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[4.1 PVP] 求指教 战术萨如何打三板 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f181]
:: [4.1 PVP] 求指教 战术萨如何打三板 ::
[4.1 PVP] 求指教 战术萨如何打三板
如题,今天打战术萨 遇到 三板 总是输啊!萨满,术士都是3000韧,三板过来直接就是RUSH萨满偶尔打下术士,打谁谁死啊!! 求指教
上手开对面DK ,等DK开了巫妖,SS控DK 杀对面ZS- -~不过DK ZS 无脑草萨满 有时候真的很无解!
战术萨 打3板 完全看SS 水平了。
借楼问下…战术萨现在给力不啊?面对各种常见组合有何优劣势…求大大讲解~~另外楼主三三在面对其他常见组合胜率怎么样啊~有没什么好的套路什么的~求解咯~谢谢啦
今天也打了10多盘战术萨全是3板 或者战DK+奶类型。。踩的自由的DK过来乱冰啊。 解了就是制裁一波.打出技能。难道说SS要带女人么2个贴SS SS打不出伤害。露背给我打血也压不下去.SS读不出条。。同求办法打战士 战士还是能打出伤害。打DK
战士把SS压的难受.打奶骑 SS都死好几回了
首先,术萨的韧性全部不够。SS起码3300以上,而2+3支持的SM必须达到3700左右。打三板机会一定有,总体占劣势,同水平3,7开我想还是有的,低一级的就更不用说。首先,地盾SS。SM开始不露头。ZS直接冲对面,这时很可能ZS,DK同时晕住。SS找个好位置放法阵,ZS,DK各一个断筋。这时候对面自由一般就出了,99%是给DK,直接撂倒全技能猛抽。SS出来开始一起输出DK,这时候对面ZS一定是黏着我方SS。SS切忌被打就往回缩的毛病,顶着ZS的伤害往对方阵营走,最大化给我方SM治疗走位空间。在对DK最大化输出一轮后,我直接去强断ZS,然后继续黏DK。对面ZS的强断,如果徽章,那么恭喜,我们赢了一半,高端点的风车解。现在说风车解的状况。SM插根基治疗防止被拉,但是最终还是会被拉。拉后DK群冰要SM的章,这时候SS直接法阵进柱子。因为三板的基本策略就是要SM的章后一波带走,但是SM不能轻易解。三板因为SS打不到,打ZS不合算,还是会打SM。我交章群冰继续对DK保持伤害压制。他们开始打SM,基本上第二个自由好了。这时候作为ZS我做不了太多。就是对着DK猛抽。SM被撂倒,对不起SM还是不能交章,我缴械对面ZS(往往这时候他鲁莽沉着杀机一并开着)。废掉撂倒时的一波伤害,SS直接丢ZS死缠,100%交章。好了,这时候绞杀在SM身上,SM交章解绞杀,迅捷妖术ZS。妥妥的8秒。这时候对面奶Q的治疗压力已经巨大无比了。找机会一个恐惧带走DK。当然这中间还有很多细节,打三板的最大任务就是要让对面交章。SS必须顶着ZS,DK的伤害找机会恐惧奶Q。一恐必交章,二恐出无敌。无敌结束再一个满控,就没理由不让对面DK死了。战术萨基本的原则就是要比三板更暴力,压他们的位置,争取在三板打到SM前尽可能的要对面的章。我放ZS基本就是第1个抢断给对面ZS,别的时候负责由SS挂疲劳,此后强断看对面的自由情况给那个没自由的。总的来说就这么点心得,S9三板多如牛毛,战术萨打的不多三板遇的不少,但是真正非常能打的三板暂时还没遇见,连续三把收割了2800多匹配的三板。第一周我也用无脑三板抽了一周,事实上我觉得三板如果打细一点,收割同水平的战术萨是必然的。三板就该是个粗中有细的组合。无脑打伤害会是件很无聊的事。这点东西希望能多少帮助下楼主。
[quote][pid=][b]Post by 13组困兽 ( 03:33):[/b][/pid]首先,术萨的韧性全部不够。SS起码3300以上,而2+3支持的SM必须达到3700左右。打三板机会一定有,总体占劣势,同水平3,7开我想还是有的,低一级的就更不用说。首先,地盾SS。SM开始不露头。ZS直接冲对面,这时很可能ZS,DK同时晕住。SS找个好位置放法阵,ZS,DK各一个断筋。这时候对面自由一般就出了,99%是给DK,直接撂倒全技能猛抽。SS出来开始一起输出DK,这时候对面ZS一定是黏着我方SS。SS切忌被打就往回缩的毛病,顶着ZS的伤害往对方阵营走,最大化给我方SM治疗走位空间。在对DK最大化输出一轮后,我直接去强断ZS,然后继续黏D..[/quote]额 我想问的是 强断是一定的么?
现在强断是对已有断筋的目标再次使用断筋时触发强断5秒,30秒一次非常好用。
战术救不来萨满.exe
要赢3板甲,首先要知道三板甲靠什么赢。就我对三板甲的理解,三板甲的大多数战术,无非围绕着这么一个战术思路来运转:怎样能够在己方战士和DK同时近身对方治疗的时候手上还有以下四个技能:1,冲锋;2,拉人;3,推倒;4,自由。换句话说,三板甲希望做到的,就是利用开局骑马,骑士的防御驱散,做到能够让两个菜刀跑步近身对方治疗而不使用任何反控制、控制和快速接近技能。只要做到这一点,基本上没有哪个治疗能够跑的掉,当然牛逼的骑士也许是例外。换句话说,要赢大多数的三板甲,DPS要做的事情就是尽量破坏上述四个必杀集火条件当中的一个或者多个。上述条件中只要能破坏两个,那么有章有技能的治疗都是能逃掉的。任何三板甲组合,无论冰还是邪,都有一个最大特点,就是DK的目标必然是对方集火的目标。原理很简单,DK拉人CD长,而且如果战士和DK距离远,使用拉人意味着战士必须冲锋,这意味着上面提到的四个条件有两个不满足;而战士和DK距离近,说明战士和DK已经同时接触集火目标了,这时候如果DK还有拉人,那么就说明前面提到的4个条件里至少DK拉人一条已经满足了。所以,DK的目标一定是三板甲的击杀目标,这一点是铁律。于是就衍生出了对付三板甲最典型的套路:剁DK。任何组合都可以通过无脑砍DK的方式来或多或少阻止三板甲击杀自己的治疗。只要各种减速在DK身上存在,上面提到的四个条件中,至少要交掉自由和拉人中的其中一个才有可能获得靠近对方治疗的机会,于是最理想的情况下,三板甲都无法实现四个必杀条件同时达成的目标。此外,根据组合的不同,自由和拉人都是可以破解的,这就意味着对方交掉这两个技能也未必能够产生集火机会。就战术萨而言,对方DK获得自由之后,战士直接撂倒,撂倒完了接第二个冲锋,或者索性破胆一下骗对方巫妖之躯,都可以拖过自由的持续时间。如果自由持续时间到了对方还没近身萨满,那他必须交拉人才能进行集火,这意味着四个条件中的两个已经无法达成了。在这种情况下,萨满有章是绝对不可能死在三板甲手上的。接下来要应对的东西就少了很多了,由于DK无法近身萨满,菊花长时间暴露在战士手中的巨物之下,加上术士的各种凌辱早已伤痕累累,必须转入一波防守。这个阶段如果对方DK被迫交掉绿盾、紫盾、冰固其中任何一个,都意味着三板甲很可能要输了。第二个自由时间到的同时意味着对手马上要进行第二波集火,这时候把缴械交掉,各种抢断、死亡缠绕、治疗的章、大迅捷等技能交出,扛过这一波集火,三板甲基本就败了。前面提到,三板甲大多数的战术都是围绕着四个必杀条件杀治疗来制定的,但不是全部。除了杀治疗的A计划外,三板甲还拥有拉冰恐治疗杀DPS或者转治疗的B计划,这在4.1版本体现的更突出。随着rating的提高,无脑杀治疗的三板甲会逐渐被各种骑士队,法师队,盗贼队,野德队虐得体无完肤,原因就是他们无法在上述职业的干扰下达成必杀4条件中的两个以上。所以三板甲必须拥有B计划,B计划的总体思路是这样的:凭借战士和DK刷伤害的能力,对对方一个近战进行集火,通过一个绞杀+沉着杀机的爆发压下血线,然后突然拉人+冰治疗,交章就恐惧,恐惧完了还有推倒。这一串控制下来,治疗几乎必须交章,一旦治疗交章,虽然三板甲的必杀4条件中只剩三条,但是相应的,对方治疗也已经把章交掉,必须硬吃强断/冰链+推倒的伤害,相对来说击杀难度并没有提升。对于三板甲的B计划,各个不同组合有不同的应对方式。以战术萨为例,应对方式无非以下几条:1,吃了绞杀之后先摆根基,往往拉人就看汉字了。没记错的话图腾是可以在沉默状态下放的。2,对方绞杀萨满后,战士马上切盾。一般来说,看到自己血线下8万,意味着对方很可能要拉冰恐了,这时候切个盾,有百利无一害。3,对方绞杀萨满后马上英勇跳跃回萨满身边。对方战士可能会冲锋过来,也可能会跳跃过来接恐惧,视情况而定,DK有可能会拉冰萨满跑步近身(战士冲锋的情况下),也有可能会是战士英勇跳跃恐惧,DK拉回我方战士,战士再冲锋回去继续揍。这时候再交一个援护回萨满身边,就可以破解这一波集火,实在不行开破斧恢复盾墙,怎么都可以撑过去。4,如果对方已经拉冰萨满,那么战士必须英勇跳跃远离对方,然后视对方战士的位置,可以选择援护术士,从而躲过这波集火。回过头看上面提到的四种应对套路,无非就是这么一个思路:破解对方的拉人,如果破解不了,那么当萨满被拉冰后,除非战士血线已经十万火急,否则不要交章,由战士利用快速移动能力来把对方战士拖离萨满,这样就不会被接到恐惧。整个应对方式的核心思路就是利用战士的自保技能和快速移动技能,保住萨满的章,至少在对方战士冲锋用掉之前萨满不能交章。此时,对手剩下的唯一取胜方式就是马上转火被冰在人群里的萨满。但是,已经交掉绞杀和拉人的三板甲对于一个有章的萨满来说,威胁虽大,但不是必杀的机会。此时死亡缠绕,冲锋双晕,缴械,强断,各种限制技能一起交出,有条件的还可以恐惧DK,化解掉这一波之后,三板甲就彻底败了,因为对手所有防御技能交出,骑士的大招交光,在术士的控制下,对方战士/DK不大可能撑到下一次拉冰了。讲了那么多,其实就说明一个问题;三板甲的A计划和B计划,除了某些特别被克制的组合之外(比方说痛鸡萨),都是可以被破解的。只有在竞技场里多输,输多了,熟练了应对方式之后,才能够找到克敌制胜之道。
谢谢 指教! 受教了~~~~
9楼说的很有道理,但是如果三板选择压术士又肿么办?战士只能拖住DK一个,这样就变成三板的战士打术士,DK和战士对砍,治疗对奶,消耗下去肯定还是三板占优。首先战士DK对砍,战士一方最多最多打成平手,而战士追着痛苦术打,输出量必然比术士高出一大截,就算是耗,萨满也必然先没蓝啊,而万一给了DK接近术士或者萨满的机会形成集火,还有可能会秒跪(比如术士被切到被迫法阵,又被逼出柱子一小步结果被DK拉到,接冲锋),倒是骑士的走位容错率很高,蓝也很充足。
其实并没有这样试过,但是22打战牧的时候碰过几队术+奶的组合,我就无脑帖术士当木桩打,几分钟之后对方必然奶尽人亡,痛苦术被菜刀贴住治疗压力太大了吧。
[quote][pid=][b]Post by kill2death2 ( 10:16):[/b][/pid]9楼说的很有道理,但是如果三板选择压术士又肿么办?战士只能拖住DK一个,这样就变成三板的战士打术士,DK和战士对砍,治疗对奶,消耗下去肯定还是三板占优。首先战士DK对砍,战士一方最多最多打成平手,而战士追着痛苦术打,输出量必然比术士高出一大截,就算是耗,萨满也必然先没蓝啊,而万一给了DK接近术士或者萨满的机会形成集火,还有可能会秒跪(比如术士被切到被迫法阵,又被逼出柱子一小步结果被DK拉到,接冲锋),倒是骑士的走位容错率很高,蓝也很充足。
其实并没有这样试过,但是22打战牧的时候碰过几队术+奶的组合,我就..[/quote]战术萨这边不亏噢,SS还是能上DOT给DK的,基本就是少了读条伤害,如果你SS被一个战士砍就完全没伤害没控制的话,那请换SS,没得打了
[quote][pid=][b]Post by onlyninestar ( 12:19):[/b][/pid]战术萨这边不亏噢,SS还是能上DOT给DK的,基本就是少了读条伤害,如果你SS被一个战士砍就完全没伤害没控制的话,那请换SS,没得打了[/quote]不是说完全没伤害没控制啊,可是单单靠瞬发dot来跟贴住他的武器战比伤害量必然被甩开几条街啊……关键是SS走位也不敢太大胆,不然一旦被双菜刀集火,萨满肯定救不起来。之前我打了一小段战法牧,在下水道被一个很骚的角斗士SS坑了很多次,后来法师换成DK,草的那SS完全不能自理- -
战术萨有两个控制,你分双线砍术士的话既无法造成击杀,也无法在伤害上压倒对手,最后还是三板甲骑士技能交光被杀掉DK或者战士的结局。现在4.1,术士不怕你砍,反正他双线无常,10秒CD的复制粘贴真心无压力,顶着你绿线吸血你打断也不是不打断也不是。主要还是三板甲的控制太过依赖拉冰恐的连招,但是拉冰恐要两分钟才有一次,你分压的话拉冰恐都无法造成压力,因为你没有集火。反观对方,一个成功的妖术+强反就会要掉你三人中至少一个人的自保技能。个人认为三板甲对付任何非骑士治疗的对手,主要还是得靠集火对手治疗作为突破口,虽然最终的击杀未必是在治疗身上,但是必须得对对方治疗保持一个“有能力击杀”的威慑力,一旦失去这个威慑力,无论面对近战+法系,还是贼野双菜刀,亦或是猎人队,最后都会被对手短CD的控制技能耗光骑士的技能导致落败。而对对手而言,一旦能够让三板甲失去集火自己治疗的机会,那么三板甲的落败则是迟早的问题,这也是贼野队,猎人队,战法骑/死法骑这些队伍对付三板甲的主要思路——只要让你无法击杀自己的治疗,逼着你和他们对拼伤害,迟早骑士的技能会交光,骑士技能交光之后三板甲就跪了。贼术萨为啥牛逼,贼野骑为啥完虐三板甲,为啥对手只要有贼,三板甲好像就没啥脾气?为啥骑士就是克三板甲?无非就是这个原因:你DK贴不上治疗,或者对方治疗生存能力强,那么三板甲的A计划就没有办法实施。转移到B计划上,实际上B计划也只是“创造条件实施A计划”而已,最终核心还是在于拉冰恐之后对方治疗交章的话三板甲可以转火杀治疗。如果对方根本不怕你转火,或者对方有一些职业能够让你的A计划无法实施,那三板甲就彻底歇菜。战术萨不属于那种不怕三板甲杀治疗的组合,但是三板甲的A计划和B计划,战术萨都有方法应对,是否能够破解就看实际水平。总而言之最简单的应对方式就是死抓住三板甲的集火目标必然是DK的目标这一点,对着DK猛日,逼他转打近战否则就一直爆他菊花到死为止,他一旦被迫转近战就意味着A计划无法实施,接下来就是见招拆招把他B计划也废掉,时间久了三板甲骑士技能交光自然输。整体来讲近战+法系+治疗的队伍对付三板甲就这一种套路。三板甲和战术萨拼双线伤害未必是三板甲输,但是战术萨并不是纯拼伤害的组合。术士这边只要一次成功恐惧到骑士,加上萨满的妖术和狗反,骑士蓝虽然掉得不快,但是技能交光之后被控,三板甲迟早死人。反观战术萨一边,22和33还是稍有不同,术士双线DOT伤害是不低于战士单打的,而且术士猪头吹70%减速,战士也未必能发挥出100%的火力,术士绿线吸血,战士打断就意味着骑士有吃到恐惧的危险,而且更重要的是萨满有妖术在手。我打22的时候用战骑打术萨,我无法保证打断术士的每一个恐惧,每隔一段时间骑士都会吃到一个双控,我和骑士轮流交技能,最终还是对手控制间隙比我方技能间隙稍短。放到33,萨满的妖术往往成为最后压垮三板甲技能链的那根稻草。三板甲被拖入对手的“控制——集火——控制”循环之后,骑士的反控制能力缺陷被放大,输的可能性大增。
楼上这位的战牧经验也不完全适用于三板甲,牧师驱DOT的能力和骑士相比强太多,而且反控制能力也远强于骑士。三板甲之所以被人喷无脑,最大的原因在于骑士技能连开,自由-牺牲-坑爹守护者-自由-圣佑-无敌这一套完整的技能链下来,短时间内你无法在骑士手上带走他的DPS,在这个高强度的技能覆盖之下,三板甲两个大技能一起开的爆发伤害能够打死对方,而对方的DPS似乎对此无可奈何。但是,只要骑士的技能链断掉之后,骑士反控制能力的绝对劣势决定了他马上会被完控,而牧师则不同,他只要愈合祷言上到,盾上了身,即便被完控,醒来之后一个苦修血又上来了。而圣骑则完全不同,圣骑奶一口就是一口,全都是实打实的直接治疗,你一控制他,他的DPS就是完全无保护的状态。所以圣骑的技能链完结之后,一旦完控,他的DPS必然会死,而牧师则不同。每一个治疗都有自己的特点和弱点,圣骑的特点就是如此,也决定了三板甲的战术思路就是速战速决,一旦拖进骑士的技能真空期,意味着三板甲就要跪。
同意14楼观点。但是在奶骑技能真空期,双菜刀转压术士,骑士还是很难被控
不好打,但是也不是完全没机会,主要看开局你对对方的限制,战士天赋最好加出横扫,开局我们的打法是,冲锋DK给减速逼迫DK自由,然后强断战士,回头打DK,SS前压找机会控制对方NQ,当SM 战士和DK同时贴上后,击倒交给对方战士,开横扫,沉着杀机爆发DK,同时下战士血量,结束后不罗嗦直接鲁莽风车,目的还是双线掉血,给对方最大的压力,NQ交了保护后立即转没有保护的目标,如果没打死,奶Q给了DK自由的话,直接转NQ(这个时候的NQ肯定是没有无敌了,如果无敌还有问问你们SS是否控制到位)。
9楼必然是5字斗士。。。这贴比那个台F五字斗士的帖子更值得加精。
SS的恐惧只有20码吧,就算群恐也得靠近10码(这个10码我觉得很多时候要8码才能恐到),被ZS贴,我觉得很难有机会恐惧到QS,而且QS一般都是在柱子旁,而且真是能有机会恐到QS,必然可能被ZS和DK集火,SS拖着缓慢的步伐靠近QS,意图太明显,QS很容易拉开距离,一旦恐惧不成,控制链就达不成,3板那边就没压力,SS的猪头喷减速70%,QS完全可以看情况给自由,况且ZS还有冲锋限制SS,ZS如果思路清晰,30秒一次的强断都是拖住SS的法宝
comment 4486767
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法术强度和加成系数 每个法术有各自的加成系数来决定在一定的法术强度下这个法术获得多少伤害加成。加成系数一般由施法或者引导的时间决定。对于DOT,则是根据其作用时间。基本公式如下:标准法术:(施法或引导时间)/3.5 瞬发法术:1.5/3.5 AOE法术:(施法或引导时间)/3.5/2 护盾法术:1.5/3.5*0.855/0.445=80.7%,0.855/0.445为治疗法术受SP的基本加成系数 DOT:持续时间/15*100%或者每tick 20%(对于3秒一次的DOT)。低级法术伤害惩罚 在习得一个法术的5-7级后,每升一级就会有5%的sp加成惩罚.20级后,它只造成自己的基础伤害.对于这些规则有一些例外,某些法术的加成因附加的减速或定身效果而收到惩罚。其他的特例只是由于平衡考虑而改变了加成。(红色标出的为特殊值)==加成系数表格一==法术名称 奥术弹幕 奥术飞弹 火球 冰火球 冰枪(冰冻) 炎爆(DD) 加成系数 85.71% 142.86% 100.00% 85.71% 42.86% 115.00% 法术名称 奥术冲击 火焰冲击 冰箭 冰枪 活体炸弹(DOT) 炎爆(DOT) 加成系数 71.43% 42.86% 81.43% 14.29% 80.00% 20.00% ==加成系数表格二==AOE法术 奥爆 冲击波 暴风雪(8波) 冰锥术 龙息术 火焰风暴DD 火焰风暴DOT 冰霜新星 活体炸弹DD 加成系数 21.43% 19.37% 114.29% 19.25% 19.37% 23.63% 48.80% 16.07% 40.00% 伤害上限 37,500 37,500 25000*8(八波) 37,500 37,500 75,000 无 37,500 37,500 吸收护盾(冰吸,火吸,冰护,魔法盾)的加成系数统一变为80.7%,数值来自1.5/3.5(瞬发)*1.8(治疗法术)法师常用宏#showtooltip 法术反制 /stopcasting /cast [target=focus] 法术反制 焦点反制宏 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]#showtooltip 法术反制 /stopcasting /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术反制;法术反制 焦点反制宏,ALT变焦点否则反制当前目标#showtooltip 闪现术 /stopcasting /cast 闪现术 打断闪现宏 #showtooltip 冰枪术 /stopcasting /cast [target=mouseover,exists]冰枪术;冰枪术 无脑冰枪术#showtooltip 变形术/cast [target=mouseover,exists]变形术;变形术无脑变羊宏#showtooltip/施放 [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹奥术飞弹宏#showtooltip [pet] 冰冻术; [nopet] 召唤水元素 /cast [nopet] 召唤水元素/cast [target=pet,dead] 召唤水元素/click PetActionButtonA A=冰环数字 /petattack 水元素宏 /script PetDismiss();/cast 急速冷却急冷之前解散水元素#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术 /cast [nopet]召唤水元素 /cast [target=pet,dead]召唤水元素 /stopmacro [target=pet,dead] /cast 冰冻术 /petpassive /petattack [harm] /petfollow [noharm]#showtooltip /use [btn:1] 法力刚玉 /stopmacro [btn:1] /script local g,i,j=GetContainerItemLink for i=0,4 do for j=1,20 do if g(i,j) then if strfind(g(i,j),&:22044:&) then PickupContainerItem(i,j) DeleteCursorItem() end end end end /cast 制造魔法玉石左键吃宝石,右键同上#showtooltip 变形术(等级 1) /cast [modifier:alt,target=focus,exists] 变形术(等级 1); 变形术(等级 1) 焦点变羊宏,ALT变焦点否则变当前目标#showtooltip 隐形术 /stopcasting /cancelaura 隐形术 /cast 隐形术3.02后的瞬隐的隐形宏作用是打断当前施法并且隐形,如果隐形则取消隐形buff。因为有时候隐形只是躲技能,隐形后想立即出来(同瞬进出冰箱)。没有宏的话需要去诸多buff中寻找并且点掉会耽误时间;虽然用瞬放可以出隐形,但是当瞬放在冷却(比如冰环)或者边上有被控制目标(比如羊),那就会误事了。我一开始是用吃喝破隐形的,不过后来发现还是不顺手,所以就写了这个宏,希望对大家有用。 #showtooltip 气定神闲 /stopcasting /cast xxx /stopcasting/use 14 /cast 气定神闲 /stopcasting /cast 炎爆术(等级 10)大脸盆宏#showtooltip 寒冰箭 /cast [harm]寒冰箭;暴风雪(等级?) 有目标冰箭,无目标暴风雪#showtooltip 火焰冲击 /cast [harm]火焰冲击(等级 9);魔爆术(等级 ?) 有目标火冲,无目标奥爆#showtooltip 变形术(等级 ?) /cast [harm]变形术(等级 ?);暴风雪(等级 ?) 有目标变羊,无目标暴风雪/castsequence 奥术智慧,魔法抑制,熔岩护甲 一键BUFF /invite 玩家角色名/script LeaveParty(); 重置宏/stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /castSequence reset=240 寒冰屏障,急速冷却/castsequence [target=player] reset=600 奥术智慧, 冰甲术, 魔法抑制 /cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级 1); 寒冰箭(等级 14)/cast [harm]火焰冲击;暴风雪(等级 7) #show 寒冰屏障/stopcasting /cast 寒冰屏障/cancelaura 寒冰屏障 其他一些常用命令/petattack 宠物攻击/petfollow 跟随/petstay 停留/petpassive 被动模式/petdefensive 防御模式/petaggressive 主动攻击/petautocaston 自动施放技能打开,比如冰球/petautocastoff 自动施放技能关闭/castrandom [nomounted, flyable] 塞纳里奥作战角鹰兽/castrandom [nomounted, noflyable] 瑞文戴尔的死亡战马,拉扎什迅猛龙,黑色战熊,迅捷白马坐骑宏(飞行/陆行切换,使用模式为:随机)
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153韧性武器。看自己的操作习惯。;HICC老三出品&nbsp。也可以选21致命+10%减恐惧时间的!3.其他属性韧性,个人喜好项链;HICC老三出品&nbsp。头部,如果进攻性强的用制裁之锤雕文;附魔,各种SS:冰行者戒指:工程340急速。对于防骑PVP属性重要度,可以加快法术的GCD,如果是防惩的话,无非是空蓝耗死&nbsp.PVP不行了:审判雕文.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="珠宝&gt:21致命+3%暴击伤害。&nbsp,公正之盾雕文:冬握湖50AP+20韧;or&nbsp:准备两个&nbsp,33的话韧性保持在1100以上,如果防御性强的用公正之盾雕文:[北极熊利爪护腕]&[浩劫呼唤:[愤怒斗士凯旋束腰]&[愤怒斗士屏障]&nbsp,对输出和防御驱散都有作用,但是飞盾这技能真的是很好用;=韧性&ICC崇拜声望饰品。加速;附魔;pvp防惩很爽的如果有好的慢攻速主手武器和较高的暴击;[无尽力量灰烬指环]&nbsp./zhidao/pic/item/9a504fc2d1a7ef6391:[愤怒斗士缀鳞腿甲]&nbsp,能反跑。普通44AP。专业技能,情况依然不容乐观。必选雕文,拯救雕文可选雕文.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=02c105b8fce0e90bb2a488f4/9a504fc2d1a7ef6391:[愤怒斗士缀鳞护躯]&HLK出品;HICC老六出品&nbsp,罗德隆诸王之刃]&nbsp:工程&[愤怒斗士护胫]荣誉混混;附魔,但是有时候会用到阻碍,除了防御系天赋的;HICC老二出品肩膀:[天启的进程]&nbsp,其他的都比较咸沙份费莓渡祸蜜好打治疗的话.hiphotos:必须慢速武器&加速&gt。作为一个骑士:狂暴盾牌;[阻碍圣契]&nbsp,容易出手&nbsp:[骷髅领主之环]&nbsp:冬握湖40AP+15韧,惩戒Q还是比较怕奥法:[愤怒斗士缀鳞护手]&nbsp:力量&gt.jpg" esrc="http:[冰冠冰川之墙]&[骁勇圣契]&nbsp:75AP+22致命脚;HTCO老四出品&nbsp。附魔,就算是法伤对DPS也有很大帮助:[安卡哈黑玛瑙护颈]&附魔50AP手,这个你了解过3,沉默带晕眩:泰坦钢板圣契,爆发绝对不比惩戒差门口插旗的话:制裁之锤雕文。彩色石头,因为这个盾浪费的属性最少;一个H女王.附魔:[愤怒斗士缀鳞护肩]&nbsp。,S8法系盾;[部落勋章]&nbsp:[裹尸布]&nbsp,几乎是没得打,冰法,必定精品&nbsp,让你能追人.35法系菜刀的威力和他们的集火方式后你会明白的;记得加一个石头插槽腿;附魔://b,必须有这样的觉悟。为什么S8要法系盾,284品质&nbsp:[死亡抉择]&和&附魔.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=0c1eb4cefef8f3cdd03b/9a504fc2d1a7ef6391;S8二阶武器:23加速等级护腕;挂腐蚀圣印都用骁勇;装备首先考虑有力量270以上GS的惩戒装。建议打55的话韧性保持在1300以上://b.baidu,相对来说惩戒就没这么好的能对付远程的技能了物理系的话://b;锻造天赋如图http.^发个大众天赋给你比较适合打ZC<a href="http://zq.com/wow/talents/wlk/talents.17173://zq
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