x360的显卡是ati的,为什么玩《wp镜之边缘缘》遇到玻璃不卡呢,难道电...

玩真三国无双5为什么一卡一卡的?我的配置玩生化5都不卡_360问答
玩真三国无双5为什么一卡一卡的?我的配置玩生化5都不卡
被浏览69次
采纳率:40%
因为三国无双5,是从PS3,和X360上移植过来的,不是真正的PC版,电视还是要比电脑流畅的多吧,尽管你的电脑配置可能非常高,但是现在还是没有完全的PC版,所以会卡! 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士
马上登录快速注册快速提问&(&50,176&在线&)
第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了& x360的显卡是ati的,为什么玩《镜之边缘》遇到玻璃不卡呢 ...
x360的显卡是ati的,为什么玩《镜之边缘》遇到玻璃不卡呢,难道电脑版是半成品?
分享精华0阅读权限20在线时间988 小时帖子主题记录好友日志相册UID1513积分13注册时间最后登录
初级会员, 积分 13, 距离下一级还需 37 积分
帖子积分13We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 23:01:39
看戏党路过,PC上游戏对硬件优化不足、效率低下不是一天半天的事了,认了吧。
分享精华0阅读权限20在线时间1300 小时帖子主题记录好友日志相册UID128650积分15注册时间最后登录
初级会员, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
帖子积分15We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 23:57:47
我就是做360的,说说自己的看法。360cpu支持6线程,所以物理运算可以在别的线程上同时算,不和渲染线程冲突。微软自己就提供了好用的api和工具(PIX),各种指标都能给得出,所以360上做优化还是比较容易的,PC上做多 ...
wswqwps 发表于
ATI出的芯片当然要拿自家产品相提并论,至少架构相近,把8600GT拿出来比也太不专业了点,X360的GPU特点是DX9性能强劲,但是DX10几乎不支持,8600GT完全支持DX10,但是D9性能残疾,这跟X360的GPU特性是完全相反的,个人认为能相提并论的只能是X1950系列.
分享精华0阅读权限20在线时间446 小时帖子主题记录好友日志相册UID247358积分6注册时间最后登录
初级会员, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
帖子积分6We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 00:35:41
本帖最后由 hman2002 于
00:39 编辑
什么东西都是“专”才有优势,前面的帖子已经说过了。PC是什么都要作,所以什么也做不好,你诺基亚N95 500W像素的蔡司镜头,绝对没有同级的500W像素卡片机拍相片效果好。
10MB的EDRAM就可以满足720P的4XMSAA!?那N卡和A卡上的1GB GDDR3是拿来做什么的?A卡还GDDR5
当然,EDRAM是专用显存,那N卡和A卡完全可以拿出一些成本来做EDRAM啊,为什么都要搞1GB的显存?
分享精华0阅读权限20在线时间1180 小时帖子主题记录好友日志相册UID118231积分15注册时间最后登录
初级会员, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
帖子积分15We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 01:01:29
XO的CPU没有所谓的“对游戏特制优化”,其设计基调都是为了cheap。另外在显卡上设计EDRAM干嘛?难道让游戏厂商为各种分辨率各种特效来优化edram的使用么?游戏机过去现在未来都是成本妥协的产物,没有什么“特制”“优化”在PC面前日西自己的性能,不过它能够让消费者在这个价位享受到这个画面效果而已。
分享精华0阅读权限10在线时间39 小时帖子主题记录好友日志相册UID260611积分1注册时间最后登录
新手会员, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
帖子积分1We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 02:33:21
什么东西都是“专”才有优势,前面的帖子已经说过了。PC是什么都要作,所以什么也做不好,你诺基亚N95 500W像素的蔡司镜头,绝对没有同级的500W像素卡片机拍相片效果好。
10MB的EDRAM就可以满足720P的4XMSAA!?那N卡和A卡上的1GB GDDR3是拿来做什么的?A卡还GDDR5
当然,EDRAM是专用显存,那N卡和A卡完全可以拿出一些成本来做EDRAM啊,为什么都要搞1GB的显存?
hman2002 发表于
10MB能满足720P的4XMSAA很正常。可以算的嘛……X360就是这个优势很明显。
PC显卡不做,是因为你太难去要求每个开发商针对这东西优化(游戏机平台当然没有这个问题)
分享精华0阅读权限20在线时间309 小时帖子主题记录好友日志相册UID258890积分6注册时间最后登录
初级会员, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
帖子积分6We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 03:47:34
360CPU重点是浮点运算 EDRAM超强的带宽和速度哪怕只有10MB 还有360是微软的...
分享精华0阅读权限20在线时间655 小时帖子主题记录好友日志相册UID190658积分12注册时间最后登录
初级会员, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
帖子积分12We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 09:05:40
术业有专攻!~别的不说,把xbox360上的fifa09直接移植到PC上,有多少cpu跑的动?
分享精华0阅读权限20在线时间252 小时帖子主题记录好友日志相册UID264433积分4注册时间最后登录
初级会员, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
帖子积分4We用劵2 张注册时间最后登录
发表于: 09:08:09
每日阅帖无数,却只看不回。后来发现自己很傻,比自己晚注册的ID都正式了,于是就把这段话写到记事本里,每次回帖就复制一下。不仅能提高自己活跃度,还能帮LZ顶帖
分享精华0阅读权限10在线时间233 小时帖子主题记录好友日志相册UID243874积分4注册时间最后登录
新手会员, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
帖子积分4We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 09:35:19
TV游戏机对TV GAME的优化程度,PC GAME比之还要差一大截
分享精华0阅读权限40在线时间593 小时帖子主题记录好友日志相册UID128716积分106注册时间最后登录
高级会员, 积分 106, 距离下一级还需 94 积分
帖子积分106We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 09:37:48
这讨论和以前讨论pc为什么不能完美模拟ps2一样,只不过360的系统更接近pc结构。别的不说,pc上如果都是做成游戏机那样,光靠读光盘玩的话,那大家看看pc上的游戏你会玩的爽吗?另外说下,360刚出的时候,广大gz们基本没有机器能和它比呢,过了这么些年,你还能要求360什么呢?
分享精华0阅读权限255在线时间5730 小时帖子主题记录好友日志相册UID85331积分77注册时间最后登录
帖子积分77We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 09:41:20
还是专业人士有力度
我个人坚定的认为,某社的Physx刻意劣化了CPU的性能表现来抬高GPU的作用
itany 发表于
你说的这些话就有待于你用Havok开发一个场景(还不要求是完整的游戏),用i7来跑就可以Mirror's Edge里面N卡PhysX一样的物理效果来证实了。
在你开发出来前,说这样酸的话是毫无意义的。
分享精华0阅读权限255在线时间5730 小时帖子主题记录好友日志相册UID85331积分77注册时间最后登录
帖子积分77We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 09:43:47
不是对PC版优化不好,而是故意劣化Physx在CPU上的处理能力,营造出GPU物理加速远远强大与CPU的效果
在NV主推N卡加速Physx之前,哪个用Physx的大众游戏会卡的要么?除了AGEIA贿赂EPIC做的UT3 MOD和自己做的那个物理演示 ...
lqf3dnow 发表于
你也不去看看xbox360上是什么样的效果
PC上的是物理效果加强版,硬件要求更高还不正常?
用A卡你就老老实实认命吧,把选项里面的PhysX效果关掉,这样可以和Xbox360上面一样的跑流畅。
哦,对了,忘记你是用集显了,估计还是不流畅。{titter:]
分享精华0阅读权限20在线时间1033 小时帖子主题记录好友日志相册UID83935积分13注册时间最后登录
初级会员, 积分 13, 距离下一级还需 37 积分
帖子积分13We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 11:23:44
360的开发包还是不错的,XENON到后来的XNA,专门优化的代价就在于吧10M的EDRam使用完整了,而这个在PC游戏商基本上统一很难,做游戏机游戏的毕竟相对简单。
分享精华1阅读权限250在线时间4752 小时帖子主题记录好友日志相册UID113396积分83注册时间最后登录
帖子积分83We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 11:50:33
你说的这些话就有待于你用Havok开发一个场景(还不要求是完整的游戏),用i7来跑就可以Mirror's Edge里面N卡PhysX一样的物理效果来证实了。
在你开发出来前,说这样酸的话是毫无意义的。
jhj9 发表于
明明NV号称CUDA可以用CPU执行,Physx也一样
为什么GPU上可以多线程化,CPU上边就不行呢? 甚至一个核心都跑不满?
像NV这样搞,迟早要覆灭,不是别人给他掘墓,是他自己掘墓
分享精华0阅读权限20在线时间377 小时帖子主题记录好友日志相册UID145167积分5注册时间最后登录
初级会员, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
帖子积分5We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 12:31:00
看着传说中的物理又写眼馋,所以给4850配了个物理卡,可后来发现NV从8.09之后驱动中都不包含独立物理卡的驱动了,而类似镜之边缘的物理游戏又不能使用8.09的驱动,也就是说物理卡已经完全无用了。
后来换回XP,使用了破解physx的方法让4850也跑起了物理加速,没有拖延,没有卡壳,碎玻璃破布什么都不少,我就纳闷了,物理加速真的那么神秘而且难以运行么?
NV挣钱可以理解,但这种挣法实在太黑。
希望openCL快点出来,让physx,CUDA见鬼去吧。
分享精华0阅读权限20在线时间371 小时帖子主题记录好友日志相册UID193144积分5注册时间最后登录
初级会员, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
帖子积分5We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 13:53:15
看好 apple&&看好openCL& & snow leopard出来的时候&&呵呵& &N I A A&&好复杂呀
分享精华0阅读权限10在线时间245 小时帖子主题记录好友日志相册UID217193积分0注册时间最后登录
新手会员, 积分 0, 距离下一级还需 5 积分
帖子积分0We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 14:58:13
360的GPU是D9C,不是D10。不存在什么D9还加点D10。渲染方式不是SM版本。
360的GPU和R580算是差不多。事实上台机即使现在,R580在360那种分辨率下也是够强悍的。
Elwin 发表于
不是单纯的D9,否则我们把TypeX2(PC架构)上的游戏移植到360上也不会花那么大力气了,
所有的固定管线部分全部需要使用Shader实现,当然我们只用到了Sm1.1的VS和Sm2.0的PS。
分享精华0阅读权限20在线时间774 小时帖子主题记录好友日志相册UID29654积分9注册时间最后登录
初级会员, 积分 9, 距离下一级还需 41 积分
帖子积分9We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 15:00:51
我是进来学习的……
分享精华0阅读权限10在线时间245 小时帖子主题记录好友日志相册UID217193积分0注册时间最后登录
新手会员, 积分 0, 距离下一级还需 5 积分
帖子积分0We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 15:14:30
本帖最后由 wswqwps 于
15:28 编辑
有人愿意听我就再补充一些。{lol:]
事实上说,10MB的EDRAM并不能满足4XMSAA在720P 32Bit下的需求,这个可以算一下:
Byte*/() = 3.51MB(约),也就是说1XMSAA就需要3.5MB的渲染缓冲,那么
2XMSAA需要7兆,有人会说这不是够了么,但是现在哪个游戏没有影子啊?画影子还需要2XMSAA的Depth Buffer,那么看起来就需要14MB左右,已经超过了10MB的需要。所以360使用叫做Predicated Tiling的描画方式,也就是每次只画1/2,GPU会自动保存第一次所有的描画指令,然后在剩下的执行过程中重放记录的指令,这期间是不能有资源的变动的。对于4X也是如此,不过4X有点特殊:2X和4X的Predicated Tiling都分为垂直和水平描画,自选,不过一般垂直方式可以少占一些Buffer,所以4X的垂直方式是只需要1/4, 1/4, 1/2 3次就可以画出来(如果我没有记反的话)。
360和PC的差别最大的就是,360的所有描画都强制在EDRAM中进行,而PC上是可以直接描画到纹理的。
360需要执行一次IDirect3DDevice9::Resolve()命令,把EDRAM里的结果复制到内存中的对应的纹理上。这耗时大概0.25毫秒,也就是GPU的大概 500000个指令周期/秒×0.25毫秒的指令数。顺便说一下,360不提供更大EDRAM的原因是它实在很昂贵。
至于PC上显存巨大的原因,我想是因为DX可以自行决定纹理的存放地点,对于静态纹理可以放在显存里,避免无意义的copy,毕竟带宽是有限的。而360显存内存一体化就没有这个鸟问题,这也是个人觉得360比PS3方便(开发上)的地方之一。
分享精华0阅读权限20在线时间676 小时帖子主题记录好友日志相册UID220347积分8注册时间最后登录
初级会员, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分
帖子积分8We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 15:29:53
又见PC同游戏机的口水贴
PCI第一次募捐
PCINLIFE第一次募捐

我要回帖

更多关于 wp镜之边缘 的文章

 

随机推荐