魔兽世界台服4.0.6 4.0.6盗贼输出问题

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国服3.13刺杀贼副本输出天赋、手法分析
来源:多玩魔兽论坛
作者:漠瞳
  从这里可以看出......无情打击很好很强大。毁伤的终结技使用频繁,更多的终结技带来更多的能量回复与灰舌覆盖率,从而加快输出循环提升暴击。毒伤的更多使用带来毒药的伤害提升。
  第三张51/3/5输出时间:5分钟
  在这里点满了5点无情打击,对伺机而动的2点提升大还是2点双武器专精提升大还需要数据的计算,这里并没有加进来。
  打出的DPS如下:
  未命中比前一次要多了不少,总伤害也低了一些(不知道是我在哪里出了什么错吗?),此外查阅数据发现暴击也低了些...呃,脸丑了这次。不过毁伤毒伤的次数都要多些,能量的回复几率增多也带来终结技的增多,在一定的时间内提升了输出效率。因此认为无情打击的5点不可少。
  后根据这几次输出的数据进行相关计算,若剩余2点点出双武器专精,则总体伤害提升约为3%~3.3%;若剩余2点点在伺机而动上,则提升约3.3%~3.6%的总体伤害。
  略微胜出。
  二者之间的差距可能会因为BUFF的不同而有所不同,但相差DPS并不明显。
  测试DPS的记录
  武器:+放血剃刀(哦好吧是重伤刺刃)
  输出方式:绞喉--饥渴(1分钟1次)--切割--毁伤--4~5星毒伤并循环(这里我基本放弃了割裂,因为与毒伤相比收益太小了,也许后才会考虑吧),在下面的图中看到的割裂是为了维持血之饥渴而打上的,也是4~5星的割裂。
  在副本输出的时候有武器或其他贼上流血效果的话,全程毁伤毒伤,保持血之饥渴,操作并不复杂,只是要注意细节如保持灰舌覆盖率与能量的更有效应用等方面。如今的毁伤更有资格称为毒毁了,看看毒药的DPS- -在26%~32%之间徘徊,团队中更可以受到团队BUFF的加成。
  下面是无BUFF木桩DPS。
  一个最有感触的体验:能量就是生命。越快的能量回复&越多的能量&越快的输出循环&越高的灰舌覆盖与毒药伤害&更多的DPS。
  这是最后我用正式的副本装备打了一次木桩,无BUFF的DPS维持在之间,与战斗贼相差不大。战斗贼在副本中的作用更大,爆发能力更强这点毋庸置疑。但是总有些朋友因为种种原因不得不或者自己想玩毁伤贼,因此写下这篇文章。
  时间仓促,没有经过RAID的试验(下CD试试......),可能有所遗漏或错误,希望大家共同探讨并不吝指正。
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请问,魔兽台服4.1战斗盗贼堆什么属性,需要什么装备,和什么附魔,越详细越好,最好还能带上输出手法
好的话有加分
战斗贼命中8%熟练26近战常识绝对不能少,除此之外就是敏捷&&&&急速&精通&白字命中(大于8%的部分)&致命。总的来说就是8%命中,26熟练,致命重铸为急速或是精通。附魔优先一切能加敏捷的,没有就附魔急速,武器就是崩石流土,触发1000ap。起手战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。一旦战斗开始,最快速度施放切割。循环/优先级终结技优先级如下:切割&割裂&剔骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。揭底之击的使用揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。强盗之诈这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
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魔兽世界领域专家>> 4.0战斗贼木桩测验报告:属性 输出要点选择
4.0战斗贼木桩测验报告:属性 输出要点选择
  然后再谈谈循环方面
  战斗贼在任何版本的循环至少要做到三点
  1 不浪费星
  2 不浪费能量
  3 不浪费大技能CD
  为了满足第一点 我更新了我的操作习惯 原来在终结技过后 我的手会习惯性的按影袭攒第一个星 现在我更改了习惯,终结技过后强制自己按暴露打击 然后再影袭攒星星 5星割裂和剔骨
  原因:3星在手 这个时候如果在影戏出特效会让人很尴尬 再用暴露就是浪费星 不用暴露又不能最大化终结技伤害。所以提前暴露 4星 之后我依然选择影袭打5星的剔骨切割OR割裂 即使切割时间快到了 暴露打击的作用时间也完全足够你再攒5星放终结。
  为了满足第二点 我特地观察了RECOUNT 获得能量一栏 发现敏锐系一层的回能量天赋相当给力 我点了2点 回复的能量 相当于战斗潜能的60% 再加上活力天赋25%能量恢复速度 和我1100的急速提高33.X% 攻击速度 顺便每秒恢复能量提高3.X点。我平均每秒回复的能量接近20点。开启冲动过后即使压GCD影袭 能量几乎跟消耗持平 放终结的时候 (影袭39EN 暴露40EN 割裂25EN 剔骨35EN)还会回升。也就是说我冲动时 平均每秒恢复的能量接近40 所以冲动期间能量溢出几乎是必然的。可惜乱舞不加攻击速度 否则用来跟冲动一起放是多么完美。我曾经考虑过要降低一点急速 反堆一点暴击 让能量能平和一点 但是综合没有冲动阶段能量不足 和 战斗系倒数第2层右边那个天赋的效果 我还是放弃了。
  为了满足第三点 主要就是压好杀戮和冲动的CD 先开冲动再杀戮 能量肯定溢出(PS 现在杀戮期间可以放刀扇了 但是一个刀擅35EN 根本压不下能量)。所以起手锁喉切割 然后立马杀戮(卡CD) 然后暴露(前面提到了) 影袭 冲动(卡冲动CD)影袭 割裂。
  不要担心不羁之刃的效果 因为杀戮CD 2MIN 冲动3MIN 不管他怎么降低CD 你的第2次杀戮 永远比第2次冲动快1分钟 而第3次杀戮 可以刚好压住第2次冲动结束的能量低谷。
  但是做到这些我依然感觉不够, 因为战斗系倒数第2层左边的那个天赋 让我觉得我们应该重新认识盗贼。
  我仔细观察了这个天赋的触发机制 平砍不能触发 只有暴露和影袭可以 同时暴露和影袭可以刷新,我观察了很久终于看出一些端倪。
  这个天赋把战斗贼的DPS划分成4个阶段:造成一种战斗贼起手不猛 但是越打越猛的状况。
  阶段一:无BUFF阶段 这个阶段的目标是尽快进入有BUFF阶段 有了总比没有好 这个是由影袭和暴露打击才会附带触发 如果你一直平砍 你始终得不到BUFF ,所以应对方法是 没BUFF的时候 能量刚够39-40 马上影袭/暴露 先把BUFF触发了再说。但是这个触发的几率不是100%呢么到底是多少呢 ?触发有没有CD呢?根据统计P1持续时间一般在7秒-9秒,统计总共9次,其中6秒1次 7秒5次 9秒3次,6秒大概是2个影袭出了效果 7秒3个影袭 9秒是第4个影袭触发。所以我推断触发几率在25-35%之间,同时为了验证我的猜想我在开启冲动的状态下分别在3秒 4秒 3秒 进入了P2(对比试验)
  由此可见这个触发时没有内置CD的 只跟影袭的数量有关 脸好可能一次触发 脸不好 就要多打几个影袭,但是一般最多4个影袭=9秒(无冲动)=4秒(有冲动)你就能进P2。
  阶段二:轻度观察阶段(提高所有伤害5%) 这个阶段会给你一个15秒的BUFF随着时间流逝 15秒内 如果你不打影袭或者暴露 专门平砍的话 你会马上转回一阶段。如果你打了影袭或者暴露打击 那么你会100%刷新你的轻度观察的计时条,比如说在还剩2秒的时候我打了一个影袭 BUFF时间又从15秒开始倒数,这个阶段最多持续45秒,方法是15-1 你影袭回15 在读到1 你再影袭回到15 再读到1 你再影袭 又回到15 最后读到1 你再影袭会获得一个新BUFF 中度观察提高所有伤害10% 进入阶段三。 但是实战的时候阶段二常常只能持续数秒就要结束,在开启冲动的时候,你只需要4个GCD=4秒 就可以从阶段二进入阶段三。
  阶段三:中度观察阶段(提高所有伤害10%)这个阶段同阶段二也会给你一个15秒的BUFF随时间流逝 叠加回15秒3次过后 第4次使用影袭OR暴露 进入阶段四。
  阶段四:重度观察阶段(提高所有伤害15%)这个阶段依然给你一个15秒的BUFF 但是无论你是否使用影袭OR暴露 他都不会刷新回15秒 也就是说阶段四能且只能存在15秒 15秒过后一定回到阶段一。
  好了 现在终于弄明白了,那么如何提高DPS?
  2个方法:
  1合理控制能量。
  也就是说没BUFF的时候要尽快把暴露OR影袭打出去,赶快进入P2。同时进P2过后能量依然压低赶快进入P3,自从进入P3过后,我们可以把能量线抬高大概在70能量放技能,不要无脑按 这样一来可以延长P3的持续时间,二来可以在进P4的时候有充足的能量宣泄,就像控灰舌一样,你要把这个天赋当做高级的灰舌。
  懒人直接看结论:P1 P2无脑按能量 P3留高能量拖持续时间 P4宣泄出去。
  2合理安排技能。 这里配合前面提到的卡杀戮和冲动CD 第一个杀戮是起手放掉的(处于P1阶段无加成) 这是为了不让能量溢出同时让第二个第三个杀戮到来。那么第二个杀戮 就可以尽量压在P4的时候放出来提高收益。同时由于第2个冲动过后 必然紧接第3个杀戮,而冲动期间能保证P1 P2 P3 P4的快速轮换,所以第三个杀戮一定要踩住P4。
  一般一场战斗 都不会持续到第4个杀戮了。这个技能安排顺序应该是最适合打25 HICC 4王的顺序了。
  另外加速药水也应该在英勇阶段的P3灌下保证P4的爆发质量。
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魔兽世界台服3.3毁伤盗贼输出手法
RT,我一身T9.5+T10,DPS才2000多,痛苦啊,哥们给的号,请大侠们帮忙解答下输出方式手法~都怎么个出招顺序,如何循环,注意什么,谢谢,有追分
25人ICC4王1.2WDPS血精灵盗贼我真的不想回答2000DPS盗贼的问题,不过看在120分的面子上。天赋,51182(这个不懂的话,随便在达拉然点个盗贼,应该就是那样)手法潜行等BOSS激发咬候鲜血渴求切割截肢截肢毒伤此为基本循环。你需要注意和做到的就是,鲜血渴求不要断,切割更加不能断,有3星以上就毒伤,2星的话,还是补截肢再毒伤。一些额外的技巧就是,消失CD到了就用引出灭绝效果。偷天的话,看情形。还有,一定要在BOSS背后输出!装备属性选择毒药的效果占了刺杀贼总DPS的一半以上,所以,对于刺杀贼,最重要的属性就是命中和强度。所有宝石全部40AP,没的商量!(顺便说句,暴击和破甲是战斗贼的追求属性)武器,主1.6速效,副1.4致命。命中,越高越好,500都没问题。熟练26没的商量,绝对不能少,但多了也没用。至于具体到哪个BOSS,你可以留言给我。好运。
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