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魔兽世界DK邪天赋适合PVP还是PVE?_百度知道
魔兽世界DK邪天赋适合PVP还是PVE?
输出手法怎么打。放几个技能符文都冷却了。小白一个!
pvp我不会,pve我倒是会, 总的说来就是上病,天灾死命的打,脓疮符文合适就打,然后尽量的多打凋零缠绕。让BB变身迅速的变大变粗,等BB快要萎了的时候,攒好符能,尽快的多扔大便把BB速度撸起来,尽可能的让BB迅速的变大变粗…… 至于什么狂热和天鬼,这个你看着时机合适,就给自己上狂热(好像是这个名字,我忘记了,反正是急速的那个3分钟CD)上完就叫天鬼出来射对方,不过狂热最好不跟YY一起用。毕竟跟Yy一起用GCD过于紧张了,浪费。
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PVP邪DK天地鬼一波流爆发比较猛,小鬼还有个晕技能。现在韧性要高,出场基本血脸,否则可能被秒。保命最重要。PVE邪DK伤害也还是不差的,关键看你的手法、装备属性及输出循环。优先满足命中,法命中用精准补,输出属性优先急速、副精通。输出先上好双病, 起手吹号+凋零,现在BOSS战时间都比较长,可以直接开狂热。天灾+脓疮+脓疮+天鬼+死缠+符文。死缠尽量多,撑大BB,触发触发符文腐蚀。斩杀阶段就优先收割。
至少在5.1得时候我下副本没见过邪DK。。。个人感觉邪比较适合pvp。。。打副本一般冰dk和血dk多。。。邪要想dps高还是挺麻烦的。。。
对于dk,还是血dk比较吃香
你可以稍微尝试下用调零缠绕
来缓解下.....
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出门在外也不愁5.0邪DK趣味PVP技能宏分享 为荣誉而战
作者:Super银色子弹来源:NGACN发布时间: 11:39:37转帖到个人空间
  摘要:5.0邪DK趣味PVP技能宏分享:BB救命宏、取消保护宏、打击宏等。
  BB晕人宏(放在BB变大里,感觉并不冲突~所以结合了,写轮眼是因为通常这时候很好复制技能,尤其是闪现神马的~)
#showtooltip 黑暗突变
/cast 黑暗突变
/cast 黑暗模拟
/cast [@pettarget,harm] [] 撕扯
  暂时就这几个在用的,另外赠送几个好玩的宏~~可以根据其修改成自己喜欢的哈~~
  随机坐骑宏(e频道是为了不妨碍大家的聊天框,既低调又华丽~~)
#showtooltip
/castrandom [nomounted, flyable] 奥的灰烬,爱情火箭
/castrandom [nomounted, noswimming] 爱情火箭,迅捷白色陆行鸟,阿彻鲁斯死亡战马,黄金狮王,机械师的摩托车
/dismount [mounted]
/e >>既不回头 何必不忘<<
/e >>若是无缘 何需誓言<< 谨以此记
/e >>今日种种 似水无痕<< 勿忘珍惜
/e >>明夕何夕 君已陌路<<
  视角宏(想看的更远吗?必须的)
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)
  炉石宏(此类延时宏,可自己改编~)
#showtooltip 炉石
/cast 炉石
/2 后来的后来...{开心}
/2 我把炉石绑在你口袋~ {龇牙}
/in 2 /y 后来的后来...{开心}
/in 5 /y 我把炉石绑在你口袋~ {龇牙}
  关闭死亡特效(死后的灵魂世界依旧变得精彩~~)
/console ffxDeath 0
  ZF喊话宏(蛮实用PVE)
#showtooltip 复活盟友
/y 对>>%t<<已施放ZF~~奶他几口啊!~~
/施放 复活盟友
  YY宏(号称对方阵营可见~~我是LM=。=)
  另外 /y 是喊话~~ /e 我最喜欢的频道~~~
  我可能某些方面编的不合理~请见谅哈,大概做宏的方法应该可以看出,只要适合自己~~随便怎么做吧,可行就好~~欢迎大家留言讨论,别让帖子沉了,为了造福更多DK玩家哈^_^
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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5.05邪DKPVP宏命令、键位及插旗心得分享
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  属性方面参考主流,主急速和精通,3%命中和精准为达标,PK物理近战强烈推荐开红脸,法师的话看个人习惯。
  :先说冰法,会玩的法师起手会加漂浮和奥术智慧等BUFF,冰触驱散非常不稳定,起手不推荐,如果是近身可以选择绿坝+爆发+双脓疮起手,第一个盾选择打破,这样就有了4个死符文用来进攻或驱散,第二波就是我们爆发的时候了,狂热石像鬼全开,驱散法师冰盾,用死缠作为主要伤害技能,由于冰法冰锥术定身和破盾定身被砍再加上点出死步比以前好贴身了,如果逼出闪现直接死握+绞杀,这时候法师一般会选择冰箱,水宝宝在身边可以选择杀宝宝,出冰箱了迅速转。法师的深结+反制用章解,单深结用冰韧,宝宝晕也可以少挨1-2个biu。死亡之握+黑暗幻像+宝宝晕是一套好配合,一般都会偷到闪现,死疽有了就给一个。没有绿坝而法师有反制就用吃宝宝回血,巫妖之躯回血期间多甩冰链和死亡凋零能多加几口。
  总结一下就是用伤害来防御,驱散掉冰盾满能量大便+天地鬼是非常疼的!!第一时间驱散冰盾或瞬发霜火,血下半直接吃宝宝,一定要用好杀手锏巫妖之躯,残血被反制可就直接跪了,尽量的不要让法师读出冰霜炸弹是胜利的关键。
  打的少,个人感觉压力没冰法大。
  胜率7:3
  :起手爆发+双脓疮+双天打应该没争议,被缴械不要交章,开死步冰链卡八码风筝一下,如果战士冲击波就硬挺着吧或者宝宝没被晕就撕扯一下,第一个盾反用打断来破,第二个盾反就用死握来破,战士下50%血开狂热天鬼,邪和死符文优先打死疽,战士开剑在人在时用冰链与死缠打伤害,双脓疮后符文武器4死疽伺候,rush阶段被破胆果断章解,冲击波一般会玩的会接个拳击沉默3秒,可以选择提前开,让战士死在盾墙里,用好我们的3管血稳赢。
  这里不谈防战和堆血的另类。
  胜率10:0
  :门口插旗的一般毁灭居多,一般都是带狗与魅魔(其实没什么区别),起手绿坝+冰触+爆发,最好是驱散掉术士的防护结界,狂热天鬼直接开,一般是术士先爆发出来,下半血直接吃宝宝,被恐惧不要交巫妖之躯,这是我们的第三条命,徽章交给危险的满恐惧或死缠,看对方buff多打打冰触,防护结界一定要驱散,近身后有死符文优先打死疽打击,宝宝晕要章,绞杀打爆发,用黑暗幻象可以偷到术士的盾墙!对方不交法阵我们不交死握,我跟术士打一般都是我俩残血然后我巫妖回满了。有一次两个玩的不错的术士轮流跟我插旗,结果每次都是技能不全应战,完胜战绩。
  胜率10:0
  :洗干净菊花坐等盗贼来爆菊,醒后爆发+双脓疮,死符文优先打死疽,拆卸开启死步冰链风筝,消失第二波偷袭之后吃宝宝,伺机待发第三波如果残血可以巫妖回满,整体没难度,唯一可以轻松风筝死的职业。
  胜率10:0
  :我服暗牧比较少都不是很厉害,起手上满buff的就可以放弃驱散了,凋零砸出上爆发或冰链暗打,狂热天鬼绿坝打一波,优先死疽,暗牧这个职业是公认的一霸了吧,我们能把他的血打下来但是他也可以加回来,跟术士和法师一样,我们又要盯着盾来打冰触,并且所有的打断技能都要用来打断他的治疗,变球使劲打死疽,即使是这样硬要跟你耗的暗牧也是非常难打,稍不注意宝宝就死了,刚招又死有木有!
  胜率6:4
  :跟你互撸的惩戒骑很好打,点出圣洁护盾的一定要驱散,而点出无私治愈的可以选择性来驱散,跟打战士一样起手,技能全开打爆发,惩戒骑下血自由跑开之后,看准机会直接开绿坝有很大几率挡掉制裁之拳,或者开翅膀爆发的时候开绿坝挡伤害。打惩戒骑也不要耗,第一个拳头徽章,第二个冰韧,如果顺利还可以偷来一个,死疽必须打上,双脓疮转死符文后开符文武器接4死疽基本可以宣布惩戒骑的失败。我一个S9玩到现在的队友是那种风筝+消耗型选手,这种打发无解的感觉,风筝攒豆,制裁打波爆发继续风筝,我争取研究研究破解方法。
  胜率7:3
  :野德这版本脆的要死,野兽迅捷可以驱散,自然之握可以驱散,没有什么可以阻挡我们击杀野德,野兽迅捷时还可以甩个黑暗幻象偷一个治疗之触,能加好多,打好死疽没压力。
  鸟德的三波流星与化身等技能的爆发异常凶猛,而且有后跳有旅行形态的前跳,看好宝宝的血防止被双dot和流星偷死,优先打死疽和驱散buff,?餍锹至髀贪雍捅停袷さ南M褪谴蚨虾眉友裨蛎幌妨恕? 我只与5字实力的鸟德交过手,一直感觉鸟德玩的好的很少,一般选手应该很好打。
  胜率7:3
  :元素萨优先驱散他的闪电盾和变狼,放电能图腾的时候打掉,交冰韧顶掉也可以,章交给妖术,优先打死疽,不得不说元素萨目前爆发异常的强势,一波红血很正常!不过萨满风筝不起我们,一定要用绿坝、绞杀、死握、宝宝晕等来防止萨满爆发,而打断加血方面就显得比较吃力了,毕竟鱼和熊掌不可兼得,被骗一次打断就是一波白打外加对方满血,玩的好的元素萨是邪DK比较难打的职业。
  增强萨没怎么打过不做评论了。
  胜率5:5
  :目前兽王猎异常强势,几乎处于不败之地,有着沉默射击、准备就绪和山猫冲锋的兽王很恐怖,而且又拥有了以前法师特有的能力 biu! 几乎是不用读眼镜蛇 无脑奥术射击,一个后跳+沉默射击便跑出了我们的射程之外,几乎无解。
  其他天赋邪DK可以稳捏,不过谁还用射击和生存呢。
  胜率0:10
  :本服玩的好的死骑从S9就只有我和我队友,现在他还转玩惩戒骑了,所以内战我也没什么详细心得,目前冰DK保持了单挑疲软的状态故不作评论,期待玩的好的冰DK写出心得。邪DK内战我感觉就是比谁技能交的晚,比谁伤害打的高,谁就赢了。 这里说血DK会引起争端所以也不提了。
  本人语文水平有限,写的不好还请见谅,希望可以给死骑众添一点PVP气氛,DK一直都不弱,弱的只有玩家,邪DK玩的不好不丢人,多打打多实践下自然就会打了,因为不会玩就玩血天赋的话何时才能进步呢?我们一直压迫众生!
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5.0邪DK插旗现状及分析 谁才是最强劲敌
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  首先是一些通用原则:
  a.目前决斗绝大多数战斗持续时间在30秒-80秒,只有暗牧/术士等很少职业能打到100秒以上,因此2分钟cd的技能实际上一场战斗只会用到一次,时机要慎重。
  b.各职业都有比较强的爆发力,相对而言邪dk算较弱的,所以基本不要考虑不开技能打谁谁,人家拔枪了你还打着太极推手,死也活该。
  c.Dk的消耗能力越来越弱,现在已经是中下水平,战斗持久进行对dk是不利的局面,因为邪dk几乎没有1分钟的中cd技能,在灵界回血微乎其微的今天,回血所仰仗的就是巫妖和吃狗两个2分钟的长技能,无持久回血,但回血爆发力相当不错,这就意味着dk决斗的转型&&依靠自身多个反控技能和2个爆发型回血技能,速战速决。
  d.测试服装备虽统一,但宝石和是需要自己动手收集的,一身85级宝石附魔和90级宝石附魔,区别还是不小,同样的,有些人决斗喜欢搞一身buff,比如有个常见的是500属性,这些也需要注意了,都是叠加起来可能影响战局的细微因素。
  下面是一些职业的决斗心得,很多也算不上经验,只能说是体会认知吧,免有误,仅供参考。(注:dk,德、萨满、这3个职业测试服主城门几乎绝迹,故未列入)
  1.战士 难度 3星
  a.一般战士,打法很简单,无脑互爆,一定记得开血脸,8%耐力+55%额外护甲+10%免伤不是假的,武器最好还是带裂刃,徽章留给晕技,战士现在非常能拖,多一个解震荡波的技能是一个;见战旗开冰固(战旗是加爆伤的战士新技能,是动画效果最明显的);剑在人在能风筝就风筝下(招架几率100%,动画效果和以前的反击风暴一样)。
  天神下凡免疫移动限制+提高30%伤害+提高怒气获取=自由+翅膀+狂热(&);且鲁莽不再易伤;这一波非常非常猛,所以dk必须把握好冰固这唯一一个物理减伤技能(大军就不能算了),吃宝宝/巫妖回血,抗住这一波,后面在天鬼压力下,打打吸奶即可,十盘九赢。
  b.但是明智一些的战士不会跟你一直对推,他会利用好自己下了35%血进入复苏之风每秒3%无时限回血的长处,开局他同样是大招全开爆发给你压力,但打到他自己20-25%,就跳到最远距离然后跑路。
  切防御,拖冲锋、震荡波、沉默等短冷却技能的cd,同时磨掉你的天鬼时间,天鬼一旦飞走,胜利的天平就转向了战士一边,没有天鬼的火力支援,dk对战士的复苏之风也是很无奈的,而dk的回复技能第一波早已交掉,此时无法冷却完毕,灵界回血一口只有2万多,基本无力回天了。
  所以dk的对策就是开局做好防守不要全力进攻,战士前65%血是很虚的,留好符能,打到战士40-45%左右,再开天鬼,把天鬼的覆盖时间尽量重合战士的低血量时间以压制住复苏回血。
  c.改出窒息,能更好打一些,还有就是不管什么战士,千万不能省技能,短控层出不穷,伤害又猛,少解一个震荡波或者少开一个冰固,乱按也把你按死了。
  d.另外说下战爷现在也非常拉风,冲锋带火,耍帅的话可以援护战旗冲锋回来,大跳跳开冲锋回来。而我们只能站在原地像二傻子一样砍,就算表演个拉盾反,也靠的是战爷的技能。手快看他跳走就拉,有时也能破个冲锋。
  e.总之双方大技能都在手,还是有的一战,但若运气太差被爆十几行,那神仙也救不了。
  2.惩戒骑 难度 1星
  a.尽量保持对方0buff,他风筝你是不可能的,自由最多2下驱没,解脱几次就没蓝了,如上文所说dk有解晕链,惩戒骑一味打消耗没有前途,让他耗无妨。
  b.不见狂热大叔,制裁别瞎解,至少也得留个亵渎或章给翅膀。
  c.新狂热是武器变灰烬使者,特效很明显,翅膀和大叔就更不用说,啥也不开的制裁,惩戒骑要么是被你打的压力太大防御制裁加加血,要么就是骗你章的。
  d.骑士不插顺恐雕文基本没有任何打头,插了也很难赢dk,只要dk别失误,怕就怕人家没开技能你把3个解晕全丢了,制裁一波翅膀狂热被带走。
  e.如果惩戒骑上来就真男人跟你对A,反魔盾+绞杀+冰固+挠,拆爆发不难。
  3.冰法 难度 3星
  a.开局虫群反魔盾2冰触,一半几率能把冰盾扒掉,无脑驱散,冰法现在很多重要技能如,大冰环,都需要读条,没有盾会非常难受。
  b.瞬发伤害技能冰枪,已经削弱,虽然暴起来还是很疼,但由于寒冰指获得减少,再加上dk拥有多个解除深结的技能,所以冰法已经好打了很多,见招拆招即可。
  c.和dk的宝宝一样,水人也是非常脆弱的,脆弱到如果敢在冰箱里呆满,水人就一定会死,因它本身就被你虫群血沸a掉不少,补两刀灵界就差不多了,现在法爷召唤水人要读条的哦,换甲也要读条的哦。
  d.极冷cd现在只有3分钟,自带30%回血,撑住,别吓死了。
  e.另外可以预料的情况是,未来会有很多冰法在和dk决斗时狂喝诺格弗格之类的东西,buff多驱不到冰盾,那就麻烦了。
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其实是两种,第一种出饥饿之寒,第二种出黑色瘟疫
少了天鬼和黑色瘟疫,死缠的伤害会没有那13%的加成,并且少了10%的疾病送伤害
加强了湮没的爆击15%和对方35%血线时湮没12%的伤害加成,远程时冰触也能进入战斗序列,近战降低对方命中3%,多了个强控场。
雕文是 湮没 饥饿 黑死&&, 同样,如果不出饥饿,出黑色瘟疫,就是饥饿换成疾病
先说第一种 : 无非就是用湮没为近身伤害,爆击量和爆击率都没有深冰DK那么多,但伤害比天打要好。以后能堆破甲的话伤害更是出色。没有天鬼和瘟疫,基本彻底放弃了传染消耗打法,较高的湮没+伤害不错的死缠,由瘟打来触发亵渎,多出一个强力控场饥寒可救命就帮助队友,依然可以风筝
当然,点完这个天赋感觉有点浪费,加强了湮没爆击和对35%血线的伤害,但失去了天鬼和13%的法术伤害加成
第二种:出黑色瘟疫,不要饥饿之寒,还是同样 湮没+伤害客观的死缠,疾病传染依然按老路子,集体压对方血线,并为法系队友多创造了13%的法系伤害。
我个人倾向于第一种,饥饿之寒用过了就不想放弃了
在这里我有点搞不明白算法,就是邪DK的疾病算多少个? 疫病 冰病 热病,是算3个咯? 湮没打上去加30%的伤害?
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怎么都没有人愿意来讨论下的? 觉得好或者不好都说下呀
Ringwraiths
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在3.2这个版本,天谴有那么无力??
REROLL DK 快乐成长中
Ringwraiths
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UID37864帖子威望0 多玩草26 草元宝
另外这个天赋的爆发点只有那一下必爆湮灭么.......
REROLL DK 快乐成长中
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看着感觉还行,今天晚上实验下。我觉得你这个天赋要是不出饥饿之寒的话就没什么意义了
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UID7765431帖子威望0 多玩草10 草元宝
我33是3板,正好这个天赋比较暴力,谢谢楼主了
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UID8645970帖子威望0 多玩草86 草元宝
3.22天谴还是暗影伤害,这个版本dk天谴伤害足够高,因此爆发也够强。放弃深邪的大量的疾病伤害和天鬼而使用物理伤害的湮没是不明智的。唯一优势可以说只是一个饥饿之寒。
另外邪dk是三个疾病。
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UID4388334帖子威望-1 多玩草288 草元宝
楼上你头像好恐怖
以此图证明WOW里矮子的稀少
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UID2331446帖子威望4 多玩草2543 草元宝
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湮没的伤害绝对比天打高很多,天打一个是爆击率很低,第二是爆了也没多少伤害,这个天赋加强了15%的淹没爆击和1个必然爆击,触发亵渎的任务就交给瘟打,多个饥饿控场其实是很划算的
少了天鬼和黑色瘟疫使者才是这个天赋的短板,天鬼稳定的指向伤害,黑色瘟疫会给死缠和法系队友带来13%的加成,但3扳的朋友很明显+上一个饥饿优势蛮大的,在疾病会被驱散的今天,本来DK就要不停的重新上病
尸爆,老实说,我对这个技能也是充满了遐想,这个天赋依然可以点出尸爆。只是尸爆炸了就不能吃,吃了不能炸,而且自爆的时候有个1秒-1.3秒的预备时间,必须晕了再炸。雕文必须上食尸鬼
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原帖由 carbinelqs 于
16:13 发表
另外这个天赋的爆发点只有那一下必爆湮灭么.......
湮没+了15%的爆击,必爆那个是额外送的,还有35%血线时的12%湮没伤害,湮没的爆击必天灾猛地多
另外爆发的时候依然有死缠,仅少了13%的伤害加成,而且远程爆发可以加入冰触
饥饿之寒这个好东西可是一个大肥肉,能攻能守,转火利器呀
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原帖由 流星不流泪 于
17:13 发表
3.22天谴还是暗影伤害,这个版本dk天谴伤害足够高,因此爆发也够强。放弃深邪的大量的疾病伤害和天鬼而使用物理伤害的湮没是不明智的。唯一优势可以说只是一个饥饿之寒。
另外邪dk是三个疾病。 ...
这天赋放弃了黑色瘟疫使者,也就是法术伤害加成的13% ,病依然是3病,热病依然存在
天打和淹没的伤害简直没法比,虽然是暗影,但伤害还是太低了些,湮没的爆击可以看的人心一跳
放弃了天鬼确是一个遗憾,但饥饿的存在绝对是让DK的搅棍等级上升了一大块
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原帖由 asdjfaeiowq 于
16:37 发表
我33是3板,正好这个天赋比较暴力,谢谢楼主了
等待楼主的试验!我自己也用了,不过组合不同,效果不好说。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1286精华0UID2182721帖子金钱1206 威望0
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UID2182721帖子威望0 多玩草10 草元宝
我想请教下LZ这个天赋主要的输出手法。。。。。。分享下谢谢
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Lv.4, 积分 273, 距离下一级还需 727 积分
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冰链+瘟打+湮没,依然近身的话血打2个,瘟打补亵渎,能拉距离后3大便,之后就是湮没+大便,不能近身就是大便+冰触
[ 本帖最后由 无奈的DK 于
13:34 编辑 ]
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