBadge&0&/HelpmateBadge&
(结婚徽章)
    &/Item& (该玩家戏台信息记载结束)
    &Item&
    ……省略
    &/Item&
    &Item&
    ……省略
    &/Item&
    &Item&
    ……省略
    &/Item&
    &Item&
    ……省略
    &/Item&
    &Item&
    ……省略
    &/Item&
    &/PlayerEquip&
    此中:
    &ID0&0&/ID0&以及&ID1&0&/ID1&中的值可认为0或其它7位数字,若为7位数字代表此玩家设备有特定道具,为0时代表着没有设备道具
    &Count0&0&/Count0&以及&Count1&0&/Count1&的值是设备者领有的该道劲舞团SF具数目,为0时代表着没有设备道具
    &Badges0&0&/Badges0&到&Badges5&0&/Badges5&中的值可认为0或其它7位数字,为7位数字时代表着不同特定徽章,为0时代表着该设备栏没有设备徽章。
    &HelpmateBadge&0&/HelpmateBadge&中的值可认为0或其它7位数字,为7位数字时代表着不同特定结婚徽章,为0时代表着没有设备结婚徽章。
    此中自定义戒指图案的徽章,图案代码在录像代码另外一个地方专门有记载。
    注重:这搭的代码不影响录像播放时辰的徽章效果。对非自定义可是有本身的小图片的徽章(例如舞团徽章,非自定义珍爱指环,佩带时人士名前边会呈现一个小图),这搭影响小图片的显示。
接下来的代码片段包括:
    &HelpMateInfo&
    &TeamSexInfo&
(玩家的性别、伴侣、团队等信息开始记载,因为本场录像有六个玩家,是以同样呈现了6行同样格局的代码,别离对应六个玩家)
    &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1"
Male="1" Lone="1" CoupleTeam="0" /&
    &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1"
Male="1" Lone="1" CoupleTeam="0" /&
    &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1"
Male="1" Lone="1" CoupleTeam="0" /&
    &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1"
Male="1" Lone="1" CoupleTeam="0" /&
    &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1"
Male="1" Lone="1" CoupleTeam="0" /&
    &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1"
Male="1" Lone="1" CoupleTeam="0" /&
    &/TeamSexInfo&
    &/HelpMateInfo&
    &AskInfo&
    &QuestionInfo Anum="0" Bnum="0"
    &/AskInfo&
    &PlayerLogicInfo&
(玩家的其它信息记载)
    &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
    &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
    &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
    &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
    &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
    &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
    &/PlayerLogicInfo&
    此中:
    TeamIndex是团队模式、蛋糕模式等模式的组队玩家站位
    CoupleIndex是玩家伴劲舞侣的站位。若玩家伴侣不在同场游戏或无伴侣,此值为-1
    Male是玩家性别,“1”为男,“0”为女
    OrgHeartValue值代表玩家原始心动值
    DiamondInfo值代表玩家紫钻级别,可选值为“0”到“6”,别离对应没有紫钻以及六个等级的紫钻
    【对局内玩家成绩统计信息】
    接下来的代码片段为玩家最终成绩结果统计,要是你喜欢的话改成几多分都可以,但这段代码的可见作用只用于最后的成绩结算页面显示:
    &GameResult&
    &Item&
(因为有场内有六个玩家,以是本录像呈现了6段以&Item&开头&/Item&结尾的同样格局的代码,别离记载着0-5号六个玩家的最终成绩结果信息)
    &Score&304418&/Score&
(该玩家总分)
    &MaxPer&4&/MaxPer&
(最大连P数)
    &MaxCombo&109&/MaxCombo&
(最大Combo连数)
    &HotInc&4&/HotInc&
(人气增长值)
    &GoldAdd&100&/GoldAdd&
(患上到G币数目)
    &Perfect&109&/Perfect&
(P次数或VOS模式Wow次数)
    &Cool&28&/Cool&
(Great次数)
    &Good&0&/Good&
(Good次数或VOS模式Hah次数)
    &Bad&0&/Bad&
(Bad次数)
    &Miss&8&/Miss&
(Miss次数)
    &ComboAcc&1&/ComboAcc&
(可能是总计连Combo次数)
    &PerAcc&109&/PerAcc&
(总计P次数)
    &ExpOld&128&/ExpOld&
(对局开始前玩家经验值)
    &ExpNew&256&/ExpNew&
(对局结束后玩家经验值)
    &ChamOld&0&/ChamOld&
    &ChamNew&21309&/ChamNew&
    &LevelUp&true&/LevelUp&
(是不是升级)
    &GloryValueAdded&0&/GloryValueAdded&
(体育竞赛场中 荣誉值增长)
    &ContributionInc&0&/ContributionInc&
(团献增长 舞团改版以后此项已作废)
    &GloryInc&0&/GloryInc&(体劲舞SF育竞赛场中
荣誉值增长 &?&以及上边很像)
    &QQBar&0&/QQBar&
(是不是QQ网吧玩家)
    &Diamond&0&/Diamond&
(紫钻等级)
    &HeartValue&0&/HeartValue&
(心动增长)
    &FriendValue&0&/FriendValue&
(友好度增长)
    &OffLine&0&/OffLine&
(是不是掉线)
    &TeamIndex&0&/TeamIndex&
(团队模式等 所属团队)
    &/Item&
    此中:
    &LevelUp&true&/LevelUp&的值要是为“false”,表示该对局结束后该玩家没能路程经过过程经验升级
    &QQBar&0&/QQBar&可选值为“0”或“1”,1表示该玩家为QQ网吧用户
    &Diamond&0&/Diamond&可选值为“0”到“6”,别离表示不同紫钻级别
    接下来有如许一小段代码:
    &WeddingGameResult&
    &WeddingFinish&false&/WeddingFinish&
(是不是见证模式并结婚成功)
    &/WeddingGameResult&
    【对局内玩家小我私家信息】
    同样因为有6小我私家,以是呈现了6次&Item&&/Item&格局的片段组合,我们取此中一个片段代码做具体解说:
    &Player&
    &Item Name="Manual棺材"
Band="P.D战团"&
    &Pet&
    &PetModel&&/PetModel&
宠物品类/模型
    &PetName&&/PetName&
    &PetNameColor&0&/PetNameColor&
宠物名字颜色
    &PetLevel&-1&/PetLevel&
    &PetIntimacy&-1&/PetIntimacy&
宠物亲密度
    &PetRareness&-1&/PetRareness&
宠物罕见度
    &AbilityLvl&-1&/AbilityLvl&
宠物能力等级
    &AbilityType&-1&/AbilityType&
    &AbilityName&&/AbilityName&
    &AbilityData&-1&/AbilityData&
能力数据(梗概是概率或加成量)
    &/Pet&
    以上这一段是玩家携带的宠物信息,因为这人没有设备宠物,以上数据不是空的,0就是-1。
    &BandColor_R&255&/BandColor_R&
    &BandColor_G&255&/BandColor_G&
    &BandColor_B&255&/BandColor_B&
    &PlayerStatus&0&/PlayerStatus&
    &Model&male_dress&/Model&
    &Body&.BP3&/Body&
    &Body&.bp3&/Body&
    &Body&.bp3&/Body&
    &Body&.bp3&/Body&
    &Body&.bp3&/Body&
    &Body&.bp3&/Body&
    &Body&.bp3&/Body&
    &Body&.BP3&/Body&
    &Body&.bp3&/Body&
    &Eff&star/star_juese_hand.spe&/Eff&
    &Eff&star/star_juese_comboeff.spe&/Eff&
    &Eff&star/star_eff_guangzhu.spe&/Eff&
    &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev2.spe&/Eff&
    &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev3.spe&/Eff&
    &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev4.spe&/Eff&
    &/Item&
    此中:
    Item Name="Manual棺材" 意思是该玩家名字是Manual棺材,不包括引号
    Band="P.D战团" 意劲舞SF思是该玩家舞团是P.D战团,不包括引号
    要是你喜欢,可以把这串代码改成&Item
Name=""&然后就结束,那么在播放录像的时辰就能够看不到名字也看不到舞团了
    &BandColor_R&255&/BandColor_R&
    &BandColor_G&255&/BandColor_G&
    &BandColor_B&255&/BandColor_B&
    以上这段是该玩家舞团显示的颜色,此中红色(Red)绿颜颜色(Green)蓝色(Blue)光学三元色组合计算而成
    &PlayerStatus&0&/PlayerStatus&代表该玩家星级级别,值为0时显示白的颜色星级,值为1时显示蓝色星级,值为2时显示黄色星级
    接下来的一段代码记载着该玩家的全身穿戴以及各种可显示效果
    &Model&male_dress&/Model&
人士基础形象性别
    &Body&.BP3&/Body&
肉皮儿 物品效果
    &Body&.bp3&/Body&
瞳孔 物品效果
    &Body&.bp3&/Body&
脸型 物品效果
    &Body&.bp3&/Body&
头发 物品效果
    &Body&.bp3&/Body&
上装 物品效果
    &Body&.bp3&/Body&
手套儿 物品效果
    &Body&.bp3&/Body&
裙裤 物品效果
    &Body&.BP3&/Body&
袜子 物品效果
    &Body&.bp3&/Body&
鞋子 物品效果
    注重:以较早一代码表示的都是物品效果,而不是物品本身。纯粹可以仅用一个套装的上装配其它衣服的裙裤做出流行的绝版衣服
    &Eff&star/star_juese_hand.spe&/Eff&
    &Eff&star/star_juese_comboeff.spe&/Eff&
    &Eff&star/star_eff_guangzhu.spe&/Eff&
    &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev2.spe&/Eff&
    &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev3.spe&/Eff&
    &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev4.spe&/Eff&
    以较早一代码表示该玩家设备徽章、道具的物品效劲舞TAG果
    要是携带有拐杖、翅膀类物品,随后还会呈现以下格局的代码:
    &AccesoryEff&省略…….spe&/AccesoryEff&
    &AccesoryEff&省略…….spe&/AccesoryEff&
    &AccesoryEff&省略…….spe&/AccesoryEff&
    具体代码行数决定于于该玩家在录像对局中携带的各种物品的数目
    此中:
    在&Body&.BP3&/Body&如许一串代码中,从左往右数第二位数“0”代表性别,当值为“1”时表示是男性物品,第三位数“0”的值可认为“0”-“8”,代表8种身板部位,可是也可认为“9”,当第三位数为9时,此时表示穿戴套装,然后第四位数继续表示8种身板部位。
    此中各代码含义:
    0 肉皮儿 1 瞳孔 2 脸型 3 头发 4 上装或套装 5 手套儿 6 裤子 7 袜子 8 鞋子 9 (套装) 10
遮挡面部的东西 11 翅膀 14 拐杖 15 拐杖
    要是场内玩家有佩带自定义图案徽章的环境,则在录像文件最后会多出以下代码格局:
    &CustomDepth W="24"
    &Image Len="2034"&
    ……
    &/Image&
    &/CustomNormal&
    &CustomDepth W="24"
    &Image Len="2304"&
    &/Image&
    &/CustomDepth&
    要是玩家舞团比较高级有舞团图片,还会有&CustomBand&。
  保存后,即可在游戏中看到改过的华丽丽的录像了。&
代码还有很多,大家感兴趣的话在网上一搜就找到了。&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
BY:≮张泽文≯QQ:
局的背景画面)
  &Level&397&/Level&
(游戏歌曲)
  &Disc&-1&/Disc&
(对局歌曲所属碟片,目前炫舞版本已经停用此功能)
  &GameMode&2&/GameMode&
(游戏模式)
  &PlayerIndex&5&/PlayerIndex&
(录像人物站在第几号,旁观时此值为-1)
  &NoteMode&1&/NoteMode&
  &ArenaGame&0&/ArenaGame&
(是否在竞技场)
  &NewlyCouple&0&/NewlyCouple&
(是否见证模式)
  &FunctionalDizzy&1&/FunctionalDizzy&
  &GMOBCreate&0&/GMOBCreate&
  &AssistEquip& (舞台玩家记录数据开始)
  其中:
  &Stage&39&/Stage&的值分别对应炫舞各种特定场景
  &Level&397&/Level&的值分别对应炫舞各种特定歌曲
  &GameMode&2&/GameMode&的值分别对应炫舞的各种特定模式
  &PlayerIndex&5&/PlayerIndex&可选值为“0”-“5”,分别对应6个对局玩家游戏站位
  &ArenaGame&0&/ArenaGame&可选值为“0”或“1”,“1”代表录像是在竞技场被记录
  &NewlyCouple&0&/NewlyCouple&可选值为“0”或“1”,“1”代表录像是在见证模式下记录
  以上代码片段为一个炫舞录像中记录着对局舞台总体信息的数据,接下来再截取的代码开始记录对局舞台中个人信息的数据:
  &PlayerEquip&
(标记着场内玩家个人信息记录开始)
  &Item&
(某玩家舞台信息记录开始,本录像一共连续出现了6次以&Item&开头&/Item&结尾格式的片段
说明这个录像对局内共有6个玩家在场内)
  &ID0&0&/ID0&
(第一个道具栏中的道具)
  &Count0&0&/Count0&
(第一个道具数量)
  &ID1&0&/ID1&
(第二个道具栏中的道具)
  &Count1&0&/Count1&
(第二个道具数量)
  &Badges0&0&/Badges0&
(第一个普通徽章)
  &Badges1&0&/Badges1&
(第二个普通徽章)
  &Badges2&0&/Badges2&
(第三个普通徽章)
  &Badges3&0&/Badges3&
(第四个普通徽章)
  &Badges4&0&/Badges4&
(第五个普通徽章)
  &Badges5&0&/Badges5&
(第六个普通徽章)
  &HelpmateBadge&0&/HelpmateBadge&
(结婚徽章)
  &/Item& (该玩家舞台信息记录结束)
  &Item&
  ……省略
  &/Item&
  &Item&
  ……省略
  &/Item&
  &Item&
  ……省略
  &/Item&
  &Item&
  ……省略
  &/Item&
  &Item&
  ……省略
  &/Item&
  &/PlayerEquip&
  其中:
  &ID0&0&/ID0&和&ID1&0&/ID1&中的值可以为0或者其他7位数字,若为7位数字代表此玩家装备有特定道具,为0时代表着没有装备道具
  &Count0&0&/Count0&和&Count1&0&/Count1&的值是装备者拥有的该道具数量,为0时代表着没有装备道具
  &Badges0&0&/Badges0&到&Badges5&0&/Badges5&中的值可以为0或者其他7位数字,为7位数字时代表着不同特定徽章,为0时代表着该装备栏没有装备徽章。
  &HelpmateBadge&0&/HelpmateBadge&中的值可以为0或者其他7位数字,为7位数字时代表着不同特定结婚徽章,为0时代表着没有装备结婚徽章。
  其中自定义戒指图案的徽章,图案代码在录像代码另外一个地方专门有记录。
  注意:这里的代码不影响录像播放时候的徽章效果。对于非自定义但是有自己的小图片的徽章(例如舞团徽章,非自定义珍爱指环,佩戴时人物名前边会出现一个小图),这里影响小图片的显示。
  接下来的代码片段包括:
  &HelpMateInfo&
  &TeamSexInfo&
(玩家的性别、伴侣、团队等信息开始记录,因为本场录像有6个玩家,因此同样出现了6行一样格式的代码,分别对应6个玩家)
  &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1" Male="1"
Lone="1" CoupleTeam="0" /&
  &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1" Male="1"
Lone="1" CoupleTeam="0" /&
  &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1" Male="1"
Lone="1" CoupleTeam="0" /&
  &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1" Male="1"
Lone="1" CoupleTeam="0" /&
  &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1" Male="1"
Lone="1" CoupleTeam="0" /&
  &Player TeamIndex="-1" CoupleIndex="-1" Male="1"
Lone="1" CoupleTeam="0" /&
  &/TeamSexInfo&
  &/HelpMateInfo&
  &AskInfo&
  &QuestionInfo Anum="0" Bnum="0"
  &/AskInfo&
  &PlayerLogicInfo& (玩家的其他信息记录)
  &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
  &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
  &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
  &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
  &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
  &Player OrgHeartValue="0" StatusMode="1"
DiamondInfo="0" /&
  &/PlayerLogicInfo&
  其中:
  TeamIndex是团队模式、蛋糕模式等模式的组队玩家站位
  CoupleIndex是玩家伴侣的站位。若玩家伴侣不在同场游戏或者无伴侣,此值为-1
  Male是玩家性别,“1”为男,“0”为女
  OrgHeartValue值代表玩家原始心动值
  DiamondInfo值代表玩家紫钻级别,可选值为“0”到“6”,分别对应没有紫钻和6个等级的紫钻
  【对局内玩家成绩统计信息】
  接下来的代码片段为玩家最终成绩结果统计,如果你喜欢的话改成多少分都可以,但这段代码的可见作用只用于最后的成绩结算页面显示:
  &GameResult&
  &Item&
(因为有场内有6个玩家,所以本录像出现了6段以&Item&开头&/Item&结尾的同样格式的代码,分别记录着0-5号6个玩家的最终成绩结果信息)
  &Score&304418&/Score&
(该玩家总分)
  &MaxPer&4&/MaxPer&
(最大连P数)
  &MaxCombo&109&/MaxCombo&
(最大Combo连数)
  &HotInc&4&/HotInc&
(人气增加值)
  &GoldAdd&100&/GoldAdd&
(获得G币数量)
  &Perfect&109&/Perfect&
(P次数或VOS模式Wow次数)
  &Cool&28&/Cool&
(Great次数)
  &Good&0&/Good&
(Good次数或VOS模式Hah次数)
  &Bad&0&/Bad&
(Bad次数)
  &Miss&8&/Miss&
(Miss次数)
  &ComboAcc&1&/ComboAcc&
(可能是累计连Combo次数)
  &PerAcc&109&/PerAcc&
(累计P次数)
  &ExpOld&128&/ExpOld&
(对局开始前玩家经验值)
  &ExpNew&256&/ExpNew&
(对局结束后玩家经验值)
  &ChamOld&0&/ChamOld&
  &ChamNew&21309&/ChamNew&
  &LevelUp&true&/LevelUp&
(是否升级)
  &GloryValueAdded&0&/GloryValueAdded&
(竞技场中 荣誉值增加)
  &ContributionInc&0&/ContributionInc&
(团献增加 舞团改版以后此项已作废)
  &GloryInc&0&/GloryInc&(竞技场中
荣誉值增加 &?&和上边很像)
  &QQBar&0&/QQBar&
(是否QQ网吧玩家)
  &Diamond&0&/Diamond&
(紫钻等级)
  &HeartValue&0&/HeartValue&
(心动增加)
  &FriendValue&0&/FriendValue&
(友好度增加)
  &OffLine&0&/OffLine&
(是否掉线)
  &TeamIndex&0&/TeamIndex&
(团队模式等 所属团队)
  &/Item&
  其中:
  &LevelUp&true&/LevelUp&的值如果为“false”,表示该对局结束后该玩家没能通过经验升级
  &QQBar&0&/QQBar&可选值为“0”或“1”,1表示该玩家为QQ网吧用户
  &Diamond&0&/Diamond&可选值为“0”到“6”,分别表示不同紫钻级别
  接下来有这样一小段代码:
  &WeddingGameResult&
  &WeddingFinish&false&/WeddingFinish&
(是否见证模式并结婚成功)
  &/WeddingGameResult&
  【对局内玩家个人信息】
  同样因为有6个人,所以出现了6次&Item&&/Item&格式的片段组合,我们取其中一个片段代码做具体讲解:
  &Player&
  &Item Name="Manual棺材"
Band="P.D战团"&
  &PetModel&&/PetModel&
宠物种类/模型
  &PetName&&/PetName&
  &PetNameColor&0&/PetNameColor&
宠物名字颜色
  &PetLevel&-1&/PetLevel&
  &PetIntimacy&-1&/PetIntimacy&
宠物亲密度
  &PetRareness&-1&/PetRareness&
宠物稀有度
  &AbilityLvl&-1&/AbilityLvl&
宠物能力等级
  &AbilityType&-1&/AbilityType&
  &AbilityName&&/AbilityName&
  &AbilityData&-1&/AbilityData&
能力数据(大概是概率或者加成量)
  &/Pet&
  以上这一段是玩家携带的宠物信息,由于此人没有装备宠物,以上数据不是空的,0就是-1。
  &BandColor_R&255&/BandColor_R&
  &BandColor_G&255&/BandColor_G&
  &BandColor_B&255&/BandColor_B&
  &PlayerStatus&0&/PlayerStatus&
  &Model&male_dress&/Model&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Body&.BP3&/Body&
  &Body&.bp3&/Body&
  &Eff&star/star_juese_hand.spe&/Eff&
  &Eff&star/star_juese_comboeff.spe&/Eff&
  &Eff&star/star_eff_guangzhu.spe&/Eff&
  &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev2.spe&/Eff&
  &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev3.spe&/Eff&
  &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev4.spe&/Eff&
  &/Item&
  其中:
  Item Name="Manual棺材" 意思是该玩家名字是Manual棺材,不包括引号
  Band="P.D战团" 意思是该玩家舞团是P.D战团,不包括引号
  如果你喜欢,可以把这串代码改成&Item
Name=""&然后就结束,那么在播放录像的时候就可以看不到名字也看不到舞团了
  &BandColor_R&255&/BandColor_R&
  &BandColor_G&255&/BandColor_G&
  &BandColor_B&255&/BandColor_B&
  以上这段是该玩家舞团显示的颜色,其中红色(Red)绿色(Green)蓝色(Blue)光学三元色组合计算而成
  &PlayerStatus&0&/PlayerStatus&代表该玩家星级级别,值为0时显示白色星级,值为1时显示蓝色星级,值为2时显示黄色星级
  接下来的一段代码记录着该玩家的全身穿着和各种可显示效果
  &Model&male_dress&/Model&
人物基础形象性别
  &Body&.BP3&/Body&
皮肤 物品效果
  &Body&.bp3&/Body&
瞳孔 物品效果
  &Body&.bp3&/Body&
脸型 物品效果
  &Body&.bp3&/Body&
头发 物品效果
  &Body&.bp3&/Body&
上衣 物品效果
  &Body&.bp3&/Body&
手套 物品效果
  &Body&.bp3&/Body&
裙裤 物品效果
  &Body&.BP3&/Body&
袜子 物品效果
  &Body&.bp3&/Body&
鞋子 物品效果
  注意:以上代码表示的都是物品效果,而不是物品本身。完全可以仅用一个套装的上衣配其他衣服的裙裤做出流行的绝版衣服
  &Eff&star/star_juese_hand.spe&/Eff&
  &Eff&star/star_juese_comboeff.spe&/Eff&
  &Eff&star/star_eff_guangzhu.spe&/Eff&
  &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev2.spe&/Eff&
  &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev3.spe&/Eff&
  &Eff&star/light/qqstar_eff_jgdlev4.spe&/Eff&
  以上代码表示该玩家装备徽章、道具的物品效果
  如果携带有手杖、翅膀类物品,随后还会出现以下格式的代码:
  &AccesoryEff&省略…….spe&/AccesoryEff&
  &AccesoryEff&省略…….spe&/AccesoryEff&
  &AccesoryEff&省略…….spe&/AccesoryEff&
  具体代码行数取决于该玩家在录像对局中携带的各种物品的数量
  其中:
  在&Body&.BP3&/Body&这样一串代码中,从左往右数第二位数“0”代表性别,当值为“1”时表示是男性物品,第三位数“0”的值可以为“0”-“8”,代表8种身体部位,但是也可以为“9”,当第三位数为9时,此时表示穿着套装,然后第四位数继续表示8种身体部位。
  其中各代码含义:
  0 皮肤 1 瞳孔 2 脸型 3 头发 4 上衣或套装 5 手套 6 裤子 7 袜子 8 鞋子 9 (套装) 10 面具 11
翅膀 14 手杖 15 手杖
  如果场内玩家有佩戴自定义图案徽章的情况,则在录像文件最后会多出以下代码格式:
  &CustomDepth W="24" H="24"&
  &Image Len="2034"&
  &/Image&
  &/CustomNormal&
  &CustomDepth W="24" H="24"&
  &Image Len="2304"&
  &/Image&
  &/CustomDepth&
  如果玩家舞团比较高级有舞团图片,还会有&CustomBand&。
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