新资料片踏入异界的渡劫强者测试后的总结

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《封神英雄OL》资料片前瞻:渡劫系统
| 发表于: 13:47:16|来源:官方|作者:官方|条
  6月12日11:00,《OL》首部资料片【进击的妲己】将全面开启。在上一篇资料片前瞻新闻中,已经介绍了封神大挑战的详细玩法。今天,将对这部巨著资料片的另一重量级全新玩法&&渡劫系统& 进行全面的介绍。  渡劫系统 概述  话说,修者,都必须接受天劫的重重考验,修神者也不例外。渡劫则是你登上单的历练之一,经过这般历练,您将发生脱胎换骨的蜕变,血量将得到前所未有的提升,每次渡劫提升血量不等,从不等!拥有渡劫资格的玩家被传入副本进行渡劫战斗,消耗渡劫点数(下文会介绍)即可开始渡劫,渡劫成功后,提升对应渡劫固定HP。渡劫战斗胜利后,可选择提升境界,也可以选择暂不提升。  不论是RAID世界BS,还是挑战高难度副本,亦或是进行各项PVP挑战,足够的血量都是战斗的保证。  《封神英雄OL》中主角和妖宠都需要渡劫,人性化的引导玩家提升主角和妖宠,所有上阵角色都提升固定血量。由低到高的渡劫难度设定,会随着渡劫次数的增加充分体现出来,由简到难的战斗对应不同层次玩家的实力,体现游戏科学化设计的宗旨,保证每个层面的玩家都能轻松应对。  渡劫系统 条件  等级要求:50级  渡劫消耗:渡劫点数  渡劫对象:主角、妖宠  渡劫系统 奖励  提升固定HP  渡劫点数获得  目前,&点你妹&是渡劫点数产出的重要途径。通过&活动&可开启点你妹玩法。把一定数量的卡牌排列在一起,其中有两两相同的人物牌,也暗藏着让你无法再继续游戏的炸弹卡牌。点击翻牌,如果你能顺利的将人物两两配对,恭喜你通关挑战成功。若翻到炸弹牌,则游戏失败。全部配对成功,则游戏过关,可以进行下一关,直到失败,结算奖励。  图4  更多资料片内容敬请关注《封神英雄online》官方网站:   官方新浪微博:   官方腾讯微博:  (编辑:叶子)  此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容
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龙太子渡劫攻略 奖励140书铁一套
发表时间:
作者:银色の魔龙
编辑:紫心怡
来源:叶子猪游戏网
测试龙太子二飞流程,前面几乎不难,如果有把握的话可以单挑,最后一关难。
  龙太子二飞流程 奖励140书铁及经验200万,一起来看相关攻略吧。
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不知道何去何从 看完新资料片瞬间迷茫
  从屌丝打图号到屌丝渡劫号.花了多少时间.
  这次资料片瞬间迷茫我还能坚持下去么
  首先关联我们的利益的是钱。
  随着资料片的放出怪物的攻击 防御血肯定会调整。这点无可厚非。
  毕竟BB能进化增加属性点实在是太厉害了不说服战的那种顶级BB
  就说略好点的攻击力肯定提升一大截.
  那么首先. BB进阶是200W一次需要5次. 目前出来的就是1000W吧。
  任务BB1000W满内丹你舍得去进化么?
  那么不进化.好啊。怪物攻击上升你打出的数据和别人打出的数据不一样.
  作为一个BB修4个10的屌丝来说..带着连击吸血夜战偷袭的垃圾BB
  我会去进阶么?答案是不会.那么再重新买一个?好啊。钱哪里来.
  我说了是屌丝啊。打图DT到渡劫HS没花钱墨迹了快两年才渡劫的...
  我肯定不会舍得花几百去再买个不错的BB
  现在问题出来了. 要么买。要么输出差距太大。
  你还有脸跟人组队。?
  4件新装备。至少有两个爆出来了。
  人物为了应对BB的进化装备也多了
  现在都没有测试出来具体要怎么出
  但是出是肯定的了。本来很期待。
  但是花钱这种事哪里是屌丝花的起的
  召唤兽样子大改。且不说渡劫之后的就说渡劫之前的
  白色FR是多少人心中的女神? 蓝色瓶子..
  金色的凤凰和龙.... 我记忆中的BY就是这样.
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友情链接: |测试服资讯:新资料片惩戒骑技能循环详细测评
作者:奥等宅术师来源:NGA发布时间: 10:46:59转帖到个人空间
  摘要:新资料片惩戒骑技能循环详细测评
  本文来源于NGACN,作者 奥等宅术师
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  新版本下的循环
  CTM惩戒循环的最大问题是,CS和裁决由于精通的加成占去了总伤害的大部分而且自成循环,导致其他技能全无存在感。为了避免两三个键解决问题,BLZ只好在主力输出技能间故意留白,逼迫玩家使用一些可有可无的技能来填充。2T13前的审判,以及神圣愤怒和奉献就是绝好的例子——放一个技能只是为了几率触发其他技能已经够奇葩了,而实在无事可做时候才会逼不得已丢出的奉献,那种便秘感你们懂的。
  5.0要增加各个职业的可玩性,放在骑士上第一要解决的就是惩戒的便秘问题。做法其实也很简单:把其他技能增加伤害并直接和裁决挂钩。
  看看改版后的情况吧:
  新审判:小buff
  · 固定给一豆。
  · CD降低,从8s到6s。
  · 伤害增强,我测试服里378ilv的86级惩戒,无buff不开审讯平推8500以上伤害,而我现在397ilv惩戒审判伤害5500左右。不过旧版审判可以根据遣罚层数增加伤害,最后也可以达到9000左右,所以基本持平。
  新驱邪:小buff
  · 固定给一豆。
  · 方式从“无CD读条+有几率顺发”到“顺发有CD+有几率重置CD”,CD15s,本质上讲和过去无变化,区别在于RP再差15s也能平推出一个。
  · 基础伤害增加了100%,但是实际上是为了和现在的战争艺术+100%伤害持平。总体伤害未变。
  · 暴击也翻倍了,开审讯驱邪暴击接近60000。总而言之触发更平滑伤害也更可观了。
  飞锤:略微buff
  · 固定给一豆。6s CD。
  · 开翅膀时或者斩杀阶段皆可用,无buff下16000左右的伤害,和现在几乎一样。
  以上三个CTM颇为尴尬的技能,最大的buff其实都是固定的一豆,让他们成为不比CS差的“循环技能”。而效率太差的神圣愤怒和奉献,因为抢救无效已经从惩戒技能列表里删除了。
  然后过去的核心技能中,审讯没变,公正圣印没变。十字军打击略微nerf,裁决有较大nerf。目前我用404的PTR任务奖励武器,自buff下十字军,裁决,比起现在(390武器)明显降低。不过这也是为了让惩戒输出更平滑的大方向。
  以下是伤害截图,前五个是无任何buff的伤害,后两个开了审讯。
  另外还有两个巨大的系统buff:
  第一个是另外骑士在MOP有了五圣能,多余的圣能可以储存下来,而不用死板的“三豆必须打裁决”。有了这一改动,不管是技能集中冷却还是连续触发驱邪,我们都有了更从容的处理方式,再也不用看着一屏幕的金闪闪扼腕叹息了。
  第二个是神圣意图被取消了...好吧依然有个严重弱化版在天赋里和狂热一行。但是别问我为什么不去选它,也别问我为什么取消了神圣意图是个buff...
  总而言之,我对MOP的新循环感觉良好。 开局驱邪审判近身CS直接三豆的感觉,你懂的。
  爆发,爆发
  CTM惩戒存在的最大意义就是那二十秒的真男人,不论是团队作用上还是玩家快感上,抓住那二十秒几乎是每个惩戒唯一的追求。
  新版本下依然保留了这个很有个性的设定,但是相应来说灵活性比过去大大增强。
  新狂热:大buff
  · 无需三豆开启。CD 2M。
  · 持续时间内,所有能够给与圣能的技能都会给与三道圣能,包括CS,审判,驱邪,愤怒之锤。
  总而言之,现在的狂热不需要翅膀的帮助,就能完成CS——裁决——审判——裁决的无缺循环。而且在开局嗜血爆发/偷药水/触发饰品的情况下异常实用,比过去好了不止一点点。
  唯一问题就是需要天赋点出,但是同级的天赋弱化版神圣意志实在太弱了,所以不应该存在纠结。现在唯一怕的就是新狂热会被砍,目前实在太好用了,以至于在美服论坛看见有人叫嚣狂热和翅膀应该加入20s的自律...我勒个去。
  新大叔:小buff
  · 一切都和过去一样,但是CD改为了3分钟。
  新翅膀:略微buff
  · CD增加为3M,这是个坏消息,不过可以和大叔配合开启,是个好消息。
  · 开翅膀时可以用飞锤,关键是现在的飞锤给豆,也就是说单独翅膀不需要狂热的帮助也能开出CS——审判——飞锤——裁决的无缺循环。
  · 改为物理buff,你懂的。
  总体上说这些都是buff,也许数值上进步不大,但是根据我的体验手感上强了不知多少。
  不过在糖分背后,应该看到过去的许多理论系统都不成立了,尤其是双开理论。
  曾经的双开一是是为了最大化集中的裁决伤害,二是为了避免翅膀持续时间内出现CD空缺。但5.0的裁决比起其他技能已经没了碾压优势,而且单开翅膀或狂热中的任何一个都不会出现gcd空缺,反倒是双开后必然用驱邪+飞锤+CS+裁决,全程理论上会丢掉不少CS和审判,并给空缺期带来潜在的断GCD危险。到底如何取舍还需计算,尤其是现在翅膀狂热CD都不一样了...
  属性搭配
  CTM最大的变化之一就是暴击全部双倍了。但是真正导致暴击收益增加的还不止于此:由于被动天赋和铭文的暴击加成全部取消,现在所有的暴击起始点都低得可怕。在低暴击下,1%的暴击几乎相当于0.9%的全伤害,这在过去是不可想象的。
  然后急速也有了略好的表现,因为现在的急速同时减少十字军,审判,愤怒之锤和公正之锤的CD以及GCG。降低CD效果并不卓著,但是降低GCD就完全不同了。如何评价,依然需要完全不同的审视方式。
  至于精通,在十字军和裁决伤害爆率双降低的情况下,理论收益应该小于过去,不过具体情况还待最后数值调整。
  应该说我是很喜欢这些变动的,虽然目前看来急速依然乏力,但是好歹暴击效果远远高于过去了。把绿字属性扯平才能带来更大的配装乐趣。说实话配装作为wow剩下不多的玩点,实在不该如同CTM般无脑。
  以上全部总结一遍,大约就是惩戒骑士目前的系统设计比起85有了大幅进步。
  当然系统合理不代表伤害合理,打的激情万分最后跳出的都是三位数这种事,在个别苦逼职业身上也不是没发生过。所以最后结果还得看正式版。但是目前值得高兴的是对于某些惩戒过去的缺陷,wow设计组的确找对了方向,这是很难得而且可喜可贺的。
  另外对于pvp,虽然看起来5.0的惩戒pvp灵活度大增而且全面性依旧,不过到底排行如何主要还是看其他十个职业的表现,在此,不涉及PvP内容。
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
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