魔气除白鹿得归所(一个容易忽略的魔兽世界任务插件)

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&& & & &对于二分查找算法,相信大家肯定不会陌生。算法从一个排好序的数组中找指定的元素,如果找到了返回该元素在数组中的索引,否则返回-1。下面给出了解法。//a为排好序的数组,n为数组的大小,x为指定元素
int binarySearch(int a[], int n, int x)
int left = 0, right = n-1, middle = 0;
int tmp = 0;
while(left &= right)
middle = (left + right)/2;
tmp = a[middle];
if(x & tmp) right = middle - 1;
else if(x & tmp) left = middle + 1;
return -1;
}&& & &乍看没有错误,但是不幸的是,该程序存在一个bug。当数组极大时,(left+right)可能为负数,则数组下标溢出,程序崩溃。解决的方案:将middle=(left+right)/2改为middle=left+(right-left)/2即可。即利用减法代替加法,从而消除上溢。&& & &参考自《代码之美》
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(3)(3)(52)(34)(2)当前位置:
>>>在忽略空气阻力情况下,让一轻一重的两块石块从同一高度同时自由..
在忽略空气阻力情况下,让一轻一重的两块石块从同一高度同时自由下落,则关于两块石块的运动,下列说法正确的是(  )A.重的石块落得快,先着地B.轻的石块落得快,先着地C.在着地前的任一时刻,两块石块具有相同的速度,相同的位移和相同的加速度D.两块石块在下落段时间内的平均速度不相等
题型:单选题难度:中档来源:不详
两个石块都作自由落体运动,它们的运动的情况是一样的,所以它们同时落地,在任一时刻的速度、位移、加速度都相同,故AB错误,C正确.由于两石块的运动情况完全相同,所以两块石块在下落段时间内的平均速度也相等,所以D错误.故选C.
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据魔方格专家权威分析,试题“在忽略空气阻力情况下,让一轻一重的两块石块从同一高度同时自由..”主要考查你对&&牛顿第一定律&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
牛顿第一定律
牛顿第一定律: 1.内容:一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种状态。 2.意义: (1)牛顿第一定律说明了物体不受外力时的运动状态是匀速直线运动或静止(所以说力不是维持物体运动的原因);牛顿第一定律指出物体不受外力作用时的运动规律,它描述的只是一种理想状态,而实际中不受外力作用的物体是不存在的,当物体所受合外力为零时,其效果跟不受外力作用时相同。因此,我们可以把“不受外力作用”理解为“合外力为零”。 (2)定律的前半句话“一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态”,揭示了物体所具有的一个重要属性——惯性,即物体保持匀速直线运动状态或静止状态的性质,牛顿第一定律指出一切物体在任何情况下都具有惯性。因此牛顿第一定律又叫惯性定律。 (3)定律的后半句话“除非作用在它上面的力迫使它改变这种状态”,实际上是对力的定义,即力是改变物体运动状态的原因,并不是维持物体运动的原因,这一点要切实理解。牛顿第一定律揭示了力和运动的关系,指出了力的作用效果,明确了惯性的概念。牛顿第一定律还定性地指出了力的动力学意义。力是改变物体运动状态的原因,即改变速度的原因。物体在速度发生改变时,就有加速度。因此也可以说:力是使物体产生加速度的原因。不能认为力是维持物体运动(匀速直线运动)的原因,也不能认为有力就有运动,没有力就没有运动,更不能认为物体向一个方向运动一定受到那个方向的力的作用。 3.适用范围:宏观世界中低速运动的物体,在惯性参考系中才适用。知识拓展:物体运动状态的变化物体的运动状态即物体运动的快慢及运动的方向,是用速度来描述的,故物体运动状态的变化有以下三种情况: (1)速度方向不变,只有大小改变; (2)速度大小不变,只有方向改变; (3)速度大小和方向都改变。
发现相似题
与“在忽略空气阻力情况下,让一轻一重的两块石块从同一高度同时自由..”考查相似的试题有:
294657172357121264177528439858152325当前位置:
>>>如图所示,一只气球B在空中以v0=15m/s的速度竖直向下匀速运动,在..
如图所示,一只气球B在空中以v0=15m/s的速度竖直向下匀速运动,在它的正上方另有一个金属小球A某时刻由静止释放,经过4s追上气球B.若A球所受空气阻力忽略不计,且A球追上B球之前两球均未着地.重力加速度g取10m/s2.试求:(1)当A球追上B球时的速度多大;(2)A球开始释放时离B球距离多大;(3)在追上之前两球相距最远距离为多少米.
题型:问答题难度:中档来源:不详
(1)已知追上的时间,由速度公式:vA=gt=10×4m/s=40m/s(2)追上时,AB位移关系为:12gt2=x0+v0t带入数据得:12×10×42=x0+15×4解得:x0=20m(3)设A球下落时间t′时两球速度相等时,此时两球相距最远gt'=v0即:10×t′=15解得:t'=1.5s相距最远距离为:xm=v0t′+x0-12gt′2=15×1.5+20-12×10×1.52=31.25m答:(1)当A球追上B球时的速度为40m/s(2)A球开始释放时离B球距离为20m(3)在追上之前两球相距最远距离为31.25m
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据魔方格专家权威分析,试题“如图所示,一只气球B在空中以v0=15m/s的速度竖直向下匀速运动,在..”主要考查你对&&自由落体运动&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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自由落体运动
自由落体运动:物体只在重力作用下从静止开始下落的运动叫做自由落体运动。
自由落体运动的公式:v=gt;h=gt2;v2=2gh。
运动性质:自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动。
自由落体加速度:在同一地点,一切物体在自由落体运动中的加速度都相同,这个加速度叫自由落体加速度,也叫重力加速度。物体做自由落体运动的条件:
①只受重力而不受其他任何力,包括空气阻力。②从静止开始下落。
重力加速度g:
①方向:总是竖直向下的。②大小:g=9.8m/s2,粗略计算可取g=10m/s2③在地球上不同的地方,g的大小不同.g随纬度的增加而增大(赤道g最小,两极g最大),g随高度的增加而减小。知识点拨:
自由落体运动的规律:自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动,所以,匀变速直线运动公式也适用于自由落体运动。小知识--重力加速度:
①把地球当做旋转椭球,重力加速度计算公式为:g=9..0052884-0.00000592)m/s2&&&& 式中为物体所在处的地理纬度②重力加速度还和物体离地面的高度h有关。当h远小于地球半径R时,
小知识—空气阻力:
空气阻力是物体在空气中运动时受到的阻力。空气阻力的大小与物体相对于空气的速度、物体的形状等都有很大的关系。
发现相似题
与“如图所示,一只气球B在空中以v0=15m/s的速度竖直向下匀速运动,在..”考查相似的试题有:
14862440865088003301047239044351695(妈妈,当我们受伤了的时候,你会很心痛的为我们伤口消毒,包扎,我们同样也要在你受伤时为你安抚伤口,然而,我们却忽略了,还有个“受伤的”妈妈,需要我们为她包扎啊!地球,是一个容易被伤害的妈妈,就让我们为她···)就让我们为她后面该怎么写啊?急求
(妈妈,当我们受伤了的时候,你会很心痛的为我们伤口消毒,包扎,我们同样也要在你受伤时为你安抚伤口,然而,我们却忽略了,还有个“受伤的”妈妈,需要我们为她包扎啊!地球,是一个容易被伤害的妈妈,就让我们为她···)就让我们为她后面该怎么写啊?急求
用我们的爱心去为她疗伤吧
的感言:谢谢你帮了我大忙!
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