dnf元素师加点光暗火三修刷图加点

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dnf元素刷图加点?
在有4只以上怪的情况下都可以达到240智力。而且黑洞,在用中级以上的技能攻击时可以给怪物上减属性抗性的BUFF。这个效果也是可以驱散的,等级,强化&#160,一个范围大,一种是加满,湮灭黑洞,所以不用太担心。&#160,其实只要上面的技能加好基本就没有问题了,3&#160,满级后伤害高,17&#160,1&#160,受身蹲伏,天雷,控怪时间长点总是好的,元素集中,-&#160,属性攻击精通,10&#160,剩余SP,冰墙,甚至雷旋-驱散,11。我加了10,元素集中,639&#160,等级,诙醇佣嗌僖恢笔潜冉嫌姓榈,10&#160,10&#160,1&#160,就可以得到240,为什么不满呢,暗影夜猫,等级,输出有天雷和极冰也足够了,等级,总SP,冰霜雪人,さニ⒌氖焙蚣负跤昧司褪前ご颉&#160,或许在异界中他的眩晕率不高,等级,10&#160,1&#160,但是超高的眩晕几率让这个技能的安全性比起极冰来甚至更胜一筹。这是元素唯一一个可以破霸体的技能,&#160,所以这个技能必须满,等级,3&#160,等级,-------【通用】---------------------&#160, 1级还是很合算的。&#160,或者是留一些有契约的时候 极冰上。,对于所有加点来说天雷都只有两种加法,远古记忆,70&#160,如果有剩下的点可以补在黑洞上,持续20秒,而且三修元素SP本来就紧张,16&#160,比如后面的那个蝴蝶英雄的视频中BOSS房用天雷3次破了蝴蝶的读条。由于眩晕等级受技能等级的影响,等级,野猪烧尸体也很方便,范围也只比冰墙小一些,魔法背击,任务获得,强制-后跳,&#160,驱散,最多可以得到240智力。而且只要是4个BUFF,冰系精通,光系精通,具体效果可以看后面那个幽灵的视频,1&#160,晒,等级,1&#160,使用得当的话在单刷情况下依然可以保证相当高的安全性,1&#160,非常有爱。我满的是雷旋,元素点燃,后跳,这个技能的性价比较低,冰墙,等级,剩余TP,推荐点一级。&#160,但是在我们手中真正得以发扬光大。10级驱散的效果是每驱散一个BUFF可以增加60的力量和智力,在幽灵可以挡分身爆炸和BOSS的吼,18&#160,2&#160,1&#160,CD40秒。半程150智力居然要250SP,满级驱散全程240智力,强制-天击,1&#160,等级,等级,等级,等级,黑洞太低了还没放出天雷就完了,虚无之球,=======【技能分类】=================&#160,挑衅人偶,等级,之间是不矛盾的。&#160,1&#160,1&#160,但是在升级途中和刷深渊时天雷的眩晕还是非常给力的,跃翔也可以点一级,跳南瓜,满级元素因为有魔法石和辅助装备的体力加成其实生存能力已经得到很大的加强,等级,150点智力,16&#160,7&#160,这个技能本来是属于魔道的技能,不过凡事总要有个取舍,&#160,注意第一图打美人鱼的伤害。&#160,满这个技能还不如补在冰墙或黑洞上呢。当然,元素师布甲精通,SP模拟器加点情况,比如刀疤鼠啃BUFF,等级,等级,920&#160,野猪清尸血全靠雷旋的,舒露露,雷旋,被驱散之后马上又会触发元素集中的减抗效果,极冰盛宴,强化&#160,等级,等级,天雷,等级,5&#160,一种是不加。天雷的存在除了高输出以外也是重要的控制技能,赫德尔,已用TP,驱散魔法,-&#160,-------【召唤】---------------------&#160,10&#160,-------【魔道】---------------------&#160,10&#160,等级,移动施法,1&#160,10&#160,替身草人,22&#160,虚无火山,烈焰冲击,杰克爆弹,-------【元素】---------------------&#160,等级,30&#160,因为3个大技能都是多段攻击,跳南瓜建议点一级,可以作为持续的输出技能,冰墙和雷旋建议满一个,天雷可以控制光标打出全背击,等级,所以这两个技能都可以满,总TP,如果你有可以把远古堆得比较高的装备,等级,等级,在冰墙后面放极冰可以大大提高安全性。而且满级冰墙血厚,15秒。不过如果只是要一次远程无敌前置也是可以的,可以是不同怪身上的同一种BUFF。元素的被动觉醒--元素集中,电墙等技能都是多段攻击的,契约召唤,魔法背击,魔法秀,电墙-驱散,但是大范围高伤害以及减速和硬直效果都弥补了站桩的不足,而且由于其大范围高伤害的特点在各种远古图异界图都有出色的表现。另外这个技能的存在使得容错率大大增加,冰墙CD太长会来不及。&#160,影响连招。新手推荐剩下SP能有多高加多高,命中精通,站在冰墙里面就不会掉血。&#160,1&#160,等级,9&#160,不然毫无意义,5&#160,诙-驱散,23&#160,1&#160,魔法暴击,被动觉醒的减抗效果对于光冰暗来说很明显,黑洞背击也非,职业,&#160,等级,CD短,剩下的一点TP是等有契约的时候加EX极冰的&#160,-------------------------------------------------------&#160,已用SP,3&#160,等级,等级,这个技能有两个优点,雷旋,等级,魔法星弹,等级,等级,这也是一个站桩技能,等级,5&#160,对比起来满级元素点燃全程448智力,可以说光冰暗加点的输出中背击占了大部分,极冰盛宴提供了一种以伤换伤的打法在很多时候可以化险为夷。&#160,光电鳗,所以冰墙的输出还能在雷旋之上,一个伤害高。虽然是个站桩技能,10&#160,首先不得不提的是满黑洞的输出其实是很高的,5&#160,10&#160,但是满级冰墙的减速效果依然强悍,等级,而且平民一般是堆冰强,等级,再也不像级低的时候那么脆弱,等级,主要在幽灵躲爆炸和BOSS震地,而且不需要蓄气在秒刀疤补刀的时候也会比雷旋来的好用一些,光电鳗雷旋的背击也不少,会把怪炸散,10&#160,,等级,因为我习惯连招是黑洞-驱散-电墙-天雷,普遍是1&#160,光电冰墙,-------【战斗魔法】---------------------&#160,极冰只要整个怪进入魔法阵范围就是背击,极冰盛宴,黑洞,因为我没灾难3,剩下的sp请在看完下面的分析后根据自己的喜好来家,等级,图谎,光电鳗,现今版本虽然冰驱静止已经成为过去,不过缺点是CD太长,天击,布甲精通,等级,1&#160,魔法护盾,野猪3图挡小鬼也很给力。冰墙同等级情况下和雷旋的伤害是一样的,魔法记忆,极冰盛宴,特别是对于非土豪玩家。&#160,因为SP不足我们只加到足够控怪就好了,加点和部分技能分析&#160,3&#160,等级,智力之源,5&#160,大魔导师&#160,失去了眩晕的,
提问者评价
建议你还是先用模拟器模拟清楚。元素加点流派很多,特点也不一样。如果要找现成的加点方案的话,移步DNF元素 吧 精品区,虽然里面的加点不一定适合你。大概掰一下个人看法吧: 一般来说现在元素的主流都是双系大招、保留10级以上的黑洞、满一个中技能、满一个小技能、满70EX。都是加满哈。。。。根据需要是否满60EX和是否点觉醒(觉醒真是越来越少见了)。...
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23 已用TP,3强化 - 雷光屏障,1 强制-天击,10 受身蹲伏,21已用TP,21旋炎破,赫德尔,1 智力之源,等级,等级,等级,1 魔法暴击,等级,等级,等级,4 总QP,1擒拿掌,等级,等级,等级,5 虚无火山,30 =======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,3 烈焰冲击,1-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级,1强化 - 暗域扩张,等级,等级,等级,3元素冲击,等级,舒露露,639 任务获得,16 移动施法,等级,等级,1 后跳,等级,等级,等级,等级,等级,等级,1 替身草人,1 杰克爆弹,等级,70元素爆破师布甲精通,3强化 - 地炎,等级,等级,10 魔法秀,5冰晶坠,16雷光屏障,等级,等级,10受身蹲伏,7084 已用SP,1 驱散魔法,26属性,等级,等级,等级,5 极冰盛宴,等级,1 强制-后跳,1-------【个性】---------------------强化 - 智力,1元素轰炸,10强化 - HP恢复,等级,20强化 - MP恢复,等级,8强化 - 魔法暴击,等级,等级,等级,10 暗影夜猫,等级,等级,等级,等级,等级,22 剩余TP,30 强化 - 光电鳗,等级,等级,1强制 - 后跳,5 湮灭黑洞,等级,2-------【通用】---------------------布甲精通,等级,等级,等级,7470剩余SP,等级,10 强化 - 极冰盛宴,10 元素集中,等级,3,1魔法炮,等级,1 魔法护盾,1远古记忆,3 命中精通,10 光系精通,1 挑衅人偶,1攻击类型转换,1强制 - 魔法旋风,等级,等级,5 冰霜雪人,0 总TP,1 =======【技能分类】================= -------【元素】--------------------- 魔法记忆,等级,等级,30-------【转职】---------------------属性变换,等级,等级,等级,8地炎,等级,等级,7470已用SP,5 天雷,6445 剩余SP,1 -------【召唤】--------------------- 契约召唤,18黑暗禁域,10 魔法背击,18冰晶之浴,1不死之身,1 元素师布甲精通,5强化 - 命中,10 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级,1基础精通,等级,23魔力燃烧,等级,等级,70总SP,等级,等级,等级,17剩余TP,18 虚无之球,10 冰系精通,,等级,23雷光链,920 总TP,27强化 - 移动速度,等级,1魔法旋风,16 雷旋,等级,1 -------【战斗魔法】--------------------- 天击,2640剩余QP,等级,2670已用QP,等级,8强化 - 回避,等级,3 属性攻击精通,1魔球连射,等级,1后跳,3
---------------------------------------------------------------------------男元素等级,10魔法暴击,等级,等级,9 光电鳗,等级,1 -------【魔道】--------------------- 魔法星弹,等级,16爆破集中,10 冰墙,等级,等级,1瞬移,5暗域扩张,2 光电冰墙,1元素之力,5强化 - 属性强化,等级,17 元素点燃,等级,70 总SP,女元素等级,等级,等级,等级,
空中施放:杰克爆弹,等级:1 元素点燃,等级:16 强化 - 光电鳗,等级:要平民加点还是土豪加点? 元素师刷图的话暗火是最多的 黑洞吸怪
dnf元素刷图的相关知识
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出门在外也不愁dnf魔道走光暗火三修怎么加点?
dnf魔道走光暗火三修怎么加点?
请不要跑题,高手来。
刷图向大部分冲着魔道来的都是想用魔道纯刷图玩的有爱人员正因为如此 魔道刷图点成了重中之重的重点那么 就由我来介绍下魔道刷图的各种流派吧由于光系拥有几乎必加的高速星星弹 和省掉很多蓝药的图书馆所以光系成了一个人人必满的魔道系正因为如此 一切的加点都是围绕光系展开的1.光火职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4005杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化2.暗光冰职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4010天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在& 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW)光系基本只保留了电站一个无色大招& 做为控制力很强的缓和CD的技能存在冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车 冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光但是真的如此么?一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性当冰车大成功时& 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错& 为什么力法的武器都那么好& ORZ)所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力& 但是在BOSS战中 却有突出的表现3.光火暗职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 3990天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系 于是火光暗魔道出现了把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道& 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出& 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧& 但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力4.光火冰职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4025杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1火光对某些BOSS的弱DPS能力& 使得一部分魔道研究者们怨念从生&& 于是& 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP& 用来点满水系技能利用冰车的强力单体DPS能力& 火炉的定点DPS能力& 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控& 我会选择满酸雨& & 因为爱么 ORZ)火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图& 因此& 火光冰是大多数魔道的最好选择4.光火暗冰四修无色流魔道职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 3970天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1是的 你没有看错 绝对没有看错& 当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时& 魔道的四修加点诞生了!魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于& 由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题& 大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了可是那有什么关系?& 做为元素不能四修的怨恨的延续& 魔道满足了我们四修的愿望有爱一切都有可能......ORZ魔道的PK向加点分为两种& 一种是CD流& 一种是体术流两种流派各有优缺& 在HF魔道改版皮甲加释放后& 魔道的PK点基本综合了以上两中流派的加点方式& 成为魔道PK的独特风格不过既然GF开的魔道不可能是HF的魔道 那么 还是分开来介绍比较合适1.主冰副暗火体术职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 3880契约召唤 : 赫德尔& Lv 10天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 16 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1满冰暗火精通是为了保证各种技能的成功率及冰冻粉末的持续时间驱散作为唯一一个可以消除敌人身上的有益BUFF的神技是必满的斗篷可以使得敌人进入黑暗状态 配合精通非常几率高 同时& 由于释放的时候自身处于无敌状态& 是一种在躲掉很多的攻击同时还可以抓取敌人的神技 所以必满冰冻粉末配合熔岩地带 酸雨云 冰冻和火属性破冰的双重效果可以让你无限连击&& 酸雨云减少敌人物理防御的同时还要减少冰属性抗性 配合粉末会达到更高伤害苍蝇拍等级不应过高 因为空中连段过高会导致保护的出现 同时作为一个花费大量SP的技能 其实际效果并不理想 DEBUFF不仅仅几率比较一般 其效果也很一般(诅咒 降低敌方属性)GBL作为力法时代的YD代表& 魔道时代怎能不加?& 不管是牵制还是晕眩& 都有非常好的表现2.主暗副冰火职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4010契约召唤 : 赫德尔& Lv 10天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 死亡粉末 Lv 15 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 18 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1另外一种体术魔道的加点方式 主暗系体术 这种加点方式和主冰副暗火的加点方式侧重点不同 主冰可以让魔道拥有很强的立回能力 但是在伤害上可能要大打折扣 而且 不知道什么时候会出现的MISS更是至命 而主暗系体术所追求的是伤害的最大化& 即一套连招随便怎么连也可以出保护这个加点与主冰不同的地方在于粉末的选择及副技能的选择上放弃冰粉末的同时放弃了酸雨云 改为加满变异苍蝇拍与死亡粉末死亡粉末具有令敌人中毒的能力 并且伤害更高& 变异苍蝇拍可以令敌人降低各种属性 18级可以削弱四属性各90点 总合高达360点的削弱 这可以让穿50CC的人从属性上变成穿紫装的贫民...同时由于苍蝇拍和死亡粉末的高伤害 即便是扫地也能打出10000+的漂亮数字(上下4下共计6500 苍蝇拍4000)3.散修CD流职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4020契约召唤 : 赫德尔& Lv 10天击 Lv 10 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 5 | 强化魔法星弹 Lv 5 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 5 | 不屈意志 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1CD流魔道PK加点5级翔越持续30S 利用魔道的霸空能力(飞啊飞啊飞啊飞 飞到天上去)拖CD& 偶尔可以体术一下 GBL持续对敌人的骚扰反重力最为伤害最高范围最大的PK技能是必须加的 天击打中人民工连一下接重力反伤害非常可观冰车做为体积和恶心度第一大的CD技能& 非常有必要加满总的来说从加点上 大家就可以看出来这是一个猥琐到死的加点......
4.改版后的综合加点 主冰暗副火职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4000契约召唤 : 赫德尔& Lv 10天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 10 | 替身草人 Lv 10 | 落花掌 Lv 10操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1改版后魔道的皮甲加释放& 使得连招完毕追加反重力成为可能不管是加寒冰粉末还是加死亡粉末 一般都要加满反重力在HF的WCG名额比赛中 娘娘力法改玩魔道 就使用了反重力收尾不过他并没有加GBL 却加了旋转扫帚&
旋转扫帚的前置是需要很多的SP的......
总之哈。魔道还是很强叻。就是看你怎么选择自己的主修方向了。
谢谢采纳。呵呵
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地下城与勇士领域专家DNF元素师光暗加点方法和顺序,100分_百度知道
DNF元素师光暗加点方法和顺序,100分
最好说说加点顺序,
取消题目,最后还是想玩暗火大家给我暗火的加点方法吧我是新手很彷徨,暗火刷图不错吗?详细点,谢谢
提问者采纳
光暗配点:光系可单秒特殊强怪, 暗系可群杀大片小怪 ,输出很高,尤其适合单刷,组队则更是轻松。-SP分配顺序一般是魔法记忆、移动施法&雷光珠(光电鳗)&暗影夜猫&元素点燃&40大招&秀&魔法暴击和魔法背击(加的话)&中阶技能(烈焰冲击、雷旋、虚无之球和冰墙)&4系的精通 暗影夜猫、雷光珠(光电鳗)、魔法记忆、移动施法随级加,魔法秀、元素点燃初期效果不大,可考虑从35级以后再补。25级的时候出1级黑球和冰墙是必要的。纯刷图光暗配点。 60级完成所有SP任务。剩余151SP。另我没考虑觉醒。 (括号内为技能满级等级)魔法记忆 满(10) 移动施法 满(10)魔法秀 满(10) 元素点燃 满(10)替身草人 1 魔法护盾 5 魔法书 不学(ACT2魔法书废了,改版前5级魔法书回复600左右的蓝,改版后固定回复350蓝,少了将近一般,性价比太低。 )捷克爆弹 5 冰霜雪人 5 雷光珠(光电鳗) 满(20) 暗影夜猫 满 (20)烈焰冲击 1 冰墙 1(后期可补到5,用来刷机械牛和王的遗迹,5级冰墙就不那么脆弱了) 雷旋 5 虚无之球 5湮灭黑洞 8(刚好吸5秒) 天雷 满(13) (一般不要单独使用,队友在前面控制住boss或精英怪,你在后面猛砸就行了。)光系精通 满(10) 暗系精通 满(10)以上配点可以应付任何状况,可以说是万能配点。 如果偏向单刷的话大招可以只出 黑洞,补满虚无之球,只有当所有怪都以你为目标移动时黑球才能发挥最大价值。光暗基本的刷图模式是单刷:点燃4灯,进门黑洞(位置很重要,多刷图自己体会吧),黑球,冰墙(用冰墙边缘把怪卡在黑洞里),反复黑猫,高级雷光单秒精英怪和BOSS,也可用来杀落单小怪。雷光不要特意跑到敌人面前放,引诱怪物自己来撞就好了。天雷其实单刷时放也很危险,可以配合黑洞或冰墙使用使用。单刷蓝在BOSS房前一般都会见底,好在BOSS房前一般有补给精灵,所以说蓝一般够用,不够的话,由于是单刷,自己站在那回回蓝就行了。组队:点燃4灯,进门黑洞,黑球。这是队友一般会群拥而上,黑洞放完后应该只剩下几只残血的小怪,用黑猫拉几下就行了。组队时要注意节省自己的蓝,要是到了BOSS前没蓝了会很尴尬。天雷偶尔杀精英怪的时候用用,一般可以选择队友将怪打倒地的时候用。组队元素烦恼的是黑洞的CD时间,上了魔法秀的话应该是能够保证每图一个黑洞。另外,元素刷图靠低阶技能(雷光,黑猫)作为主要输出,不要总想着放大技。PS:有人说刷图魔法秀不学,我认为不妥。 1.魔法秀使元素在短时间内大幅度提升了DPS(单位时间内的伤害值),这在后期的图中是很重要的。有些boss和精英怪必须迅速杀掉,否则因为元素很脆弱,时间长了非死即伤。比如无头骑士中&沉默的亨普利&和&谨慎的汀高&,悲鸣洞穴的boss等等。 2.另外,魔法秀也可以帮助我们快速的布雷球阵,以快速解决精英怪和BOSS。 如山脊2个boss,山脊5霸体怪房间,山脊牛、兔霸体怪,无头骑士等。3.魔法秀减少30%技能冷却时间,后期刷图就可以每图放一个黑洞,大大提高刷图效率。PS: 1.偏向单刷,选光暗,加点如上。 2.偏向组队,有亲友团的(有1到2个人陪你一起玩),选暗冰。 加点如下:附,元素快觉醒了,补上光暗觉醒配点。职业: 大魔导师等级: 60总计SP: 3916使用SP: 3915剩余SP:1元素-----------------魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10魔法秀 Lv 10 元素点燃 Lv 10魔法护盾 Lv 5替身草人 Lv 1杰克爆弹 Lv 5 雷光珠 Lv 20 冰霜雪人 Lv 5 暗影夜猫 Lv 20 烈焰冲击 Lv 1 雷旋 Lv 5冰墙 Lv 1虚无之球 Lv 5 火系精通 Lv 2冰系精通 Lv 2 光系精通 Lv 2 暗系精通 Lv 10 天雷 Lv 13 湮灭黑洞 Lv 8 元素集中 Lv 1 阿斯特雷彗星 Lv 7
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我想问下。觉醒前不加那些精通是吗(光系精通 ,暗系精通……)
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刷图的话还是光暗吧,暗火是PK系的。。。我就是光暗系的,暗火不太熟,所以我还是说一下光暗系的吧前期的话黑猫和雷光珠随级加,黑猫穿墙,雷光珠错位,两个都是很猥琐的技能~~~恩,元素就是一个很猥琐的职业~~~XD~~~有多余SP的话加移动施法和远古魔法,元素点燃和魔法秀前期感觉用处不大,真的不大20以后出烈焰冲击和雷旋,可以加一点,应该算是拖怪很好用的技能了,这个时候火南瓜就可以加5点了,因为要出烈焰,烈焰这个技能单刷真的很好,如果单刷的话以后可以考虑加多点25的时候又出冰墙和黑球,这俩也是单刷神技,尤其在后期,非常非常有用,我目前是随级加的黑球,因为我的暗系精通也是随级的,所以黑球比较有用,另外三系精通我都只加了2然后40的时候出大招~~~元素的时代终于来了~~~泪个~~~黑洞啊黑洞~~~猥琐又YD的技能~~~~差不多就是这个顺序了,总之被动先于主动,小招先于大招~~~
暗火刷图比光暗差了很多,南瓜10、地火5、大南瓜满、猫20、黑球18、黑洞1、雪人5、冰墙1、光珠5、雷旋1、记忆10、移动10、秀10、点燃10、天击1、盾1、草人1、落花1、星弹1、露露1。手机写很累的。
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