[龙之谷手游跨服组队队毛人/地雷收集:嗜血组部落]有点小愤怒或者说恼怒..真的...

面对跨服副本3系全骰,一直很淡定,今天终于再也淡定不起来了 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f323]
:: 面对跨服副本3系全骰,一直很淡定,今天终于再也淡定不起来了 ::
还没跨服的时候就遇到一个惩戒骑士,全身蓝绿。然后防御,治疗,输出(丫的输出还跨甲),只要能用的就需。连雕文精通也需。我算是服了,自认为脾气还算不错,也被恶心到了。
现在新3本基本只和朋友一起去打。虽然说我还有需求。。。。bs
一修都修不好还双修,三修的拖油瓶
月大大亲自爆料恩恩 BL路过。。
跨服屏蔽方法:记住要屏蔽的人的名字,服务器,屏蔽-输入名字-打横线-所在服务器-屏蔽,从此不再遇到.范例:&OOXXXXXX-服务器名&,昨天某强力群嘲者已被我跨服屏蔽不失为一个亡羊补牢的方法.为了地雷狗天天看得到各种神人,习惯了.有一个以自己&卡&为打500DPS借口的,紫罗兰一路剥皮,第十五波开始挂机到等蓝龙死了来扒皮的,那时还不会屏蔽,不过下次他没这么好运气了.再被我看见我玩死他.
昨晚打25人ICC野团
一个补骑 全身法强+MP5宝石。。。这种人主刷坦。。。无限灭。。。劝那些人手下积德,不要需些自己根本不会的系的东西
随机H勇士一路全部出的防御装,被一个全身226-245DD装的DK全部roll掉,我是坦,虽然没需求,但心理总有点哪个啥
我觉得台服野队只要遵从一需的原则,其他的都很难做到公平,什么天赋不天赋不麻烦么?拿了后下一个只能贪婪,至于别人让不让是别人的人情。
哎呀,摸摸楼主,我上次也碰到个三修骑士跟我骰这个东西,还好我那天人品爆发,拿到了……泪流满面啊泪流满面,我以前从来ROLL点不过50,那天骰了个87……前天牧师号去这里,又出了这个饰品,二话不说,骰之。自从黑龙妹被个防御+惩戒的骑士骰走碧空之歌,野团我就再也不看天赋了,喵喵的!
[quote][pid=][b]Post by lemonyan ( 16:46):[/b][/pid]蓝绿排不了新三本…那天本来想带个刚到80的人去新三本,进组队系统结果提示他装备没到要求…之尴尬[/quote]隨機是有可能的。。。。。因為隨機不管裝備的。。。而且去那個本也是隨機的。。。有時確實能碰到噁心人,但是基本都可以順利過。。
[quote][pid=][b]Post by 关羽·字云长 ( 17:03):[/b][/pid]记住他了以后野外我见他就杀[/quote] 呀。走了麦城。
月影这种情况忍忍还能淡定,但是看见骑士ROLL法系命中话,就愤怒开喷
[quote][pid=][b]Post by revendell123 ( 17:03):[/b][/pid]很多支持5人本ALL ROLL的童鞋都去哪里了,典型教材啊,不会都选择性无视了吧。事不关己高高挂起,还连喷带骂的那些ALL ROLL党啊。[/quote]我還是支持5人本all roll的這個問題的關鍵不是all roll,關鍵是那個騎士傷害打不出來還過于貪婪如果是一個野德,全程dps4000+,roll了法系飾品,樓主會來發這個帖子麼只要自己的付出對得起隊友,就沒什麼不可以roll的(前提是自己確實裝備有用)
混合职业,本来就是随心所欲的玩。在10人团队,25人团队里,当然有规矩,有限制,因为一周更新一次。5人副本一天更新一次,如果随机排队的话,也许你一天能打两三次。何必这么计较呢?装备都淡定点儿,十字军G团现在不是还有吗?花钱买死亡裁决呗,有钱没人跟你抢。或者就找自己的朋友,一起去打。蓝绿怎么了,能排进去,就没啥好讲的,系统都默认他可以打,你不满意可以退。看到混合职业,早就应该有所觉悟。害怕随机碰地雷毛人,就自己喊,随机寒冰章随便排个很悠闲的就过去了。随机副本本来设计就是需求分配,人家想需就需吧。我不是来这里喷你,5人副本,哎呀,还是别给自己气受比较好。比如物理dps想要那个蝎子,那就组亲友每天刷一次就ok了。别随机排队找气受。你要是觉得气不过,你也练个混合职业,报复一下,这总行了吧
[quote][pid=][b]Post by cakhuang2 ( 17:17):[/b][/pid]賊號打了這麼多天的H3副本了,第一次出那破甲飾品.奶薩跟坦騎都R.我還R最小的...他們還要打下一個副本.我一氣之下直接退隊走人.後悔了,應該繼續跟他們打,也讓他們嘗嘗東西被搶的滋味.[/quote]法系裝你roll不了,鎖甲/鎧甲你也roll不了你充其量也就能搶一下他們想要的敏捷項鏈/戒指,還要保證你能roll到
自从当坦被DDroll走坦装,当DD被坦roll走DD装数次,现在是能用的都ROLL乐
哎,這樣要記住的人太多了....來不及記了
一看英雄榜就知道是個剛到80的 國服體驗黨~~你就當可憐可憐他好了~別太上心~
確是很悲劇哇 我補天賦排隨即 秒進
DD天賦要等15分鐘才能進 ..... -。-。。来自子话题:
偶不是Game Dev方向的从业人员...这个问题明显太过坑爹+蛋疼了,写本书都不为过。&br&我的&b&首要观点&/b&在如下这个问题中第一点里陈述过:&br&
其实质在于game模型中的&b&选择权的架构问题&/b&。&br&&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1962&/span&&span class=&invisible&&0612&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&只有在初始设计阶段,就构思好了一种结构清晰、层次分明的选择模型,才能在此后灵活掌控很多数值、参数的“选择性”调整与分配,做到有限而丰富的选择,并最终调平一个Game。这就好比说,如果一个极度精密的天平自身同时就收到湿度、温度、磁感的影响,那你怎么去配砝码都未必能让它平衡。游戏也是,底层模型的设计要素都耦合住了,导致每个选择都牵一发而动全身了,那你想调平衡性就是痴心妄想。我想这个所有开发人员都认同。&br&&br&具体到种族的话,我可以肯定的是:&br&1 让这个模型&b&逐级平衡&/b&,即是同在一个时间限定内,同一个关键限制级(比如主基地级别),各种族间在同种策略下是基本平衡的。而且前期的一些要素对游戏的影响比后期大很多,如果都能Rush赢,谁会考虑打后期。&br&2 在上述逐级的过程中,同时去关注&b&静态平衡和动态平衡&/b&。静态的往往就是点数据而已,如问题中所言的公式算法云云。而游戏中动态平衡的因素则需要实测来确认,尤其是RTS,时间要素对战局影响很深渊,谁都不会觉得两个兵种A、B在A1vB1 or A1vB兵力上限 or A兵力上限vsB兵力上限 得出那一大票数据,在实战中有多大参考意义。&br&3 在动态平衡中,多关注种族整体的实力上(即几类兵种组合)的平衡上的&b&综合比较&/b&,而非单一某类兵种之间的&b&逐一比较&/b&。这尤其对类似星际这类种族的下属兵种风格迥异的游戏来讲更加重要。如果种族不同,但实体兵种除了外观外,特性上同质化严重,那么仍旧会沦为相关相克兵种间逐一比较。&br&&br&最后,有2个随手看到的文章,引用一下,主要呢是他们可帮我省略几万字,并不是说我赞同里面的所有内容。&br&&a href=&/view/aece5faad1f34693daef3e24.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/view/ae&/span&&span class=&invisible&&ce5faad1f34693daef3e24.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/d-2525274.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/d-2525274.html&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
偶不是Game Dev方向的从业人员...这个问题明显太过坑爹+蛋疼了,写本书都不为过。我的首要观点在如下这个问题中第一点里陈述过: 其实质在于game模型中的选择权的架构问题。只有在初始设计阶段,就构思好了一种结构清晰、层次分明的选…
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这金币拍卖行就是一个粪坑,完全说真心的。&br&先说一下各个职业的好装备:&ul&&li&野蛮人:加体力或者加全抗性的都是好装备,体力过100的,防御过1000的盾牌基本几百万。别的装备就是加爆击率和爆击伤害的吃香,如果正巧也加了100以上的体力,那就往100万以上标价吧。武器尽量入高dps、高体力、或者属性加成比较全面的。不过野蛮人的武器现在价格普遍比较低,900多的单手武器也就小几十万。另外高隔挡的装备价格也是匪夷所思,我见过32%隔挡律+4000的隔挡减伤卖到500万的。&br&&/li&&li&法师:法师所有装备的核心就是智力和dps。但是智力有个坎,就是过了1600就不用刻意去叠加了,剩下的就省下来弄点加爆机几率和爆机伤害的就足够了。法师有两个趋势,一个是盾牌法师,一个是法器法师,抗性加的巨高的盾牌永远是畅销产品,各个职业都能用,有至少4个属性都能加80以上肯定要几百万了,法器主要是加血、dps或者智力。但法器价格比较飘忽,没什么太多规律可寻,我前几天卖了一个暴击8.5回蓝10回红170智力91 300多伤害的法器,卖了3500万。法师有个另类的玩法就是低血法师,但很少见人玩,为了这么弄装备也就不合适了。&br&&/li&&li&恶魔猎人:因为恶魔猎人是我唯一一个没有玩到满级的职业,所以我对这个职业的了解也只是投资装备。弩+暴击+敏捷,900多dps的都是好装备,我前几天收了很多900多dps,敏捷加几十的装备,收的价格基本都是50万上下,转手100多万就卖了。60级的装备里,敏捷,暴击,暴击伤害。有两个属性出现就往50万以上去卖,敏捷100以上就往200万以上去卖。对于恶魔猎人来说,还有一个属性很值钱,就是戒律上限。装备如果有敏捷有戒律上限,就往100万以上拍。&br&&/li&&li&巫医:智力、体力、全抗是王道。巫医现在用双手武器的比较多,所以双手武器,高dps+上面任何两个属性的,都在100万以上卖。整体巫医装备的价值还是比较接近法师的。另外巫医可以走攻速流,就是暴熊,所以攻速+智力+敏捷的一般价格也比较高。&br&&/li&&li&武僧:体力、敏捷、护甲,很多高级武僧现在都有mt的风范,所以各种增加生存能力的装备对于武僧价格都比较高,另外这段时间经常有人说击中回血,确实对于武僧是神装。基本上每100点击中回血价格加100万差不多(@棄鐘 提醒,非线性增长)。&br&&/li&&/ul&如果出现明显低于上面价位的商品就立刻入手,不要犹豫,另外还有孔的存在,一般63级的装备,按照一个孔50万,两个孔100万,三个孔300万去算就好了。&br&然后拍装备时的技巧:&ol&&li&咬定一个属性,例如敏捷,数字不要变,再调整另外一个属性去搜,上上下下稍微调整一下,如果遇到明显低于之前搜索结果的就立刻入手。&br&&/li&&li&不能一口价的装备就拍一个心里价位就好了,不要太放心思。不要非理性加价。&br&&/li&&li&橙色装备和套装最好不要碰,本身价格已经够高了,不太好再赚。&br&&/li&&/ol&卖装备的技巧:&ol&&li&先搜索别人的定价,大概心里有数,然后订的稍微低20%。&br&&/li&&li&有孔的先插上几个无暇方块的再卖。&br&&/li&&li&如果是属性加的很多,但每个数字都不高的,就标个一亿两亿的价格出来,等着别人bid。&br&&/li&&li&只要你确定是好东西,千万不要贱卖。&br&&/li&&li&如果只是想要投资,就干脆只买一种装备,例如最近只买智力+100左右的单手武器,然后批量去卖,容易对价格有把握。&br&&/li&&/ol&最终建议:&ol&&li&低级别装备定价混乱,而且本身价格不高,没有太多投资价值。&br&&/li&&li&一般20%到30%的投资失败是正常的,不要影响心态。&br&&/li&&li&如果只是投资,不要随便入手500万以上的装备,风险太大。&br&&/li&&li&锻造升到6级之后有的时候也是能出来些好装备的。&/li&&li&有的时候跟随者的装备不要扔了,看一下拍卖行,价格可能很高。&/li&&/ol&
这金币拍卖行就是一个粪坑,完全说真心的。先说一下各个职业的好装备:野蛮人:加体力或者加全抗性的都是好装备,体力过100的,防御过1000的盾牌基本几百万。别的装备就是加爆击率和爆击伤害的吃香,如果正巧也加了100以上的体力,那就往100万以上标价吧。…
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由于题主已经把题目明确修改为LOL背景下的WE,所以下面的答案就不再适用了,so,whatever&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------&br&那个年代……WE是一个时代&br&WE.IGE.SKY&br&WE.IGE.Suho&br&WE.IGE.Anas&br&&br&WE.IGE.Remind&br&WE.IGE.Soju&br&WE.IGE.Sweet&br&&br&WE.08.infi&br&WE.08.ted&br&……&br&&br&而在现在,上面每一个人都是一个时代
由于题主已经把题目明确修改为LOL背景下的WE,所以下面的答案就不再适用了,so,whatever-----------------------------------------------------------------------------------------------那个年代……WE是一个时代WE.IGE.SKYWE.IGE.SuhoWE.IGE.AnasWE.I…
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&blockquote&
&br&竞技游戏(如魔兽争霸 星际争霸 反恐精英)中,输的那一方在退出前先打出GG(good game),意思是对方打了场漂亮的比赛,以示礼貌。&br&如果胜利者手速够快,在对方退出前也可回:GG。&br&还有时,游戏刚开始的时候,也有可能敲出GG,是指让对方在这局里打出很好的比赛。一般GG和GL是一起用的,以区分最后输的时候的GG(GL=good luck )还有个就是HF(have fun)这个一般单独使用。&br&引申义
&br&但也正如先打出GG的一方基本都是输的一方,所以GG也就代表了另外一个意义:“认输退出”。比如说,当有人说“还不GG”,言外之意也就是“还不认输退出游戏!” 这种在对抗类地图并不少见。但GG是礼貌用语这点并没有改变,毕竟素质游戏都是很重要的!&/blockquote&&br&以上来自百度。这种问题有时候自己去百度一下比来知乎问更来得直接。
竞技游戏(如魔兽争霸 星际争霸 反恐精英)中,输的那一方在退出前先打出GG(good game),意思是对方打了场漂亮的比赛,以示礼貌。如果胜利者手速够快,在对方退出前也可回:GG。还有时,游戏刚开始的时候,也有可能敲出GG,是指让对方在这局里打出…
06年,同学抽签决定谁逃课去网吧开机器,然后上WOW帮大家排队进服务器!07年至10年,晚上11点熄灯,为了开荒,买了30米的电线,从楼层公用卫生间和外面路灯偷电。打完RAID,偶尔还要带一下公会小号打打ZAM,经常大冬天的外面下着雪凌晨3,4点出去收线!现在想想,以后应该都不会有什么事情能爱成这样了!
06年,同学抽签决定谁逃课去网吧开机器,然后上WOW帮大家排队进服务器!07年至10年,晚上11点熄灯,为了开荒,买了30米的电线,从楼层公用卫生间和外面路灯偷电。打完RAID,偶尔还要带一下公会小号打打ZAM,经常大冬天的外面下着雪凌晨3,4点出去收线!现在…
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wow玩家眼里,只有暴雪出品和其他游戏。
wow玩家眼里,只有暴雪出品和其他游戏。
炉石的配音真心很赞,基本通过语气就能脑补出一幅画面,很有现场感!!&br&&br&1:&br&“侍从,来我房间!”&br&“好的主人!”&br&“让我好好抱抱你!你准备好尝尝这个了么!”&br&“呃,如果您坚持的话!”&br&“站在我身后就行了!&br&”呵呵呵,是时候流点血了.&&br&&呃啊~我感觉很难受~&&br&”呃,医生,我流血啦!”&br&&br&2:&br&“今晚累的够呛,但只要有客人来玩,我都欢迎”&br&“打死订购,呵呵,是的”&br&“来和我喝一杯。”&br&“好的,伙计!&&br&&我喝酒,你买单。”&br&&br&3:&br&“回去干活!”&br&“呃~我不适合在白天工作”&br&“嘿,灯灭了。我的利♂刃饥渴难耐。你准备好尝尝这个了吗?”&br&“嘿,给我点时间!”&br&“没问题&&br&&哦~如果你确定的话”&br&“来吧,嘿嘿呵呵呵呵,找点乐子~”&br&“啊~~感觉真棒!”&br&&br&相信你们都能看到一幅和谐融洽的画面了。&br&&br&以上取自&a class=& wrap external& href=&/video/av1074079/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石传说台词正确的排列方式(侍从!来我房间!)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
炉石的配音真心很赞,基本通过语气就能脑补出一幅画面,很有现场感!!1:“侍从,来我房间!”“好的主人!”“让我好好抱抱你!你准备好尝尝这个了么!”“呃,如果您坚持的话!”“站在我身后就行了!”呵呵呵,是时候流点血了.""呃啊~我感觉很难受~"”…
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花了两个多星期打炉石传说。到了大师一星,花了六百块钱这样。九个职业除了术士没怎么玩以外其他全都超过了30级。&br&打了两天确定我在不继续花钱抽橙卡的情况下我没办法继续上升了之后我昨天把游戏删了,原因是我用我的mac air开发机玩的,电脑没容量了....&br&游戏王我大概是在2000年接触,一直玩到了05年,但是当时比较穷,很多卡也是用盗版卡,多年不玩,现在恐怕改变了太多吧。&br&万智牌我哥爱玩,每周都会带牌出去和牌友出去切磋,不太了解。&br&&br&随便写点。&br&&br&1.炉石传说有意思的地方就是在集换式卡牌游戏之中加入了职业这个元素。原本一个人只需要组一套两套牌,现在基本上玩这个游戏的话大家都会很愿意组出八,九套牌,这个大大让有趣性增加了,因为你可以尝试不同职业的特点,每个职业的特性又不同,可以打出更多变化。&br&&br&2.炉石传说复杂度远不如万智牌和游戏王,仅仅是水晶,血,攻防,卡牌,仆从,法术这几个元素实在太过简单了,当然这让大家的上手很快,基本上通过教学关之后可以很轻松的上手,但是恐怕变数也比游戏王差上许多。&br&&br&3.也是因为炉石传说有职业一说,所以每个职业特点鲜明,很容易出现职业上的特点,再发展下去,就变成用一套或者几套通吃的策略来弥补。&br&例如猎人,因为职业特点,基本调整卡牌调整调整发现还是放狗一波流,只不过是用小龙鹰一波还是用狮子一波的区别。打来打去就是前中期维持牌面,技能稳定输出,最后一波流。没有什么其他可以打的。&br&同样,法师,打到最后就是俩思路,一个把对面场面上控制住,法术乎脸搞死,一个就是法术控制,高质量三四星仆从铺地。高端局里面你会发现基本三回合看出他们套牌什么思路,然后就防着打就是了,基本变化不大,无非有的人有大法师,有的人有火车王,可以在牌组上微调而已。&br&牧师同样两种,一种多三四星仆从,加两个精神控制,打中期压制,保持对方不翻盘,一种是打祭师维纶加上治疗之环。&br&其他不说了,大同小异,都是一到两个核心思路,没跑的。&br&&br&相比起来游戏王有意思的多,在于它经历了太多年的发展,让套牌的可能性变得太多太多了,基本上不存在一个确定的思路问题。可能任意一包卡组凑齐了核心卡就可以组一套有独特思路的卡,多样性更多更有趣。融合,异次元,升级,光道,剑斗,英雄E/英雄D,仪式,恶魔,太多了,基本上你去圈子里面逛逛,主流牌组就能有个二三十种,更不要说非主流的。&br&&br&4.就是炉石职业的公平性上,将来会是一个非常大的问题。&br&且不说别的,牧师的精神控制,一张卡只要8费,但是对面少一个大仆从,自己多一个大仆从,这一来一去何止8费,这就注定了牧师在后期的战斗中占尽优势。而这个优势建立的太轻松无脑,不需要任何组合。&br&反过来说例如战士的抽卡问题,牧师有北郡,法师有奥术智慧,小德有滋养知识树,术士有技能,圣骑有圣恩,盗贼有急跑。这些都是无脑抽卡的(牧师当然还有点脑,但是北郡那么bug,接近无脑),战士呢,抽卡命令怒吼根据己方受伤人数,这就大大增加了不稳定型和难度,战士就是牌再好,基本上牌耗到3张,就没有任何翻盘的可能了,这就是职业上的缺陷。战士玩家要不选择相对弱小的怪摸牌,要不就选择构建更复杂的组合来保证自己的牌量。&br&当然每个职业都有缺陷,但是很大的问题就是9个职业,注定会有那么两三个职业轻松好打,&br&大师级别,我感觉各个职业胜率应该是差不多的。但是我相信同样水平的选手德鲁伊的牌组组合肯定就比牧师法师的牌组组合复杂,虽然我么统计过,但是大师上面的牧师绝对多过德鲁伊,我觉得这就是不公平。&br&&br&5.说到底还是炉石元素太少,或者说变量太少了,手牌,牌面的怪,血,攻击力,没了。卡也太少了,一个职业一共也才不到300张。游戏王,估计有六千了吧,排列组合一算,可能性就差太多了。
花了两个多星期打炉石传说。到了大师一星,花了六百块钱这样。九个职业除了术士没怎么玩以外其他全都超过了30级。打了两天确定我在不继续花钱抽橙卡的情况下我没办法继续上升了之后我昨天把游戏删了,原因是我用我的mac air开发机玩的,电脑没容量了....游…
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伯瓦尔和太祖谁厉害?&br&同样是被封印在水晶之中的阵营领袖。&br&&br&犹记那日下午,观海只身踏入黑暗之门,未曾回头,那日傍晚,他在昔日火星的另一端,喊出了那句响彻天堂的醒世之语“黑人永不为奴!”&br&&br&我们有天朝军团!我们有钢铁美利坚!&br&燃烧军团?那算个毛。
伯瓦尔和太祖谁厉害?同样是被封印在水晶之中的阵营领袖。犹记那日下午,观海只身踏入黑暗之门,未曾回头,那日傍晚,他在昔日火星的另一端,喊出了那句响彻天堂的醒世之语“黑人永不为奴!”我们有天朝军团!我们有钢铁美利坚!燃烧军团?那算个毛。
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从公测到afk,玩山口山的两年里,发生了很多很多事。&br&&br&有牛逼轰轰的事。&br&&br&曾经跟着公会的朋友们一起开荒,从MC到NAXX前后拿了十多件全服FD装备。&br&曾经在BOSS1%血量、38个队友倒地,仅有的圣骑耗尽最后一口奶时成功击杀。&br&曾经在狂暴战士嗜血只看AP不看武器伤害的年代,拿奥金钓鱼竿插旗打赢过AL战士。&br&曾经在斩杀可以配合顺劈弹出6000+伤害的版本,战歌峡谷各种1v3。&br&&br&有无聊透顶的事。&br&&br&曾经爬山探路把整个艾泽拉斯点亮,只剩下湿地中间山上一块bug区域。&br&曾经在冬泉谷一遍一遍地交5个熊怪的任务刷声望到崇拜买霜刃豹。&br&曾经开部落小号就为了做特殊任务通过AH交易攒齐所有食谱。&br&曾经整天地烧着点卡就为了把DAB插件调到自己最舒服的布局。&br&——那时候没有成就系统,纯粹为了自己的收集强迫症。&br&&br&有关于副本的事。&br&&br&曾经在死亡矿井被一波精英怪打得屁滚尿流。&br&曾经在神庙做绿龙伊兰尼库斯任务绕得晕头转向。&br&曾经15人黑上刷龙人盾,结果恶魔之击都掉了两把也没出盾。&br&曾经开荒克苏恩全团跑位错误,一道绿光折到最后伤害溢出int32范围反倒造成十多亿治疗。&br&&br&有关于准备副本的事。&br&&br&为了开荒时能多一次暴风城挂头buff,顺便锻几个火抗装要用的黑铁锭,帮公会里的各种新人小号一遍一遍地做黑石深渊救元帅任务。&br&愚蠢地维护拒绝RMB交易的原则,为了开荒的药钱,在瘟疫之地刷符文布、在燃烧平原挖瑟银和奥术水晶。打怪半小时掉个灰色七神器就算运气不错,出个百八十金的世界紫装更是能高兴半天。&br&刷25耐力食品的奇美拉肉和泰坦药水用的石鳞鳗之类的就不说了……&br&&br&有友情,有欢笑,有黑手,有掉线……回忆实在是太多太多。&br&&br&——————正文——————&br&&br&&b&不过,今天我要讲的是一个小号的故事。&/b&&br&&br&&br&故事发生在2005年5月的一天。这一天,我的一个老同学——这里叫他老何好了,开始了他的山口山之旅。&br&&br&作为一个中年猥琐男,老何义无反顾地建立了一个暗夜女贼的号。当时我的大号战士20多级,正值青黄不接的年龄,想和老何接头的话,不得不从艾泽拉斯大陆穿越海洋到卡利姆多西北角的泰达希尔,这对于一个青年角色无疑是一段太过漫长的旅途——何况我也不愿意放弃手头做到一半的大把任务。&br&&br&于是我也一起建了个暗夜小号。当然,也是女贼。&br&&br&从北郡修道院长大的我,对于奥达希尔那些恶心的树屋怨声载道,牢骚连连。老何倒是很兴奋地跑来跑去探索着满是黄叹号的世界,还不时地跳起来翻跟头玩。&br&&br&中间的打蜘蛛啊打林精啊打熊怪啊什么的过程我就不说了,总之经过了一番努力之后,我们跑到了达纳苏斯,暗夜精灵的主城。多兰纳尔有个NPC让我们帮他送花给这里的盗贼训练师。&br&&br&然后我们接到了一个职业任务,去西北方向有个树,从树上的一个怪物身上偷一本日记。&br&&br&这里要说一下,暗夜精灵的整个新手区域叫做泰达希尔,这张地图本身其实就是一个超大的树桩,所有的草地、河流、森林都是长在这棵大树桩上的。所以那个任务怪的树其实只是一个树杈而已。&br&&br&总之,我们分头寻找这个任务怪。在路上我看到一只黑色的小豹子有叹号,但当时老何不在旁边,我就很义气地没有接小豹子的任务。作为强迫症,一会一定要回来完成它的。&br&&br&很快老何就找到了树杈上那个家伙,我们各自把日记偷到手,回达纳苏斯领取了奖励。这时我提起那只小豹子,老何连忙表示要去看看。&br&&br&走回西北那片满是血羽鹰身人的林地,却怎么都找不到地图上有半点任务的痕迹——那时我还意识不到像这种护送任务如果有别人接走了,任务NPC相当长一段时间都不会刷新。我们到处寻找着,甚至怀疑NPC在墙的背后,不停地按着空格希望能回到那个地方。&br&&br&终于,我们跳过了一堵墙。&br&&br&然后再也回不来了。&br&&br&&img src=&/3161bbb77efd74bead694c4a37c41459_b.jpg& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/3161bbb77efd74bead694c4a37c41459_r.jpg&&&br&当时的情况大概类似这张图。外面有一个很窄很窄的小平台,那堵墙内侧是可以爬的,因此可以从里面跳到外面,但是从外面万万跳不回里面。&br&&br&「怎么办?」跳了几分钟之后,老何垂头丧气地问。&br&&br&「还能怎么办,咱们跳崖,然后游一圈看看从地图哪个角落能爬上来」我满不在乎。&br&&br&「我跳你丫不跳怎么办,你先跳」&br&&br&于是我就跳了下去。老何跟着也跳了下去。&br&&br&但是这里有一个决定性的区别:我向前跳了很远,而老何是直接走出去的。&br&&br&于是我跳到了海里,而老何摔死在了半山腰。&br&&br&大概像这样。&br&&br&&img src=&/e540677facec904a4b0bfa7bb026c340_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/e540677facec904a4b0bfa7bb026c340_r.jpg&&&br&老何喊道:「我操!我怎么摔死在山上了啊」&br&&br&「不知道啊,我在海里啊,你丫没跳下来?」我也喊。&br&&br&「你丫等我,我捡尸体!」老何气急败坏。&br&&br&于是他熟练地找到了那个墙角,三两下就跳了出来。但是在高台上垂直距离太远了,捡不到尸体。于是老何打算再跳一次,精确地摔在相同的位置,好捡尸体复活。&br&&br&但是他忘记了暗夜精灵有个种族天赋:&i&死后变成小精灵,移动速度提高50%&/i&。&br&&br&于是小精灵以刘翔一般的速度,稳稳地跃过了半山腰的那个小突起,掉到了我的角色旁边——而此时海平面离他的尸体垂直距离又超过了复活范围。&br&&br&「麻痹啊,捡不到了!我这号彻底卡了啊!」&br&&br&「对喔,我刚想起一件事。」我打开背包,搓起了&b&炉石&/b&。&br&&br&「你(TM)怎么不早告诉我,刚才在平台上要是直接炉石不就回去了么!」老何脸都要绿了。&br&&br&「我也是才想起来啊,不然我为什么跳下来……对了你丫刚才死的时候,其实可以直接找天使复活的」&br&&br&…………&br&&br&………………&br&&br&…………………………&br&&br&灵魂状态下的老何捡不到尸体,找不到神仙姐姐,无法使用炉石,下线再重连也还是在原地,极度崩溃中。&br&&br&&br&到这里,也该迎来这个故事的结局了。&br&&br&我建议老何以灵魂的速度在海面上飞奔,从泰达希尔跑到卡利姆多大陆,说不定那边能够有浅滩登陆,还能找到神仙姐姐。&br&老何照做以后,发现即使是灵魂状态,如果在海里跑太远也会「被淹死」,然后回到最近的神仙姐姐——他被传送到了黑海岸,然后欢快地发现那边有好多好多牛逼闪闪的任务,直接把炉石绑在了奥伯丁,乐不思蜀了。&br&而我呢,回到酒店以后重整旗鼓找到了小豹子,把泰达希尔的任务清理完以后才过去,进度落后了很多,直到灰谷才重新赶上老何一起玩。&br&&br&*注:按照游戏设计,正常的路径是从达纳苏斯的鲁瑟兰村,有个任务让你坐角鹰兽飞到黑海岸,达纳苏斯和奥伯丁的飞行点就是这时候开的。而老何相当于是用bug过去的根本没开达纳苏斯的飞行点,直到好多好多级之后,他才知道奥伯丁可以坐船回去。
从公测到afk,玩山口山的两年里,发生了很多很多事。有牛逼轰轰的事。曾经跟着公会的朋友们一起开荒,从MC到NAXX前后拿了十多件全服FD装备。曾经在BOSS1%血量、38个队友倒地,仅有的圣骑耗尽最后一口奶时成功击杀。曾经在狂暴战士嗜血只看AP不看武器伤害的…
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简要…最简要看底部。&br&有一伙厉害的巨人到处改造世界。&br&艾泽拉斯也在工作表中,巨人哥们来打土著古神,打的忘乎所以。&br&来干活的巨人哥们遇到了各种传销大师,被洗脑黑化了,皮也破了人也丑了,变的不再萌萌哒了,整合了手下败将准备干坏事了。——燃烧军团&br&——————&br&好多好麻烦哦…我再精简一些…把种族故事啊巨龙的故事啊什么的删除直接进入游戏各个资料片好了&br&——————&br&跳过了好多好多年时光&br&部落和联盟一直是敌对的关系,他们以前喜欢跑各种野外捉对厮杀。&br&后来楼上的巨人哥们的军团借黑暗之门来入侵世界了。第一次国共(咳咳)合作。——燃烧的远征&br&后来以前人类王国被各种瘟疫天灾搞的民不聊天。一王子表示要净化天灾,然后受到了爱人和老师的阻拦。但是为了国家,王子也是很拼,结果黑化了。拿起了帅帅的剑做起了坏坏的事…———巫妖王之怒&br&坏人当然不可能成功。&br&再然后一只黑龙,他黑化了…(再敷衍一点啊喂)他给自己身上打了铁,然后做了一个灭世者称号放头顶。———大地的裂变&br&再然后,部落和联盟在攘完外以后继续完成安内的日常,打着打着打到了一个奇怪的没人去的大陆。两方都争啊抢的,再加上原先这个和谐的大陆上一些熊猫的思想不够统一,于是也分成两派。把岛上的名为 煞 的怪物放了出来,七只大的好多好多小的,就结伴出来做坏事。有的控制了人来做坏事,有的就撒丫子乱跑乱搞。&br&名为小吼的部落首领为了自己的兽人也是蛮拼的,和煞结合一起做坏事,弄坏了好多东西和花草。也把原本两个阵营的孩子们搞的焦头烂额。———熊猫人之谜&br&当然小吼被大家抓住了。&br&然后被人搞出来了。&br&他回到了过去,准备用现在的知识武装过去的自己以赢得未来。&br&然后大伙准备也穿到过去,去以前的外域讨伐他。———德拉诺之王&br&手机打字好辛苦的…&br&——————&br&这里是【底部】总结:&br&有那么好几个人(大概是人?)想来破坏(占领)艾泽拉斯这个大家的家园,&br&然后被打败了。&br&嘛,连古神都被删除了…&br&因为简要说这些事情,怕是连名字都打不完…
简要…最简要看底部。有一伙厉害的巨人到处改造世界。艾泽拉斯也在工作表中,巨人哥们来打土著古神,打的忘乎所以。来干活的巨人哥们遇到了各种传销大师,被洗脑黑化了,皮也破了人也丑了,变的不再萌萌哒了,整合了手下败将准备干坏事了。——燃烧军团——…
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题主你这个狡诈的联盟狗!哈哈,开个玩笑,不要被联盟的光辉给遮蔽了双眼,联盟是以人类为主导的,人类社会的博爱平等正义你可以参考一下美利坚。&br&说到部落,领导集团是艾泽拉斯的外来户兽人,而且你不能把萨尔领导下的部落和脑残吼领导下的部落混为一谈。&br&在萨尔领导下,部落是一个崇尚和谐的国家联盟。更多的是希望能够在艾泽拉斯这片大地上,获得生存下去的权利。无论是外来户兽人、还是摆脱了巫妖王残酷统治的被遗忘者,又或者是家乡被恶魔摧毁的血精灵,都只是在这个世界中寻求一块安身之地。在萨尔的指导和外交活动下,联盟和部落达到了一种很微妙的大体和谐的态势,虽然依然有小规模战斗,但是总体是趋向和平。&br&题主所谓的嗜血,那更多的是被恶魔控制的兽人的特点。部落说白了是一群艾泽拉斯的弱势群体团结在智慧果敢热爱和平的萨尔身边的一个组织,不是题主所说的嗜血恐怖组织。&br&当你玩过血精灵,在他们满目疮痍的家园中与亡灵和恶魔作战过,你就知道这样一个遭受了巨大不幸被人抛弃的种族,要存活下来需要多大的努力。&br&当你玩过被遗忘者,亲身经历那么多妻离子散、亲人相杀的惨剧,遭受了多少别的种族的白眼,你才会知道摆脱了残酷的奴役的被遗忘者多么希望在艾泽拉斯存活下来(虽然希女王有些事有点偏激)。&br&当你玩过巨魔,见到因为和脑残吼意见不和而回到回音岛的沃金,你就知道这样一群不愿沦为战争机器的正直巨魔(当然只说这一群,不说祖阿曼和世界各地的别的疯子巨魔)怎么会是他们亲戚一样的杀人疯子。&br&当你玩 过牛头人,遨游在莫高雷令人心情舒畅的草原之上时,你就知道,这样一个追求心灵平静的种族,怎么可能会是嗜血的战争机器。&br&兽人,说到底是被脑残吼所误导了,在萨尔的领导下,兽人还是那个头脑有点简单但是热爱自然、尊重生命、看重荣耀的兽人,这些精神已经足够我们去欣赏和敬畏的了。&br&部落说到底是弱势群体的联合,除了兽人传统的正面精神也没什么更多的了,因为能活下来已经是万幸了。
题主你这个狡诈的联盟狗!哈哈,开个玩笑,不要被联盟的光辉给遮蔽了双眼,联盟是以人类为主导的,人类社会的博爱平等正义你可以参考一下美利坚。说到部落,领导集团是艾泽拉斯的外来户兽人,而且你不能把萨尔领导下的部落和脑残吼领导下的部落混为一谈。在…
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是什么给你造成了 WOW 用 C 语言写的错觉?
是什么给你造成了 WOW 用 C 语言写的错觉?
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最近我们团队要开发一个新项目,这个项目对于我们这个团队来说是新的尝试,也是新的挑战,现在竞争很激烈,我们也想早点搞定这份case,所以不能耽搁。同时也很荣幸,会长这次将重任交到了我的手中,不能因为我的缺席,导致二十多人的工作无法展开,所以今天可能要忙到很晚。
最近我们团队要开发一个新项目,这个项目对于我们这个团队来说是新的尝试,也是新的挑战,现在竞争很激烈,我们也想早点搞定这份case,所以不能耽搁。同时也很荣幸,会长这次将重任交到了我的手中,不能因为我的缺席,导致二十多人的工作无法展开,所以今天…
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终于有可以稍微回答的问题了。&br&RTS游戏,SC2是我的第一款。作为一个玩CS十年、WOW六年、WAR3一个月的玩家来说,即时战略游戏离我貌似很遥远。当时是WOW变味了,实在是找不到一款游戏玩的时候,SC2出现了。虽然不得不承认暴雪几年前就开始走下坡路了,但其游戏质量还是相当高的,就这么入了RTS这个坑。&br&也许是游戏玩多了,同时作为一个强迫症患者而言,我就觉得要么不玩,要么就玩得有点水平。当然无法跟职业相比,只能说处于一个中上游水准。一开始玩的时候,我记得我是连续A了一个月电脑才开始打天梯的。个人理解是因为要先熟悉这个游戏,不仅仅是知道快捷键,关键是了解这个游戏的脾气,把它的规则搞清楚,把它的底线摸清楚。举个简单例子,SC2人族一个简单的操作,甩枪兵,枪兵的攻击方式是什么,攻击频率多少,有无弹道,攻击距离等等。甩机枪的节奏感如何把握,是操作方式的问题?比如用A键还是右键,还是网络延时问题?(你用离线模式甩机枪和天梯对战绝对是两种感觉,你会发现离线模式中你就是Marineking)&br&&br&————————没怎么回答过,不知道怎么划分割线,以下是今天的主要内容———————&br&&br&
玩了四年的T,就我觉得操作对于新手来说的话,三个种族都有不同特点:&br&
T的难度主要是正面操作压力太大,就比如TVP来说,你MM部队要拉阵型,最起码分成三坨一A成一个扇形,而且得甩;医疗艇,妹子你得不时向后拉免得被点;你还得操作维京从侧面打巨像;后期还有电兵的加入,你得配合鬼兵EMP。所以职业选手,那些韩T在交战的时候APM彪上四五百很正常,总而言之T主要是瞬间APM。&br&
我也玩了一段时间Z,只会ZVT。Z来说,其实是三个种族中最难上手的,Z的操作主要是分散到每一个地方的。一开始你就得铺均摊和注卵,其实就这两个方面就已经能衡量一个Z的实力了。以前有个朋友,他当时注卵能力是15分钟所有在基地的女王能量不超过5,这就是基本功的体现之一,没卵就没兵,所以基本功弱的只能多造基地,但多造基地的钱,人家注卵好的就是兵了,不要以为这些小细节不足挂齿,韩国职业选手强就是扎实的基本功和极致的细节。铺均摊,如果你是自由时期玩的话,应该会听说过东拉姑(DongRaeGu),你可以看看他的均摊。均摊就是Z的视野,就是Z的交战地点,均摊越大,你预警范围越大,你交战区域越大,所以为什么ZVT中非常强调对均摊的压制,就是这个原因。而以上仅仅只是铺摊和注卵,在交战过程中的操作更为繁琐,绕狗、包夹、防多线等等,就比如中期TVZ消耗战中,MM部队带运输机地雷或者火车侠这种部队,对付Z的龙狗毒爆,对于Z最大的考验莫过于在交战的同时还要注卵造兵和变毒爆。这几个环节有一个地方稍微延误了,那就是这口气挺不上来,直接导致崩盘。&br&
对P来说,是我玩的最少的,所以参考意义相当有限,但我仍然觉得这个种族是最好上手的,至少对于操作而言。这里从两个方面稍微说明一下,有偏颇的地方请指正。第一,产兵机制,在升级折越这个科技以后,P的兵说白了就是已经造好了,只是在兵营里没出来而已,所以你只需要在水晶范围内刷兵即可。而T和Z则是需要造兵后等一段时间兵才能出来,尤其是T,是线性的造兵,所以就续兵而言,P是最优势的,T是最弱势的。就这个方面而言,P的操作已经相对于T和Z来说是最简单的了。第二,兵种属性,因为P兵种的设计之初,它的兵种属性就决定了P在正面交战是团战,也就是团做一团才能使战斗力最大化,哨兵的立场,巨像的碰撞体积等等这些因素决定了P主要是团战,而不是像T需要拉扇形,Z需要包夹。当然交战的时候还是需要排一下兵种顺序,比如XX最前,追猎哨兵中间,巨像最后这话总。&br&&br&
以上其实说的最多的就是正面交战的时候,这些只是正面的时候需要的操作,不包括前期压制、防多线、运营这些。TZ没说自己是什么种族,那我只能按着我这个T的经验来谈一谈操作是如何培养起来得。&br&
我表达能力很弱,所以按照我的理解,操作是包含两个要素,一是精度,二是速度。&br&
就是操作方式方法的问题,别人需要操作几次才能达成目的,而你只需要一两次便能达成,甚至效果更好。还记得当年自由之翼时期,我跟一个国服大师Z打,他的APM只有70左右,但不光把我三线进攻完美守住,同时还通过绕狗,飞龙多线把我打崩盘,那时候我APM战后统计下来平均230左右。我一个基友在我的带动下也玩星际2,但水平不高,国服黄金左右。他经常看我玩,看我键盘按得噼里啪啦的,估计就是这样让他养成一个非常不好的习惯。他也是T,表面上看键盘也是噼里啪啦的,但非常繁琐,实际效果相当差,就比如造兵的时候,需要切换到兵营上去通过快捷键造兵,但他每次都得先把上面一排快捷键按一遍才切到兵上去造兵。这个我的确很无语~~这个是个非常恶劣的操作习惯,其实我以前也有一段时间是这样的,我发现我的APM是高了,两百多,但是实际效果非常差。我就开始逼迫自己降低APM,能按一次的绝不按两三次,通过一段时间的适应,虽然我的APM还是200多,但实际效果已经比以前好太多了。&br&
这个精度的另外一方面就是小操作。如果你经常看GSL或者SPL这些韩国职业比赛的话,你能发现著名的星际2选手操作相当NICE。散机枪,运输机上下,点毒爆等等,甚至探路的时候农民对A。这些操作的确极具观赏性,而有时候这种操作甚至能左右战局。我依稀记得自由之翼时期GSL在欧哈拉Parting打一个叫啥来的Z,三不朽一波,在一般人看来无法战争的时候,Parting通过棱镜让不朽不停上下,硬是把对方蟑螂全歼,其中一个不朽杀了三十多个单位。还有MarinKing很著名的一个视频,就是对方在自己家野2BG通过机枪完美守住的那个操作,更别说他成名战的那次散机枪。这个就是操作的精度。&br&
如果要排个优先顺序的话,我觉得精度大于速度。如果说精度的那些小操作靠天赋的话,那么速度就是基本功了。随着你水平的不断提高,你的运营、暴兵、防守、进攻的要求越来越大,你以往的操作速度也就是APM已经无法满足了,那么你只能提高。硬件上,买一款顺手的机械键盘,一款合适的鼠标,一块质量上乘的鼠标垫,如果需要再来一个鼠标线夹,这些都是必不可少的。&br&&br&&br&&br&
似乎到这里才开始正式回答TZ的问题~~貌似废话太多&br&
无奈TZ问题描述的太少,不知道你的种族,不知道你的天梯水平,不知道你到底是觉得哪里操作不够,是正面?是多线?还是运营?还是其他的。&br&
所以我只能妄加推断,猜测TZ的水平来回答。我觉得TZ现在不应该是纠结APM的问题,而是运营的问题。星际2,即时战略游戏,核心就是运营,农民采矿,用这钱来造兵。你没钱就没兵,你有钱花不出去就没兵,没兵你就输,就是这样。如果说运营是思想,是战略,那么操作只是战术,只是工具。虽然不排除某些极致操作能左右战局,但是操作很大程度上只能让你更有效率的达到自己的目的而已。所以核心还是运营,通过你的运营,你200人口打对方130人口,无论你操作再烂,APM再低,你只需要A一下,就赢了,就像操作逆天的枪兵王,对上暴兵如尿崩的Bomber还不是被打去玩LOL。所以我觉得,TZ运营水平上去了,操作也就是APM自然而然也就上去了,额,我觉得换个词,用基本功这个词恰当一些,因为随着你水平提高,你运营、暴兵、防多线等等这些都不得不逼迫你APM的提高。好像说了这么多都是纸上谈兵~&br&
这样说吧,TZ你要提高水平,你就得把你的操作和你的想法紧密绑在一起,很多时候打到后期,人都打麻木了,完全是靠下意识,被拖入对手的节奏在玩。你得把你自己想象成多核处理器,不是单核的,要把你的操作精力从一个区域分散到无数的小点上去。就像之前的例子,在A正面的时候时刻记住家里要暴兵,一直这样不断的提醒自己,A几下往后一拉,就切到兵营暴兵,再A,一直不断的这样。不要被战况麻痹了自己,比如运营的时候,造建筑运营的时候,时刻注意出去探路或者预警的农民,时刻注意小地图上基地边缘是否有红点是否是对方的多线。&br&
不要成一根筋,一条线,单核电脑在同一时间只注意一件事,而是运营时防守、进攻时暴兵、防守时多线,通过无数的点去构成你的操作。这是个思维意识,这是你练习的方向,盲目的说要提高APM会让你无从下手,你必须清楚的知道自己目前的问题,了解究竟该如何提高自己的水平。就比如双线操作,这个是我玩台服的时候才清楚的领悟了,当时虫群之心,修改了兵种,所以我就用死神开局。但我发现我前期死神压制总是顾不上家里的运营,因为死神压制的时期正好是家里开二矿的时期,如果运营不好,那么十分钟左右会防守不住对方的压制,或者是十三分钟的时候我没有兵力去压制对方。所以我就一直用这一招,去寻找在同一时间压制和运营的平衡点,这个感觉就有点像是见缝插针,一方面是经验,知道对方这个时间大致有多少兵力,大概什么时候会来包夹我这两个死神等,另一方面就是控制节奏,比如甩几下,往后一拉,立马切回家里运营,再立马切回来继续压制。&br&&br&&br&
第一份一段以上的答案,要修改的地方很多很多很多。实在是很无力,很丢人现眼,如果TZ实在是喜欢这个游戏,加好友,我们交流吧~~
终于有可以稍微回答的问题了。RTS游戏,SC2是我的第一款。作为一个玩CS十年、WOW六年、WAR3一个月的玩家来说,即时战略游戏离我貌似很遥远。当时是WOW变味了,实在是找不到一款游戏玩的时候,SC2出现了。虽然不得不承认暴雪几年前就开始走下坡路了,但其游…
如果可以选择,我更愿意带着旅店老板的女儿~
如果可以选择,我更愿意带着旅店老板的女儿~
先谈谈个人经历 七年前玩war3 然后后来玩SC1 再后来就是玩SC2
水平一直不高
尤其是SC1那时候在VS被A成马(怀念下那时候的大师和三炮)
&br&现在这个时期RTS不能成为主流已经成为不需要人点头承认的事实了。暴雪在做SC2的时候已经考虑了很多这种发展趋势了,比如楼上几位已经说过的操作简单化(SC1时期apm400的比比皆是 少芬是不是能到500??? PJ曾透漏过他在韩国战队对内训练的时候一盘apm低于250是要遭重的
不是多牛逼 而是那个操作确实蛋疼 这里捧下10年巅峰时期flash不夜城的暴兵...确实很屌啊
但是这些玩意到SC2统统没用 SC2apm三两百已经是韩国人的水平了 这年头只用买个机械键盘就行了 再也不用存一堆DT35了 前些日子自己又跑去玩了盘SC1 都不知道自己以前是怎么坚持玩下去的 操作太蛋疼了)若不是韩国人一直再举办SC1的比赛 恐怕sc1的彻底结束会更早到来 &br&SC2在简化操作上借鉴了war3的大部分,但是在这个先后由CF和LOL统治的时代,这些改动相比这两个,玩家的学习成本还是非常高,我多次推荐朋友玩SC2,但是他们都觉得这个游戏太难懂了,更喜欢一进去就能有一把枪,见着人就打,打不死不管,反正我知道只用打死他就行了的CF。&br&还是这个时势,当年火到爆的war3 RPG 相比如今冷到爆的SC2游戏大厅 SC2的地图编辑器不是很牛逼么。&br&谈及战术这个个人水平太差说不了多少,SC2的大招确实更多 当然有些人就以防大招为乐 这个谈不上彻底的好坏
还有常讲到的单位过于密集,没有蔓延好几个屏幕的感觉 这个其实也跟分辨率的提升有关系 如果把SC2的分辨率调到SC1那么低 单位也是很大的。还有以前有人谈论的大局观的作用在SC2没有前作重要,这个留给高人。不过 你也不能看到 神族XX龙骑冲坦克阵那种霸气的场面了,还能见到PVT在luna上面地图各打一半么,虫海也不复存在了, 张飞的满屏矩形闪电也已经成绝唱了,倒是jeadong的散飞龙还在去年的wcs上面见到过。&br&&br&对!!!忘了一个 timing!!!!!!! 这个在SC2已经弱化到一定程度了。拿现在的PvZ讲 只有几个稍微会玩点都知道的timing
什么BG开四兵营 折跃好压一波 8分半 两不朽 9分多 三不朽啊
之后 憋憋乐啊
P imba!!!!TVP么 P前期多了个母舰核心安逸多了 然后就是两运输机那个前压的timing了 总的来说SC2太死板 Z倒是可能好些
SC1 以前最神有一盘看flash打一个Z
Z走的钢丝 flash中间抓住一个点闪电出门 飞龙压根托不住,家里什么都没有,地堡都没钱造,直接打死。&br&&br&现在翻上去看一下,发现跑题了。&br&暴雪设计SC2是期望更适合商业运转的,你看它直接介入K社,搞残了OSL,SPL比赛已经少成马了,GSTL已经没比赛打了,卫星这种不打个人赛你压根见不到他人了,一来打GSL还败出局了。&br&&b&论观赏性不说普通玩家自己操作,我觉得么
SC1要比SC2好很多很多的。 SC1更像战争。&/b&
看看SC1的TVT和SC2的TVT差距就出来了
SC2的PVP在自由之翼时期简直难看到爆啊...
现在一个资料片下来病情有点好转
不过SC1的ZVZ我也是从来不看的&br&插个段子 我打T的时候 我同学问我 你前期用什么? 一攻一防的枪兵 中期用什么? 两攻两防的机枪兵 后期用什么?三攻三防的机枪兵~~~~&br&你有没有觉得sora最近好几盘都打得很无趣~~~~&br&&br&最后还我猥琐神教!还我宇宙天空流!还我拖把!
怒轰隔音总司令!!妈的,第一次见到strok他还被称神族小生 岁月真是把是把杀猪刀。
先谈谈个人经历 七年前玩war3 然后后来玩SC1 再后来就是玩SC2 水平一直不高 尤其是SC1那时候在VS被A成马(怀念下那时候的大师和三炮) 现在这个时期RTS不能成为主流已经成为不需要人点头承认的事实了。暴雪在做SC2的时候已经考虑了很多这种发展趋势了,比如…
我不知道数据,不过感觉不咋地
&br&&br& 局域网功能不是核心问题,核心问题永远是品质问题。
&br&&br& 有人说,毕竟时代不同了,诱惑变多了,云云。其实我觉得这根本没说到点子上,归根结底,星际2没有好到星际1的地步。
&br&&br& 星际1有多好,在那个时代,他远远超出了同时代的RTS游戏,甚至同时代的所有游戏。他有着极大的创新,同时也没有明显的缺陷。就说最明显的画面问题,现在回头看星际1的画面,你可能觉得他粗糙,但绝对不会觉得他别扭。那些兵种可能觉得模糊,但一刀砍下去,那种质感仍然是扎扎实实的。(打个比方,就好比现在回头看老电视剧,有些老电视剧布景化妆你会觉得他们很傻,但是表演绝对不傻,有些老电视剧则连表演都能感觉到过时了,僵硬了。)这就说明,星际1真正抓住了一些本质的东西,所以才能够那么超前。
&br&&br& 反观星际2,推荐一下内裤门的分析(google 星际争霸2:无懈可击的平庸,在公司上不了,提供不了链接),极度的缺乏创新,更像是星际1的复刻、完善版。既然你没拿出这么多新东西,自然也不会有什么新玩家参与进来,只能是老玩家的怀旧之作。而星际1本身在中国就没有多么火爆,星际2自然更冷门。
&br&&br& 至于暗黑3,我不知道预期会有多火爆,但是应该能比星际2强不少。
&br& 毕竟暗黑系列的难度(门槛)远远低于星际系列,更何况,现在的网游本身就有一半是d2的徒子徒孙,所以暗黑3的游戏模式,至少大家应该容易接受&br&----------------关于暗黑3----------------&br&啊呀,好像被打脸了,好疼,哈哈&br&我还没玩呢,口碑就烂了
我不知道数据,不过感觉不咋地 局域网功能不是核心问题,核心问题永远是品质问题。 有人说,毕竟时代不同了,诱惑变多了,云云。其实我觉得这根本没说到点子上,归根结底,星际2没有好到星际1的地步。 星际1有多好,在那个时代,他远远超出了同时代的RTS游…
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老实说,我认为这是个很奇怪的问题。问题的问题,在于所谓的”暴雪粉丝“的说法和我是否喜欢一款游戏其实并无直接的逻辑联系。&br&&br&所以答案应该就很简单啊,你不是这个类型游戏的玩家,那自然就不喜欢这种游戏,和品牌没什么关系。&br&&br&我向来认为游戏界何来什么品牌忠诚度,只有游戏类型甚至特定主题游戏的忠诚度而已。&br&真有品牌忠诚度也只限于只做一类游戏的品牌,或局限于该品牌产品线非常有限的时代,再或者就是那些把特定Studio当品牌的人了。&br&&br&那些称自己是“xxx粉”的,其实不过就是刚好碰到了一道好菜,对了胃口,进而喜欢上了这个厨子,这很合理,一个厨子拿手的菜色,往往有共性,你喜欢的很可能就是这共性。&br&但是,如果你再进一步,爱屋及乌喜欢上了这家馆子,也不是不行,但请问您怎么确认这馆子里每个厨子的每道菜,都刚好也对你的胃口?先姑且不说这菜品如何色香味如何。&br&&br&诺你看,BLZ算是个产品线比较单薄的品牌了吧。那么题主请自问一下:作为暴雪粉,D3打到什么程度了,SC2天梯多少了,WOW玩了多久了?&br&&br&所以你看,很容易找到那些痴迷于FIFA的玩家,喜欢Sims的玩家,非NFS不玩的赛车玩家,但是他们中有几个把自己上升到”我是EA粉丝“的高度的,或者发下类似“EA出品我就必入必玩”这种地藏式宏愿的?&br&当然,这个例子一定程度上也说明品牌这事儿本身的不稳定,否则您也应该自称”动视暴雪粉丝“甚至”威望迪粉丝“才对,是吧?&br&至于索粉任粉微软粉,那种为了站队给自己脑袋上楞扣帽子的,就干脆没有评论的价值了。
老实说,我认为这是个很奇怪的问题。问题的问题,在于所谓的”暴雪粉丝“的说法和我是否喜欢一款游戏其实并无直接的逻辑联系。所以答案应该就很简单啊,你不是这个类型游戏的玩家,那自然就不喜欢这种游戏,和品牌没什么关系。我向来认为游戏界何来什么品牌…
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其实是心态变了。最初是最单纯的想法。之后出现了利益,把握不住原本的心态,创作创意自然没了新意。问世间利为何物,值教人茫茫一生。
其实是心态变了。最初是最单纯的想法。之后出现了利益,把握不住原本的心态,创作创意自然没了新意。问世间利为何物,值教人茫茫一生。

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