魔兽世界萨满天赋中牛头萨满天赋技能在好多级能用?学什么专业...

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Ezio Auditore Da Firenze
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由于LZ是近战小白,所以为大家转了篇增强的指引哦~~本文转自NGA,作者:疾风小萨,著作权归原作者所有,转载请注明。目录1 种族收益2 法术技能 3 雕文选择 4 基础属性 5 附魔的选择 6 宝石的选择7 专业的选择8 5.4装备预览及BIS配装 1 种族收益o熊猫人美食家:进食后获得食物效果翻倍。震山掌:使目标瘫痪4秒。短时间控制和打断技能,不过效果不稳定。轻功:坠落伤害降低50%。o德莱尼英雄灵气:提高你的命中1%,只需2210命中。纳鲁的赐福:15秒内治疗目标20%的生命。能对自身或是其他友方目标施放,3分钟冷却。暗影抗性:降低暗影伤害1%。o矮人锤专精:使用锤类武器时提高精准1%,只需2210精准等级。石像形态:移除所有中毒、疾病及流血效果,并且降低所有伤害10%,持续8秒,2分钟冷却。冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。o巨魔野兽杀手:对野兽的伤害提高5%。不知道5.4 6号钢铁战蝎(蝎子?)11号嗜血的索克(迅猛龙?)算不算野兽BOSS?狂暴:近战、远程及施法速度提高20%,持续10秒,3分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。o兽人斧专精:使用斧类或拳套类武器是精准提高1%,只需2210精准。血性狂怒:提高攻击强度15秒,2分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。命令:提高宠物伤害2%(元素+狼)o地精火箭弹幕:对敌方目标造成火焰伤害。2分钟冷却,但是会占用一个公CD。火箭跳:是你向前跳跃,增加机动性,2分钟冷却。时间就是金钱:攻击及施法速度提高1%。o牛头人耐久:提高基础生命5%。战争践踏:晕眩8码内所有敌人2秒。在处理大堆怪物时可能有用,2分钟冷却。自然抗性:降低自然伤害1%。种族收益的比较o对部落而言,巨魔拥有最强爆发,兽人是仅次于巨魔的爆发2者都很不错,熊猫人比较平稳。地精对于增强的PVE也有不错提升,但是相对次于前面3个种族。牛头人比较没有存在感。o对联盟而言,熊猫人有着最高的dps,德莱尼想对弱于熊猫人,矮人除了卖萌也没啥存在感。2 法术技能 2-1增强天赋专精技能:以下这些技能只有增强天赋才能够学习和使用熔岩猛击(10级)MOP造成300%副手伤害,副手附加了火舌效果则额外提高40%。双武器(10级)CTM中6%近战命中奖励取消。精神敏锐(10级)5.0改动中,CTM的原始智慧技能(近战40%几率回复法力值的5%)取消,效果直接整合到了精神敏锐技能中。5.3的改动中,使你获得相当于65%攻击强度的法术强度。并使震击技能消耗法力值降低90%,其他瞬发和图腾法术法力值降低75%。乱舞(20级)MOP改动为15%基础急速并且额外提高50%装备急速,触发次数提高到5次。不受到天赋:先祖迅捷被动效果的影响。风暴打击(26级)MOP中立即使用两把武器攻击,造成380%(5.4改动)的武器伤害,并且使闪电箭,闪电链,闪电之盾,大地震击法术和元素冲击(5.4加入)暴击额外提高25%,持续15秒。风怒武器(30级)MOP中额外AP加成为8550点,触发额外攻击次数为3次。灼热烈焰(34级)CTM的额外DOT伤害取消,改为一个自身BUFF,每一层BUFF是火舌武器造成伤害提高8%,可叠加5层。熔岩猛击将消耗这个BUFF,每一层BUFF使熔岩猛击伤害提高20%。由于目标DEBUFF改为自身BUFF,使得增强相对于CTM在多目标转火的战斗中损失了更少的DPS,非常喜欢的一个改变。静电震击(40级)无变化。火焰新星(44级)5.4 提高了83%伤害。锁甲专精/增强(50级)无变化。漩涡武器(50级)无变化。怒火释放(55级)光环型BUFF,MOP中改为近战和 法术 远程急速效果提高10%,不再提高10%攻击强度。野性狼魂(60级)MOP中变为守护者,不可控。幽灵狼自身获得灵魂撕咬的技能。幽灵狼持续30秒。幽魂步(60级)MOP中变为人物自身技能,移除所有定身效果,移动速度提高60%,持续15秒。5.2 改为1MIN冷却,雕文支持下,冷却时间可降为45秒。萨满之怒(65级)MOP中持续时间提高到15秒。精通:增强元素(80级)每1%精通提高1%冰霜、自然、火焰伤害。2-2通用技能及变化大地震击(6级)MOP附带效果为降低目标10%物理伤害,不再降低目标攻击速度。闪电之盾(8级)MOP中不再有层数设定,被攻击不会消失,持续时间提高到1小时。烈焰震击(12级)5.3 DOT持续时间提高到30秒,受到技能出手瞬间人物瞬时属性的影响。幽灵狼魂(15级)MOP中变为瞬发,提高30%移动速度,但是不在免疫减速效果。风剪(16级)MOP中反制时间提高为3秒,冷却时间为12秒。净化灵魂(18级)变为通用天赋,移除目标所有诅咒效果(不再是一个),但是拥有8S的CD。闪电链(28级)5.2中,闪电链对后续目标的伤害现在不再递减,而与第一个目标相同。治疗之泉图腾(30级)MOP中持续15秒,并且有了30秒的CD,每2秒治疗40码内受伤最严重的小队或团队成员(更加智能OR无脑??),并且在雕文支持下,可使队友受到的冰霜、自然、火焰伤害降低10%。燃烧之怒(40级)光环型BUFF,提高小队或团队成员10%法术强度。(但是坑爹的是增强的法术强度只和攻击强度有关系,所以无法得到燃烧之怒的提升)。对于增强,典型的服务他人的技能。治疗链(44级)5.4 治疗链对后续目标的治疗现在不再递减,而与第一个目标相同。土元素图腾(58级)/火元素图腾(66级)现在有1MIN的内置CD,所以无法同时放下2个元素宝宝。元素持续1MIN,有5MIN的冷却时间。雕文支持下,火元素冷却时间降低到2.5MIN(5.4),但是持续时间缩短到30秒(5.4) 。值得注意的是,现在的元素受到你即时属性影响,所以不需要在AP/SP峰值下放下元素了。MOP中火元素的普通攻击能够像灼热图腾一样叠加BUFF来提高熔岩猛击的伤害,使得火元素也成为了增强的主要输出技能之一。电容器图腾(63级)MOP 5.0新加入图腾,召唤出5秒后(雕文支持下可减少2秒),使8码范围所有敌人(至少目前看来没有目标上限)昏迷5秒,45秒CD。在图腾投掷天赋支持下,效果不错。风暴之鞭图腾(78级)MOP新加入图腾,持续10秒,使30码内所有盟友的法术和物理攻击附带闪电伤害(简单理解为法术伤害提高30% 普通攻击提高20%,并且自身的伤害受到增强的精通加成)。5MIN冷却。新的团队爆发技能,多个SM情况下可连续使用,无技能DEBUFF。风之优雅(80级)MOP新加入的光环型BUFF技能,使小队和团队队员精通值提高3000点。升腾(87级)MOP新加入技能。持续15秒,3MIN冷却。晋升状态下,风暴打击变为风暴轰击,伤害变为自然伤害。肉搏伤害变为狂风鞭笞,伤害变为自然伤害。风暴打击和肉搏距离提高到30码。狂风鞭笞伤害很不错,并不是仅仅在肉搏伤害中加上了精通伤害的提成,增强主要爆发技能之一。2-3 天赋技能及变化 2-3-1 生存项天赋----自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。----石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。在5.2被BUFF一次,5.4又被BUFF了33%初始吸收量,面对持续性掉血的BOSS免伤更好,有一定的出场几率。----星界转移:免伤40%,持续6秒。在5.4中,冷却时间降低到了90秒。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。----涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。特殊战术性BOSS,比如5.4的 1号 可以尝试使用,但是对于增强而言不是一个常用的技能。----先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的40%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。增强比较常用的一个爆发抬血技能。但是部分场合,比如跑位(恐惧H2跑风)没有输出目标阶段(H雷神转阶段)等情况不是很适合。----导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒,最多持续40秒。 增强最强辅助技能,开荒很不错的选择,特别是在人员比较集中的BOSS战斗。5.4虽然此技能饱受折磨,但是仍然是开荒比较常用的一个天赋。
2-3-2 功能项天赋----冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。----陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为战术性技能使用,比如5.4的1号。----风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能,比如H雷神10号。----30级天赋对于RAID副本的作用并不是那么的必不可缺,根据BOSS战斗流程具体情况自行选择就行。----元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾)还是很有用的。----图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。----图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。----45级天赋对于PVE的作用也不是那么的特别明显,看情况使用好了。
2-3-3 输出项天赋----元素掌握:提高30%急速,持续20秒,90秒冷却时间。急速尊者流比较不错的选择。----先祖迅捷:主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却2MIN。被动——自身近战急速提高10%,法术急速提高5%。增强平稳输出的较佳选择,唯一比较遗憾的是,不会受到乱舞技能的加成。----元素回想:造成法术伤害或者治疗时候(注意是法术伤害,所以不包括风暴打击、熔岩猛击),有一定几率复制此次伤害。增强除了元素冲击外都是30%,元素冲击是6%。AOE输出常用的技能。----怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。(针对增强PVE,主要效果为;风怒释放——8秒内近战攻击有一定几率触发闪电盾。火舌释放——闪电箭伤害提高30%(5.4改动),持续10秒。----元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要引导(由于要引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及需要引导的20%免伤技能(土元素的免伤小号很不错,时间长,效果也不差)。----元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害(受到精通加成),并且使施法者获得3500敏捷、急速、精通、暴击4种效果中的随机一种效果,持续8秒。5.4中,元素冲击将受到风暴打击效果加成,提高25%暴击。3 雕文选择MOP的雕文进一步精简,现在只有大雕文和小雕文2中。并且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和趣味性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配时代已经过去,你可以在不同的场合选择你需要的雕文。当然某些雕文在某些特殊场合还是能够一定程度提高你的DPS,比如根据时间轴插火元素图腾雕文,在AOE场合使用火焰新星雕文,闪电链雕文等等。3-1 输出项可选雕纹闪电链雕纹----4个或4个以上目标AOE时候建议使用。火焰新星雕纹----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。火元素图腾雕纹----使火元素冷却时间减少但是同时也使其持续时间减少,是否需要使用此雕纹取决于BOSS战的时间轴,请自身合理判断。净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。3-2 生存项可选雕纹烈焰震击雕纹----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害30%转化为自身的治疗量。&治疗风暴雕纹----每层漩涡武器都能使你的治疗提高20%。5.4不再对于治疗之雨起作用。萨满之怒雕纹----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。野性狼魂雕纹----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。&幽魂步雕纹----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。在5.2幽魂步冷却时间减少到1MIN的情况下,配合雕纹你的幽魂步只有45秒的CD,大大提高了移动性。闪电盾雕纹----5.3新加入的雕文。闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。这里还要补充的是,现在切换雕文不再有读条时间,更加方便快捷。 4 基础属性o命中和精准 命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。340命中/精准等级=1%命中/精准& &请至少保证 命中7.5%&&精准7.5%和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。超过7.5%命中,对于增强仍然有着部分收益,但是对比其他副属性,其收益值很低。90级时,大多数种族需要2550命中等级。德莱尼种族,只需要2210命中等级。90级时,大多数种族需要2550精准等级。在某些情况下,某些种族由于种族技能只需要只需要2210精准等级。矮人:当双武器均为锤子的时候( 锤专精);兽人:当双武器均为斧头/拳头( 斧专精).特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。o攻击强度和法术强度 攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。在MOP版本中,这是你无法通过重铸来调整的属性,但是可以受到王者等团队技能的增益。1敏捷可以为我们提高2攻击强度,而攻击强度总量的65%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。o敏捷敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度以及物理暴击几率。o精通 302精通等级=1%精通 每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。o急速 425急速等级=1%急速提升人物的攻击速度,同时提高乱舞的收益并且影响宠物的攻击速度,降低其他所有需要读条的施法时间并且使增强的DOT伤害技能以及治疗之潮、治疗之泉等治疗技能每一跳的时间缩短。急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,和精通同时列为增强MOP的第二属性。5.3版本中,急速对于橙色宝石有一定加成,而在5.4版本中,对于橙色披风也有一定加成。o暴击 600暴击等级=1%暴击MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益相对最低属性的局面。 5 附魔的选择----肩膀&[强效虎爪铭文]对铭文学而言 最佳为& [秘法虎爪铭文]----披风&[附魔披风-精确]对于裁缝专业而言 最佳为& [剑刃刺绣]----胸甲&&[附魔胸甲-辉煌属性] ----手腕& [附魔护腕-强效敏捷] 对于制皮专业 最佳为& [毛皮衬垫-敏捷]----手套& [附魔手套-超强精通] [附魔手套-强效急速]& [附魔手套-超强精准]以上都是可选的手套FM 至于具体的选择请参考自身装备与天赋。如果你是工程专业 还可额外在手套FM上加上&&[神经元弹簧]----腰带&& [活化钢带扣]----腿甲&[硬皮腿甲片] ----靴子&[附魔靴子-水上漂]----武器 [附魔武器-舞钢]&&6 宝石的选择——在5.4版本中,无论你使用任何天赋,1敏捷带来的收益总是&2急速/精通的收益。所以,纯敏捷的宝石已经不在增强的选择范围之内——---- 头部多彩 [灵巧之源钻] 当然在5.2的黑龙王子任务线中 别忘了我们还有[电容之源钻]---- 红槽&&[精锐朱砂玛瑙]或者在精准缺少的情况选择[狂热朱砂玛瑙]---- 蓝槽&&[导师的荒玉]---- 黄槽 空白槽&&[断裂日曜石] 7 专业的选择o工程学神经元弹簧:永久性地在你的手套上加装神经元弹簧,使你获得最高主属性+1920的效果,持续10秒。手套每分钟只能启动一次。[1分钟一次可控爆发,对于增强PVE收益最大的专业收益,没有之一]。氮气推进器:永久性地为你的腰带附加氮气推进器,使你可以极大地提高奔跑速度,持续5秒。[副本快速跑位神器,不过如果发生故障请自保]地精滑翔器:永久性地在一件披风上加装一副特别折叠套件,使你能展开一个地精滑翔器,减缓坠落速度,持续30秒。另外,滑翔器能不断向前推进,并且可以转弯。 o锻造护腕插槽:永久性地为你的护腕增加一个插槽 [无属性插槽] 手套插槽:永久性地为你的手套增加一个插槽 [无属性插槽]由于插槽属于无属性,所以可以得到640急速或者640精通收益,在5.4版本中收益大于320敏捷。o铭文学秘法虎爪铭文:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得敏捷+520、爆击+100的效果。固定320敏捷收益。o珠宝加工精致蛟眼石:+320 敏捷 最多同时装备2颗。固定320敏捷收益,但是5.4版本中由于1敏捷收益&2急速/精通,所以 [
] 红槽根据天赋选择[轻巧朱砂玛瑙]或者[精锐朱砂玛瑙],所以计算下来珠宝收益略低于320敏捷。o附魔公式:附魔戒指 - 强效敏捷:永久性地为你的戒指附魔,使其获得敏捷+160的效果。固定320敏捷收益。o制皮毛皮衬垫 - 敏捷:永久性地为一副护腕附魔,使其获得敏捷+500的效果。固定320敏捷收益。o裁缝剑刃刺绣:在你的披风上刺绣魔法花纹,使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高4000点,持续15秒。 理论最优使用此附魔,收益大于320敏捷,但是实战中不一定CD到了就触发,并且关键是不一定能配合上增强的爆发性技能。所以实战中收益≤320敏捷。o剥皮解剖大师:增加480暴击。收益&&320敏捷。o草药学生命之血:使用你的草药学知识,吸收大地中的自然能量,立即治疗你少量伤害,并使你的急速提高2880点,持续20秒。可以在潜行或隐身状态下使用。(2MIN CD)虽然字面上对于增强很不错,大概480急速收益,直接计算下来还是略低于320敏捷收益,大概处于300敏捷收益,但是如果技能配合比较好,收益将稍微提高,和320敏捷等值。但是,值得注意的是,配合减CD饰品(BIS下,升腾CD降低到2MIN,PT减CD饰品也只有2.16MIN CD),草药学几乎完美覆盖每一个升腾,并且对于火元素收益也很大,收益会提高很多。o炼金学混金术:在吃自己已经学会的药剂或合剂时获得额外的属性与持续时间。在MOP中,持续时间依然是时间翻倍,效果加成是320主属性/480精神/480耐力(不算护甲加成)。对于增强PVE就是固定320敏捷收益。o采矿坚韧:由于长期从事采矿工作,你变得非常强壮,耐力值提高480点。对于PVE收益最低的专业,没有之一。专业收益的比较o单从PVE而言,工程对于增强的收益远超其他专业,草药学(有减CD饰品)仅次于工程。o其他专业:锻造=草药学(无减CD饰品)&炼金学=制皮=铭文=附魔&裁缝=珠宝&剥皮&采矿8 5.4 BIS配装头部——[天神祥和战盔]——掉落BOSS:11.嗜血的索克项链——[伊墨苏斯的晶化之泪]——掉落BOSS:1.伊墨苏斯肩部——[检疫护肩]——掉落BOSS:3.诺鲁什披风——[虎牙斗篷]——掉落BOSS:黑龙王子任务胸甲——[天神祥和胸甲]——掉落BOSS:4.傲之煞护腕——[无限管道护腕]——掉落BOSS:12.攻城匠师黑索手套——[天神祥和手套]——掉落BOSS:8.纳兹格林将军腰带——[炮手的多孔武装带]——掉落BOSS:5.迦拉卡斯腿部——[天神祥和护胫]——掉落BOSS:13.卡拉克西英杰鞋子——[毁灭者的行路靴]——掉落BOSS:8.纳兹格林将军戒指1——[迅捷翔龙玺戒]——掉落BOSS:5.迦拉卡斯戒指2——[克尔鲁克的支配指环]——掉落BOSS:13.卡拉克西英杰武器——[柯尔凡的猩红月牙斧](武器基本主要看等级,但是如果同等级比较并且考虑升级斧头稍微好点)——掉落BOSS:13.卡拉克西英杰饰品1——[既定之天命]——掉落BOSS:4.傲之煞饰品2——单体——[哈洛姆的护符]——掉落BOSS:7.库卡隆黑暗萨满饰品2——大量持续AOE——[暴怒之印]——掉落BOSS:10.潘达利亚的战利品 本帖最后由 月之神祭祀 于
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进阶指引篇
1 套装分析
2 输出天赋选择
3 属性权重
4 输出优先级
1&&套装分析&&T15套装——巫衣套装
o2件套: 每次风暴打击将会给你提供2个额外的漩涡。
听上去很不错,但是根据属性的不同,遗憾的表示只能够提供1-1.5%的DPS增加。当然这取决于使用者的操作,如果能够尽量减少溢出,则其收益稳定于1.5%。如果是怒火释放天赋,2件套将稍微比其他天赋收益略高。
o4件套: 每次触发风怒攻击,幽灵狼的CD将会缩短8秒。
模拟能够提供2-2.5%的额外收益,实测则会少于这个值,在1.5-2%之间浮动。
T16套装——天神祥和套装
o2件:施放元素释放后的10秒内,你的攻击有一定几率随机释放一个武器附魔。——增强首要获取装备之一。
——之前没有实装完全的一个套装属性,被大大的低估了。最后一次实装后,实测2件套装属性非常给力。
——元素释放之后,10秒内攻击有一定几率随机释放一个武器附魔,包括风怒释放,火舌释放,冰封释放。
——但是,值得注意的是,最新套装效果中,随机释放的武器附魔不仅仅是伤害,并且会刷新释放的特效(风怒释放:提高12秒内6次攻击速度。火舌释放:一下次火焰伤害提高30%。冰封释放:降低目标50% 伤害 移动速度,持续5秒。)
——如果你是怒火释放天赋,2件套的特效将进一步放大,应为随机释放的武器附魔还会刷新怒火释放天赋带有的特效(风怒释放:你的攻击会触发闪电盾,持续8秒。火舌释放:闪电箭对目标伤害提高30%,持续10秒。冰封释放:移动速度提高50%,持续4秒)。
——如果你是元素尊者天赋,如果火元素阶段运气比较好刷新了多次风怒释放特效,火元素伤害会大幅度提升,但是这个比较看脸。
——如果是在释放升腾大招期间,运气比较好多次刷新风怒释放特效,升腾的伤害也会大幅度提升,当然这个也是比较看脸。
——如果是多目标DOT战斗或者AOE期间,运气比较好多次刷新火舌释放特效,也有很大的伤害提升。
——总体而言,怒火释放天赋对于2件套的提高最大。
——目前初步模拟下来,无论什么天赋,2件套都是之前一个被忽略的天赋,非常强大至少能为你提供4%以上的单体提高,ADD战斗将进一步放大。
o4件:每当你的烈焰震击造成持续伤害,你有5%的几率获得5层灼热烈焰,并重置熔岩猛击的冷却时间。
——4件套效果多次被砍,从20%降低到10%,最后又降低到5%,单体输出而言并不是特别出色,单体仅仅能为你提供1%-1.2%的伤害提高,这还需要看脸。
——多目标或者AOE阶段,套装效果将成倍的放大,没有具体去模拟有多少提高,但是应该还是很不错的,并且考虑到5.4几乎都是多线+ADD战斗,所以4件套应该没有想象的差。
——高急速对于4T16的套装效果有一定的提升。
2&&输出天赋选择
----对于增强而言
--》45级天赋& & 元素掌握& & 先祖迅捷& &&&元素回响
o元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,一般纯单体比较不错。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回想能够发挥更大的作用。
--》90级天赋& &怒火释放& &&&元素冲击& & 元素尊者
o这些天赋在目前主精通的搭配下(对,你没有看错,尊者也是主精通,火元素也受到精通加成),都非常接近,可以具体根据BOSS类型和个人喜好选择。
整体这3种天赋搭配都差不多低于2%的差距,可谓增强非常罕见的可以多天赋搭配的版本。
具体选择什么天赋,当然还是略微有些差别:(一下内容仅仅来自于模拟,和实战还是有一定出入的。模拟结果显示各种天赋搭配很接近,实战仅仅在2-3%浮动)
T16PT级别& &拥有4T16&&拥有减CD饰品(装备急速=10353 装备精通=17963)
释放天赋会略微强于尊者天赋。不过总体而言,几个天赋差距都很小,最多也就几K差距,还是可以看个人习惯搭配天赋的,个人还是喜欢火元素带你飞的节奏啊。
当然这个也要考虑到时间轴,如果时间轴对于尊者天赋比较有利,尊者天赋还是略微超越释放天赋。
常用搭配建议:
单体——先祖迅捷+元素尊者 或者 先祖迅捷+怒火释放
AOE——元素回响+怒火释放
3 属性权重
总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,但是1敏捷的收益已经&2精通(至少T15级别以上,配装合理的情况)的收益了,所以我们 [ 【外部图片】 ] 红槽 一般会选择[]而不是纯敏捷宝石。除此之外,急速、精通、暴击对于增强都是非常有用的属性,虽然个属性收益有略微的差别,但是差距并没有你想象的那么大,所以对于重生饰品是非常不适合增强的。
敏捷&命中(7.5%)=精准(7.5%)& 精通&急速&暴击
4 输出优先级
4-1战斗前请保证武器拥有职业特殊附魔并且顺序正确
----永远保持&&闪电盾
----主手附魔使用&&风怒武器
----副手附魔使用&&火舌武器
4-2 单目标输出优先级
4-2-1 如果你选择了&&元素尊者天赋
1 召唤和刷新&&灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒 灼热图腾
2 释放 元素释放(当你有2T16的时候)
3 释放&&闪电箭& &如果你堆叠了5层的 漩涡武器。
4 释放 熔岩猛击(拥有4T16)
5 释放 风暴打击/风暴轰击。
6 释放 熔岩猛击(没有4T16时候)
7 释放&&闪电箭& &如果你堆叠了4层的&&漩涡武器。(拥有2T15的时候)
8 释放&&元素释放(没有2T16的时候)
9 释放和刷新 烈焰震击:
----总是在使用&&元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用 烈焰震击(没有4T16的时候)。
----总是刷新 烈焰震击当其DOT已经结束的时候(拥有4T16的时候)。
10 释放 大地震击
11 召唤&&幽灵狼
4-2-2 如果你选择了怒火释放天赋
1 召唤和刷新 灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒 灼热图腾
2 释放 元素释放
3 释放 闪电箭& &如果你堆叠了5层的漩涡武器。
4 释放&&熔岩猛击(拥有4T16)
5 释放 风暴打击/风暴轰击。
6 释放&&熔岩猛击(没有4T16)
7 释放 闪电箭 如果你堆叠了3层的以上 漩涡武器并且有 元素释放带来的BUFF的时候。
8 释放和刷新&&烈焰震击:
----总是在使用 元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用&&烈焰震击。
----总是刷新&&烈焰震击当其剩余DOT已经结束的时候。(拥有4T16)
9 释放&&大地震击
10 召唤&&幽灵狼
4-2-3 如果你选择了 元素冲击天赋
1 召唤和刷新&&灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
2 释放元素冲击 无论你此时堆叠了几层的&&漩涡武器。
3 释放元素释放(当你有2T16的时候)
4 释放 闪电箭& &如果你堆叠了5层的&&漩涡武器。
5 释放 熔岩猛击(拥有4T16)
6 释放 风暴打击/风暴轰击。
7 释放&&熔岩猛击(没有4T16时候)
8 释放 闪电箭& &如果你堆叠了4层的&&漩涡武器。(拥有2T15的时候)
9 释放 元素释放(没有2T16的时候)
10 释放和刷新&&烈焰震击:
----总是在使用 元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用&&烈焰震击(没有4T16的时候)。
----总是刷新&&烈焰震击当其DOT已经结束的时候(拥有4T16的时候)。
11 释放 大地震击
12 召唤幽灵狼
4-3 多目标输出优先级
烈焰震击 -& 熔岩猛击 -&&&火焰新星
----5.2由于闪电链技能的改动,使得2个及2个以上扎堆目标的时候, 闪电链总是优先于闪电箭。
----当战斗至少6个敌人,并且是一个较长时间AOE时候熔岩图腾取代&&灼热图腾。& &
----确保你的每一个元素释放后面都能接上一个火焰新星
5 常见问题
Q:增强萨满的输出循环中,技能都CD了我该干嘛?
A:一般来说,增强萨满由于输出技能是CD的机制,当所有技能CD你只能发呆咯……当然其实还是可以做一些事情的,个人而言技能都CD会根据漩涡选择是否需要读条,看看灼热图腾时间是否需要补图腾,更多是扫一眼技能快速判断下一个最高优先级技能是什么,然后猛按……确保技能CD一到能够第一时间把技能丢出去 【外部图片】
Q:我们都知道烈焰震击是在元素释放之后使用(提高30%火焰伤害),如果DOT断了,而元素释放还有一段时间CD需不需要补DOT呢,还是打一个大地震击?
A:在5.4,对于单体输出,没有4T16前,单从伤害计算,如果是单体输出元素释放CD &5秒,直接补DOT,元素释放CD &5秒,可以先大地震击过渡,等到元素释放CD到了再补DOT。拥有4T16之后,优先补DOT。AOE或者有传染的情况下面,均优先补DOT。
Q:元素尊者天赋下,当火元素激活的时候,需要点哪个引导的技能能量增效(增加人物伤害、治疗5%)么?
A:不要……不要……还是不要……火元素比你自身强多了……
Q:在急速流元素天赋下,起手爆发是很高,但是爆发完了就很疲软了,被团队其他职业超过去了。
A:要熟悉这种节奏,现在的增强就是打一个爆发,爆发之后的疲软是难免的,但是如果爆发比较给力、恰当,全程打下来DPS还是非常可观的,至少1集体是稳稳地。如果你被超越太多,1:装备不够,现在的增强是一个非常吃装备的职业。2:个人输出手法还是有问题。
Q:为什么指引说当前版本某个属性比较好,但是我堆另外一个属性木桩反而更高呢?
A:1:你木桩次数太少,偏差太大,模拟结果都是10000次以上的平均比较。2:木桩和BOSS的实战还是有很大的差距的,一般来说模拟会参考,但是还是必须结合实战来做决定。
Q:我现在装等XXX,打木桩打了XXX,这个DPS合格么?
A:我也无法回答啊,我也没有尝试过用各种装等去木桩真心回答不上来,最多看看技能输出构成,判断下输出大致是否正确。至于具体的能打多少,还是建议用SimulationCraft去模拟下无BUFF的战斗情况吧(选择无BUFF,并且输出时间要选对)。这个如果实在不会用SimulationCraft模拟的可以留言,时间如果充足会尽力帮忙,当然我下面也会简单叫你使用如何模拟单人无BUFF木桩,你就可以比较了。
6 SimulationCraft模拟相关
请学会使用SIMC工具:
本帖最后由 月之神祭祀 于
14:21 编辑
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各种大红叉子。
其实大红叉子是技能图标,忽略就好。
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求元素恢复指引
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Ezio Auditore Da Firenze
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萝卜特甜 发表于
求元素恢复指引
门帘中两者都有哦~~
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正在学习中
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不错呀,赞一个!!!
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月之神祭祀 发表于
10:48 [url=/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=&ptid=]
门帘中两者都有哦~~
我看过了,那个不是5.2的么,感觉也没有这个详细。比如元素是不是也练工程最好啊
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鞋子确定不是老6 是老8的bis?
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发表自UC浏览器
感谢楼主分享……对了,天赋图的界面是什么?看着感觉不错啊,什么插件的?
我们喜欢的,要么错过了, 要么已经有主了;喜欢我们的,总觉
得缺少一种感觉。于是我们抱着追求
真感情的态度,寻找爱情,可是总觉
得交际面太窄,没有办法认识理想的
类型;于是我们抱着宁缺毋滥的态
度,自由着,
头像被屏蔽
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萝卜特甜 发表于
我看过了,那个不是5.2的么,感觉也没有这个详细。比如元素是不是也练工程最好啊 ...
现在基本全职业都是工程收益最大了~
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增强怎么向狂暴战靠齐了,副属性大于主属性
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
为什么11号的匕首 不在BIS之列?不是说武器速度越慢越好吗
Lv.4, 积分 523, 距离下一级还需 477 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
为什么没有汉化的?实在不知道怎么下载那个软件
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