魔兽世界dk副本天赋血DK副本天赋

4.3血DK PVP天赋、属性、输出手法与雕文
摘要:对于魔兽世界新版本这半个多月来的体验,相信大家都已经对4.3血DK天赋、属性、输出手法、雕文等有了一定的看法,4.3血系死亡骑士无疑是直接被增强的职业之一......
&&&&&& 对于魔兽世界新版本这半个多月来的体验,相信大家都已经对4.3血DK天赋、属性、输出手法、雕文等有了一定的看法,4.3血系死亡骑士无疑是直接被增强的职业之一。最近也在网上看到了不少关于4.3血DK PVP天赋、属性、输出手法与雕文的文章和帖子,在这里,笔者也要写写自己对4.3血DK PVP天赋、属性、输出手法与雕文的看法,希望对你有所帮助。
&&&&&& 一、4.3血DK BUFF了什么:
  1、骨盾BUFF2层
  2、复仇机制加强
  3、血脸护甲BUFF
  4、死打必定回血
  5、爆发CD缩短30秒
  6、利刃屏障常驻
  二、4.3血DK天赋图
  可以自己根据需要进行调整。解释一下,血虫天赋在与单挑时可以防止其拖时间脱离战斗。无尽寒冬和死亡降临可以根据个人喜好点。巫妖之躯和拉人一定要出。
  三、韧性装,宝石第一属性力量,第二属性暴击。
  不要堆躲闪、招架和精准,因为韧性减得是硬性伤害,对于远程也奏效,招架的话是有角度的,用处不大,精准不用刻意堆否则得不偿失。
  四、输出优先级:
  灵打&双病(爆发BUFF,不打暗影打击靠爆发维持疾病)&心脏&符文&大便
  灵打伤害与疾病不挂钩了,所以打灵打可以不考虑疾病。疾病优先级第二不是因为那点伤害,是因为心脏打击和天赋触发伤害与之挂钩,建议上满了再开 干(其实爆发一下就可以了)如果被风筝不建议狂扔大便,因为灵界打击跟符能多少挂钩,可以选择反跑拖时间或者开保命技能硬抗,有机会直接贴身爆发一下。
  五、保命技能:
  符文分流(血瓶)、吸血鬼、大墓地(天赋触发血瓶)、巫妖吃大便、绿罩子、灵打、吃宝宝、冰固、骨盾。记得在你死之前把这些都用过了,这样即使你死了,也可以闭眼了。(控符能很重要,这里边很多需要符能开的,下面具体讲开机能的时机)
  六、基础达标属性:
  5%命中,195法术穿透。
  4.3血DK雕文
  1、双血JJC:
  死打、心打、缠绕;
  符文分流(骨盾其次)、绞袭、绿罩;
  凋零、死握、号角。
  死打、心打、符打;
  符文分流、绞袭、绿罩;
  活力分流、死握、号角。
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没死是圣骑
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RT,5.3宝石提供的强度和韧性减伤一半,应该插什么宝石好啊?我个人认为的是堆韧的石头估计可以放弃了,除了黄色,其他最多提供80的韧,根本就是个废,所以我个人觉得堆耐比较好。
现在&&黄色320韧,红色80力160韧,蓝色160韧160强度,5.3减半以后就成了&&黄色160韧,红色80力80韧,蓝色80韧80强度,再是这插发就不合理了,宝石提供的这80韧和相同颜色宝石提供的120耐,我个人觉得120耐比较划算!
所以,我考虑了一下,5.3石头强度和韧性减半以后,黄色160韧,红色80力120耐,蓝色240耐&&这样的插法,不知道有没有大神们来帮忙指教一下啊????
没死是圣骑
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走过路过不要错过啊,沙发自己占了啊~~~~~~有自己的看法的,不论对错,都来说一下啊~~~大家多多讨论啊
没死是圣骑
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不要沉,不要沉啊,自己顶自己总有点不好意思,就没有大神们来讨论一下~~~~
没死是圣骑
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忘记说了,我的天赋点的是&&符能转换&&,估计现在只要是玩PVP的,不管什么DK都点的是这个吧,我是血DK,堆耐的好处当然是 灵打和符能回的血多,这样插宝石主要是考虑到了宝石提供的韧性已经惨不忍睹了,那可怜的韧性已经不足以平衡相同宝石带来的耐的效果,所以堆耐的话,虽然从每次的伤害里减免会低一点,但同样的转化的符能和灵打里,回的血会多很多!
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邪DK,冰DK,PVP不好吗?非给血吗?哎
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我一直在用血PVP,红色160力量,黄色320暴击,蓝色320强度,我在JJC里一轮爆发能秒掉一下几个职业,& &WQZ,KBZ,BDK.XDK,DZ,LR,FS,CJQ,配合宿舍一个半暴虐毕业的水货战士,杀NQ,MS,WS都不是问题,就是SS跟SM还有野德比较难搞,碰见对面也是血DK,我觉得就是拼点卡了。&&不要质疑血DK的爆发,召唤了地鬼,符文刃舞,开饰品加360°冰天雪地,用了符文武器增效,吸奶吸奶,灵界打击灵界打击,灵魂收割,吸奶吸奶灵界打击,没几个人能抗的住
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susina 发表于
我一直在用血PVP,红色160力量,黄色320暴击,蓝色320强度,我在JJC里一轮爆发能秒掉一下几个职业,& &WQZ, ...双血的表示不要质疑血DK的爆发+1真正用心打过才知道的,另外双血的话耐力很合适,其他的话力量收益也不错,强度也可以!真心不用很高韧性,我现在血PVP7500韧性在打!
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看你说的是哪里pvp了,而且得看宝石出来到底是怎样的,如果是竞技场和战场里并且只有韧性和强度宝石效果减半,那不用说了,血dk就插力量耐力的就行了,想爆发的就插力量和暴击的,如果是野外呢,我觉得5.3开了还是混一身522的pve装靠谱。。。我见过80万血的pve装血dk,到时减伤一样的话,野外碰上你插什么在人家面前也是渣渣了。。。
没死是圣骑
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PVP强度可以提供40%的治疗加成,现在血DK肯定是点 符能转换 的,如果穿一身522的PVE装,血量是上来了,80W左右,但真和玩家打起来可就不一样了,光战斗疲劳就让你降低45%的治疗量,再加上致死技能,降低25%的治疗量,你就算80W的血,每秒3%正常是回2W4的血,我不知道战斗疲劳和致死技能是如何加成的,假设他俩相加,你在战斗中每秒回的是7200的血;如果你穿一身493的PVP装备,堆耐力,差不多55W的血,正常3%是16500,PVP强度应该是50%左右,提供40%的治疗加成,就是你能抵消掉20%的治疗量降低,这样,战斗中,你每秒回的血是8250,这样一算的话,还是一身PVP装备要好。
当然,你如果一身PVE的英雄装备毕业的话,估计比PVP装备要有优势一些,但先不说能不能混到这样,真混到这一身装备的,估计手法也好不到哪里去。当然,PVP,PVE都很牛B的大神还是存在的,但这样的估计不多!
没死是圣骑
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上面的数据时本人自己认为的,没有真凭实据啊,毕竟不清楚战斗疲劳与致死技能是如何加成的,也不清楚PVP强度是如何与他俩抵消的,具体是不是加减的关系,还待大神们自己亲测!
没死是圣骑
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澄清一下上面发表的2个回复,那个是不对的,本人刚才去游戏里亲测了一下,现在的战斗疲劳和致死是相乘的,用数据说话,我现在是52W多一点的血,游戏里进入战斗,身上带有致死,每秒回血8223,这是实测的,每一下都是固定的8223,正常52W的3%是15660,换算方式如下,15660*(1-30%)=10962,这是只抵消战斗疲劳的回血,身上有致死技能,10962*(1-25%)=8221,也就是现在的抵消是回复的血量先抵消掉战斗疲劳,然后抵消掉战斗疲劳后回的治疗再抵消致死,就是真正的回复量。
5.3,假设PVP55W的血,按照正确的换算方法,在不考虑强度的情况下,每秒回复6800的血,PVE70W的血,每秒回复8662的血。
这样肯定是PVE装备有优势!但5.3PVP强度又能提供40%的治疗加成,具体换算只能等5.3开了再测了!PVP强度百分比是50%,强度数据是14000,如果按照PVP强度百分比的40%提供加成的话,无论如何换算,PVP肯定不如PVE装备,但如果按照PVP的强度数据提供加成的话,PVP装备要优于PVE装备,毕竟14000的40%可是5600.
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血dk打zc还行 打竞技场你让对面如何感想啊
韧性相同什么能生存了 血量啊 多弄点血量
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追逐灵魂的风 发表于
澄清一下上面发表的2个回复,那个是不对的,本人刚才去游戏里亲测了一下,现在的战斗疲劳和致死是相乘的, ...
根据我的理解,当前pvp强度对dk来说是只提供伤害加成,没有治疗加成,5.3所谓的buff了pvp强度就是在伤害提高的同时,让治疗技能也享受强度,但同时,根据螃蟹的说明,战斗疲劳提高到45%,pvp强度原先265点强度=1%伤害提升,5.3中改为400点强度=1%伤害提升,那么来到5.3以后装备pvp强度属性不变的情况下,你当前50%的强度会变成约33%的强度,再享受40%治疗加成,那么就是提升13.25%治疗效果,归纳起来就是5.3开启时,按现有装备数据,pvp血dk相比pve血dk有33%伤害加成和13.25%的治疗加成,但是又已知,你说的55万pvp血dk应该是满暴虐了当前,而下个赛季pve是可升级的,pvp不可。。那么仅按当前装等就又有pve血dk平均多出pvp血dk至少40%生命值,力量啥的我没统计过,但pve装估计也能有个至少30%左右的优势,而力量这些属性对伤害的加成到底怎样,我也不太清楚。。。而一把496的顶级暴虐武器和一把522
+的pve武器伤害应该也是差个相似的比例,已知条件都列出来了,坐等数据帝分析吧。。。但据我估算,可能是pve顶级对比pvp顶级略有优势野外
战歌指挥官
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Lampire 发表于
邪DK,冰DK,PVP不好吗?非给血吗?哎
其他地方用邪恶或冰,雷神岛妥妥用血啊,捡个闪电石头谁用谁知道
Lv.4, 积分 985, 距离下一级还需 15 积分
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当然了,相信pve装的是不会为了野外pvp去把多余的精准命中重铸给暴击精通急速的。。。但即使如此,他们的这些绿字属性应该也是高于pvp至少30%-40%左右的。。。反正以后只要不是绿装的,见面就是一番苦战了,这样究竟是会提高pvp兴趣,还是降低,我就只能呵呵了
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摘要:目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。
  没耐心看文章和数据的朋友可直接看结论:目前阶段,如果手法循环没问题。冰血会比冰邪天赋少300左右的dps。
  昨天看了zhuzuigege的帖子深受启发。玩了一段时间的双持冰了,传统的双持传染冰。双持冰邪天赋比起双手邪冰天赋来,打击感更强,技能衔接更紧凑。但是缺点也很明显。很怕断病。还有一个就是铜墙铁壁传染宏有时候会出问题。用完了以后出现1血1死。抑或是一个miss,让我们的dps全程低下来个100~200. 特别是网易更新了法术排队机制以后。断病的情况比原来明显多了。有时候莫名其妙就会断病。
  所以我也决定试一试冰血天赋。双持冰血。天赋点法大家都知道。15,56,0. 血里前3层所有重要的dps天赋都点出来了,冰里面的天赋也没有一点浪费。邪里面干脆不加了,因为我们不怕传染miss。好多天赋点的贡献率一直没有定论。比如黑暗定罪和贪婪亡者。到底哪个天赋1点所提供的dps更高?不同团队,不同buff,不同属性,不同打法下的天赋所提供的dps也是不同的。
  但是一般我们所点的重要天赋,每1点大概可以提供1%的dps,比如骨疽,5点以后伤害可以占到总伤害的5%左右,而点了3点的浸血打击也可以占到3%左右。
  下面我们来分析一下。传统的冰邪天赋。一般都是冰点53点,邪点18点。舍弃冰里面的2点黑冰和1点杀戮机器。我们再来看看在邪的18点里,到底对dps输出有贡献的天赋有多少点?险恶攻击和恶毒以及蔓延都没有dps作用,所有提升dps的只有11点天赋。我们粗略的算作这11点天赋提升我们11%的dps。 对比一下,在冰血天赋下血天赋的15点里,都对dps有提升,我们算作15%。
  冰血天赋的话,我们冰里面也多了3点,分别是黑冰和杀戮机器,他们算是不太重要的dps天赋。我们姑且算作他们提升dps的2%。这样,冰血比冰邪提升了6%的dps。对于一个10000dps的人来说就是600dps。
  下面说一下这样一个15秒疾病天赋的输出循环。起手和冰邪一样。冰触,暗打,湮没,血打,铜墙铁壁传染宏。正常循环起来以后,也是20秒循环。zhuzuigege的打法是疾病10秒1刷新。
  这样的话,他那帖子里一位朋友也提到了,他这样打北地之血转换出来的2个死亡符文就浪费了。确实是这样,而且这样一个循环,比咱们正常的冰邪天赋,每20秒少一个湮没,多一个血打。在研究了一下以后,我改善了一下,转化出的那俩死亡符文不再用血打和传染,而是用冰触和暗打。这样不光伤害提高了,还多出了15点符能。所以我们的循环是这样的。1,湮没,湮没,血打,传染宏。2,湮没,湮没,冰触,暗打。 起手式以后,1和2循环使用。
  下面再来分析一下冰血天赋以及循环比传统冰邪所损失的dps。每一个20秒循环,少一个湮没,多一个冰触和暗打。因为在wmo老4的冰dk战斗中,一般只有1次冰触和暗打,而这也是起手打的。
  这俩技能没有享受到任何的自身触发式buff和怪身上的debuff。所以我们拿转换目标比较频繁的战斗来分析一下。这里小怪身上基本没有破甲或者元素诅咒一类的debuff,所以相对来说算是一个比较公平的比较。我取前3名的冰dk来分析。技能平均伤害分别是。
  第一名,瞳孔的色彩:湮没14900,冰打10100,冰触3700,暗打2700.
  第二名,媽媽疼你 :湮没16100,冰打9300 ,冰触3700,暗打3500.
  第三名,来世邂逅 :湮没16000,冰打9800 ,冰触3200,暗打3300.
  所以平均数据是 : 湮没15700,冰打9700 ,冰触3500,暗打3200.
  这样我们20秒一个循环中损失的是-. 大概损失的dps是450. 而20秒一个循环多出了5点符能就是0.16个冰打,就是1500伤害,75dps,这个很有限可以忽略。而每一个循环少一个湮没少出的15%的免费凛风大概也是这样一个伤害,基本相抵消了。这里还没有算上因为血天赋血打所提升的伤害。
  综上所述。用冰血天赋,相对于传统的冰邪天赋,循环中损失的dps大致为450,因为天赋而得到的提升大致为600. 当然这个是相对值。只是一个大约数据。起码可以分析出冰血天赋的dps应该不会比冰邪差。
  在dps相当的情况下,我们得到了什么呢?我们像双手邪冰一样,不再怕断病了!因为我们的疾病是15秒,而刷新时间是10秒。所以偶尔的一个miss我们也不会心惊胆颤了。我们不怕延迟了。传染宏偶尔出问题出现的1血1死不会打乱我们的循环了。我们拥有更好看的面板数据,技能暴击更多了,暴击数字更大了。冰双持一直以来的天断病我们完美克服了。并且,我们仇恨降低了25%。痛快去输出吧,再也不怕ot了。
  有兴趣的朋友可以去打一下看看。其实这个打法循环起来非常随心,可以不按照固定循环来打,完全可以什么亮了按什么,只要不断病就可以。我们有两种刷新疾病的方法,传染和上病。有时候出现俩死亡符文,而我们要用这俩死亡符文打冰触和暗打的时候,冰和邪符文刷新了,我们打出的冰触或者暗打消耗了一个冰或者一个邪,不怕,我们的死亡
  符文会顶替他们的位置让我们打出下一个湮没。而每20秒的一个传染可以让我们的循环重新找到感觉。去尝试一下吧,符能会多的让你没有gcd去吹号角了,让你的手指按到抽筋吧!
  下面上我的2次木桩图。老家的木桩,骨疽没有伤害,所以冰邪会比冰血吃亏大约200~300的dps,不过这也不会妨碍到冰血的dps超过冰邪。细心的人会发现,我的冰血脸不好,湮没只有58%暴击,而冰邪打到了52%暴击。只高了6%。正常情况下冰血应该比冰邪高14%的。所以脸好的话冰血会打的更高。怎么样?心动了吗?让你的手指跳动起来吧。
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血天赋用双手武器,附堕落的十字军符文;冰天赋用2把单手武器,主手附堕落十字军符文,副手附冰封符文。
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血天赋肯定用双手 无论是PVP还是PVE都是双手伤害高
冰天赋有天赋
双持/双手 你点了天赋就要用对应的武器 望采纳!
血DKPK和FB一般用双手武器,冰可以双手也可以双持,不过据实践来看急速流的双持DPS高点
血天赋用双手
冰DK双持比较好
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  的版本下,不同天赋的DK坦天赋应对的是不同的场合!首先是传统深血,传统深血就是万金油,能应对所有需要坦克的情况,关键就在于15S凋零强大的适应能力!如果你还在打5人YX本的阶段,必然是要使用传统深血天赋坦的。
  双光环坦克是一种另类的天赋,是3.3.3冰触的仇恨被修改后由黑锋区先行者死神先提出的,被众多大大完善。双光环坦克的使用范围很窄,仅仅适用于10人固定ICC团和没有冰DK/增强SM的25人团队,但是因为3.3.5冰双持DK的崛起,一个25人团没有冰DK的情况会非常少,所以双光环更多出现在10人团里!目的就是以坦克的身份提供两种BUFF,来节约出人的空位提供更多的BUFF提高DPS。用双光环坦克打5人本绝对是坑爹的,30秒凋零痛苦无比,很多时候一波小怪完了你的凋零还有20S CD,推荐新人不要使用双光环下5人本。
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