wow剥皮150去哪练 魔兽世界wowfs副手手

wow部落练剥皮的路线
wow部落练剥皮的路线
要详细点比如说杜隆塔尔1-75明白?
1-75
  新手村及主城附近
  75-150
  十到二十五级怪的地区
  联盟推荐西部荒野或夜色镇都行
  150-225
  这个范围大了,一路往高等级的地方走,可以去到JJG那里可是动物的天堂啊,路边N多尸体随便剥.
  225要做任务才可以继续剥皮
  225-300
  刷SM去吧,随便你喜欢....剥的绿龙麟和破碎龙麟可都是好东西啊
  初级剥皮
  发展技能
  需求:
  费用:9
  基本的剥皮技能,让你可以从动物身上获取皮革和毛皮以用于制皮业。使你获得75点的剥皮技能上限。需要一把剥皮小刀。
  苏尔德 35 普通 奥格瑞玛 人型生物 剥皮训练师
  中级剥皮
  发展技能
  需求:剥皮 50
  费用:450
  高级的剥皮技能,让你可以从动物身上获取皮革和毛皮以用于制皮业。使你获得150点的剥皮技能上限。需要一把剥皮小刀
  苏尔德 35 普通 奥格瑞玛 人型生物 剥皮训练师
  高级剥皮
  发展技能
  需求:剥皮 125
  费用:45
  专家级的剥皮技能,让你可以从动物身上获取皮革和毛皮以用于制皮业。使你获得225点的剥皮技能上限。需要一把剥皮小刀
  苏尔德 35 普通 奥格瑞玛 人型生物 剥皮训练师
  大师级剥皮
  发展技能
  需求:剥皮 200
  费用:450
  专家级的剥皮技能,让你可以从动物身上获取皮革和毛皮以用于制皮业。使你获得300点的剥皮技能上限。需要一把剥皮小刀。
  苏尔德 35 普通 奥格瑞玛 人型生物 剥皮训练师
  宗师级剥皮
  发展技能
  需求:剥皮 275
  费用:9
  大师级的剥皮技能,让你可以从动物身上获取皮革和毛皮以用于制皮业。使你获得375点的剥皮技能上限。需要一把剥皮小刀。
  穆鲁图 60 普通 地狱火半岛 人型生物 剥皮训练师
  轻皮最佳产地,哀嚎洞穴
  中皮最佳产地,影牙城堡
  重皮最佳产地,菲拉丝那个等级较低的雪人洞穴
  厚皮最佳产地,非拉丝那个等级较高的雪人洞穴
  剥皮300并不需要杀等级很高的怪物,我在悲伤沼泽杀40几级的怪就到300了.当然尸体如果是绿色字样的话升级是很慢的 ,所以可以考虑去下环行山
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魔兽世界领域专家游戏前(蓝贴)
世界竞技场排名第一,果然很骚,意识很骚,手法很骚,队友FS和SS也是一裤裆的骚,目标切换很快,很有规律!
07-21 03-11 01-20 01-13 01-04 10-28 10-28 10-22 10-21 10-21 10-12 09-16
1-70级练级指引
国服天赋模拟器
坐骑宠物资料
WLk职业技能
友情链接 QQ:做菜吧!专业美食菜谱网站!
wow外域烹饪图纸转:细谈魔兽世界赚钱方法及商业系统
  魔兽世界是一个虚拟的世界.在这个世界中有现实社会的各种写照.有弱肉强食.也有经济竞争.甚至连经济学中的市场调节也有.当然这就不是玩家能左右的了.但是这个社会的维持会需要一样东西:钱.没错.就是钱.大到购买大鸟下g团,小到怪物掉落,钱的影子无处不在.所以钱在wow中起到的作用是至关重要的.但是游戏中依然有一个比较严重的问题.这个问题在处于社会主义初级阶段的中()国也有.即贫富差距过大.有钱人可以拿着十几万的金币站在主城大喊:&出售金币xx万=xx人民币.而一些囊中羞涩的人只能重复的做着那些枯燥的日常来拿去每日少量的金币.虽然这是一个高度仿真的虚拟社会.但是它确是不完善的.首先.并没有一个政策来做到共同富裕比如先富带后富等.有的人找到了生存的方法那么他成了富翁.金币可以十几万的丢.一些找不到方法的人却只能徘徊在生活最底层.就连一两瓶大红都不舍得吃.这样肯定是不行的.而我就在这里就跟大家谈谈关于魔兽世界的市场以及规则目的在于让玩家了解wow的经济结构,并且从中找到赚钱的方法,其中赚钱的方法在文中会主要介绍而分析wow的经济结构的文字会穿插其中.我不会用太高级的经济学知识来写,因为我自己都不懂--~!囧....不过一些简单的会用到  先自我介绍下.我叫kayi现在在三区布莱恩.等级为49级.(当然是小号,以前是三区祖鲁西德swifty)魔兽龄4年多.玩过不少号.主要是pve,我从商的原因是每次副本下来都会有一大堆装备要附魔.买宝石,加上号多,还要弄大鸟(准确说是从tbc前开始当时玩烈焰峰,要准备买kg马.)于是就随便去分析了下.不过却让我发现wow的市场规律和学的知识差不多,不过当时在上初中,对于这个也没深研究.后来高一学了经济学.我发现越来越多的地方符合wow的市场了,(我有自学一些经济学,加上高二政治经济学学到的)再加上我也喜欢写一些东西来记录感受,一开始写冒险岛的,后来写突袭ol和穿越火线的(当然我也玩的不差)于是实在手痒.就在这里把我所研究与认识的发出来了:  目录  一.双采剥皮  二.打宝开箱  三.代切代附  四.日常带人  五.进团打工  六.商人地精  一.矿工.草药师,剥皮匠  首先说下目录是按照我对各种赚钱方式的评价来排的,评价越好的当然越往后.往往最后才是压轴大戏嘛.那么我先介绍矿工,草药师等如何赚钱的.这份工作.我的评价是一份比较容易得钱的收入.但是有一定的门槛.因为这需要你在采矿和采草药.剥皮中需要有一门的技能等级达到满级.当然练这个也不是一件简单的事.那么就逐个介绍它们的赚钱方法吧:  最难的当然是采矿.如果你说你花钱冲的话.我可以明确告诉你,要冲到375的钱不比附魔珠宝少.而且有很多地方冲矿石无法练点数,而要自己找矿挖.不熟悉矿点的一般不是很好找.终于.冲到了375了那么你能背出各种矿石的位置了吗?不能把.不可能会有人能的.所以你需要一个插件  中搜索采矿.叫做采集助手(用网站的搜索可以搜索到.解压到客户端interface\addnos文件夹中).这个东西的功能是在你采完了矿的地方会留下标记.这样下次你来里就会告诉你大致哪里刷得多.但是积累数据库不是一下能搞起来的.所以你需要慢慢的采,一开始是盲采.即随便跑有矿就挖,当然不是随随便便的找矿.而应该先去拍卖行.搜索各种矿石,看哪种价格比较好.有大鸟的可以考虑外域矿石.没大鸟就在卡姆利多和东部王国采,一般是瑟银和秘银比较贵,顺便看看奥术水晶价格.如果没事也可以采采铁矿什么的,这里告诉大家一个小窍门就是多往地图边上,山区.丘陵地区跑那边的矿多.而一般路边上都不会有,有也被人捷足先登.初期大概1小时5-6组矿石.因为是没目的的找.所以找矿会比较麻烦.当然赚钱很少,1小时大概100-200g左右.而且很累,眼睛都睁瞎.当然这样持续了几天就在你常跑的地图上就会有很多矿点,你就只往矿点多的地方跑.一天2小时把3-5张图搜一遍.你会发现这时候1小时能有7-10组左右的矿石了.当然命背的5-7组也有,全放ah吧.如果有留意平时价格的可以看准时机投放.一般7-8点,10-12点价格最高.下午是1-3点最高(原因后面说),其他时候普遍偏低.好的一般是200-300g一小时至于采到得石头可别卖商人了,ah遍地是黄金,石头也值钱,但是要卖那种需求比较大.比如每天有人练珠宝但是没时间去弄低级石头而做石像一次要8个,所以可以卖厚重石头,沉重的石头那些,一组能卖5-10g,但是石头感觉卖的最好的就是铁矿石出的,因为一般不会有人采铁矿所以这个东西卖还是卖的不错,至于坚固的石头是秘银矿石出的不推荐,因为秘银矿采的人不会很少.所以坚固的石头价格一般很低那么这种就是比较正式的矿工,每天2-3小时,赚足fm,宝石钱.每天虽然时间短.但是收入稳定,一开始就比较少,因为还没正确的矿点,但是慢慢的会越来越多,因为你对矿点的熟悉度在增加.所以这种行业优点是收入稳定.钱来的比较正规.而且能长期做.受市场影响比较中等.不会太大也不会太小(但是随着网易的抑制通货膨胀措施的货币政策的执行.物价在跌落,矿石也会降价,当然具体表现就是点卡价格的下降,这里我要说说为什么现在点卡价格从关f前开f后4000g一张卡到现在2000g一张卡而且还在跌落的趋势.那么就源于网易的一种策略.抑制通货膨胀策略.一个游戏就是一个社会,这是前文有提到的.只要是社会就会有以一般等价物代来交换劳动产品的市场.即用金钱交换物品或者用物品交换金钱的市场,因为金钱的流通才构成了这个社会的经济体制.但是金钱流通是一种平衡态.也就是收到的钱和支出的钱的比值是一个平衡的值,所以才保证物价处于一个稳定体制,而刚提到的收到的钱就是类似于学骑术,修理装备,缴纳拍卖行赋税等一些玩家支付给系统的钱,而支出就是系统给玩家的金钱奖励,比如任务给的金,杀掉boss后掉落的金等简单来说就是在这个社会中,游戏商通过任务来奖励完成任务的玩家.而通过拍卖行拍卖而交的保管费,装备修理费等来回收金币,而支出的钱和回收的钱处于一个相对平衡.那么游戏世界的经济也流通了.促进了市场管理.而又做到了没过度支出或者收入太多.而九城时代这个措施相对不到位.原因在于它们支出的实在是太多,具体是因为任务奖励的太多,一个日常给十几g,所以货物慢慢的越卖越贵,即市场自身调节则迫使物价上涨,而具体表现就是点卡价格从tbc前300g一张卖到关f前4000g一张.,,再者另一方面早期九城内部管理不是很好,金币能自由买卖,很多g.m其实就是卖g的幕后黑手.十几万十几万的丢,导致这个游戏的点卡能值越来越多的钱.所以流入市场的金币多了而回收的金币依然是那样多,导致通货膨胀,而网易在抑制通货膨胀上做得很好.先降低了25%-50%的日常任务奖励金币量.然后加大了装备修理价格.而且保留了5000g的高级骑术这么多的回收措施加上开服测试时间玩不要钱经过一段时间的消耗,囤积的金币也被消耗殆尽,于是收入大于支出,慢慢的物价开始下跌,所以现在2000g一张卡,有兴趣的朋友可以趁此机会卖10-20张.据我估计会继续跌大概到1000g的时候一次性卖出,可以赚一倍.而我也在关f前卖了10张等价格最低的时候收入,可以赚4倍.(后文提到)那么网易就这样控制住了通货膨胀,而随着点卡价格的降低.那么金币与人民币的汇价在攀升.所以采矿自然没以前那么赚,以前一小时400g跟玩一样.虽然现在相对较少才百来g,但是能在一个稳定的幅度上,所以这就是它受到市场影响不大也不小的原因了)  那么最后我还是推荐几张地图去采矿,首先第一章是希利苏斯,每个洞几乎都有一个软泥覆盖的瑟银,重点不在瑟银矿石也不再石头,而是奥术水晶,艾泽拉斯钻石那些的.每一块都有40%左右几率出一个.一个就是10来g啊.我传的图里面有一张希利苏斯矿点图.大家有兴趣可以看看,第二章是铁矿石,在夜色镇,夜色周围的山上矿那叫一个bt的多,中间的瑟拉丹也有一些,不过不如边上的山洞多,还有一块地方就是夜色镇左边的那个丘陵也有几个矿石,锡矿,银矿都多还有一张就是诅咒之地,矿石那叫一个变态的多,矿点在地图上方山洞,联盟不可以采,还有就是周围的山上.也很多.  那么剥皮呢,其实是最容易练的,百度下,攻略很多.至于什么最值钱,永远不变,眼镜蛇鳞片是最贵的,当然那不好弄,我推荐去白骨荒野的奥金顿外面打裂蹄牛,厚裂蹄牛皮非常值钱.5g左右一张.掉率18%-20%.还有在高峰期卖中皮,厚皮什么的,也能有一笔不小的收入,每天大概300g能收到,但是要多剥皮,纳格兰外面的那些象掉的皮也不少,可以去弄点,但是剥皮我并没有什么太大了解,所以不多说了  至于草药学.也算个赚钱的职业.首先草药的产量很大.几乎最常见的就是草药,那么药农如何赚钱呢?我认为.跟采矿一样,采药也是一个麻烦的活儿,依旧是采集助手,然后四处跑,这里,我认为药农们应该熟悉各个药品的出售价格才好因地制宜去采利润高的药,wow的草药分两种,一种是常见的,一种不常见,常见的有高价的低价的,那么为什么同样是常见的药,也会有高价和低价呢.这就跟草药的出路相关联了,草药出路一般是铭文做染料以及炼金,而铭文是什么草药都能用,但是炼金不同,炼金做的药一般是卖还有自己吃的.那么市场需求高的药那么就需求多,而炼金师就会多做,做起来就需要很多材料.所以材料自然价格升高,而某些药用处并不大,销量一般,那么他的材料虽然常见但是价格自然很低.比如泰罗果和荆棘藻,荆棘藻做自由行动药剂.但是知道这种药剂的作用的人不多.所以用的少,荆棘藻自然价格很低(因为荆棘藻主要是做这个的,做其他的更卖不出去)至于泰罗果.做加速药水要用,做疯狂力量药水要用.所以需求量很大,那么价格就自然高了.而不常见的药品也有高有低,原因同上.比如魔莲花,需求又高,但是非常少见,所以价格攀升很快.30多g一只,而火焰菇并不常见,而且不是冲榜一般都不用.所以价格也就一般,1g-2g一个..所以药农要根据市场来采价格高常见的草药而不常见的,比如格罗姆之血,幽灵菇都收集一些.当市场缺乏时可以高价放出来卖.只要有货,总有人会买.至于采药图.我推荐纳格兰和沙塔斯城外,但是沙塔斯经过的人多,草药被采倒是很常见.纳格兰就少一些,适合剥皮,采矿,草药的,所以纳格兰是不二的选择  为什么出力的矿工,采药师等是最末的。那么你要知道,这不过是出售原材料.商业中有一个规则,就是囊括的程序越多,赚得越多,你一定不懂吧.我来解释给你听:就是每个产品生产都有附加值,附加值随着你的产品在你手上经过的加工程序数量而变,但是主要分三步:生产-加工-销售.在沿海城市一个鼠标的生产平均成本在3块左右,而加工后卖给经销商大概是6到8块,而到我们手上,我们需付大约20块左右.因为产业附加值原因,其中销售这个程序附加值最高,而生产最低,加工次之,引入wow中,药农,剥皮匠,矿工其实就是生产程序,我们仅仅是生产出矿石把它流入市场就像做鼠标的人一个鼠标才赚一块多不到,但是就像那个鼠标,他的成本算3快,卖出去算6快,一个鼠标才赚3块,而销售商卖给我们可以赚12块.而我们也一样,卖一组矿石大概在20g左右,但是如果某人把矿石加工成一个个零件卖出去那么就能卖到30g,而某人把零件做成成品又流入市场,那么利润大概在50-100都有可能的....拿瞄准镜做个比方,有个瞄准镜加28暴击的名字忘记了,成本需要魔铁矿石,精金矿石,恒金矿石什么的原材料自己采卖出去大概在150g左右.算去耗费的时间大概也就20-30g可以赚,而做成零件,比如魔钢稳定器,硬化精金锭就是一个赚3-5g.一共需要十来个.反正利润在50g以上.但是这还只是加工,而附加值最高的就是销售,把它加工成瞄准镜卖,拍卖行价格都在300-400g.利润足足100多啊.所以这就是为什么出力是最次的一行了.不是没法赚钱,而是你赚钱利润实在太低,首先.一张卡是30rmb大概目前市场价是2000g.能用66个小时.平均2分钟要赚1g(因为4000分钟卖2000g,所以2分钟赚1g才可以收回成本)而采矿1小时能采200g左右顶多300g矿石,还需要减去30g的点卡钱(一般网吧是2元一小时,换算成点卡是133g.所以你一个小时的采矿要用掉成本163g.一小时赚40来g,这么累有必要么.故出力是最次的.)  精打细算.地精的习惯,商人碰到这类问题都特喜欢精打细算一番,呵呵,这毛病改不了  二.开箱子,打宝  运气这是一个怪异的现象,有的人运气就特别好,几乎每天上街有钱捡,有些人很背,比如我吧..我老掉钱,没事都掉几十,过年掉一百多.还掉了一台motozn5靠........现在国外都有人已经开始研究运气这种现象了.但是这里只说赚钱.那么赚钱和运气有什么关系呢?运气好的人老能打东西.好东西能卖好价钱所以这也算一条财路,有时候打怪出一个圣力手套或者来把夜刃都有可能.比如我上次就打怪掉了一根乔丹,还是前几天的事了,送尧哥了(布莱恩的fs)当然,是在掉手机后得到的安慰奖--~!  打宝是任何人都可以的.小号可以,大号也可以.野外无意中掉一把紫色装备,或者刷刷扭木,突然出本屠龙纲要等等,都能买不少钱  还有就是开箱子,开出一些秘银啊,真银啊,奥术水晶啊都不错.所以这类人叫做卖运气.优点是钱来的快,但是很不稳定,有时候不出一点,有时候一出就出一堆.所以推荐大家作为一种副手段,在练级同时注意下搜索尸体,没准那一次幸运女神就会眷顾你  罗列下比较值钱的东西:夜刃:各区价格有差异300g左右,乔丹法杖:500g-1000g看各区发展状况以及消费能力  毒丝长袍:1000g夜枭之蛛蛛长袍:1000g附魔师的长袍:1000g圣力手套:600g-1000g斩首者康恩:300-800g提布的炽炎长剑:1wg-2wg骨火:300g歌唱之水晶战斧:500g屠龙纲要1000g夜刃300g这些是一些比较值钱的东西,其他的也有值钱的,但是这些比较多.比如亮木,骨墙生命徽章那些的都不是很值钱了  这里不得不提下小号赚钱方法.首先小号是没有任何g团能力,也不具备打怪掉g数量巨大的条件,那么只能利用物价高的方法赚钱.比如一快亚麻布,新手们都会丢商店,但是在拍卖行就可以卖5银币一个.所以新手可以依靠这个赚第一桶金.因为某些大号需要练急救,对于亚麻布有100左右的需求量,而且大多数人都需要练,就算圣骑士那种有无敌有圣光术的回血职业也需要,一个5银币一组1金币,这样就赚到了一些绿色装备钱以及药费了.当然,绝对不止亚麻布,我跟大家谈谈我的圣骑士swifty低级的时候的赚钱方法吧当时我到68差不多就有3000g了.首先打小怪会掉一些毛料,亚麻布,当时我们区毛料的价格那贵得一b.10g一组.当然不排除有人垄断市场炒价格.因为毛料跟魔纹布一样,出的地方比较少,跟大家提供一些出毛料的好地方,如果你们区缺少可以考这个赚钱.一是黑暗深渊的门口那些小怪,第二是死亡矿井门口小怪这2个地方掉的很多.都是5-6个一次.回到正题...当时我身上有3组毛料,是在幽魂之地打小怪掉的.还有8组亚麻布.于是我就把亚麻布按照8银币每个的最低价放上去,不管了,而毛料就3g一组放上去,第二天上线就发现亚麻布全部卖出,而毛料也被卖掉了.一共22g多.这样就赚了第一桶金.第二次是跟着金果(也是祖鲁西德的,跟他认识的很早)阳光妹妹(金果老婆)一起下焰怒.拿了不少的绿色装备以及一些虎眼石,次级月亮石.还有好多亚麻布.于是50银币一件丢拍卖行。至于武器就80银币一件.别看对于新手来说很贵,但是要冲附魔的人根本没时间刷,于是...大卖...第二天就有100g了.特别是当时运气好打个迅捷药水.卖了30g.我看人家卖66g和88g,我就弄了个30g,然后就被瞬秒了...我那时才14级..  所以赚钱其实不难,不一定要70才可以,生活处处有商机,就看你的观察力,图纸,小珠宝,绿色装备,各种布料,以及动物的肉这些别看没什么起眼,但是都是好东西,比如图纸,某些稀有图纸只有在低级怪身上掉,就像迅捷药水.很多人刷好久不出,小号拿到了就发财.小珠宝比如虎眼石,暗影石都是珠宝切割初期需要的,数量要不少,另外比如工程做飞虎护目镜等都需要.至于绿色装备附魔会需要.各种布料是裁缝和急救的.另外,比如多汁的狼肉又是烹饪初期需要的.依靠这些东西赚到你的第一桶金吧~!!!  三.附魔师,锻造师,炼金师,裁缝,珠宝匠,制皮,锻造  这属于比较普遍的一类.首先分析这类人需要什么:必须要有一个专业满.其次有一定数量的图纸,比如附魔就需要斩杀图纸,40法伤,生命偷取,9武器伤害,20敏捷等图纸冰寒阳炎等.珠宝需要时光声望和奎岛声望的图纸.裁缝要会阳炎手套等图纸炼金要诸如毁灭,疯狂力量,屠魔药水等图纸.  具体方法就是:没事就利用零碎时间来喊话,比如等zam组人的时间就站在ag房顶或铁桥上喊带做东西,给手续费,5g到20g按照图纸的稀有程度.但是特稀有的就不要喊了,直接ah放比如活力行动药水,永生幽暗手套.化石合剂等  优点是来钱方便,站着不动就等钱来了.至于人家没材料你可以帮出,多收几个g.一般人也不会察觉.另外一个优点是拉拢客户.就在文章开头我就说了,商道信为先,义次之,义就包括了客户,收费合理才有回头客,所以多拉拢客户,下次人家需要就可以找你.第三个优点是赚钱稳定.好歹也算赚钱,利用了废物时间,又赚钱啦,不过我不喜欢点来点去,我喜欢骑着一匹马四处跳,感觉一次5g,一次10g来钱太慢了.缺点是门槛过高,需要有很多图纸,特别是附魔,那么多图纸,3.13之前不刷死人才怪,3.13把爆率增加了好多才方便的.以前斩杀都是20g-50g手续费.缺点二是钱较少.但是有一点赚一点吧.相对于高强度的采矿采药来说,这够轻松了,当然也有不带做的,自己做的装备拿出去卖.锻造的红色战斗腰带.裁缝的阳炎手套,制皮的永生幽暗等.都是之前的好东西.珠宝也有收原石切出来卖的.附魔就做成卷轴放ah卖钱的.不用四处喊着代附.当然,这些都是后话,属于地精和商人了.  四.卖力的人--日常任务,带刷  这类人基本不需要任何门槛,是wow中最方便最快捷的赚钱手段,每日奎岛任务,每日沙塔斯任务等.大量日常不过在网易降低日常支出金币后,现在的日常收入低多了.所以累死累活才百来g,wow中的贫困一族就是如此来的  所以我也不是很推荐日常.没事可以做做.  日常的优点就是:来钱稳定一般是每日一做,每日百来g缺点就是奖励太少了,25个任务,平均一个在7-8g左右,做完也就百来g.还不够附魔,而且25个任务也要不少时间的.  那么带人就完全不同了....跟日常任务比起来就像一个在天上一个在地下.  分析:带人的门槛很高的.首先需要有下列职业:法师,德鲁伊,圣骑士然后装备要求也不低:  法师要求最低,血多一些就好了,天赋必须是冰.  德鲁伊最高,需要深渊巨刃(回血刀,带zul可以不用)武器必须附魔生命偷取,装备无buff招架+未命中上50%.还要一个暗月卡片.还要工程学能做战地修理机器人.因为随时需要修理装备.(带黑上)  至于圣骑士:需要巨人雕像,5-10面盾牌,无buff30%左右躲闪10%左右招架,格挡25%左右同样要工程学,因为带禁摩一次就3小时需要机器人修理.  那么收入:圣骑士带斯坦索姆大概30g一次,一小时速度快的5次(无论多块都是5次,因为会暴fb,除非卡bug不出fb重置,我以前就喜欢用圣骑士一波流拉完前后门小道国王广场加市场区)带4个小号一小时就600g.不算少.带血色的话,15g两门也不算少,圣骑士特能扛,所以效率还不错,就是郁闷的是奉献伤害不尽如人意(15%ap+15%sp)/8+基础伤害=秒量,所以一小时能来个200g左右,至于禁摩监狱.800-1000g在3小时内从65到70,带4小号是一千多一小时,暴利啊.....  德鲁伊的收入就变态了:带祖尔法拉克一次20g一次一共4小号80g,一小时5-6次可以带400-500左右.  至于黑上..虽然被封了,某些不怕死的还是会刷,布莱恩2000g只要5小时给你带到65,变态的速度.变态的收入一小时几千.  法师:这个版本法师的带人效果不如人意啊.  血色差不多一小时200g能赚的,监狱5g一次呗,但是很多人都免费带了,生意不是很好  斯坦索姆,有qs了,法师容易死,更麻烦,不过要说效率,法师略胜一筹.一小时500进账可以的,不过需要多次练习,因为斯坦索姆怪打起来太疼了,需要一定技术  所以带人一族的优点是:赚钱速度变态的快,缺点是门槛很高很高.符合条件的不多  wow外域烹饪图纸所以综合来说,带人其实还是很不错的,至少比采矿,打宝,日常赚钱  五,g团打工或者开团黑g  金团一直是金币流通主要的方面,当然最大的还是拍卖行.  同时金团也是一个稳定的收入来源.每周一次bt,hs,sw加起来差不多就是一张点卡还有多.碰到变态消费还有多的赚.那么分析下金团的市场:金团收入跟wow的物价水平以及金币准价相关联,首先物价水平即一些常用物品的价格升降,而金币准价是这个区一张600点点卡能够卖出的价格.比如布莱恩和祖鲁西德都是2000g左右.那么为什么金团价格跟这些价格相关联呢?因为金团打出来的装备销售的主要目标是一般的有钱玩家.他们的钱不可能是拉屎拉出来的(不然我天天家里蹲了哈哈).所以只能以一般等价物的形式更别的玩家交换.交换的一般等价物也不可能是游戏中的物品,毕竟提布的炽炎长剑不是谁都有的.那么就只有点卡了.而一张点卡能换多少钱决定了他们的消费数量.如果钱换的少.那么消费g的数量也减少了.所以这就是为什么金团收入和点卡价格相关联的原因了.  但是究其根源还是网易的抑制通货膨胀政策弄得,通货膨胀之前有介绍记得细看.所以现在bt,hs都是100g起甚至有10g起的,2000g分g等....bt赚的也越来越少.sw一次能赚个3000来g已经是万幸了.所以现在大不如前啊.  那么回到正题.据我分析。目前网易的货币抑制政策还不会停.因为日常流出的金币和boss流出的金币都减少了不少于50%.所以大概到1500g左右一张点卡的时候会停止涨跌幅.当然这是一个漫长的周期,从开f到现在近3个月才掉30%.所以按照平均每月10%的减少量.还有大概1-2个月可以停留.据我所知.2000g价位已经在3个我有号的服务器松动.为什么某些区还在2000多的位置,那是因为这些区日常人数多,消费能力差,拍卖行流通能力不行.但是在某些强区老区已经跌下2000了.(以上数据,本人持保留观点,不排除会继续下跌,但是不会跌到tbc前的300g一张卡的位置.毕竟日常还是在出g.当时没日常所以点卡价格很低,但是现在有日常点卡价格才上来的,其实原因都是在日常上,网易控制了日常的奖励量就等于控制了整个艾泽拉斯的商业.不过我敢预测.只要网易取消日常任务.在未来半年内600点点卡价格会低于1000g.但是因为一个boss都能给250g到500g,外加60-70之间的任务给的g也不少,所以点卡价格不会过低....现在你知道市场调节的威力了吧?)  据分析结果来看:现在g团的收入在走下坡.在不久后.hs和bt的利润甚至不够分一点了.那么到时候bt和hs就像现在的zam和klz.大家会喊:bt,hsroll团来dps,mt和治疗.至于sw因为金币价格至多掉到1500g甚至还会维持2000g.所以太阳井的金团依然还是有赚.所以大家可以放心打.  至于g团的门槛个人认为较低:4t6是进hs,bt的g团打工的必备条件。而2t6.5是进太阳井的最基本条件,虽然都不说很难,但是也不容易吧...4t6的话....现在工会基本都是随便x了,所以很容易.因为金团收入相对稳定而且多.所以我个人认为金团可以排在第二的位置  至于黑g...现在已经很普遍了,只要团长黑得不多,一般大家不会有怨言,毕竟带个团也不容易,要操很多心.我碰过一个g团,当时3000g一张点卡的时候,而且出了蛋刀,那天特别红,团长就直接黑了7000多g,加上mt补贴一共1w多,还剩下4w多,最后每人2000分了...所以当团长黑g肯定赚的不少,但是需要你有这个能力指挥一个团,如果打不过,你想黑也没法了.(下一篇文章将全面介绍怎么当团长了,包括熟悉各个boss,以及一些随时应变的能力,团队的信心怎么提升,以及一些注意的点,不过属于那种速成攻略,不会像mba大讲堂那样花几百美元过去听个不知所云)  (好了.到这里就该写最后一章也就是真正的重点了.赚钱的精华来源于此.前面的文章只是谈了谈关于赚钱的方式,其实并不重要.但是中间夹杂的一些例如市场调节,货币抑制政策却是下一章需要用到得.看了《pve数据流入门(一)》的朋友应该有印象.我写的东西,一般前面两章是比较重要的公式以及一些方法,到第三章就来了各种的麻烦问题..所以前面是基础,请各位如果是跳着看到这里的请认真看下前面的一些经济学的知识,不然后面会比较麻烦)  六.地精与商人  这章是本文的精华,所以我会讲的细一点:  首先,地精和商人是什么东西?地精其实和商人一样,都是依靠做生意来赚钱.但是地精和商人不同,地精是守拍卖行的一类人(我记得暴雪某高管解释地精时说成了蹲在地下的人,地精这个名字就这么来了),而商人不同,商人每天在固定时候更新货物,然后撤下被压价的货物,然后收一些材料做出来卖.但是地精呢.每天保持6小时守拍卖行,为什么呢?因为货物太多,要一遍遍重复看是不是有哪个货物被压价(就是新来的人一般都会比以前那个货物的价格低一点点但是位置靠前了,这样就能较早卖出去,俗称压价)那么商人不同.放了价格就不管了,如果被压价那就等下一次更新在撤下货物,这也是辨别商人和地精的区别的第一个特点,另外,商人一般只有少量的货物,或者几种货物,一般不会覆盖太多的商品.比如一般商人就是卖炼金产品和采来的药.或者卖矿石或者买矿石做出来的成品,少数几种而已,而地精不同,他们的生意囊括了雕文附魔卷轴药品宝石甚至矿石,草药,毛皮等那么他们的货物很多,随时要防止被压价,所以才每天6小时左右蹲拍卖行,一般下午高峰期1-3点,晚上6-8点,再晚点就是11-12点为什么?当然是有原因的,但是在后文说,再说除了地精,商人之外的另外一种赚钱的人,投机商.这种人是赚钱靠投机,没个几万g一般不能投机,投机分两种,一种是垄断投资,第二种是购买股票形式的投资这个后文会解释  按照职业分能分为地精,商人,投机商  按照职能分能分为原材料销售,购买期货,赚取差价,加工销售  那么我们先看地精是一个什么样的职业:  那么先看地精需要什么:首先地精需要大量资金,如果只有5000g左右建议先当商人.大多数地精都是商人过来的,积累市场经验这个很重要,当有了上w后再去包揽更多的货,如果你没经验而拿着十几万进市场给你几个月可以亏一半.需要敏锐的判断能力,就如前文所说,因为代理商以及g,m停止向游戏内输入金币,所以市场金币呈负增长态势,那么根据判断,物价会降低.于是大量抛售货物.这就是判断力的作用另外需要宅,每天6小时,一周坚持6天,比较累而且初期很难过,资金周转不来,那么只能死守一些积压货,有时候不赚还要亏,容易让人产生放弃的念头,但是还算好,每天只要2,7,11点上线守一个多小时左右就够了.过了高峰期就不用管了,那么为什么是这个时候上线大家一定有疑问,那么听我慢慢道来:其实晚上7到8点以及11点到12点蹲拍卖行的原因是因为wow的副本制度是在周二更新.所以一般的人都是开了马上打完,所以周2-5是赚钱最多的,一般是周二sw,周三hs,周四bt,如果sw没过会多打一天,那么2-5是比较好赚钱的.当然周六,周日更好,因为一些学生平时周二到周五不可以上的,所以周六活动团就会有很多人打fb所以周六周日两天也是可以赚钱的,那么周一就没了,因为上班族在周二到周五打完,学生族在周六到周日打完.而周一学生读书,上班族没进度,所以没什么生意.(这天也是地精休息日)于是第一条理论就是周二到周末是赚钱日,而且周二和周六最多另外一个原因是周二上班族sw,周六学生sw,所以这天更新装备的会很多,那么宝石,fm那些就会卖的很好)  那么第二条理论就是夜黑风高杀人夜,二七十点赚钱时何解?二,七,十,就是2点7点10点上线,这就回到主题了.大家知道,副本开组一般都是7点到11点,下午也一般是1-2点之间开组.那么原因就在此,副本之前需要带上足够的药水,合剂,以及昨晚打完fb需要附魔,镶宝石等.还需要各种buff食物.所以这时候是第一个高峰期,第二个高峰期在7-8,一般吃完饭后,下午打完的也会要找人切珠宝,附魔,猎人要买工程学瞄准镜,其他人还要补充各种合剂下一次用,还有加速药水,毁灭药水等等.而且晚上的团队一般7点半左右开组了.也需要合剂什么的,所以这时候就是第二个高峰,第三个高峰在11点原因是这时候晚上的队伍打完了,需要更换装备.插宝石附魔,所以这就是第三个高峰期,这三个时段赚钱最爽歪歪.这就是为什么要这三个时间上的原因了,顺便也提了下几条nga定律。(这些都是靠wow的大多数普遍现象推理出来的,而且经过nga地精们的验证过,所以都是一些比较简单而且非常实用的规律,新来的地精一般不好赚钱,因为没法入手这些规律,就算每天10小时守拍卖行也不如某些人一天2-4小时赚得多,比如前文的根据日常任务奖励减少来判断点卡价格而收点卡就是一种推理.不过稍微复杂一些,这些人就是投机商,这个后文会提到)  第二个;商人  商人是什么呢.其实说白了也就是赚钱.商人分两种,第一种是新手型商人,也就是没工作经验的商人,第二个是半地精型商人,因为工作,学习等原因不能保证在固定时候上线守ah,但是能保证每日更新5-8次,一般地精只在热销的时候更新货物频繁,而这种商人不同,他们不定时上线.随时更新货物,然后继续fb活动或者下线做别的事,无聊的时候或者副本打完就上来看看.而且囊括的东西比较少.一般就是2-3个商业技能,比较多的是珠宝加工,炼金,雕文.附魔一般人都不在ah买,原因主要是价格太高,因为羊皮纸的原因,以及附魔师需要收不少的提成,所以一般都是宁愿麻烦点买材料找人也不买的.但是这种商人赚的一般不多,一天收个3000来g已经很高了(我记得我在祖鲁西德借个朋友号号大乔牛水,当半职业商人,每天收个3000多g,每天除了点卡以及成本只能赚个1000g左右,只包括炼金工程珠宝,当然那时候刚开f没多久,网易停止向游戏发钱,当时属于通货膨胀,好多商人的钱都越来越少,因为东西都卖不出去,至少我还能赚个1000g多一点不错了)最多收5000g,其中成本占2000多,纯赚2000g左右不错了.地精一天有g(当时是3000g一张卡的时候,现在差不多g一天能有)  但是商人比较好就是入门要求低,几千金就可以了.然后就是占用时间相对较少,能赚取点卡钱(话说在练这小号前我已经大半年没买点卡了)以及附魔等钱,还有多.而且有成就感,看着几千几千的收特爽.当然,这两种都不如投机商赚钱多,后文会说的.  对于商人,规律就是不跟地精蹲坑时间冲突,因为就算你在他们做生意的时间也去抢生意,八成也抢不赢,而且你自己也变成地精了么,所以就只要没事上上,然后做点东西放ah,撤下被压得价格,顺便看看ah物价,从中找商机.并且慢慢积累这个区的商业规律,因为每个区都有自己的商业规律,这就是地理学上的区域结构的差异性表现在市场的差异性以及位置的差异性(比如祖鲁西德就是低级货物热销.因为小号少,布莱恩截然相反,物价普遍偏低,低级商品利润很小。这个一分析又是一长串,大家自己思考吧,这里就不废话了)  第三个:投机商  最后出场的就是最赚钱最猥琐的投机商了,这种人需要4个要素:有钱,有眼力有耐性有胆子  何谓投机商?也就数抓住市场的变动来赚钱的人,这种人的特点是不像地精有固定的作息时间也不像商人一样有固守不变的产业,而且也不用bug什么的,但是它们赚的钱都是一大把一大把的.当然它们在在wow中也是正当职业,在现实生活中.这也算个正当职业,但是估计看了《钢铁是怎样炼成的》这本书的朋友会认为是非常无耻的.因为书中的投机商都很狡猾而且无情,这里请你去掉有色眼镜  那么投机商赚钱该如何赚呢.主要是根据三件事,第一,服务器的变动.第二根据版本的变动,第三根据代理政策的变动,总的来说就是抓住各种改动中的商机,只是我把它分为三小条了  首先说服务器的变动:  服务器的变动是什么呢?比如关f,开f后某些价格的变动而从中找商机.比如前文所提到的,wow换代理前以及换代理后中间有一段时间关f.开f后马上会迎来大量的raid,而拍卖行则会没有任何货物.那么这时候投机商就会推算出合剂,宝石雕文价格会暴涨.而低级产品暂时销路会不太好,所以这时就跟地精一样.大量往拍卖行出货.因为合剂价格变化,珠宝价格变化,所以我的一个朋友他就在关f前,把拍卖行的格罗姆之血6g一个,幽灵菇3g一个.(当时大漩涡价格,他是大漩涡的老手投机商)还有各种原石,30g一个.一般的地精不会有这种意识去收购.所以收购的人很少,他一次收购完了4wg的东西.然后等待开服.开服后一周内.各种珠宝价格都在70-90一个,原因是当时刚开f,大量raid但是却只有少量货物.供不应求,根据价值规律来看,物价就会增加,一个宝石才能卖到70乃至90g一个.至于屠魔,有心的朋友会注意到是30g一个.而各种合剂也是卖出大价格,当然持续不了几天.因为当时每日服务器收入的金币量非常巨大(主要是修理装备以及拍卖行的税)而服务器支出金币量非常小,主要是日常只有原来的一半多一点.而boss掉的g可以也不多,所以两周后价格恢复到原来的物价水平,一个月后开始下跌成关f前水平....但是在这一周他的4wg成功变成8wg..而且还有1w多g的货物未卖出.  诸如此类都是通过利用服务器变动来赚钱的.  第二:版本变动  也就是从每个版本的一些改动中谋求商机.最典型的就是版本升级之前的商业活动.例如风暴前夕到燃烧的远征,在地球时代后期.很多草药,矿石因为工程,锻造裁缝,炼金等商业技能都满了.所以社会需求减少.因为在经济学中,价格在价值的上下进行波动.而产生的原因是供求关系的变化,简单来说就是需求量大,他的价格就大,但是无论如何大也不能比价值高太多.而价值就是制造这件物品所需要的劳动量,也就是社会必要劳动时间。反之,低也不能低太多.也是围绕价值而变化.受供求关系的影响.那么当时的处境就是社会需求量很低了。除了开荒一些必要副本需要的合剂以及各种抗性药水还有销路,其他都不多了.而最基本的四种东西矿石,草药,布料和毛皮因为需求减少价格就很低.所以当时有一些nga的地精们就大肆收购,我一个地精朋友收购了5000g的货物,当时300g一张点卡算来5000g也是一笔不小的数了.除了收购大量的原材料用了4000g外,差不多还收了1000g的小珠宝,石头,奥水。当时我很不解.问他他就说到时候看他的--~!  终于tbc开了.因为tbc得到来,迎来了大批小号.而且60的大号也在加紧冲级,而且还在冲了商业技能.这时小号也要用材料冲商业技能.所以他的低级矿石比如铜矿.锡矿石,铁矿石大卖.至于银矿因为本身就难找,囤积了10组,2小时内被秒杀殆尽.赚了3倍(但是蛋疼的是.据估计,拍卖行的价格后来是他的一倍,也就是本来能赚6倍的,被喜悦冲昏了头而一下子倒卖干净了,只赚到应有的一半,囧)其他矿石也赚了几倍.秘银瑟银供求变化很小,原因在于大号冲级都用魔铁,精金,秘银只能留给小号用了.而他们等级还不够,所以高峰期未到,于是就卖了一半,一半留在仓库,其中1个仓库卖空赚了2w.这还不算厉害的,当初他收购的那一堆我认为没用的石头,在tbc开了后,新的专业珠宝加工也来了.因为大量的人选择练珠宝,他那些原料石头大卖,一千金币成功变成一万金币然后等其他都卖出去了就记账,最后赚了5w多一点.翻了10倍多...这就是投机商的威力.  那么如何才能知道每个版本变动呢.这就是投机商的最重要的条件:敏锐的分析力和眼力,一定要从中发现商机,但是这可不是天生就有的,谁又能没任何管理经验就当企业家呢.这是脱离社会实践的.至少从哲学的角度读不通...所以你需要慢慢来一步一个脚印.先当商人吧,积累资金和经验.不然亏得裤子都没穿的也不是没有.  有个原一区古尔丹的地精.忘记名字了,nga诉苦说囤积了3000g秘银瑟银矿石.开了tbc硬是卖不出去.最后半卖半送解决掉了.但是在她卖掉后3天。突然价格翻了两倍而且矿石供不应求........所以说一定专业知识还是必要的  第三:从代理商改动找商机:  从代理商改动中找商机是怎么回事呢?  这次拿我亲身经历来举例.还记得前文提到的用4000g一张的卡卖出10张的事么.我现在还有个小号.曾经是我的商业小号,就存着4wg,当时是日常一般给10来g,而奥妮克希亚等boss也给150-200g,而sw,hs都300多.所以当时的物价是出多进少.导致通货膨胀物价上涨.那么点卡价格也上涨了.而网易降低日常给g的政策是内部员工透露的.当然,第一手消息仍然是nga.当时我也不是很确定,于是就跟一个朋友合伙.一人出150.一共300卖了10张点卡换成4wg.后来网易真的启动了货币价格抑制政策.于是300rmb现在已经翻了一番.如果很乐观的估计,在前文中提到的点卡最终到1000g.那么就是翻4倍,到时候卖出去就是1200rmb的收入.当然,这受到很多风险,所以一开始就说过,投机商风险很大.这件事的风险是:如果价格不跌反而涨.那就亏到家了.但是投资赚的大风险当然也大,要有冒险精神.当然.我的判断都是过于乐观的判断.比如降低到1000g,这看似很爽,实际上.需要几个月乃至半年的时间.因为网易货币政策只是微弱的减少了支出.让支出略微的少于收入.所以wow得金币是慢慢流入网易的.整个游戏的钱减少的速度很慢.所以根据市场自身调节,收入会主动适应支出,于是物价必定会降低了,但是物价降低的很慢.而根据某定律(经济学学过的.忘记了)物价越接近支出水平.那么降低速度越慢.所以等降到1000g,wlk也开了吧....蛋疼...反正现在300rmb已经到手(一人分300,除去成本净赚150,嘿嘿)虽然对某些人来说不多.但是还是那句话.这也算是一种磨砺.游戏中能赚不亏,那么以后考上了大学或者到了社会.我也不会亏了吧.  以上就是我对于赚钱方法以及wow市场的分析,对于某些人会有用,但却不能适应全部人,就像前面那篇说数据流的一样.数据流也只适合一些中高端的玩家了.这里的钱虽然赚得并不大.但是却是一种磨砺,对于社会与生活的磨砺,如果你能赚钱,那么真正当上了一个商人估计也不会亏吧.那么再这里就祝大家早日发财吧.  文章到这里告一段落了.为了写这篇文章我花了近半个月去理清思路,但是自我感觉还是思路不太清晰.  当然如何让没有任何经济学基础的读者看懂这篇文章,跟上一篇pve数据流入门(一)一样我着实费了不少功夫去解释那些名词,但是我感觉最好解释的方法就是举例子,别看那些数字很大很假.但是举得例子都是真实的.  前天我一个同学看了文章初稿说,你才赚100g.人家一张卡卖3000,你也拿出来现世啊.我就说;他卖点实际上是他在亏钱,一直在亏,而我却在赚.如果同样的两个员工老板会选我.因为我会赚钱,而他是饭桶...他就蛋疼了。  不过终于文章完成了半个月寝食难安呐.....至于文章的错误.我敢保证绝对有.而且不少.但是复查了几遍,我已经把我能纠正的纠正了.所以请喷子看到了破绽后别喷,可以到我qq空间留言提出

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