手机qq游戏戏基本常见问题总结

热门搜索:
您的位置: -&
软件教程分类查找
非常抱歉!2345软件大全没能为您提供完善服务,万分感谢能得到您的指点!
您的建议:
精品软件课程
人气:622528
Adobe Flash,是Macromedia公司(现被Adob
人气:332588
Dreamweaver是网页制作和管理的所见即所得
人气:252617
MySQL是一个小型关系型数据库管理系统,被
人气:96260
Dreamweaver是网页制作和管理的所见即所得
小游戏推荐
Asp及Web开发中的常见问题总结
出处:2345软件大全
相关下载:
核心提示:默认的自动算法。布局将基于各单元格的内容。表格在每一单元格读取计算之后才会显示出来。
  表格的折行处理.
  <table style="TABLE-LAYOUT: fixed" width="200" border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#f7f7f7">
  <tr>
  <td style="LEFT: 0 WIDTH: 100%; WORD-WRAP: break-word">
  dffadfdaqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqsfdffad
  fdasfdffadfdasfdffadfdasfdffadfdasfdffadfdasfd
  ffadfdasfdffadfdasfdffadfdasfdffadfdasf
  </td>
  </tr>
  </table>
  此处主要是用css样式进行控制在<table>标签中有个style="TABLE-LAYOUT: fixed",其说明如下
  语法:
  table-layout : auto | fixed
  参数:
  auto :  默认的自动算法。布局将基于各单元格的内容。表格在每一单元格读取计算之后才会显示出来。速度很慢
  fixed :  固定布局的算法。在这算法中,水平布局是仅仅基于表格的宽度,表格边框的宽度,单元格间距,列的宽度,而和表格内容无关,此时在<td>标签中如果没有WORD-WRAP: break-word样式,表格中的内容将只能显示一部份,具体看表格的宽度了.word-wrap说明如下:
  语法:
  word-wrap : normal | break-word
  参数:
  normal :  允许内容顶开指定的容器边界
  break-word :  内容将在边界内换行。如果需要,词内换行(word-break)也会发生
  VBSCRIPT标记索引
  基本运算
  + 数字加法及字符串连接
  - 数字减法
  * 数字乘法
  / 数字除法
  Mod 求余数
   求商数
  & 字符串连接
  ^ 次方
  = 相等
  <> 不相等
  >= 大于或等于
  > 大于
  <= 小于或等于
  < 小于
  Not 非
  And 且
  Xor 异或
  循环及决策
  if ....then 若...则...
  if ...then...else 若...则...非
  else if... 非若
  select case... 群组选择条件
  end select
  for ... next 计数循环
  while...wend 条件循环(一)
  do while...loop 条件循环(二)
  do...loop while 条件循环(三)
  do until...loop 条件循环(四)
  do...loop until 条件循环(五)
  数学函数
  Abs 绝对值
  Sgn 正负号
  Hex 转换成十六进制
  Oct 转换成八进制
  Sqr 平方根
  Int 取整数
  Fix 取整数
  Round 取整数
  Log 以e为底的对数
  Sin 正弦函数
  Cos 余弦函数
  Tan 正切函数
  字符串处理函数
  Len 字符串长度
  Mid 取部分字符串
  Left 从字符串开头取部分字符串
  Right 从字符串结尾取部分字符串
  Lcase 转换成小写
  Ucase 转换成大写
  Trim 清除字符串开头及结尾的空格符
  Ltrim 清除字符串开头空格符
  Rtrim 清除字符串结尾空格符
  Replace 替换字符串部分字符
  Instr 判断是否包含于另一个字符串(从起始搜寻)
  InstrRev 判断是否包含于另一个字符串(从结尾搜寻)
  Space 任意字符数的空格符
  String 任意字符数的任一字符
  StrReverse 反转字符串
  Split 以某字符分割字符串
  数据类型转换函数
  Cint 转换成整形
  Cstr 转换成字符串
  Clng 转换成常整数
  Cbool 转换成布尔函数
  Cdate 转换成日期函数
  CSng 转换成单精度
  CDbl 转换成双精度
  日期时间函数
  Date 现在日期
  Time 现在时间
  NOw 现在日期时间
  DateAdd 增加日期
  DateDiff 两日期差
  DateSerial 日期设定
  DateValue 日期设定
  Year 现在年份
  Month 现在月份
  Day 现在天
  Hour 现在时刻
  Minute 现在分钟
  Second 现在秒钟
  Timer 午夜距现在秒数
  TimeSerial 时间设定
  TimeValue 时间所属部分
  WeekDay 星期名称
  MonthName 月份名称
  其它函数
  Array 产生数组
  Asc 字符ASCII码
  Chr ASCII码字符
  Filter 过滤数组
  InputBox 输入窗口
  Join 合并数组中的元素
  MsgBox 信息窗口
  Lbound 数组下界
  Ubound 数组上界
  Const 设定常数
  Dim 定义变量或者数组
  Erase 清除数组
  ReDim 重新声明数组
  Randomize 起始随机数
  Rnd 取得随机数
  ASP对象
  Session对象
  IsEmpty 测试Session变量是否存在
  TimeOut 设定Session变量生存周期
  Abandon 强制清除Session变量
  Application对象
  IsEmpty 测试Application变量是否存在
  Lock 锁定Application变量
  Unlock 解除Lock指令的锁定
  Cookies对象
  Expires 设定Cookies变量的生存周期
  Connection对象
  Open 打开与数据库的连接
  Execute 打开Recordset对象
  Close 关闭Connection对象
  Recordset对象
  movefirst 将记录指针移至第一条
  movelast 将记录指针移至最后一条
  movenext 将记录指针移至下一条
  moveprevious 将记录指针移至上一条
  bof 测试是否为recordset的起始
  eof 测试是否为recordset的结束
  open 打开Recoreset对象
  close 关闭recordset对象
  fields 读取数据的子对象
  fileds.count 字段个数
  pagesize 每页记录条数
  absolutepage 设定为某页
  pagecount 总页数
  Absoluteposition 直接跳至某条记录
  MicrosoftVBscript运行时错误列表(10进制表示)
  error # 5 无效的过程调用或参数
  error # 5 无效的过程调用或参数
  error # 6 溢出
  error # 7 内存不够
  error # 9 下标越界
  error # 10 该数组为定长的或临时被锁定
  error # 11 被零除
  error # 13 类型不匹配
  error # 14 字符串空间不够
  error # 17 不能执行所需的操作
  error # 28 堆栈溢出
  error # 35 未定义过程或函数
  error # 48 加载 DLL 时出错
  error # 51 内部错误
  error # 52 错误的文件名或号码
  error # 53 文件未找到
  error # 54 错误的文件模式
  error # 55 文件已经打开
  error # 57 设备 I/O 错误
提示:试试键盘上的"← →"键,翻页更方便哦!
评论问答区
资源统计:无插件软件:92721个 无病毒软件:93015个 昨日已处理117个带插件、病毒的软件
本站总软件:93015个 软件总下载次数:22.225亿次
软件教程文章:77656篇 总浏览次数:2.519亿次可视化创造快乐——QQ游戏地图项目总结
QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲棋牌类游戏,最大同时在线人数达到800万。我们这次要做的就是通过可视化的设计方法,将游戏同时在线人数、性别比例、年龄分布等数据清晰直观的呈现给用户,让用户对QQ游戏平台能有全方位的了解。
在对产品价值的定义中,我们认为仅仅止步于纯粹的信息可视化展示还远远不够。结合QQ游戏“快乐无处不在”的理念,我们尝试在可视化产品中融入游戏玩法,让用户能在地图上获取快乐,结识更多的游戏伙伴,从而增强用户粘性。因此“好玩”是游戏地图产品在可视化基础之上的更为重要的价值,也是设计能为产品带来的商业价值。
为了让产品变成“好玩”的城堡,我们首先需要打地基——搭建可视化平台,然后在地基上才能建筑好玩有趣的城堡。所以我们用两步来打磨设计。
Step1:打地基——搭建数据可视化平台,传达800万在线的热闹。
Step2:建城堡——在平台的基础之上融入好玩的点,给用户快乐,拉近玩家间距离。
QQ游戏有800万同时在线的用户,我们需要让这800万变成能让人感受到的一个个正在热闹玩着游戏的玩家,欢乐在这群人中共鸣…
首先提炼数据
在QQ游戏后台能提供的诸多数据中,我们选出两个数据:同时在线人数和开始游戏人数,将它们作为我们重点突出的对象。
然后图形化数据 打磨细节表现
  试了很多表现方式之后,我们用圆表现相对稳定的同时在线人数,圆的大小代表人数的多少,用点的闪动表现开始游戏人数这个瞬间数据。
  我们将圆和点进行组合,呈现在整张地图上,为了得到最佳的视觉表现,我们反复调整圆和点的大小和视觉样式。关于如何结合这两个表现,我们从水波涟漪中得到灵感,于是得到了“欢乐点滴”的雏形。
1.“圆圈”精确定位每个城市,其大小表现表现该市同时在线人数的多少。
2.“亮点”为每个城市的正在进入游戏人数,定位到该市圆圈的圆心,向外辐射,亮点闪动的频率代表此刻正进入游戏人数的多少。
最后呈现全局效果 
在地图上绘制和调试好这些元素之后,我们得到“欢乐点滴”的全局效果如下:
它是由”泛着光晕的圆圈“和”闪亮的点“两类元素组成。圆圈大小错落有秩地排放,白色的点在圆中心闪动跳跃,光效一圈一圈地辐射开来,打到圆圈边缘上弹回渐渐消失,800万的数据一下子就鲜活起来,让用户体会到热闹的感觉。
  在搭建好可视化的这个地基之后,我们就可以在这个地基上建立“好玩”城堡。我们邀请了几位设计师进行脑暴,发现了一些有意思的方向。
  通过评估,我们挑选出了目前相对靠谱方向:摇骰子筛游戏先开始进行设计。
摇骰子筛游戏
  骰子是娱乐活动的一个常用道具,运动在QQ游戏中,让选择游戏查看在线数据这项本身枯燥的事情变得轻松而好玩。
通过反复筛选游戏,可以看到不同游戏的数据特征,发现一些有意思的规律。比如地方游戏的当地在线人数会明显比其他地区多,会让该款游戏的玩家产生强烈的归属感。
美眉和帅哥各喜欢玩什么游戏呢,通过男女比例就可以知晓。妹子的多寡是屌丝选择游戏的重要诱因。
从年龄层次对比得出80后,90后,00后分别是什么游戏的目标用户。也可以从自己经常玩的游戏所对应的年龄层次图,得出自己的心里年龄是偏大还是偏小哦。
首先我想说的是真实的东西往往不会那么完美,数据也一样。在线数据的清洗最核心的就是”数据平滑化的处理方法”,它能保证数据的视效美观,富有层次性,且逻辑上完全对等真实数据。但在QQ Game这里我们还遇到了另一个问题:同一套方法要适应上百款游戏,且这些游戏的在线数据相差甚远…
“调试”进化图
“调试”前后对比
产品本期主要完成了地图平台的地基搭建,而对“好玩”城堡的建设才刚刚开始,还需要我们持续地发力。除了“摇骰子”和后面的“捞一捞”之外,我们还会发掘更多好玩的点子。而对于地图地基,我们也会探索更为丰富的可视化表现效果。我们最终目标是让玩家在“欢乐点滴”中不仅有很棒的眼球体验,还能获得无尽的快乐。
获取快乐请进入:
来源:腾讯CDC
<div class="count" id="ludouVA_count_
<div class="count" id="ludouVA_count_
<div class="count" id="ludouVA_count_
订阅地址:
招聘群: 学生群:问答群:
邮件订阅:QQ游戏宝宝斗场常见咨询问题汇总选择字号:
以上信息是否已解决您的问题?5068QQ游戏--打造QQ游戏攻略网
热门游戏推荐:
当前位置: >>
来源:5068QQ游戏&&&&发表时间:&&&&
  塔防对战是个非常好玩的模式,自推出以来玩家都踊跃的投入到对战模式中,其中塔防对战中战力是衡量玩家间水平的重要标准,每个玩家都想获得更多的奖杯来获取更多奖励。那么今天小编就为大家来对部落守卫战塔防对战做一个系统总结攻略,里面包含了塔防对战的玩法、塔防对战的配置问题以及塔防对战的规则等,希望小编的总结对于那些还未曾玩过塔防对战的玩家有所帮助吧。
  更多精彩游戏攻略,以及好玩的游戏查找,尽在5068网!
  总结一下目前的塔防对战,其实就是战力大比拼系统,细节如下:
  一:基本模式  此塔防对战,玩家战力将计入其中。布阵时,玩家配置的怪物血量和伤害将与配置者的战力完全挂钩;挑战时,建造的塔的伤害,以及勇的血量,将完全与挑战玩家的战力挂钩。因此,在双方战力差距悬殊时,如何配置已变得没有意义。目前的设计,是完全的战力比拼时代(战力与RMB挂钩,你懂得)。
  二:配置  目前每晚7:55之前可以配置自己的怪物组合。对自己有利的方式是:以越难通过越好的方式进行配置。  因为晚8点之后,你的阵型每被挑战过关1次,都会减少你第2天可领取的奖杯数,每关最多被挑战3次。  注意:如果你的阵型被挑战3次,别人无法再次挑战。如果3次对方都没通关,你的阵型可以领取25(随积分提高,奖杯数也会提升)奖杯;截止到23:55为止,如果你的阵型没挑战次数不超过3次,则剩余次数自动胜利。比如你的阵型截止23:55未被挑战,第二天自动算赢3场领25(受积分影响)奖杯。  设计理念:比如125w的超高战力玩家,谁敢挑战?肯定没人敢挑战,这样不战而胜,应该领25(受积分影响)奖杯。  因此:可以不必用小号刷新挑战,只要你对自己的战力以及阵型有信心,只需要配置完放那里,我就不信有人能挑战赢。只要不被挑战赢,就不会减少奖杯。  但是,没被挑战不会提升积分,用小号刷新可以提升积分,积分高了之后,奖杯也会提升。但是,如果小号战力很低,对提升积分作用有限,使用高战小号刷积分,效果才显著。
  三:挑战  每晚8点之后,可以挑战。开始会随机刷新出6个玩家,分别可以查看他们的宠物属性以及战力,决定是否参加。建议:战力是决定一切的差距,属性相克只算辅助。可以加入看看对方宠物实力,再决定是否参战。一旦参战,则计入1次。  如果这6名玩家都没兴趣挑战,可以使用金币刷新,每刷新一次,金币消耗提升1000,上限10万。  每次挑战过关一次,奖励25(受当前积分影响)奖杯,以及积分。积分值不固定,比如挑比自己战力低很多的奖励积分少,反之,挑战战力高于自己的玩家,则积分奖励多很多。因此为了多拿积分,可以选择战力差距不大的玩家挑战,需承担一定的失败风险。
开始玩  进入
更多玩家推荐
(29位玩家推荐):
(27位玩家推荐):
(14位玩家推荐):
(22位玩家推荐):
(13位玩家推荐):
(14位玩家推荐):
(17位玩家推荐):
(129位玩家推荐):
(6位玩家推荐):
24小时热点
专区点击排行
蝉童网络 All Rights Reserved.

我要回帖

更多关于 qq游戏中心 的文章

 

随机推荐