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Unity 3D手机游戏开发(京东套装共2册)
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  《Unity3D游戏开发》Unity3D跨平台游戏引擎以迅雷不及掩耳之势出现在我们面前,横跨9种主流游平台,具有出色的物理引擎以及3D渲染效果。当你在Unity开发门外徘徊时,本书绝对值得你阅读。此外,每章最后都有一个游戏示例引导你快速上手Unity开发。  《Unity3D手机游戏开发》是作者第一部游戏开发图书,汇集了作者使用Unity3D开发手机游戏的经验与全部内容,书中主要通过热门游戏开发范例进行教学,同时解决游戏开发中遇到的问题,有流程,有步骤,有代码,非常清晰,实用,易于掌握,读者只要按照书中的讲解学习并善于上机练习,就会很快开发出自己的手机游戏,是一本真正来自实践和经验的佳作。
  《Unity3D游戏开发》  《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。  本书适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。  《Unity3D手机游戏开发》  Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。  《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。  《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
  宣雨松,网名雨松MOMO。首款入驻美国苹果店数字体育产品GolfSenseUnity3D主程,CSDN博客专家,51CTO博客之星,51CTO移动开发论坛版主,Unity圣典开发论坛版主,5年以上移动游戏与软件开发经验。曾经领导与参与的游戏项目包括:GolfSense、新少林寺、天降少女、游龙戏凤西门庆等。  金玺曾,Unity3D资深游戏开发工程师,曾开发3D塔防游戏《野人大作战》等,拥有近10年游戏开发经验。曾在上海盛大网络工作,目前在上海爱客士电脑软件有限公司任开发经理,拥有多年游戏实际开发经验。
  如今移动平台iOS、Android、WindowsPhone7智能手机的迅速崛起,让整个游戏行业的竞争愈演愈烈。在各个游戏平台相互竞争的同时,Unity跨平台游戏引擎出现在了我们面前,跨平台将会开启下一代游戏开发的模式,本书基于Unity3.5编写,通过丰富的游戏实例,以JavaScript与C#这两种语言介绍Unity开发。对于入门Unity开发的读者,这本书是绝佳的参考资料,强烈推荐!  ――Unity圣典  Unity3D跨平台游戏引擎以迅雷不及掩耳之势出现在我们面前,横跨9种主流游平台,具有出色的物理引擎以及3D渲染效果。当你在Unity开发门外徘徊时,本书绝对值得你阅读。此外,每章最后都有一个游戏示例引导你快速上手Unity开发。  ――51CTO产品部副经理老友  与其他游戏引擎相比,Unity最显而易见的特点就是,一次开发即可轻松部署到Windows、Mac、iOS、Android、Wii、PS3等平台,告别以往高难度的、耗时的跨平台游戏开发,使快速、高质量的游戏开发成为可能。本书详尽介绍了Unity的安装、使用及深入开发等,并通过相应的实例来巩固知识点,是快速入门及提高Unity技术的必备书。愿本书能给我们大家带来越来越多由Unity开发的优秀游戏!  ――Unity资深用户四角钱
《Unity3D游戏开发》第1章  基础知识1.1  Unity简介1.2  下载与安装1.3  游戏界面对比1.4  购买许可证1.5  打包与发布1.6  本章小结第2章  编辑器的结构2.1  游戏工程2.1.1  创建工程2.1.2  打开工程2.2  Project视图2.3  Hierarchy视图2.4  Inspector视图2.4.1  简介2.4.2  平台设定2.5  Scene视图2.5.1  视图介绍2.5.2  移动视图2.5.3  场景工具2.5.4  Scene视图控制条2.6  Game视图2.6.1  运行游戏2.6.2  Game视图控制条2.6.3  导出与导入2.7  第一个游戏实例(拓展训练)2.8  本章小结第3章  GUI游戏界面3.1  GUI高级控件3.1.1  Label控件3.1.2  Button控件3.1.3  TextField控件3.1.4  ToolBar控件3.1.5  Slider控件3.1.6  ScrollView控件3.1.7  群组视图3.1.8  窗口3.1.9  GUI Skin3.1.10  自定义风格组件3.2  GUILayout游戏界面布局3.2.1  GUI与GUILayout的区别3.2.2  GUILayoutOption界面布局设置3.2.3  线性布局3.2.4  控件偏移3.2.5  对齐方式3.2.6  实例--添加与关闭窗口3.2.7  设置字体3.2.8  显示中文3.3  2D贴图与帧动画3.3.1  绘制贴图3.3.2  绘制动画3.3.3  实例--人物移动3.3.4  实例--用Unity开发2D游戏3.4  游戏实例--游戏主菜单3.5  本章小结第4章  Unity游戏脚本4.1  MonoDevelop脚本编辑器4.1.1  编辑器简介4.1.2  调试4.2  Unity脚本的生命周期4.3  利用脚本来操作游戏对象4.3.1  创建游戏对象4.3.2  获取游戏对象4.3.3  添加组件与修改组件4.3.4  发送广播与消息4.3.5  克隆游戏对象4.3.6  脚本组件4.4  用脚本来控制对象的变换4.4.1  改变游戏对象的位置4.4.2  旋转游戏对象4.4.3  平移游戏对象4.4.4  缩放游戏对象4.5  用C#编写脚本4.5.1  继承MonoBehaviour类4.5.2  声明变量4.5.3  调用方法4.5.4  JavaScript与C#脚本之间的通信4.6  工具类4.6.1  时间4.6.2  等待4.6.3  随机数4.6.4  数学4.6.5  四元数4.7  游戏实例--小地图的制作4.8  本章小结第5章  游戏元素5.1  游戏地形5.1.1  创建地形5.1.2  地形参数5.1.3  编辑地形5.1.4  地形贴图5.2  地形元素5.2.1  树元素5.2.2  草与网格元素5.2.3  其他设置5.3  光源5.3.1  点光源(Point Light)5.3.2  聚光灯5.3.3  平行光5.4  天空盒子5.4.1  Skybox组件5.4.2  在场景中添加天空盒子5.5  常用编辑器组件5.5.1  摄像机5.5.2  摄像机的类型5.5.3  定制导航菜单栏5.5.4  预设5.5.5  抗锯齿5.6  游戏实例--摄像机切换镜头5.7  本章小结第6章  物理引擎6.1  刚体6.1.1  简单使用6.1.2  物理管理器6.1.3  力6.1.4  碰撞与休眠6.2  碰撞器6.2.1  添加碰撞器6.2.2  物理材质6.3  角色控制器6.3.1  第一人称6.3.2  第三人称6.3.3  控制组件6.3.4  移动与飞行6.3.5  碰撞监测6.4  射线6.4.1  射线的原理6.4.2  碰撞监测6.5  关节6.5.1  关节介绍6.5.2  实例--关节组件6.6  粒子特效6.6.1  粒子发射器6.6.2  粒子动画6.6.3  粒子渲染器6.6.4  粒子效果实例6.6.5  布料6.6.6  路径渲染6.7  游戏实例--击垮围墙6.8  本章小结第7章  输入与控制7.1  键盘事件7.1.1  按下事件7.1.2  抬起事件7.1.3  长按事件7.1.4  任意键事件7.1.5  实例--组合按键7.2  鼠标事件7.2.1  按下事件7.2.2  抬起事件7.2.3  长按事件7.3  自定义按键事件7.3.1  输入管理器7.3.2  按键事件7.3.3  按键轴7.3.4  实例--观察模型7.4  模型与动画7.4.1  模型的载入7.4.2  设置3D动画7.4.3  播放3D动画7.4.4  动画剪辑7.4.5  动画的帧7.5  GL图像库7.5.1  绘制线7.5.2  实例--绘制曲线7.5.3  绘制四边形7.5.4  绘制三角形7.5.5  绘制3D几何图形7.5.6  线渲染器7.5.7  网格渲染7.6  游戏实例--控制人物移动7.7  本章小结第8章  持久化数据8.1  PlayerPrefs类8.1.1  保存与读取数据8.1.2  删除数据8.1.3  实例--注册界面8.2  自定义文件8.2.1  文件的创建与写入8.2.2  文件的读取8.2.3  实例--读取笑话8.3  应用程序8.3.1  创建关卡8.3.2  切换关卡8.3.3  截屏8.3.4  打开网页8.3.5  退出游戏8.4  资源数据库8.4.1  加载资源8.4.2  创建资源8.4.3  创建文件夹8.4.4  移动与复制8.4.5  删除与刷新8.4.6  实例--鼠标拖动模型8.4.7  实例--鼠标拣选8.5  游戏实例--接受任务8.6  本章小结第9章  多媒体与网络9.1  游戏音频9.1.1  音频介绍9.1.2  添加音频9.1.3  播放音频9.2  游戏视频9.2.1  创建视频9.2.2  播放视频9.2.3  GUI播放视频9.3  网络9.3.1  下载文件9.3.2  自定义资源包9.3.3  下载资源包9.3.4  创建本地服务器9.3.5  客户端连接服务器9.3.6  实例--多人聊天服务器端9.3.7  实例--多人聊天客户端9.4  游戏实例--简单的网络游戏9.5  本章小结第10章  游戏实例--突出重围10.1  游戏状态机10.2  游戏界面10.2.1  游戏主菜单10.2.2  制作角色血条10.2.3  制作图片数字10.3  游戏逻辑10.3.1  发射子弹与击打目标10.3.2  敌人的AI10.3.3  增加敌人预设10.4  完整的游戏10.5  本章小结《Unity 3D手机游戏开发》第1章 快速入门1.1 Unity简介1.2 运行Unity1.2.1 Unity的版本1.2.2 安装Unity1.2.3 在线激活Unity1.2.4 运行示例工程1.2.5 安装Visual Studio1.3 创建一个“Hello World”程序1.4 调试程序1.4.1 显示Log1.4.2 设置断点小结第2章 太空射击游戏2.1 浅谈游戏开发2.1.1 开始一个游戏项目2.1.2 阶段性成果2.1.3 策划2.1.4 编写脚本2.1.5 美术2.1.6 QA测试2.1.7 发布游戏2.2 游戏策划2.2.1 游戏介绍2.2.2 游戏UI2.2.3 主角2.2.4 游戏操作2.2.5 敌人2.3 导入美术资源2.4 创建场景2.4.1 创建火星背景2.4.2 设置摄像机和灯光2.5 创建主角2.5.1 创建脚本2.5.2 控制飞船移动2.5.3 创建子弹2.5.4 创建子弹Prefab2.5.5 发射子弹2.6 创建敌人2.7 物理碰撞2.7.1 添加碰撞体2.7.2 触发碰撞2.8 高级敌人2.8.1 创建敌人2.8.2 发射子弹2.9 声音与特效2.10 敌人生成器2.11 游戏管理器2.12 标题界面2.13 发布游戏小结第3章 第一人称射击游戏3.1 策划3.1.1 游戏介绍3.1.2 UI界面3.1.3 主角3.1.4 敌人3.2 游戏场景3.3 主角3.3.1 角色控制器3.3.2 摄像机3.3.3 武器3.4 敌人3.4.1 寻路3.4.2 设置动画3.4.3 行为3.5 UI界面3.6 交互3.6.1 主角的射击3.6.2 敌人的进攻与死亡3.7 出生点3.8 小地图小结第4章 塔防游戏4.1 策划4.1.1 场景4.1.2 摄像机4.1.3 胜负判定4.1.4 敌人4.1.5 防守单位4.1.6 UI界面4.2 游戏场景4.3 摄像机4.4 游戏管理器4.5 路点4.6 敌人4.7 敌人生成器4.7.1 在Excel中设置敌人4.7.2 创建敌人生成器4.8 防守单位4.9 生命条4.10 自定义按钮小结第5章 资源创建5.1 光照5.1.1 光源类型5.1.2 环境光与雾5.1.3 Lightmapping5.1.4 Light Probe5.2 Terrain5.3 Skybox5.4 粒子5.5 物理5.6 自定义Shader5.6.1 自定义字体5.6.2 创建Shader5.7 贴图5.8 3D模型导出流程5.8.1 3ds Max静态模型导出5.8.2 3ds Max动画模型导出5.8.3 3ds Max动画导出5.8.4 Maya模型导出5.9 动画5.10 优化小结第6章 与Web服务器的交互6.1 建立服务器6.1.1 安装Apache6.1.2 安装MySQL6.1.3 安装PHP6.1.4 显示PHP信息6.1.5 调试PHP代码6.2 WWW基本应用6.2.1 HTTP协议6.2.2 GET请求6.2.3 POST请求6.2.4 上传下载图片6.2.5 下载声音文件6.3 自定义数据流6.3.1 C#版本的数据流6.3.2 PHP版本的数据流6.3.3 测试6.4 分数排行榜6.4.1 创建数据库6.4.2 创建PHP脚本6.4.3 上传下载分数小结第7章 基于TCP/IP协议的聊天实例7.1 TCP/IP开发简介7.2 网络引擎7.2.1 数据流7.2.2 数据包7.2.3 逻辑处理7.2.4 定义消息标识符7.2.5 客户端7.2.6 服务器端7.3 聊天客户端7.4 聊天服务器端7.5 收发结构体7.6 Protobuf简介小结第8章 用Unity创建网页游戏8.1 网页游戏简介8.2 Unity Web 游戏8.2.1 Streaming关卡8.2.2 上传游戏到Kongregate8.2.3 与网页通信8.2.4 在网页上记录积分8.2.5 自定义网页模板8.2.6 自定义启动画面8.3 Flash游戏8.3.1 软件安装8.3.2 导出Flash游戏8.3.3 调试Flash游戏8.3.4 从Flash工程读取Unity 导出的Flash游戏8.3.5 在Unity内调用AS3代码8.3.6 Flash版本的太空射击游戏8.4 AssetBundle8.4.1 打包资源8.4.2 下载资源8.4.3 安全策略小结第9章 将Unity游戏移植到iOS平台9.1 iOS简介9.2 软件安装9.3 申请开发权限9.4 设置iOS开发环境9.5 测试iOS游戏9.6 发布iOS游戏9.6.1 申请发布证书9.6.2 创建新应用9.6.3 提交审核9.7 集成Game Center9.7.1 Xcode到Unity9.7.2 设置高分榜和成就9.7.3 实现Game Center功能9.8 集成内消费系统9.8.1 设置内消费9.8.2 实现内消费9.9 本地存储位置小结第10章 将Unity游戏移植到Android平台10.1 Android简介10.2 软件安装10.3 运行Android游戏10.3.1 设置Android手机10.3.2 安装驱动程序10.3.3 设置Android游戏工程10.3.4 测试Android游戏10.3.5 发布Android游戏10.4 触屏操作10.5 从eclipse到Unity10.5.1 创建.jar文件10.5.2 导入.jar到Unity10.6 从Unity到Eclipse10.6.1 导出eclipse工程10.6.2 设置导出的eclipse工程10.6.3 创建用于发布的eclipse工程10.6.4 发布程序10.7 自定义Activity小结附录A C#语言A.1 C#基础A.2 面向对象编程A.3 字符串A.4 数组A.5 I/O操作A.6 委托小结附录B 特殊文件夹
  如今移动平台iOS、Android、WindowsPhone7智能手机的迅速崛起,让整个游戏行业的竞争愈演愈烈。在各个游戏平台相互竞争的同时,Unity跨平台游戏引擎出现在了我们面前,跨平台将会开启下一代游戏开发的模式,本书基于Unity3.5编写,通过丰富的游戏实例,以JavaScript与C#这两种语言介绍Unity开发。对于入门Unity开发的读者,这本书是绝佳的参考资料,强烈推荐!  ――Unity圣典  Unity3D跨平台游戏引擎以迅雷不及掩耳之势出现在我们面前,横跨9种主流游平台,具有出色的物理引擎以及3D渲染效果。当你在Unity开发门外徘徊时,本书绝对值得你阅读。此外,每章最后都有一个游戏示例引导你快速上手Unity开发。  ――51CTO产品部副经理老友  与其他游戏引擎相比,Unity最显而易见的特点就是,一次开发即可轻松部署到Windows、Mac、iOS、Android、Wii、PS3等平台,告别以往高难度的、耗时的跨平台游戏开发,使快速、高质量的游戏开发成为可能。本书详尽介绍了Unity的安装、使用及深入开发等,并通过相应的实例来巩固知识点,是快速入门及提高Unity技术的必备书。愿本书能给我们大家带来越来越多由Unity开发的优秀游戏!  ――Unity资深用户四角钱
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七日畅销榜
新书热卖榜画面为王! 最华丽的四款国产2D网游
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  曾几何时,2D游戏是"配置要求低,画面一般"的代名词。喜欢2D游戏的玩家往往是迷恋其简单的操作,平衡的游戏性以及对于系统配置要求较低这些特点,却往往对于画面没有太高的要求。然而近年来,不少精品2D网游横空出世,它们有着2D游戏的传统视角和堪比3D游戏的华丽画面,看了这些游戏我们发现,原来鱼和熊掌并不是不可兼得的,2D游戏的画面正在经历一场前所未有的革命。下面就让我们一起去看一下哪些2D游戏成为了这场革命中的佼佼者。
  《征途2》四大技术与2D画面激情碰撞
  3D粒子、高仿真、叠层、轻功这四种技术能给2D画面产生什么样的化学反应?在正在经历第三次研发测试的《征途2》中就能找到答案。10种职业近千种技能的翻滚,旋转,突进,分身,残影等多种华丽效果,都通过粒子技术完美表现出来,玩家在战斗过程中将体验前所未有的爽快操作和视觉享受。高仿真技术将大到雪山沙漠,小到一朵花、一片叶子上的纹路都完美再现,比单反更更精细的画面让你时常流连忘返于沿途的风景。对每个细节的精雕细琢使得这款《征途》的续作一经面世就被誉为“2D史上最华丽网游”。
  《大明龙权》精美场景再现复古战场
  同样以华丽2D游戏著称的《大明龙权》在游戏构图上,可以说还是颇费了一番心思的。在这个由2D环境却用3D引擎构筑的大明江湖,无论是远离尘世的桃源林,还是地下风格的灵蛇洞,都被刻画得栩栩如生,令人流连忘返。除了精致华丽的游戏场景,各种超炫的技能效果、逼真的怪物皮肤纹理以及动作连贯灵活角色动作也被展现无疑。在游戏场景的构建上,《大明龙权》无疑是2D游戏中做得比较出色的。
  《剑舞江南》技能光影效果极致展现
  《剑舞江南》主打的依然是华丽2D风。被称作“最美的2D游戏”。细腻的画面,优美的游戏环境,多样的画面风格给玩家带来更多新鲜的感受。尤其是人物技能魔法展示时的光影效果之华丽而炫目。在游戏升级的同时给玩家以美妙的视觉享受。对于华丽效果的追求可以说超越了一般传统概念中的2D游戏。
  《月影传说》画面细腻精透着眼小处
  全新出品的2.5D武侠网游《月影传说》同样是以精美绝伦的画面为玩家所知。该游戏是由享有“亚洲画神”盛名的郑问老师带领的强大美术团队精心雕琢而成。浓烈华丽的画风、光影交织的电影般流畅画面,绚丽唯美的特效,逼真大气的人物形象……完美的细节表现,将游戏中的武侠世界诠释得活灵活现。
(编辑:Saiken)
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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