...我只有21000GP 怎样快速的得GP?怎么样算名字好不好好不好在哪里有

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本页主题: CF到底怎么样才可以快点得GP啊
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zcccxvb(3030100)
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&CF到底怎么样才可以快点得GP啊
&&&&哪位可以告诉我CF玩什么模式得GP最多啊,而且最容易,现在怎么还没有出10.0的CF辅助啊,谁可以回答我这些啊
希望大家多多关照
丶残_ing(330104)
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刷分最快&&把所有武器下了..又刷GP又刷经验
liyayayu(243618)
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楼主想知道怎么赚GP最多吗。&&想赚GP还是得买RMB 枪&&因为RMB枪不用维修。。&& 楼主就是随便买一把。 然后运输船去&&突突&&一复活就浪费子弹&&结束的时候GP肯定多。&&RMB不用维护 所有赚下的都是自己的。 GP枪要维护。。赚下的 修枪就没有了
下輩子讓我早點遇到你。不要讓我孤孤單單 若不离︶此生不弃若相离︶此生永记
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我的GP是做任务然后换枪,用系统给的枪玩游戏,不用维修,来的 很快.我现在把GP武器买完了.
 心瘾  (9350039)
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建议去玩爆破模式经验多GP多。每升一级系统都会赠送适量的GP作为奖励。友情提示:希望我的回答能帮到您
宁愿你的温柔多富有
我不愿改变这境界当王侯
Tz丶ˉ缚住(6190331)
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<div class="tpc_content" id="read_5555555谁刚诉我怎么办啊 我新建的一个号 在吉林区 进去之后没买基本角色 买了一个夜玫瑰 剩下的GP买了一个AWM 一个M4 一个沙鹰 剩500GP 我进频道他告诉我无角色不让我玩
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我也要看我也要看!!
说DND的设定,40级的角色哪里存在,最多也就25级好吗?15级牧师/法师是每一个施法者等级同时视为牧师/法师等级,+5级传奇法师一共20级,啊?啊??啊???啊?????这是一个“跑了十来年团”的人可能说出来的话?“法牧兼职只算一个等级”这种东西只存在于2版,2版是2000年以前的,“5级传奇法师”这种概念只存在于3E版被遗忘的国度设定集,存在时间大约在年两年间,随后就被更新的书籍所摒弃了。还有40级的角色不存在,最多也就25级——这应该是博德之门的设定吧…… [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e597e9d6319.png[/img] 所以这些话,让人觉得你并不是一个“跑了十来年团”的人,而可能是一个“十来年前可能跑过团但是之后完全没关注过它”的人,要不就是“十来年间一直都在一个半吊子DM带领下跑团而且知识水平没有半点提高并且从来没更新过规则的人”……
所以说,把你的25级卡拿出来看看?我也可以把我两三年前的20级卡拿出来给你看看,我们互相借鉴,互相提高一下。
我可以把我的14级卡拿出来!
不得不说,每次看到蓝门频繁浮动就忍不住想点进来看下,从最后倒着往前看的我还指望这位大英雄的人物卡就算是烂强也好歹有些传奇色彩吧,可以为我们拿笔的提供一些值得借鉴的素材和桥段……结果就是一张20多行的流水账啊,您烂强也好歹烂强在纸上吧,烂强在您脑袋里这也太不负责任了吧。您和别人辩解的话都比你卡里的内容多啊,您有功夫跟别人辩论,不能给你卡里充实点实际的东西嘛……你这人物都谈不上生动了,1万年的经历就这么20行流水账啊,哪里来的烂强啊,这种话放酒吧里吹牛都没人听啊喂,吹牛的还得有鼻子有眼啊,您的鼻子呢?我随便从同人小说里抽个人物做张卡也比您的烂强100倍啊。我求看他哪里烂强,而不是这些没营养的流水账啊。烂强就请拿出点烂强的样子来,请不要侮辱烂强这个词好吗?PS:老苏那么刚健朴实的话我是说不出来,也不像娜迦那么友好,我不会跑团自然也不会像伊恩他们一样权威。但作为一个算是写过一些东西的人,我就人设来说[quote]麻烦您让我看点烂强的实际东西好吗?[/quote]
捂脸我是大笨蛋才不是权威
看到名字就跳过准备看吐糟了....然后不出意外的嘴炮时间混杂这伊安的蠢萌于是至今只做过3级DND卡的真丶新人默默的走了话说20级的法术位和每日法术要写多久来着?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 弑君者伊恩 ( 14:27):[/b]你们总是东扯西扯让我看不到那张25级卡![/quote]貌似是在3423楼那个解地保存(尘封)卡这种卡的槽点被上面几位吐尽了卡主也做了改动其实这个人物可以去跑那种魔幻电影前几分钟的史诗画卷+男声旁白的那种概念团至于后面那120分钟的普通团还是进不去的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 依然那个谁 ( 15:23):[/b]看到名字就跳过准备看吐糟了....然后不出意外的嘴炮时间混杂这伊安的蠢萌于是至今只做过3级DND卡的真丶新人默默的走了话说20级的法术位和每日法术要写多久来着?[/quote]法术并不是最麻烦的,高等级人物卡最痛苦的部分是——购物……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by GC由利 ( 15:24)[/b]人家明白的!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 风行者星光 ( 14:03):[/b]100多岁到300多岁的暗夜精灵,那都是幼生体吧,最多也就是个少年,泰奶奶当司令都多少年了,还是青春美貌呢...活了10000多年,再弱的存在也都已经不能混新手团了...除非修改年龄设定,请找准挑错的空间,这个人物卡的最大问题是好吃懒做的生活怎么可能腐化一个合格的老兵....我的表示是对联盟政策的不满,对瓦里安王统治下的联盟前景充满迷茫。本身就对传统叛逆,有反社会倾向,现在只是加剧了而已。从纳格兰的空岛上跌下来,这...是现实发生过的事,还没点开漂浮...非要纠结为什么没摔死,劳拉飞机失事掉到雪山里的那次她也没死...[/quote]白狼故事书被嗷呜吃掉了,10几岁就风韵满满,且为XX第一XX的希尔瓦娜斯姐姐含笑不语,100~300才是幼体一说……如果不废掉白狼故事书的话,夜精灵的形象应当是这样的Night Elves are imposing in stature, males being on average 7 feet tall. Male Night Elves are very muscular, with broad chests and shoulders, indicative of the strength that lies within both their minds and bodies. Female Night Elves are lithe and curvaceous, yet still muscular and strong. The race&#39;s prominent eyebrows, long pointed ears and natural aspects imply a feral grace. Skin tones vary from purples or pinks to blues or a pale whitish-blue, their hair ranges in colour from bright white to woodland green to an electric purple, and their eyes are either silver or amber. Amber eyes were considered a sign of great destiny, however, in World of Warcraft, all males have amber eyes, while all females have silver.也就是说,夜精灵的平均身高是213cm.。。而你的身高是233cm(咦……)那么你这个身高不过是在average high&10%以内的体型罢了。。木有神马很厉害的,族内少见一说,你看某个写书的145才能称作族内少见。像某淋公主的某些属性都不能被称作少见。1W岁好厉害好厉害的精灵被部落捕获了!后面是不是使用了很厉害的演武专长博得了观众的欢呼横扫了各个竞技场?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 弑君者伊恩 ( 15:27):[/b]人家明白的![/quote]怎么和我刚才看到的不一样 ,偷偷改了哈?...
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by phoenixzxg ( 15:27):[/b]法术并不是最麻烦的,高等级人物卡最痛苦的部分是——购物……[/quote]话说传教团的购物部分咱完全扔给伊安了(捂脸
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 依然那个谁 ( 15:46):[/b]话说传教团的购物部分咱完全扔给伊安了(捂脸[/quote]你好歹理了那么大张表呢!
你可以说点[quote]黑暗神殿的最后战斗里,我和阿卡玛独自阻挡着试图冲向高台的杂鱼们,一眼望不到边,给高台上的马维和英雄们争取时间。但是高台上的打斗声越来越稀薄,而伊利丹的狂笑却丝毫没有减弱。突然一个卑劣的身影趁我分心之际将一把枪从一个诡异的角度刺来,我暗想完了,却不料阿卡玛帮我挡了这致命一枪。他虽然血流如注,却犹如天神下凡般阻挡了全部的杂鱼。他也没有回头,就那么对我说道:“快~~快去~~帮助马维,介里我还挡滴住,上面要是没有你就全完了……”[/quote]或者还可以说点[quote]那万年不化的寒冰上,战斗一触即发,老弗丁不愧是火爆脾气,两句话就被激的怒发冲冠。我对着后面的人打手势:情况可能要遭,看我手势行动。果不出我所料,老弗丁沉不住气,抄起灰烬使者就向阿尔萨斯冲去,突然一道白光临空扑来……“趴下!”我大喊。即便之前我已经提醒了,也及时的喊了出来,但是等我抬头看时,包括老弗丁在内,整一半队伍几乎都被冰封住了。“该死!”我咒骂道。一旁的毛小子凯拉克趴在旁边的一块冰上哭泣:“苏菲!苏菲!”“这只是暂时的冰封,别给你老子我在这里丢脸,我们马上就有大麻烦了”说归说,我眼睛一刻也没有离开王座上那冰冷到了极点的目光……[/quote]或者你还能说点[quote]我坐在螺栓后面,不得不说侏儒的玩意比地精的要靠谱多了,这种外表看起来不起眼的飞机,竟然在天上可以倒着飞。螺栓管他的爱驾“伽尔马”。不过我现在必须要把全部的愿望寄托在伽尔马上了,因为眼前那条巨大的老疯龙正不停的摧毁着和伽尔马看起来完全一样的其他飞机,并且不费吹灰之力。“螺栓,你疯啦,你已经飞的离主舰太远了~~哦,天呐,你飞到部落空艇范围里来了!我活了八千岁啊,别把我的命搭在这里啊!”“打他们,哇哈哈哈,按你面前的红色按钮~~对,你右手边还有个把手,能控制伽尔马身上的新阿姆斯特朗气旋喷射阿姆斯特朗炮~~哇哈哈,把他们的屁股都打成烟花!”“我的天呐!你看那条龙要做什么,他径直朝部落的空艇飞过去了!”“这不科学!那头疯龙比那群小绿痞子还要疯狂,完了,我们要完了!”果然部落飞艇的爆炸波及到了伽尔马,千钧一发之际我从伽尔马上跳了下来,不过螺栓就没那么灵敏了。要说运气好还是怎么的,萨尔的恶魔之魂正好打中了刚摧毁了部落空艇的死亡之翼,疼痛迫使那条疯龙做了一个俯冲,正好落在我正下方了。“我可不能死在这里!”我拔出阿莱克斯塔萨送我的那把生命之剑,猛的插在了死亡之翼的身上……我就那么挂在那条疯龙的身上。那是什么?我简直不敢相信自己的眼睛,拿起随身的和主舰对话的对讲机,我情不自禁的大喊:“能听见吗?能听见吗?猜我看见了什么?巨龙之魂的力量把死亡之翼的源质铠甲打掉了几块,其它的源质铠甲都松动了,他们正在自我愈合!”我稳定了下自己的情绪:“能听见我在说什么吗?有不怕死的,敢跳上来吗?”“MBD,你比那个疯龙还疯,上尉甲板上的那个黑牛干掉了没?MBD,等会我们上来的时候,你个老不死的别先挂掉了!”[/quote]烂强啊……能来点干货吗
确实觉得干货太少了,态度不细致...我重新做一张蓝门用的人物卡好了...这么多好人指点我的不足啊,这样可以让我更完善一下自己的思路。娜迦大人最后的批评很到位,天空蓝宝石大人的意见也很准确。MMORPG和RP之间的差别真别吐糟名字了,这名字用的肯定比魔兽世界长,也不是故意为了攀亲戚。公测玩家,真不是从TBC开始玩的...在刷子横行之前,PVP还是能当个角斗士的,国台服都还行。现在这个现状也有心无力。PVE翻来覆去都是这一套,刷完装备刷排行榜,毫无变化。每天上线就是扮演一下自己的牧师,表明这个人还活着。因为现在用的新卡是用在D&D世界用法力值施法的跨界者...严谨性上差了好多,我认为是滥强模板套的太多了因为我们跑团确实也不太严格,只要求你能完整的提供能力来源,就可以使用该能力。说到RP的真实性和游戏性之间的关系,我倒是有一点不同的看法。EQ和DDO死了,WOW还活着,如果BLZ不向游戏性妥协,那么WOW的难度还像Naxx时代一样,经典固然经典,但是可以接受的人会不会比现在少很多呢?我在D&D规则的东方化过程中,觉得严谨的D&D规则很难实现,反而是国产游戏的脑残道具模式在国内接受程度更高。或者说,DM创制世界的时候,要求PC的素质过高。我不确定是否自己辞不达意。旅店的蓝门不是商业性的,所以可以向真实性靠拢。行吧,我也不知道自己到底想要说什么了。我还是上线种地吧...
被人诟病的25级人物卡来了姓名/年龄/性别:星光·风行者/16384岁/男种族/阵营:人化精灵/中立善良信仰:隐之主AO(无法从AO处直接获得神恩)惯用手/基本速度:双巧手/55英尺体型/体重/身高:中型生物/180磅/6尺发色/眼睛/肤色:黑色/黑色/白色语言:通用语,精灵语,矮人语,龙语,兽人语种族特性:多才多艺/隐匿/天选之人所属组织:奥秘之刃属性:力量:12
(天生10,至尊二戒+2)敏捷:15
(天生11,种族修正+2,至尊二戒+2)体质:14
(天生16, 职业修正-8,至尊二戒+2,恒定法术:熊之坚韧+4)& &智力:32
(天生14,升级+5,知识卷册+5,职业徽章+1,职业修正+6,至尊二戒+2)感知:16
(天生14, 至尊二戒+2)魅力:14
(天生12,至尊儿戒+2)& &总等级:25(3级战士/2级浪人/3级法师/4级牧师/8级秘奥术士/5级大法师) 生命骰:3d10+21+2d6+14+3d4+24+4d8+28+8d6+56+5d4+35=332防护等级:28攻击附加值:1d8+6 特殊攻击:驱退亡灵,神圣庇护所,英雄宴,法师豪宅专长&#92;职业能力&#92;特殊能力:制造专长:抄录卷轴(延伸能力:快速抄录,节材抄录,抄写员)天赋能力:天选之手,如果角色拥有施法能力,则每轮中双手均可单独施放一个法术施法选民免疫力:对思想探测、湮灭、黑触手、弱智术、死亡一指、火球、魔法飞弹、日炙和时间停止术,以及可造成相同效果的攻击完全免疫& &作为天选者,以祈愿术将体质修正为智力与敏捷,-8体质转化为+6智力,+2敏捷& &作为秘奥术士,他的每个施法者等级均被同时视为奥术与神术施法者等级,同时,由于施法同时受到奥术与神术力量的作用,穿着重甲神术与奥术均计算施法惩罚。作为大法师,拥有法术熟知,睿智闪现,法术锐化,法术激化等能力。一般专长:法术穿透,专攻技能:专注,强韧,英雄幸运,专攻:辨识法术,寓守于攻,超魔专长:法术极效,法术孪生,迅捷施法& &技能:裁缝+27,解读文字+19,知识:(奥秘和位面各+27,历史+25,宗教+22,自然+17,地域文化+17,贵族+15,地理+12),辨识法术+29,潜行+6,演奏表演均为负值,游泳翻滚攀爬各+5,平衡+8,骑乘+6,搜寻+12,察言观色+2,聆听+12,侦查+5持有物品:至尊二戒:所有属性+2 次元洞:星光的云中塔:持有金钱:PP:21465GP:32SP:92CP:55什么是天选之手?神眷法师的特有能力什么是秘奥术士?请参考绯炎的《迦南之心》 以上设定均出自Torrential Rain,无责任引用中...下午的时候去送人了,思路有点接不上,就当最近是玩糊涂了吧
看了楼上的人物卡我感觉我这辈子从来没玩过魔兽世界
姓名:提利奈尔&#8226;格罗沃斯(Tylinar Growors)年龄:22种族:狼人性别:男 身份:圣光黎明大教堂在职牧师职业:牧师阵营:混乱善良信仰:圣光所属势力:联盟[font=simhei]外貌特征:[/font]身高:5.9英尺体重:132.2磅瞳色:人类时为琥珀色,狼人时为红色胡须:提利奈尔有一些胡须,但是十分稀疏[size=110%]重视的人:[/size]
父亲乔格拉特&#8226;格罗沃斯(死于狼人诅咒)
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未婚妻米珍娜&#8226;戈普罗(死于被遗忘者入侵)
战友图利纳克&#8226;洛伦斯(死于格雷迈恩之墙会战)
军情七处特工里克尔&#8226;洛伦斯(死于吉尔尼斯解放阵线的游击战)[del]所以说这厮是个啥都克的命。[/del]口头禅:言多必失(More words, more loses)[del]因为懒得写内容了所以直接用20个问题代替人物经历吧[/del][quote][size=130%]1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?[/size]父亲是乔格拉特&#8226;格罗沃斯(Grograt Growors),母亲是柯娜&#8226;达斯宁 (Kona Darthning)提利奈尔由父母抚养长大,并且在父亲的影响下选择了成为一名神职人员。[size=130%]2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?[/size]有一个死党叫里克尔·洛伦斯(Lykoer Lolongs),后来在战争期间加入了军情七处,最终死在了一场游击战中。提利奈尔是独子,因此受到百般呵护。[size=130%]3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?[/size]提利奈尔的童年很平静,因此在战争爆发时几乎是毫无准备随时可能死去。[size=130%]4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?[/size]提利奈尔最崇拜阿索隆斯·法奥大主教,其次是图拉杨将军。他们都是圣光的最好代表,前者开创了圣骑士,后者则是为圣光牺牲。[size=130%]5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?[/size]提利奈尔·格罗沃斯一直是一名牧师,在父亲的影响下,6岁开始背诵各种宗教典籍,17岁成为见习牧师,20岁便成为正式牧师。[size=130%]6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?[/size]战争爆发前,提利奈尔都单纯的认为圣光可以拯救世界,是个典型的[del]中二病[/del]理想主义者。狼人诅咒爆发后,他意识到单凭信仰而不行动是无法达成愿望的,开始钻研暗影,差点误入歧途,后来在[wow,item,cn[父亲的遗书]]中读到了父亲关于圣光的见解,放弃了暗影的追寻。被遗忘者战争爆发后,加入了吉尔尼斯解放阵线,作为治疗者的同时负担着[del]圣光杀敌[/del]精神医师的工作,以行动实践信仰。在父亲、教父、未婚妻、两位死党/兄弟死后,提利奈尔没有堕入[del]原力的黑暗面[/del]暗影,而是更加坚定的信仰圣光,牺牲使他的信仰更加坚定。为了维护信仰,他可以牺牲一切,包括性命。[size=130%]7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?[/size]提利奈尔喜欢钻研宗教典籍,而且是狂热的喜欢钻研。作为人类他很削瘦,当他成为狼人时这一点也没有改变。正因为削瘦,他从小就被欺负,因而患有了严重自闭症。[size=130%]8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?[/size]不多接触,除非是工作缘故。因为提利奈尔就算三观被毁又重生,但还是有一定自闭倾向,所以很容易下意识拒人于千里之外。[size=130%]9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们吗?[/size]当提利奈尔成为狼人并没被救治前,他十分嗜杀。在钻研暗影的那段时候,他更是杀了不计其数的被遗忘者士兵,险些背叛圣光。至于敌人,提利奈尔仇恨部落,尤其是被遗忘者,但他一个人总是无能为力的,不能把被遗忘者灭族了,是吧。[size=130%]10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?[/size]提利奈尔并不善于交朋友,最亲密的几个都[del]被他克[/del]死了,所以现在更像是孤家寡人的局面。仇敌就是被遗忘者,无误。因为他在成为狼人时无意中也杀死了他的父亲,所以现在想起来也怀着罪恶感,痛恨着自己,至今没有释然。[size=130%]11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?[/size]患有自闭症,并且三观重建后依然有自闭倾向,但是信仰无比坚定,为了祖国与信仰可以牺牲一切。另外,提利奈尔从某种程度上并非恐惧而是厌恶战争,但是他知道只有战争才能拯救吉尔尼斯。[size=130%]12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?[/size]提利奈尔外冷内热,会很积极的帮助别人,但是不轻易相信别人,否则就是极端的信任。[size=130%]13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?[/size]无论人类还是狼人,提利奈尔总是给人瘦弱和文质彬彬的感觉。提利奈尔的左臂上有一道很大的伤疤,这是他的父亲临死前为了让他恢复理智而狠心划上去的。[size=130%]14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?[/size]提利奈尔经常呆在吉尔尼斯城内协防,偶尔会前往圣光黎明大教堂做单独的祷告和冥想,无论在哪里总是要进行晨祷和晚祷。如果被打断了,提利奈尔会很生气,但是更多的是修改平衡这种不适感。[size=130%]15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响? [/size]提利奈尔经历了狼人诅咒、被遗忘者入侵、格雷迈恩之墙会战。对他来说最重要的几个人全部死于这些事件,使他产生过动摇,但最终坚定了他的信仰。[size=130%]16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视之?[/size]没有。[size=130%]17.角色的理想或者说人生目标是什么? [/size]提利奈尔希望能够一劳永逸的解决被遗忘者,彻底消灭吉尔尼斯的战争隐患,甚至希望因此而光复洛丹伦。但是这也只是梦想,当前来说[del]如果暴雪不取消亡灵这个种族[/del]是不可能的。[size=130%]18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用? [/size]提利奈尔自知自己的力量微小,因此参与了许多战争。[size=130%]19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的? [/size]在未婚妻死后,他就发誓再不娶妻成家。对他来说,吉尔尼斯就是他唯一的家。[size=130%]20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?[/size]作为经常参与战争的人,提利奈尔随时都做好了死亡的准备。他唯一的心愿就是解决吉尔尼斯周边的战争隐患,仅此而已。[/quote]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 风行者星光 ( 19:48)[/b]呃..《迦南之心》的主角在书结束(好吧其实是坑了)的时候也只有15级(5级法师/2级大法师/8级末世之手)吧...作者那么努力的限制主角开挂的程度并且示范了许多创意而非滥强的施法方式(挖坑+幻象,翻转重力+活化绳+隐形仆役之类)结果最后收获的是一张把书中作者原创的一些进阶职业的强大能力捏在一起的“25级卡”么...不过有张25级卡给我等DND新人参考还是蛮不错的,至少可以回推人物卡数据计算的过程——不过麻烦告诉下大概是基于几版规则?我菜鸟只跑过3R,WOWRPG和PF的团...
请原谅我爆粗口……你他妈这也叫人物卡……其简陋程度远超一张NPC详卡,涵盖的信息量连一张普通的怪物卡都不如!用第三方规则就不提了,精灵又不是动物也能人化我也是头一回听说……反正这是你DM的事……你活在哪一版规则还TM有双巧手这种东西?假设你活在3E确实有双巧手,那专长列表里为什么没有?55尺的奇葩速度是怎么来的?BAB呢?战士奖励专长呢?法师奖励专长呢?法术呢?技能总点数呢?你的魅力是正数为什么表演是负值,是因为人物有什么缺陷吗,如果有的话为什么没写明?(几乎所有技能都有同样的问题)25级人物就3件物品?虽然我不知道这个第三方规则里的秘奥术士是个什么鬼,但你他妈3+8=11也才11级施法者,放不出7级法术你他妈怎么进阶的大法师?你的特殊攻击是怎么来的?为什么TMD英雄宴也是特殊“攻击”?攻击加值1d8+6这种东西你他妈也写得出来?刚学跑团10分钟的新人也不会写错吧!3级法师的魔宠呢?如果你没要魔宠,拿魔宠交换了什么特殊能力为什么没写?写明来源就能用?你的选民能力的来源呢?你的神眷法师的来源呢?上面一段话中提到的种种没有注明来源的东西呢?这他妈还只是我略微扫了几眼之后看到的错漏,真要仔细一审,还不知道能有多少问题……楼上还有个嫩黄瓜真以为这是一张25级卡以为能从中学到什么东西,你这样不懂装懂误导纯洁的新人不觉得羞愧吗!(以下的话是对楼上那个新人说的)事实上这玩意儿不要说大体正确了,就是离一张完整的人物卡都还差得老远,你应该努力把你看到的那些东西忘掉,自己做一张低级卡就知道他有多么的离谱了……另外既然说了,我也把我以前的20级人物卡拿出来给大家挑挑错,有什么疑惑的我也会回答。& &Title& && &St. Gelmir Surion, The Savant Paladin, The Argent Lancer, Tyr’s Devoted Tracker, Hammer of GrimjawsPlayer& && &GeniesolmyrRace& && &Moon ElfType& && &Outsider(Native, Fire, Lawful, Good, Argument Humanoid)Class& && &Gestalt Character Ranger 2 / Paladin 1 / Ranger 1 / Paladin 1 / Ranger 1 / Paladin 2 / Pious Templar 2 (CD) / Paladin 1 / Ranger 2 / Paladin 1 / Pious Templar 6&& &Cleric 3 / Silver Dragon bloodline 1 (UA) / Church Inquisitor 1 (CD) / Silver Dragon bloodline 1 / Church Inquisitor 1 / Seeker of the Misty Isle 1 (CD) / Ordained Champion 2 (CC) / Contemplative 1 (CD) / Silver Dragon bloodline 1 / Contemplative 5 / Ordained Champion 3Gender& && &MaleSize& && &MediumWeight& && &150lbHeight& && &5&#39;10Age& && && &120Skin& && &WhiteHair& && &BlackEye& && && &Blue (Graft, Original Green)Alignment& &Lawful GoodAffiliation& &Church of Tyr,Hammers of Grimjaws, Knights of Holy JudgmentXp this lvl& &190000(Favored Class:Paladin)Xp next lvl& &231000Hp =
1d6 + 1d8 + 1d10 + 1d8 + 1d10 + 1d8 + 5d10 + 2d8 + 7d10 + 20 * 9 - (4+4+2+4+2)(Graft) = 285
16 = 269LA& && && &+2(Use LA buy-off reduce LA from +3 to +0,then get Saint template)
Ability:Points: 14,16,15,17,18,18
Bloodline Template
Fortitude:& &+5(rgr) +5(pal) +6(pt) +9(con) +16(cha)= +41
(+4 against poison, +2 against spells and sp, +1 resistance against evil or +3 with Hiver&#39;s spell
, +1 luck under Benediction, +4 in Conviction, +1 under superiority
, +2 against evil outsider within 20ft of Hiver, +1 or +5 with shield spikes)
Reflex:& && &+5(rgr) +2(pal) +2(pt) +9(dex) +16(cha)= +34
(+1 against traps, +2 against spells and sp, +1 resistance against evil or +3 with Hiver&#39;s spell
, +1 luck under Benediction, +4 in Conviction
, +2 against evil outsider within 20ft of Hiver, +1 or +5 with shield spikes)
Will:& && &+3(clr) +3(ci) +0(sotmi) +4(oc) +5(contemplative) +11(wis) +16(cha)= +42
(+2 against spells and sp, +2 in rage, +1 resistance against evil or +3 with Hiver&#39;s spell
, +1 luck under Benediction, +4 in Conviction
, +2 against evil outsider within 20ft of Hiver, +1 or +5 with shield spikes,
, +20 with Owl&#39;s Insight)Language:
Common,Elven,Illuskan,Chondathan,Draconic,Orcish,Celestial,Sylvan,Under Common;Tongues。
(8+6+1)*4 + (6+6+1) + (4+6+1) + (6+6+1) + (4+6+1) + (6+6+1) + (4+6+1) + (6+6+1) + (2+6+1)*3 + (8+6+1) + (6+6+1) + (2+6+1)*7 + 6(Favored Class)- 4(skill trick)=265 + 6 - 4 = 267
Acrobatics:& && && &+5(class) +9(dex) +2(synergy) = +16
Appraise:& && && && &+6(int) = +6
Athletics:& && && &+5(class) +5(str) +2(synergy) = +12
Bluff:& && && && &+5(class) +16(cha) = +20
Concentration:& && &+20(class) +9(con) = +29
Craft:& && && && &+6(int) = +6
Diplomacy:& && && &+23(class) +16(cha) +6(synergy) = +45
Disguise:& && && && &+16(cha) = +15 (+2 when act in character)Handle Animal:& && &+23(class) +16(cha) = +39
Heal:& && && && && &+1(class) +11(wis) = +12
Intimidate:& && && &+5(class) +16(cha) +2(synergy) = +23
Knowledge(arcana):& &+5(class) +6(int) = +11
Knowledge(dun):& && &+1(class) +6(int) = +7
Knowledge(eng):& && &+1(class) +6(int) = +7
Knowledge(geo):& && &+1(class) +6(int) = +7
Knowledge(history):& &+5(class) +6(int) = +11
Knowledge(local):
& &+23(class) +6(int) = +29
Knowledge(nature):
& &+5(class) +6(int) = +11
Knowledge(nobility):& &+5(class) +6(int) = +11
Knowledge(psi):
& &+1(class) +6(int) = +7
Knowledge(religion):& &+23(class) +6(int) = +29
Linguistics:
& &+5(class) +6(int) = +11
Perception:& && && &+23(class) +11(wis) = +34 (+2 when tracks)
Perform:& && && && &+16(cha) = +16
Profession:& && && &+11(wis) = +0 (Trained Only)
Ride:& && && && && &+23(class) +9(dex) +2(synergy) = +34
Sense Motive:& && && &+23(class) +11(wis) = +34
Spellcraft:& && && &+23(class) +6(int) +2(synergy) = +31 (+2 when decipher&#160;scrolls)
Stealth:& && && && &+9(dex) = +9
Survival:& && && && &+11(class) +11(wis) = +22 (+2 in aboveground and other planes)Thievery: & && && &+9(dex) +2(synergy) = +0 (Trained Only)
Use Magic Device:& && &+1(cross-class) +16(cha) = +17 (+4 when use scrolls)Skill Tricks: Clarity of Vision, Swift ConcentrationBAB:
+20Init: +9(dex) +2(sacred) = +11Speed: 40ft (+10ft with Burst power)AC: 10 +9(dex) +11(wis) +11(insight) +3(shield) +4(deflect) +3(defending) +13(natural) = 62, ff 53, touch 42
(+16 armor in epic mage armor, or +4 armor in magic vest)
(+20 wisdom with EE&#39;s spell)
(+2 dodge in Mystic Phoenix Stance)
(+4 shield in magic vest)
(+4 melee penalty under Luminous Armor)
(+2 defending with greater magic weapon)
(+6 sacred from Hiver&#39;s feat)
(+1 due to con in Personal Superiority)
(+1 deflection against evil from Magic Aura against Evil)
(+2 natural with Thicken Skin power)
(-1 size with Expansion power)Equipment:* +1 Mage-bane(MIC) Changeling(MIC) Divine Wrath(MIC) Everbright(MIC) Keen Holy Mighty Smiting(MIC) Morphing(MIC)Sizing(MIC)Starmetal Lance
& &12324gp + 2000xp
Truedeath Crystal, Lesser
& && &3000gp
Fiendslayer Crystal, Lesser
& &3000gp* +1 Soulfire (BOED) Greater Fortification Chain Shirt with +1 Warning (MIC) Spellstrike (MIC) Spikes
& &100250gp + 18350gp
35lb (clasp of safeguarding)
Restful Crystal
Lesser Aquatic Salvation Crystal & &1000gp* +1 Animated Heavy Steel shield with +3 Defending Spikes (clasp of safeguarding on spikes)9170gp + 35200gpArms:* Bracers of Health +6& && && && && &27000gp (clasp of safeguarding)Face:
Blindfold of True Darkness& && && &9000gpFeet:* Boots of Striding and Springing& && &5500gpHands:* Glove of Storing& && && && && && &10000gp
* Scroll of Mass Heal (2)& && && && &11475gp
and Foresight (2)& && && && && &7650gp
and Ruby Ray (2)& && && && && &
Arcanist&#39;s Gloves& && && && && && &500gpHead:* Headband of Wisdom +6& && && && && &27000gp* Drake Helm (EEH) 4 slots& && && && &32000gp
Dragonshard: Wraithstrike (2nd)& && &9000gp
Dragonshard: Wings of Flurry (4th)& &26000gp
Dragonshard: Bottle of Smoke (3rd)& &14000gpRings:* Ring of Freedom of Movement& && && &40000gp (clasp of safeguarding)* Ring of Evasion& && && && && && &12500gp* Ring of Friend Shield& && && && && &50000gpShoulders:* Starmantle Cloak with Wilding Clasp& &132000gp& &1lbThroat:* Torc of heroic sacrifice& && && && &6000gpTorso:* Winged Vest& && && && && && && &6000gpWaist:* Ruby cincture of immutability (MIC)& &12000gpOther:* Skin of the Hero (MIC)& && && && &77000gp (clasp of safeguarding)* Luck Blade (0 wish) (clasp of safeguarding)* Bottle of Air& && && && && && && &7250gpGraft:* Dragonbone legs (Leg)& && && && && &8000gp* Glaring eye (Head)& && && && && &10000gp* Dragonheart presence (Flesh)& && && &12000gp* Gleaming scales (Skin)& && && && &9000gp* Taloned arm (Arms)& && && && && &34000gp
Dimension Stride Boots& && && && &2000gp
Choker of Eloquence, Greater (CAD)& &24000gp
Wand of Forceward (50/50)& && && && &21000gp
Explorer&#39;s outfit& && && && && && &0gp& && && &0lb (first outfit)
Backpack& && && && && && && && &2gp& && && &2lb
Food*6days& && && && && && && &3gp& && && &0lb
Waterskin& && && && && && && && &1gp& && && &4lb
Ghostblight Capsule *2& && && && &200gp& && &
Quicksilver Capsule *4& && && && &200gp& && &----------------------------------------------------------------------------
44lb (light)
(see below)Attack: (+41 BAB +9 WIS +3 SKIN)
Morningstar two-handed melee +54/+49/+44/+39 (1d8+5/*2 plus 1d6 fire)
(+20 attack with Owl&#39;s Insight)
(swift action touch attack 3/day with Impaling property)
(swift action +4 attack and variable damage with Arcane Wrath)
(+3 attack in Devoted Spirit maneuver or stance)
(+2 attack and damage when fighting on the ground)
(+2 attack and +2+2d6 damage against ancane casters and warlocks)
(+1 attack against orcs and goblinoids)
(+1 to +2 attack and damage with Flurious Counterstrike)
(+1 attack and +1/+2 damage with Personal Superiority)
(+2 attack and +3 damage in rage)
(+1d6 holy damage to evil creatures, or +1d8 to evil undead & outsider)
(+1d6 damage to evil outsiders)
(+2 damage against evil outsider)
(damage becomes 2d6+7 with Expansion power)
(+4 attack and damage with magic weapon)
(+2 morale attack and damage after attacked or targeted by effects)
(+n insight with knowledge checks)
Armor Spike melee +53/+48/+43/+38 (1d6+2)
(+1 attack against orcs and goblinoids)
(+1 attack and damage with Flurious Counterstrike)
(+1 attack and +0/+1 damage with Personal Superiority)
(+2 attack and +1 damage in rage)
(+1d6 holy damage to evil creatures, or +1d8 to evil undead & outsider)
(+2 damage against evil outsider)
(damage becomes 1d8+3 with Expansion power)
(+2 morale attack and damage after attacked or targeted by effects)
(+n insight with knowledge checks)Feats:
lv1: Saddleback (Bonus Regional), Sacred Vitality (LM), Nymph’s Kiss (BoED, B)lv1 Bonus: Nymph’s Kiss (BoED), Saddleback (Regional)
Flaw: Power Attack, Divine Might(CW)
Rgr lv1: Track
War Domain: Weapon Focus[Longsword]
Planning Domain: Extend Spell
Lv2: Alertness (Bloodline Bonus Feat)
lv3: Devoted Tracker (CAdv)
Rgr Lv3: Endurance
Lv5: True Believer[Tyr] (CD)
Lv7: Awesome Smite (CC)
lv9: Knight of Tyr’s Holy Judgment (CoV)
Ordained Champion lv1: Improved Bull Rush, Mounted Combat, Shock Trooper (CW)
Ordained Champion lv2: Die Hard,
lv11: Battle Blessing (CC)
lv13: Nemesis[Evil Outsider] (BoED)
Rgr lv6: Spirited Charge
lv14: Ride-by Attack (Bloodline Bonus Feat)
lv15: Holy Mount (Dr 325)
Pious Templar lv3: Weapon Specialization[Longsword]
Pious Templar lv4: Martial study[Tactical Strike] (ToB)
lv17: Persistent Spell (CAr)
Contemplative lv6: Knowledge Devotion(sacrifice Knowledge Domain)
lv19: Divine Metamagic[Persistent Spell] (CD)
Pious Templar lv8: Martial Stance[Leading the Charge] (ToB)Cleric Spells: (6/8+1/8+1/8+1/6+1/6+1/5+1/4+1/2+1) CL 30
Lv1: Eyes of the Avoral (BOED) *3, Nightshield (SPC) *2, Omen of Peril (SPC) *2 + Protection from Evil
Lv2: Silence, Divine Insight (SPC) *3, Luminous Armor *2, Lore of the Gods (CC) + Aid
Lv3: Alter Fortune (PHB2) *3, Magic Vestment *4 + Magic Circle Against Evil
Lv4: Delay Death (SPC) *2, Freedom of Movement, Sheltered Vitality (SPC), Deathward, Panacea + Divine Power
Lv5: Revivify (SPC) *2, Greater Blindsight (SPC), Panacea *2, Restoration + True Seeing
Lv6: Algid Enhancement, Mantle of the Icy Soul, Energy Immunity, Superior Resistance *2 + Geas
Lv7: Fortunate Fate *2, Eyes of the Oracle (DM), Energy Immunity + Holy Word
Lv8: Visions of the Future (PHB2), Greater Spell Immunity + Holy AuraRanger Spells: (5) CL 4Paladin Spells: (5) CL 4Pious Templar Paladin Spells: (6/4/4/4) CL 11Features:Divinity (Su): Whether he realizes it or not, Gelmir is the offspring of dragon deity Chronepsis, though only the tiniest fraction of divinity persists in his mortal body. Select a domain granted by the deity in question(planning). Gelmir can use that domain’s granted power as if he were a cleric of a level equal to his character level. In addition, he gains a +2 sacred bonus on his attack rolls and initiative checks,. If Gelmir takes levels in a divine spellcasting class, the save DC for each of his spells increases by 1.Fire-Souled: Gains the fire subtype, Gains Feat: Leadership. Immune to Stunning & Daze effects.Overwhelming Passion
by touching an opponent with a melee or touch attack, the opponent looses one Special Attack whose save is based on Charisma (WillNeg, DC is Charisma-based). The lost ability is chosen by the Fire-Souled creature as long he/she has seen it used & is lost for (Charisma modifier) rounds. Usable once per day per 2 HD (11/day).Haste, 1/day at Character level.(CL 23)Inspiring
all allies within 10’ receive a +1 Morale bonus on all attacks & skill check and receive a +2 Morale bonus on saves vs. Charm & Fear effects. Active when creature is awake.+4 ChaSaint:
Holy Power (Su): The save DCs of any and all of the saint’s special attacks, including spells as well as spell-like, supernatural, and extraordinary abilities, increase by +2.
Holy Touch (Su): Melee attack +1d6 holy damage to evil creatures, or +1d8 to evil undead or outsider. Evil creatures attacking saint with natural weapon also takes this damage.
Spell-Like Abilities: At will—guidance, resistance, virtue, and bless.
DR (Ex): 10/evil
Fast Healing (Ex): 10 each round
Immunities (Ex): immune to acid, cold, electricity, and petrification.
Keen Vision (Ex): low-light vision and 60-foot darkvision.
Protective Aura (Su): 20ft magic circle against evil + lesser globe of
invulnerability, CL = HD(23 for bloodline)
Resist (Ex): Resist Fire 10.
Resist (Ex): +4 Racial on Fort against poison
Tongues (Su)& &+2 Con, +2 Wis, +4 Cha---Cleric---Cloistered Cleric(UA):& &HD:D8-&D6, BAB:3/4 per lv-&1/2 per lv, Class Skills: add Decipher Script, Speak Language, and all Knowledge skills (from the Knowledge domain, see below). skill points per level = 6 + Int modifier (x4 at 1st level).Weapon and Armor Proficiency: simple weapons and light armor,Lore (Ex): As the bard&#39;s bardic knowledge class feature, using the cloistered cleric&#39;s class level in place of the bard level.( effective clr level 6)Domain: Gain Knowledge Domain as a bonus domain,Spell: Add the following spells to spell list: 0—1st—erase, identify, 2nd—fox&#39; 3rd—illusory script, secret page, tongues (reduced from 4th level); 4th— 6th— 7th— 9th—vision.Spontaneous Domain Casting(PHB2): Spontaneously convert Cleric spells into Domains Spells from one of your Domains. Cure or Inflict spells may be memorized in your Domain slots.Spontaneously cast sanctified spells.Turn Undead (Su): 19/day = 3+16(cha), effective cleric level = (3+3)(clr) + (5+3)(oc) + (3+3)(pal) = 20Effective Caster level 30 = (3+3)(clr) + (2+3)(ci) + (1+3)(sotmi) + (3+3)(oc) + (6+3)(contemplative)[+1 with healing & divination spells, +2 with spells that appear on the War domain spell list.]Domain (Healing): cast healing spells at +1 CL.Domain (War): Gain Weapon Focus:Longsword.Domain (Knowledge): Add all Knowledge skills to cleric class skills. Cast divination spells at +1 CL.---Ranger---Combat Style: Mounted-Combat(DR#326)Elf Ranger Substitution Lv1(RotW): HD:D8-&D6, Favored Enemy-&Elf Favored Enemy: As the Ranger Class Ability Favored Enemy ,except that if you choose Humanoid (orc),Undead, or “Servants of Lolth” (i.e., Drow, Driders, & Monstrous Spiders) as your Favored Enemy, the bonus is +3 (instead of +2).Moon-Warded Ranger Substitution Lv2 (DR#340): Combat Style-&Armor of the Senses: Add your Wisdom modifier to your AC. This bonus applies to your Touch AC and you keep this bonus even if you are Flat-Footed. The bonus is lost when you are Immobilized, Helpless, wearing Medium (or heavier) armor, or when carrying a Medium (or heavier) load. Lv1: Elf Favored Enemy: Orc+3, Track, Wild Empathy Lv2: Armor of the Senses Lv3: EnduranceLv4: Animal Companion, Ranger SpellsLv5: Elf Favored Enemy: Evil Outsider+4Lv6: Improved Combat Style: Spirited Charge---Paladin---Holy Judge Substitution Lv4(CoV): Censure Devil: A Holy Judge on his home plane can utter words of censuring that can daze a devil within 30 feet. The devil must succeed on a Will save (DC 10 + 1/2 paladin level + Cha modifier) or be dazed for 1 round.3 + Cha modifier/day.Curse Breaker(CM):Remove Disease-&Remove Curse: At 6th level, you can produce a remove curse effect,as the spell, once per week. You can use this ability one additional time per week for every three levels beyond 6th (twice per week at 9th, three times at 12th, and so forth). Beginning at 12th level, you can spend two of your weekly uses to produce a break enchantment effect, as the spell. These are spell-like abilities.Lv1: Aura of Good(Ex), Smite Evil(Su): 1/day, Detect Evil(Sp): at-willLv2: Divine Grace(Su), Lay on Hands(Su): 280/dayLv3: Aura of Courage(Su), Divine Health(Su)Lv4: Paladin Spells, Turn Undead(Su), Censure Devil(Su)Lv5: Smite Evil 2/day, Special Mount(Sp)Lv6: Curse Breaker(Sp)(CM): Remove Curse 1/weekGraft:
Living creatures adjacent must succeed on DC 12 + 1/2HD + Con mod Fort or be
blinded for 1 round. Move action, 1/minute.
Gaze 30ft 1d6 fire damage, DC 12 + 1/2HD + Con mod Fort negates. Items set on
fire with full-round action unless succeeds on a DC 17 reflex.
Natural attacks and metalic weapons deal 1d6 fire damage.
50% chance to ignore critical damage and stun.

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