CS比赛中允许用脚本语言吗!符合标准不BT的脚本语言

cs比赛规则和可以使用的脚本优化?
cs比赛规则和可以使用的脚本优化?
cs比赛规则和可以使用的脚本优化?尽可能的准确
一、比赛规则 1.游戏名词解释 一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。 半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。 局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。 锁定时间----10秒 2.地图 在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。ccgAme保留在日前更改地图循环方式的权力。 De_Cbble De_Dust2 De_Inferno De_Nuke De_Train 3.比赛 3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。 3.2 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。 3.3 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。 3.4 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。 3.5 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有2名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。 3.6 赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。 3.7 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。 4.硬件与外设 4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。 4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。 4.3 比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标。 4.4 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为1.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。 5.参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定 5.1 选手只能使用指定的GUI(图形操作界面),commandmenu(H键帮助菜单)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何配置文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg),也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。指定的GUI和commandmenu,联盟有责任在比赛前二十四小时前提供给参赛选手适应,熟悉。 5.2 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。 5.3 服务器端设定 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 10 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 12 mp_playerid 0 mp_roundtime 2.5 mp_startmoney 800 mp_timelimit 999 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 1 log on decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 6.比赛场地规定 6.1 参赛选手在没有组委会许可的情况下不得进入比赛区。如果一名参赛选手想获准进入比赛区,就必须首先到比赛官方登记处报道,一旦违反了上述规定将永远被禁止出现在比赛区域内。 6.2 比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。 6.3 参赛选手将被禁止带下列物品进入比赛区域:食物,酒精类饮料,动物,座椅,椅垫,枕头,毯子,移动电话,PDA(掌上电脑),录音设备,视频设备/照相机。此外CCCL还保留拒绝除以上物品外的其他物品进入比赛现场的权利。 6.4 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。超出规定的等待时间后,赛事主管将决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。 6.5 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前15分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为赛前15分钟以内。由于比赛组织方所提供的软硬件发生故障而耽误比赛时间。不在此规则范畴内。 6.6 参赛选手将对其使用的鼠标驱动及其他控制器件的驱动所造成的后果负全部责任。组委会将提供参赛选手鼠标驱动,选手需自行安装。另外,没有提前15分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间。 6.7 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非“不可抗因素”(火灾,地震,空袭,医疗卫生,警方刑事调查)等特殊情况发生。 6.8 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。 6.9 由于选手装卸个人比赛装备和比赛过程中个人过失(如饮料溅入电脑),造成比赛组织方提供的电脑硬件发生损坏。视其损坏程度,比赛组织方拥有追究选手赔偿的权利。 6.10 此次比赛参赛者年龄必须满18周岁,否则参赛无效。 二、参赛选手与观众行为守则 1. 参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。 2. 参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。 3. 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。 4. 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。 5. 请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。 6. 希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。 7. 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。 8. 在比赛场禁止使用任何含酒精饮品,非法药品及毒品。选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。 9. 在CPL比赛期间所有场地均禁止吸烟。 10. 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。 11. 选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。 12. 选手衣着应适当得体,鞋帽服饰上不可印有反动,暴力,淫秽词语或图片。 三、其他 1. 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围 2. 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。 3. 任何违反穿着条款的衣物必须被换掉。不更换违禁衣物将直接导致该选手立刻出局。 4. 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。 5. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。 6. 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的裁判长,裁判长将立刻做出进一步决定。裁判长的决定是最终决定。 7. 按照ccgAme联盟所做出的决定,恶性破坏比赛平衡性,破坏比赛进程的恶劣行为。将导致该队长期禁赛。 8. 发现任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。 9. 裁判员有权力根据他们的判断,在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何已注册选手的参赛权。 10. 战队横幅或者战队赞助商的横幅未经允许,不得在赛场的任何地方陈列展览,包括比赛区。 11. 任何参赛者或者战队企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格并可能被驱逐出比赛。如果有关于特殊战术的相关问题,请在比赛前询问裁判员。 12.比赛过程中,裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决,如有严重异议纠纷,可暂停比赛向比赛裁判长申诉,申请无效可在比赛后付诸投诉联盟领导层。但当场纠纷比赛结果不予更改。而参赛队可就纠纷向ccgAme官方要求答复,联盟有责任就比赛纠纷给予解释和答复。
提问者 的感言: .
其他回答 (2)
比赛规则楼上的说的够详细了,至于脚本啊。想都不要想了,参数只能调部分。其他的啊基本上都是正版CS的默认。
等待您来回答
反恐精英领域专家cs1.5awp高手进,寻脚本_百度知道
cs1.5awp高手进,寻脚本
经常玩awp,可是,看到有的高手,一开枪的同时灯就亮,而且声音很小,不知道是用的什么脚本。请高手指点,谢谢~如果成功,20分全给你。注意:在射击的同时,灯也亮,两个动作是一起的。而且,声音很小其他脚本我不需要,纪撺皋雇薤概鸽谁龚京如果不是这个脚本,请免答。谢谢~~我的邮箱是:
注意,不要告诉我是和雷什么的切换所致。我玩的是AWP雪地。只有刀翻掠虫挠俜盟丑殖窗莎子和大狙!!!我要的是方法或者脚本,自己娱乐而已!
提问者采纳
  CS1.5是可以修改或加载脚本的,脚本没有合法与不合法之分,就像我喜欢用800*600的分辩率、2.2的鼠灵敏度、低画质的界面…………因为个人习惯的差异,甚至电脑配置的好坏,导致脚本花样繁多,别人觉得好用的脚本,到你手中,可能就是垃圾。有的人问:“用了你这个脚本,是不是可以每枪都暴头。”(傻B,要是这样,为什么叫脚本,叫作弊器不就好了。)
还有人会说:“这个人用了脚本,不公平,把他出服去!”(古板)。  以上两人种人,都是没搞清楚脚本到底是什么的人。我自己的理解脚本就是:修改游戏设置。最后声明,脚本不是作弊器,或许没有你期望效果。脚本弹道并无BT之说,快则不稳,稳则不快,直则不散.散则不直,无论怎么修改弹道永远是合法的,即使脚本里含有比赛违规参数(ex_interp,gl_monolights)也不能真正的改变你的水平,现在使用Johnny R脚本有的是,但CS1.5只出了一Johnny R 。再告诉朋友们一句话,枪法是练出来的,靠改几个字母是不行地。ex_interp这个值的修改,是让你在网络速度不是很好的情况下,不至于很吃亏,例如:你40-50的ping 遇到一个10到20几ping 的敌人,如果枪法同样好,同时开枪,死的绝对是你,但改了这个值情况就不一定了。  对于以上提到的比赛违规参数的修改,我的看法是:第一,我不是专业打CS的。第二,国际性的比赛已经不是CS1.5了。所以我觉得可以改。我打了几年CS 所练出来的枪法与经验,是脚本无法比拟的。有的人想用脚本来达到高手水平,那是不现实的。脚本只是一个辅助。暴头率高不高,是看枪法,不是看脚本。世界上这么多明星的脚本都找得到,你敢说你用了他的脚本,就有他那个技术水平了吗?“某某某脚本弹道怎样,如何BT,暴头率又是好高好高。” ——鬼扯!!!
要是这样山鸡也能变凤凰。  在我眼中大多数脚本暴头都高,所以,我把几个有名的脚本合成府芩寸端诟得呆全当户一个,按F键来切换。这几个脚本就是“光辉岁月AWP专用版”“疯狂机枪手” “YyQx专用”(这个是我自己改的!) 如果想要请加QQ:
还有我不保证你的暴头率,考虑清楚再加。
提问者评价
刚看到你的邮件,谢谢,虽然我自己找到那个脚本了,但很感谢你。你的版本我没使用,有空试试,呵呵
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
哎!!脚本我没有不过这个消音狙的方法很常见.就是开完枪 之后按开灯键狙的声音是很长的,在开完枪后,声音才刚刚出来,你按一下开灯,狙的声音就会消失.当然你的技术要比较好才用,因为你开完抢后要第一时间按开灯消音,而不是换刀
两种方法,那种枪法叫做“灯炮枪”,有些是用一些特殊修改命令加上的,关于哪个是作弊命令,比赛中禁止修改的,命令我就不告诉你了,你可以去网上搜下,还有一种方法就是,点击射击的同时按“F”开灯,就可以了~~!不过比赛中也是不允许的~~!平时游戏大家也会很反感这些~~!也只是自己时娱乐一下,呵呵。其实道理很简单,就是CS中大家都会发现,比如你按下队伍交流命令“gogogo”之后,在声音为完全播放完毕时,再发出下一命令“明白”这是你会发现第2命令结束并覆盖了第1命令,着个其实就是为了清楚的告知玩家,你现在所执行的是哪个动作而设置的声音。所以你会发现切雷,或开灯等动作,会结束并覆盖掉AWP原本的枪声,对于自己的技术没有用处,也没有帮助,要它没用处。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁有cs脚本吗?帮忙介绍个!!
有cs脚本吗?帮忙介绍个!!
脚本比赛是不允许用的
给你个我的个人config吧
// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
// Add custom configurations to the file &userconfig.cfg&.
unbindall
bind &TAB& &+showscores&
bind &ENTER& &+attack&
bind &ESCAPE& &cancelselect&
bind &SPACE& &+jump&
bind &'& &+moveup&
bind &,& &buyammo1&
bind &.& &buyammo2&
bind &/& &+movedown&
bind &0& &slot10&
bind &1& &slot1&
bind &2& &slot2&
bind &3& &slot3&
bind &4& &slot4&
bind &5& &slot5&
bind &6& &slot6&
bind &7& &slot7&
bind &8& &slot8&
bind &9& &slot9&
bind &;& &+mlook&
bind &[& &invprev&
bind &]& &invnext&
bind &`& &toggleconsole&
bind &a& &+moveleft&
bind &b& &buy&
bind &c& &radio3&
bind &d& &+moveright&
bind &e& &+use&
bind &f& &impulse 100&
bind &g& &drop&
bind &h& &+commandmenu&
bind &j& &cheer&
bind &k& &+voicerecord&
bind &l& &showbriefing&
bind &m& &chooseteam&
bind &n& &nightvision&
bind &o& &buyequip&
bind &q& &lastinv&
bind &r& &+reload&
bind &s& &+back&
bind &t& &impulse 201&
bind &u& &messagemode2&
bind &v& &+duck&
bind &w& &+forward&
bind &x& &radio2&
bind &y& &messagemode&
bind &z& &radio1&
bind &~& &toggleconsole&
bind &UPARROW& &+forward&
bind &DOWNARROW& &+back&
bind &LEFTARROW& &+left&
bind &RIGHTARROW& &+right&
bind &CTRL& &+duck&
bind &SHIFT& &+speed&
bind &F1& &autobuy&
bind &F2& &rebuy&
bind &F5& &snapshot&
bind &INS& &+klook&
bind &PGDN& &+lookdown&
bind &PGUP& &+lookup&
bind &END& &centerview&
bind &KP_HOME& &ak47;m4a1;&
bind &KP_PGUP& &&
bind &KP_LEFTARROW& &&
bind &KP_END& &&
bind &KP_DOWNARROW& &&
bind &KP_ENTER& &hegren&
bind &KP_INS& &vesthelm&
bind &KP_DEL& &defuser&
bind &KP_MINUS& &sgren&
bind &KP_PLUS& &flash&
bind &CAPSLOCK& &+voicerecord&
bind &MWHEELDOWN& &+jump&
bind &MWHEELUP& &invprev&
bind &MOUSE1& &+attack&
bind &MOUSE2& &+attack2&
_cl_autowepswitch &1&
_snd_mixahead &0.1&
ati_npatch &1.0&
ati_subdiv &2.0&
bgmvolume &1&
bottomcolor &0&
brightness &2&
cl_allowdownload &1&
cl_allowupload &1&
cl_backspeed &400&
cl_cmdbackup &2.000000&
cl_cmdrate &101.000000&
cl_crosshair_color &50 250 250&
cl_crosshair_size &auto&
cl_crosshair_translucent &1&
cl_dlmax &128&
cl_download_ingame &1&
cl_dynamiccrosshair &1&
cl_forwardspeed &400&
cl_himodels &0&
cl_idealpitchscale &0.8&
cl_lc &1&
cl_logocolor &#Valve_Orange&
cl_logofile &lambda&
cl_lw &1&
cl_radartype &0&
cl_righthand &1&
cl_shadows &1&
cl_timeout &60&
cl_updaterate &101.000000&
cl_vsmoothing &0.05&
cl_weather &1&
con_color &255 180 30&
console &0.0&
crosshair &1&
fastsprites &0&
fps_max &101&
fps_modem &0.0&
gamma &2.5&
gl_dither &1&
gl_flipmatrix &0&
gl_fog &1&
gl_overbright &0&
gl_polyoffset &4&
hisound &1&
hpk_maxsize &4&
hud_capturemouse &1&
hud_centerid &0&
hud_draw &1&
hud_fastswitch &1&
hud_saytext_internal &1&
hud_takesshots &0&
joystick &0&
lookspring &0&
lookstrafe &0&
m_filter &0&
m_forward &1&
m_pitch &0.022&
m_side &0.8&
m_yaw &0.022&
model &2CVTMMCT&
MP3FadeTime &2.0&
MP3Volume &0.8&
mp_decals &300.000000&
name &ConsTellatioN.Gemini aMeR!k.A&
net_graph &1&
net_graphpos &0&
net_scale &5&
r_bmodelhighfrac &5.0&
r_detailtextures &0&
s_a3d &0&
s_automax_distance &30.0&
s_automin_distance &2.0&
s_bloat &2.0&
s_distance &60&
s_doppler &0.0&
s_eax &0&
s_leafnum &0&
s_max_distance &1000.0&
s_min_distance &8.0&
s_numpolys &200&
s_polykeep &&
s_polysize &&
s_refdelay &4&
s_refgain &0.4&
s_rolloff &1.0&
s_verbwet &0.25&
sensitivity &3&
skin &&
spec_autodirector_internal &1&
spec_drawcone_internal &1&
spec_drawnames_internal &1&
spec_drawstatus_internal &1&
spec_mode_internal &4&
spec_pip &0&
suitvolume &0.25&
sv_aim &1&
sv_voiceenable &1&
team &&
topcolor &0&
viewsize &120&
voice_enable &1&
voice_forcemicrecord &1&
voice_modenable &1&
voice_scale &1&
volume &0.7&
setinfo &_vgui_menus& &1&
setinfo &_ah& &1&
+mlook
exec userconfig.cfg
其他回答 (3)
脚本用正式比赛的我认为最好~~
用那些变态的是SB~
我感觉你用什么config.大脚本字都没用..去人F比赛的时候开SXE全没了...有也进不去人F..没用..玩游戏就玩的娱乐和准!用别的还不不玩那...
脚本在正规比赛中可以用,别乱说,你们先看看脚本的定义好不?
首先你要充分理解脚本的概念!CS没有执行脚本是无法运行的!这就是我们通常所说的默认脚本config.cfg!当然你也可以用外制脚本,在控制台输入exec加文件名来激活!!作弊器!它是一个执行文件!不用我说你也明白!是强制修改CS文件,从而达到透视.再加上他本身的自动瞄准.变速!而脚本是修改游戏本身的参数,把它调到一个适合的值!修正游戏出厂时的默认值!是可以改的值!它和作弊器是两回事!同样作弊器也有着它的脚本!为什么业余选手老是把脚本看成作弊就是受了专业比赛的影响!国际大赛对脚本参数的控制是很严格的!如果用了违规参数就会被拿下!业余的不懂就以为脚本可以像作弊器那样!那就大错特错了!用作弊器不管你以前怎样菜用了它马上就会变强!而脚本你就算用了它,没有良好的CS功底,你照样是个垃圾!
等待您来回答
反恐精英领域专家CS挂脚本算作弊吗?
CS挂脚本算作弊吗?
脚本就是改变了一些参数,有的参数官方允许改的,你可以深入研究一下,如果改了不允许改的,游戏就失去公平性了,也就成了作弊了。
其他回答 (8)
我个人觉得应该算.因为很BT...
脚本只是修该了一些参数 不过 往往人们会吧脚本认为是作弊 其实那是错误的
不过作弊器也是通过修改材树来达到效果的 但参数没那么变态
在大赛中 适量的使用脚本是可以的
不要太BT就可以了,技术最重要
先在不算,都普遍都有了
应该不是吧
脚本和作弊器根本就是两个概念
挂脚本并不算是作弊
但挂那些变态脚本就难说了
所以还是不要挂的好
在正规的比赛中
是一种作弊行为
等待您来回答
反恐精英领域专家

我要回帖

更多关于 按键精灵脚本 的文章

 

随机推荐