太阳神三国杀杀里面的受到一点火焰伤害和雷电伤害是扣一点生命值吗?如果不是的话,求解!

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三国杀之风火林山
更新时间: 22:13:39 字数:2748 更新时间: 22:10:42 字数:2319 更新时间: 22:50:00 字数:2009 更新时间: 11:47:50 字数:2025 更新时间: 18:58:35 字数:2216 更新时间: 22:52:12 字数:2774 更新时间: 12:01:44 字数:2482 更新时间: 17:51:21 字数:2512 更新时间: 14:41:09 字数:2032 更新时间: 18:42:29 字数:2231关于三国杀补充包(风火山林)的一切.
关于三国杀补充包(风火山林)的一切.
《三国杀》武将扩充《神话再临-风》。 《风》扩充包是游卡桌游推出的《三国杀-神话再临》系列第一个武将扩充
周泰&吴&历战之躯&体力:4&不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。&★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死以后用桃只能减少死亡的机率,并不能增加手牌上限值。&★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌----因此不能被一些可修改判定结果的角色技能影响到。&★放在角色牌上的这些“不屈牌”任何角色不得动用,它们被视为暂时移出游戏。&★在发动技能的状态下,你每扣减一点体力时,都可以使用桃(可能来自于他人)来移除一张这样的牌,由周泰选择。&★在此状态下,你的手牌上限为0。&★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。&★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若求桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。
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吴国武将—周泰
于吉&群&太平道人&体力:3&蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出。若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。&★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。&★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。&★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。&★被蛊惑失去体力的玩家不能发动伤害效果,比如郭嘉遗计,曹操奸雄。
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群雄武将—于吉
张角&群&天公将军&体力:3 雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。&鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。&黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。 (最新出的Q版风扩张角已经修正为只能在群雄玩家的出牌阶段给“闪”或者“闪电”,而三国杀online也只能在出牌阶段给“闪”或“闪电”)&★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。&★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。&★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。&★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。&★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。&★当司马懿和张角同时在场时,根据行动顺序改判。
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群雄武将—张角
曹仁&魏&大将军&体力:4&据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。则将你的武将牌反面。&★ 据守后等于翻面,例如曹仁被曹丕翻面后发动据守,则会将武将牌反回来,这样就不用跳过下个回合了。
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魏国武将—曹仁
夏侯渊&魏&疾行的猎豹&体力:4&神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。&★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁王盾。&★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来。&★若你选择了第2项,你可以弃置你手中的或者你已装备的任意1张装备牌来发动此技能。&★“神速”中使用的杀为无色0点数的杀,“并在效果结算完后立即移出游戏。”&★“神速”的杀是无属性的普杀,藤甲可以抵消该杀的效果。
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魏国武将—夏侯渊
黄忠&蜀&老当益壮&体力:4&烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。&2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。&★“-1马不会影响烈弓,烈弓必须是攻击范围。
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蜀国武将—黄忠
魏延&蜀&嗜血的独狼&体力:4&狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。&★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,最多可以加4血。&★魏延在某些情况下伤害自己,也是可以发动狂骨的(例如小乔天香)
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蜀国武将—魏延
关羽&神&鬼神再临&体力值:5&武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。&武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。&★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。&★武神是锁定技,也就是你所有的红桃牌必须当作【杀】使用。
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神将牌—关羽
吕蒙&神&圣光之国士&体力值:3&涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。&攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
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神将牌—吕蒙
小乔&吴&矫情之花&体力:3&天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。&红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。&★“红颜”对于判定牌的认定依然有效。&★天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御。&★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡----而不用执行摸牌的行动。&★红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色,这包括她的判定牌。&★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害。同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。
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吴国武将—小乔《火》扩充包是游卡桌游推出的《三国杀-神话再临》系列第二个武将扩充 &&
庞统 蜀 体力3
连环——出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。  
涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。  
★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。  
1、涅槃是指进入濒死状态即可发动,是否意味着可以选择不求桃而直接发动涅槃?以当前回合人开始结算,到庞统之前有人给桃回复至一血,到他那没人给桃,他可以选择直接涅槃,后面人不得给桃。如果到庞统既不选择出桃也不选择涅槃,则如果庞统后面没有人给桃,庞统不能再次发动涅槃,即庞统死亡。  
2、如果涅槃时被铁索连环,武将牌怎么放?重置回到未铁索连环的状态。  
3、涅槃状态再次濒死可否求桃?可以。  
4、如果庞统先中乐不思蜀或兵粮寸断,然后中闪电,这种情况下涅槃后是否还处于被乐不思蜀或者兵粮寸断的状态? 不是。  
5、如果庞统选择涅槃,其梦魇标记(神关羽的)是否取消掉?不取消,标记仍然保留。  
6、如果庞统处于被神诸葛大雾或狂风技能影响状态后发动涅槃,大雾或者狂风状态是否取消?不取消,此两个技能状态依然保留。  .&&
卧龙-诸葛亮 蜀 体力3
八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。  
火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。  
看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。  
★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。典韦 魏  &&
典韦 魏& 体力4
强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。  
★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。  
★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。  角色可用此技能自杀。  
1、武器牌是否包括手牌和已经装备的牌?全包括 。  
2、强袭技能导致的伤害是否无属性?无属性。 &&
荀彧 魏& 体力3
驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。  
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。  
★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。  
★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。  
1、节命可对自己使用对吗?可以。  
2、驱虎导致的伤害是否无属性?无属性。太史慈 吴  &&
太史慈 吴体力4  
天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点.若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标.若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。  
★双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点数相同则算太史慈没赢。  
1、攻击范围无限,可以额外使用一张【杀】,使用【杀】时可以额外指定一个目标,如果这三个技能一起理解,是否意味着我可以出一张【杀】,杀任意两名玩家,之后可以再出一张【杀】,再杀任意两名玩家?(没有连弩的前提下)对。  
2、是否可照常发动武器技能?可以。  
3、可否出杀后再发动“天义”,拼点胜利后再出一杀?可以 。  
4、装备方天、青龙、贯石的时候使用“天义”如何结算?装备方天时使用“天义”,可选择杀4名玩家;装备青龙并杀2名玩家时,按照逆时针顺序依次结算,即如果杀A B 两个人 A先出闪了 太史慈先决定是否对其追加出杀,直到A不出闪了或太史慈不再对A出杀了为止.之后再轮到B决定是否出闪,然后重复以上步骤。贯石斧道理相同,按照逆时针顺序依次结算,先选择是否对第一名玩家强制命中,再轮到第二名。 &&
袁绍 群体力4
乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。  
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。  
1、神武将如果在场怎么算?神武将在本局游戏开始前可以选择自己的国籍。  
2、每回合使用乱击的次数有限制吗?没有限制,满足条件即可使用。庞德 群  &&
庞德 群& 体力4 
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。  
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。  
★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 &&
颜良&文丑 群体力4(注:颜良&文丑为一名角色而非两名)  
双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
  &&
周瑜 神& 体力4
琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。  
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成 最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。  
★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。  
★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。  
1、发动业炎如果周瑜进入濒死如何结算?先求桃才发动火焰伤害吗?对,先求桃,没桃则死亡,但依然可以结算伤害。  
2、业炎造成的伤害是否从神周瑜起逆时针结算效果,例如第一位是夏侯惇,就先结算刚烈? 如果业炎过程中神周瑜死亡,是否继续结算?对,逆时针结算,即使死亡,依然结算,除非满足游戏结束条件。  
3、业炎发动是否对神周瑜发动时的体力有要求?没有,几点体力都可以发动,但如果发动业炎导致周瑜进入濒死状态,则先结算濒死,不管有没有救回,后续伤害都在濒死结算后造成。诸葛亮 神  &&
诸葛亮 神& 体力3
七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。  
狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。  
大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。  
★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。  
★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。  
★大雾不能防止失去体力。编辑本段新概念介绍限定技  
限定技:整局游戏只能使用一次的技能。拼点  
拼点:拼点的双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点)。  
拼点的规则是A-K,A最小,K最大,所以如果手上有K的牌就可以选择和人拼点了。拼点的2张牌都是要弃掉的,所以实际上发动拼点技能就相当于拆掉了对方一张手牌,并且不能拒绝和【无懈可击】。移出游戏  
移出游戏:有些牌或技能会让某样东西移出游戏。就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。被移出游戏的东西不在场上(所以一般没有东西可以影响它)。《神话再临—林》是《三国杀》神话再临“风、火、林、山”武将扩充系列作品之三,同前作相似,为丰富游戏内涵,本扩充将再次引入全新的游戏概念,游戏与前几个扩充系列的衔接更为紧密。1、蜀  &&
孟获南蛮王&孟获  体力:4  祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。(伤害来源的效果:你会被反馈和刚烈,当你作为主公时,通过南蛮而死去忠臣会让你倾家荡产,但反贼的死亡会让你拿牌,而不是释放南蛮的角色。)  再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。  &&
祝融
野性的女王&祝融  体力:4  巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。(如果曹操发动了奸雄收入了南蛮则无法获得,但你可以等待曹操再次放出时获得他。)  烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。  
2、魏  &&
霸业的继承者&曹丕  体力:3  
行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。(包括手牌和装备牌,但不包括判定区内的牌。)  
放逐——每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。  
颂威——颂威:主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑桃或梅花且生效后,可以让你摸一张牌。  &&
周亚夫之风&徐晃  体力:4  
断粮——出牌阶段可以将你的任意一张黑桃或梅花的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。(已经装备的装备牌也可以这样使用。)  
3、吴  &&
武烈帝&孙坚  体力:4  
英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:1.摸X张牌,然后弃一张牌;2.摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。每回合限一次。(弃掉的牌也可以是装备牌。)  &&
独断的外交家&鲁肃  体力:3  
好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。(只有摸4张时才能发牌,若有多个目标时由你只选择1名角色给予。)  
缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每回合限一次。(双方是同时失去手牌并同时获得,陆逊可以通过此多获得1张手牌。)  4、群  &&
魔王&董卓  体力:8  
酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。  
肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。  
崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。  
暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。  注:一般董卓的体力需要两张体力牌表示(如董卓作主公时用一张五点体力卡和一张四点体力卡表示)。董卓每减少一点体力上限(不是体力)就需要更换一下体力卡;如董卓现有9点体力上限、6点体力减少一点体力上限就把体力卡换为两张四点体力卡并遮住两点体力。另外在“三国杀林扩展包”中附带有一点体力卡(背面为二点体力卡),其作用就是在董卓的体力上限减少至1(或2)时表示董卓的体力上限。  &&
冷酷的毒士&贾诩  体力:3  
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。(如果你在你的回合死亡也不能被其他人救回。)  
乱武——限定技,出牌阶段,可令所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。(若不出杀,则是无来源的失去体力,且例如郭嘉的遗计之类的伤害触发技都无法使用,若是出杀指定他人,则出杀者为伤害来源)  
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。  
5、神  
吕布&&
体力:5  
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。  
无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),须弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。(失去体力不能获得标记。)  
无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”地技能,直到回合结束。  
神愤——出牌阶段,弃掉6个暴怒标记:你对每名其它角色依次造成1点伤害,所有其它角色先依次弃掉各自装备区里的牌,再依次弃掉四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每回合限一次。  
曹操&&体力:3  
归心——你每当受到1点伤害,可分别从每名其它角色处(手牌、装备区跟判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。  
飞影——锁定技,当其它角色计算与你的距离时,始终+1。  
武将牌翻面:在三国杀林扩展包里面提出了一个名叫“武将牌翻面”的新概念,意思就是某人的武将牌翻面之后下一回合 不判定——不摸牌——不出牌——不弃牌,等于强制的据守(不能摸三张牌)。  已损失体力值:指武将血量上限与当前血量的差值(不是合计损失过的体力值)。 最后一包山包目前还没有出以上资料均来自百度百科望采纳
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桌上游戏领域专家三国杀2个装备了藤甲的连环状态的角色,A受到1点火焰时,B受到几点伤害_百度知道
三国杀2个装备了藤甲的连环状态的角色,A受到1点火焰时,B受到几点伤害
[Q]2个装备了【藤甲】的连环状态的角色,A受到1点火焰时,B受到几点伤害?[A]3点。这个据说是官方的规则。我就是不理解这个。既然连锁传导的只是一点火焰伤害。为什么B穿了藤甲就要掉3滴血
提问者采纳
这里面A受到1点火焰时,只是前提。这时A受到一点火焰,受到1点伤害,因为藤甲,再加一点,共受到了2点伤害,所以连环传到B,B也要受到2点伤害(这只是连环的效果),而由于是火杀藤甲,所以B要再加1点(火杀藤甲的效果),所以B共受3点。这时如果还有C装藤甲连在B下面,C就要受4点伤害。 这就是连环时有没有装藤甲的区别。如果B没装藤甲,则只算连环的,就是2点,装了藤甲,就是3点。
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A受一点火焰伤害结算A的藤甲效果受到1+1点火焰伤害结算铁索连环B受到同源2点火焰伤害(A的最终伤害)结算B的藤甲效果B受到2+1点火焰伤害
当A受到1火伤时,伤害变成2。因为连环,传到B时,视为2点火属性伤害,因为B穿藤甲,所以伤害再加1,所以B实际表现为受到3点伤害
比如你对A(有藤甲)造成了1点火属性伤害,下家顺序为B(无藤甲)C(有藤甲),ABC全部在铁锁连环上,那么A受到来自你的1点火伤害,因有藤甲,A就要受到2点火伤害;B受到传导过来的来自你的2点火伤害;接下来C受到传导过来的来自你的2点火伤害,因有藤甲,受到3点火伤害。始终注意,铁锁连环上的角色受到同程度、同属性、同来源的伤害。
藤甲引火烧身 所以要多受伤害
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