2008年《fami通评分》PS3游戏评分评语一览

首批Wii游戏评分公开 最新《FAMI通》游戏评分_电视游戏_新浪游戏_新浪网
首批Wii游戏评分公开 最新《FAMI通》游戏评分
10:04 新浪游戏
  最新《FAMI通》游戏评分公开,遗憾的是Wii《塞尔达传说 阴阳公主》没有得到满分评价,但有大量Wii游戏评价不俗:
  塞尔达传说 黄昏公主 9、10、9、10―38
  超级猴子球 香蕉闪电战 8、8、8、7―31
  赤钢 8、9、9、8―34
  墨丘利神之杖 双超执刀 8987―32
  能源小精灵 8、8、8、8―32
  SD敢达 急速铁锤 8、8、9、8―33
  手舞足蹈 瓦里奥制造 8、9、8、9―34
  WING ISLAND 5、6、6、5―22
  穿越迷路 6、6、6、6―24
  魔虫巨岛 8、7、6、7―28
  缘日之达人 7、7、7、6―27
  宠物蛋的闪亮大总统 7、7、7、5―26
  魔法飞球 8、7、7、7―29
  蜡笔小新 最强家族春日部之王 7、8、7、6―28
  召唤之夜4 8、8、8、8―32
  REC ☆心跳声优玫瑰舞蹈☆ 6、6、6、6―24
  假面超人 8、6、6、6―26
  数码暴龙拯救者 另一个任务 8、6、6、5―25
  欢迎来到保健室 7574―23
  Xbox360
  超级机器人大战XO 8、8、8、7―31
  最终幻想VI Advance 8、8、7、8―31
  恶代官漫游记 6、7、5、6―24
  能量宝石 便携版 7、7、7、8―29
  我的迷宫 6、6、7、7―26
  东京友好乐园II 用DS锻炼运动头脑 6、6、4、6―28
  索德兽斗技场 7、6、6、8―27
  美丽祭师二人组 飞溅之星 6、5、7、8―26
  触控坦克 7、7、7、7―28
  日本冰上溜石协会公认 大众的DS冰上溜石 7、8、6、8―29
  塞尔代传说 阴阳公主 9、10、9、10―38
塞尔达传说 素质之高勿庸置疑!!!编辑:OTACON
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新浪公司 北京网通提供网络带宽《化物语》PSP版恶评如潮 限定版被四折清仓
  PSP游戏《化物语PORTABLE》于8月23日正式发售,在发售前被认为是PSP近期话题作品的本作,实际的素质远远低于人们的期待,虽然首周销量数字尚未出炉,但普遍认为不会太理想,部分零售店甚至已经开始以3980日元、4480日元的价格出售原价接近万元的初回限定生产版。
  由新房昭之指导,改编自西尾维新小说作品的《化物语》是2009年最卖座的TV深夜动画。3年之后迟来的游戏化展开终于到来,由Bandai Namco开发,游戏类型定义为“过剩妄想MAD会话剧”的本作看起来噱头不少,但一周前日本最权威游戏评测杂志《Fami通》给本作打出23分(满分40分)的超低分,给期待着游戏的FANS泼了一桶冷水。
  据《Fami通》评测编辑透露,本作虽然沿袭了动画风格的独特演出,收录了不少台词和动画场面,但残念的是故事过于简略,“用台词战斗”的模式虽然很轻快,但正所谓有得必有失,也使得角色间的会话难以成立,结果变得难以感受到乐趣。
  作为轻小说改编作品,《化物语》颇具创意的采用了“用台词战斗”的游戏模式,充分体现着自己的“小说血统”,但也因此使得最让玩家在意的剧本支离破碎。除了《Fami通》的酷评以外,本作在日本亚马逊网站的评价也十分难看,截至8月29日的44个评价中选择了1星或2星低评价的达到了36人。
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最终幻想10,日文名称:ファイナルファンタジーX,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第十部作品,也是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,并且是SQUARE SOFT和ENIX合并前由SQUARE SOFT单独制作的最后一作最终幻想。2001年发布的《最终幻想X》和2003年发布《最终幻想X-2》在本系列中首次采用人物配音,使游戏的电影化又迈上了一个新的台阶;精心制作的剧情,在PS2上更好的图形表现,以及改进的游戏系统,使游戏体验更加进化。它得到了日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。每一代最终幻想都是单一的一部作品结束,不再制作续作,而因为本作的特例,从此开启了最终幻想系列外传,续传的先河。在全球累计出货超过850万套,而续作在全球也有超过540万套。最终幻想10 10-2 HD 最终宣传片:而在2011年末的TGS展前索尼的新闻发布会上,SE正式宣布《最终幻想10》将推出重制版,登陆PS3和PSV平台。之后不久FAMI通也举行了一次投票活动,让读者们来评选史上最催人泪下的游戏排行,榜单中最终幻想10也排在了第一位。但在之后整整一年的时间里,有关最终幻想10HD的消息却寥无音信,引起了很多粉丝的不满。甚至有人认为SE对改作的开发已经夭折了。直到号的索尼情报发布会上,《最终幻想10HD》才首次亮相,但也只是公布了一小段视频,视频中只是展示了男女主角和哈姆雷特的建模,很多粉丝对此吐槽,开发了一年只做出了几个建模,都纷纷担心担心发售日期遥遥无期。游戏的开发历程就如同FF10的剧情一样,充满了艰辛和挫折。SE似乎看出了粉丝的疑虑,在之后的半年里,投入了很多的人力与精力,只为了游戏能在2013年如期发售,不让粉丝们再次失望。在之后的日子里最终幻想10HD的消息如雨后春笋般涌涌而来,在之后的E3,科隆以及TGS上更放出了试玩,公布了PSV2000的最终幻想10限定机,给了粉丝们源源不断的惊喜。最后在10月初终于公布了发售消息在日,给粉丝交了份满意的答案。日,最终幻想10高清合集,如期发售,SE算是遵守了年初的偌言,不负众望。相信有很多粉丝都第一时间拿到了自己心爱的游戏了吧,那么到底这次重制版的FF10HD的质量如何呢?游戏画面:游戏的画面相信是大家最关心的问题。在这里,本人很负责的告诉大家,这次重制版的画面完全达到了PSV应有的水准。人物和场景的建模,光效,阴影方面都是全面化的重制。无论是衣着,场景,物品还是人物的身体,五官,表情都显得非常的清晰与细致。远处的特定场景也有动态特效,并非贴图。最值得一赞的是,甚至连一些特定的地面也有动态阴影呈现。可以看得出SE对于这次的重制版的却花了不少的心血。游戏的画面分为3种,分别为游戏场景,即时演算动画以及高清CG。3种画面相互转换之间的间隔非常短,并不会有很长的延迟。玩了一会并没有出现掉帧的现象,无论是演算动画或是战斗画面都显得非常的流畅。(这是指游戏前期,前期由于战斗特效小和场景简单,玩起来流畅也在情理之中,不知道中后期会如何,先打个问号,迟点再回答。)游戏读盘的速度也非常快,比起PS2时代完全不是一个境界。现在说一说3种不同画面之间的详细报告:(PSV截图自黑,报告以实际画面为准)1、游戏的场景场景画面:在水面上,如果仔细看的话会有上下起伏的水纹,在光影照射下船底里会有水纹的阴影呈现,稍稍遗憾的是,水中的倒影看不到起伏的现象,不过在PSV里能做到这程度已经非常的不错了。而在人物和场景里,锯齿基本比较少,衣服的纹理做的非常清晰,甚至连NPC这么小的鞋子也能看出多种不一样的颜色搭配,动起来也能看出稍稍的褶皱感。不过NPC的五官方面却没有主角们清晰,仔细看时,稍稍有点“丑”,呵呵。战斗画面:战斗画面中,人物与场景被拉近与放大,但却未因此而加深模糊感,反而越显得细致,值得一赞。游戏的即时演算动画:场景画面中由于人物被拉小,人物的表情和容貌基本不怎么看到。在演算动画里,才能把一个人完全看清。(在这里首先要说明一下,即时演算动画占用机器内存小,容量也比较小,一些小的事件经常采用这类动画居多,清晰度不如CG动画。如果全用CG演示的话,30G也装不下这游戏。)放大的人物稍稍会有点锯齿,但是PS2时代的震抖感完全没有。在人物的面部特征上大家可以看出,眼睛(内瞳,外瞳和眼珠),鼻子和嘴唇的画面都非常的清晰剔透。遗憾的是,场景和头发效果比较粗糙。这也是机能限制所致,要做到PC版古墓9里劳拉的飘柔效果就算是PS3也做不到。还有比较遗憾的是,一周目里不能跳过所有动画(CG动画也是),有些动画演示起来也要花好几分钟,对于心急气躁的童鞋来说这会很捉狂。游戏的CG动画:CG动画可以说是游戏里最好的一个画面了,清晰度做的非常好,与PS3版的CG演示平起平坐,甚至在PSV1000的艳丽屏幕上更加高清。下面放出几张清晰照。游戏音乐:音乐上基本是以PS2时代为基础并进行重新的录制,仍然是最终幻想音乐之父植松伸夫亲自打造,其质量自然没得说。光是进入标题画面时,以管玄渲染的主题曲就让人听的热泪盈眶。游戏全程语音,场景音效把握的很好,比如走进瀑布时,哗水声由远而近逐渐放大,远去时又会逐渐减少。而在战斗中,无论是打击感,魔法演示甚至召唤演示都非常带感,让人不知觉融入到游戏之中。城镇和山区的音乐都非常的动听,没有损音的情况出现,如果带上耳机去听,更是一番享受。战斗和系统:战斗和系统模式基本都是沿用初代的最终幻想10的基本系统,整体上没有多少改动,老玩家会轻松上手,仍然是CTB(10-2为ATB系统)战斗系统,晶球养成系统,下面贴出初代的系统介绍:(系统介绍来源天幻网)CTB系统:ATB系统又称Action Time Battle,人物的行动是根据各自的时间槽决定是否可 以行动。 在过去的最终幻想6-9的战斗系统均为ATB系统。而本作中则使用了更为复杂的CTB系统CTB又称Conditional Turn-based Battle, 即基于角色速度和上一次作出的动作所消耗的“时间”来计算轮到谁行动的一种系统。 此处的“时间”并非真正的时间,所以即使玩家不作任何行动,敌人也不会攻击。举例说明,如当前轮到角色A行动,如果A使用”普通攻击“作为当前动作,那么接下来轮到B行动,但是如果A使用消耗更少的”命中并生效,那么该怪物的行动将被推迟。也许会轮到其他怪物,或者自己的队友进行下一个动作。而FFX-2则又回到了传统的ATB系统召唤系统:在最终幻想10中,共登场8种召唤兽共10个召唤兽(其中Magus Sisters 3人同时登场)。召唤兽登场以后,拥有专用的作战指令(大致和我方角色一样).Yojimbo和|Magus Sister拥有特别的作战指令,只能操作指令类别,具体行动的结果(通过相性或杀气计算后)由召唤兽自己决定. 剧情战斗中,尤娜不能召唤敌方召唤士已经呼出的相同召唤兽.(暗黑召唤兽除外) & &晶球系统:六代开始兴起的新标志“魔石”再到最终幻想9回归本源的水晶,本作 再度创造了新的能量之源——晶球,晶球为幻光虫的水所化,作为角色能力升级的路线本作的晶球盘极其复杂,而如何能够以最小的消耗令角色成长,则是考验玩家能力和取舍的关键。水斗球赛:从《最终幻想6》开始的小游戏系统,经过了4代的进化,从开始的小游戏到卡片 游戏,直到《最终幻想10》终于进化为高级复杂的“闪电球”游戏,闪电球是一种在”大晶球“中比赛的球类运动,风行于斯波拉,可谓是这个苦难的大地上唯一的消遣方式。在任何记录点都会出现一个查看&闪电球&菜单的选项.菜单中可以进行:联赛、锦标赛、友谊赛、练习赛、查看资料。
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