龙之谷首饰合成装备出售|B级首饰一套,高硬直、高血量、高攻击。交易时请...

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技术贴.顶起!
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dddddddddddddd
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帖子写得很好,很受益啊
不过对人的测试最好找同级的人
找低级的人就算硬直比他高很多,但硬直也有等级换算的吧
等级低的人,PK时换算到满级硬直不一定低得
最好找同级的脱光和穿硬直抵抗装试一试
个人还是比较赞同LZ写的
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引用 pop1o988 于 23:10:18发表的:
[quote]引用 虎v心海斑斓 于 20:27:44发表的:
[quote]引用 海蓝々殿下 于 20:03:12发表的:
给LZ大人请安了。
我想知道元素和魔导的辅助攻击高是不是大于智力高?
譬如我24级,120智力,但是辅助攻击强化魔力系的有550对比300智力,靠智力堆加辅助攻击达到550。这种哪种比较高?技能伤害主要看智力还是辅助攻击力?
对于法师来说魔力智慧系应该是最好的吧?其他的应该价值很低?又或者致命一击高是不是打出的伤害就爆高?高多少?
力量和敏捷对于法师来讲的存在意义。
请LZ解释下吧。
期待吧[/quote]
LZ确实说的很对,简单说吧。。硬直啊,眩晕之类的东西是用另一条能量槽来表述的,就你的攻击硬直减对方的硬质抗性得出的数值就是你一次攻击造成的硬直累加,当累加量溢满槽的时候就会破防,攻击会出现打断和强力攻击效果,我猜测这时候造成的伤害基本是强制伤害上限(玩家的伤害从你的武器属性就能看出是个浮动值,以前有款游戏有幸运一击和暴击的差别约莫是一个意思),眩晕同理,而致命一击估计是个复杂函数,致命一击减抗性在乘系数?还是同上面的槽原理在附加一个浮动变量?这个没研究透,但是对高致命一击对法师绝对是很划算的,因为我们攻击段书高。抛砖引玉啊。。别骂我[/quote]
LZ显然不是这个意思.....
另一条能量槽和打断对方攻击可以看做两种平行的完全不同的情况
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引用 虎v心海斑斓 于 03:11:01发表的:
[quote]龙之谷没有增加硬直时间东西这么一说 如果有也是鸡肋
众所周知 龙之谷的硬直状态不同于其他的游戏 硬直状态 DNF中被攻击硬直后 如果不用浮空或者击倒的技能 都会处于硬直状态,这个你懂的 就是 平地连,篮拳嘛!
而龙之谷的硬直 是和其完全不一样的,最显著的特点就是 ‘站不稳’&&当人物 ‘站不稳’后遭受攻击 就会倒地,不使用击倒 或者 浮空的 技能都会使其倒地,不可能连续两个平连技能后还‘站得稳’,如果你说增加他硬直时间 那也只是普通攻击而已,你普通攻击起手了 用平地连夜不可能让你连两个技能。
没有任何东西能增加 硬直的持续时间,就算有也不过是个鸡肋,这么显而易见的东西都不懂?我还以为谁都知道呢。& &
玩家只有释放技能攻击时 会触发硬直抵抗属性
???!@!@!!@##!#!?#?!@#!#!#!#
汗额!~~都没仔细看吗?看来dnf的余毒不轻,这个先放在最前面讲吧,pk场中有时候你看见 某个战士 特别牛逼 貌似硬直特别高 贼高,总感觉被压制,他掉血完全只是跟你拼招的时候掉的,根本没被连过,普通攻击有时候打在他身上就跟霸体一样,包括有时走道的时候都是 ——————————别以为那是硬直特别高,跟dnf一样 , 别以为你和他拼招的时候拼不过是因为对方‘硬直’特别高,实际上呢,你让他傻站着看看 怎么‘硬直’一点都没有?那是因为攻击的时候触发了 硬直抵抗 硬直抵抗会持续1秒左右。 就算在释放完技能 释放动作完毕后仍然会保持霸体状态1秒左右,刷图的时候很常见pk也很常见怎么就不能正确理解呢?只知其然不知其所以然。 & &
龙之谷 没有像DNF那样的准确霸体判定,周身有红圈 霸时除非 投技 都不能打断。
另外力量这个数值是增加 硬直和硬直抵抗的关键,不要一味的堆血,刷图堆血行,堆力量是其战士pk活着的根本(废话一样),力量增加硬直打击力度还有硬直抵抗 更重要的是增加攻击 往往玩家都只是首饰项链和耳环才会选择加力量的,戒指武器选择通常都会选破坏,认为感觉加力量还不如直接加的攻击高,巨熊的武器实际上是个鸡肋,在买不起破坏武器的时候 选择巨熊,那是因为你忽略了 硬直和硬直抵抗。 话说巨熊一套高强化的硬直和硬直抵抗是很恐怖的,对于束缚和柔软的下期讲
见招拆招 见招顶招,随之换来的是舍弃很多HP和很多攻击,仁者见仁智者见智,如果你想当一个豆腐渣一般的战士 放个技能就被打断 连冲锋都能被人截获一下子打飞,那就没有必要往下看了。
PK场最大误区:战士一味的堆血最实在,破坏的武器是物理系战士最好的。
之所以近战职业最爱的属性 力量 他所增幅的是攻击力 更重要的是 他也同样增幅的是硬直和硬直抵抗,所谓战士 最终形态无非就是直捣黄龙在 怪堆 人群 之中,PK场上把死盯住的人一套连连死 就算有旁人的攻击阻挠也无法轻易打断你的攻击。
我猜测之所以设计 攻击触发硬直 而且还持续1秒这个系统 就是为了方便战士即使在被包围的情况下仍然能 继续 进行连击,毕竟这个不是DNF 是3D的游戏,要如DNF所设置 硬直一项,3D的游戏那岂不是 一挨打就断技能? 要是所有技能都带霸体 那对 远程职业来说是不公平的,而且没意思,所以这个可 破解 的伪霸体 就叫硬直抵抗,就是放技能的时候 抵抗被打成硬直状态
龙之谷的装备系统并不是其想象的那么简单,生命的堆血 法力的堆蓝 魔力加魔攻 破坏加物理攻击而已,你可能感觉这个游戏的装备设定系统太过于单一,太过于粗糙了,没有貌似DNF中的加攻击速度 加移动速度特别明显 的辅助属性 刷图装备一套 PK装备一套 。
当然这个是 3D 游戏 是DN 不是 DNF 谢谢,不过我相信 你很难有兴趣一直看完 一直看下去。
本篇的重点就是举例推翻一些关于硬直 和 硬直抵抗的说法和误区,几易其稿避免生涩难懂,技术性太强的专业术语加的比较少 但是还是难免有些地方会打错字,看不完很正常,但我感觉意思还是比较好理解的,先奔着这个方面去理解吧! 硬直抵抗实际上就是boss血管下面的条,硬直力和它成反比。
其独特的装备系统正是这个3D无锁定游戏的特色之一,要充分了解这些装备设置的属性系统,争取让自己做到最强 有一套最适合自己的PK装。作为国内首款 此类动作游戏 其系统模式和其他类别的3D游戏是完全不同,正如前人所讲 堆暴击的时代已经毒害了我们这一代,《龙之谷》是新一代的网游另类篇章,所以要了解这些东西是非常必然的。& &
在论坛看到有位童鞋转过来的硬直/攻击/致命/晕眩 深度解析龙之谷特有的伤害计算方法 这一贴 作者他的意思是&&硬直力是有几率触发的,有一定几率出现,哪怕只有100的硬直力都会轻松击破地狱犬的硬直,这个说法是把硬直当做是rp技能了,难道打掉拥有霸体护甲的boss只是人品问题?如果不是那又是什么呢?
至于为什么这个我后面会和三种不同的硬直形态一起详解的,这个太过于深奥了,其中第三种大体型类boss在开放32级后将是我们很常见的一种类型boss 对于新手玩家,特别是战神和物理系贤者对付其一定是个非常需要掌握的技巧否则一直都会无法摆脱新手这个帽子,能让一头牛的长时间都处于硬直状态那么你可算是真的过关了。
玩火法时有时一个火径能烧狗一管血 有时候居然连它的1/5都不到,这是为什么呢?
难道放技能还需要掌握一些别的技巧不成?于是我们就要分析硬直和霸体护甲的关系了,掌握了这些 你和队友在闯巢穴副本的过程中对付BOSS将会更为犀利,技能并不是一旦CD好了就放,同样战士类职业并不是只会爆句花的一个存在,他们其最主要的一个目的还是在于能否将其硬直抵抗打掉 打到其硬直,否则那可真是可有可无的一个混子了。
由于龙之谷不同于其它类别的网游,BOSS是不会像DNF中拥有 自愈 功能的,那到底是什么取代了 这个自愈功能呢? 对付不会回血的boss 我们玩cd流是否更为合适呢?这个游戏的boss都是带有硬直抵抗力的 当其恢复硬直抵抗力后 你的攻击犹如 蜉蝣撼树 般无力。
特别是在32巢穴副本中,外加以后开放的类似DNF死亡之塔一样的生存模式。
那里的大体型BOSS 如果不会控制 不懂攻击技巧,那将会造成很多不必要的悲剧,无法摆脱新手的帽子。
如果你感觉知道这些对于你很重要那么请留意 第三种硬直抵抗方式的解说
感觉很多童鞋对这些个数值不太了解,所以我还是来做个有关这方面的测试吧。
由于上诉那其他人介绍并不是很全面 菜鸟新手可能不会很容易理解,所以我来补充补充将其大众化一点。
比较大众化理解误区的是下面这段比较精辟的话
人物增加硬直力=增加攻击后对手硬直时间?
增加硬直抵抗=减少被攻击后自身硬直时间?
自身被攻击的硬直时间=对方硬直力-自己硬直抵抗?
上面所谈的 我各人感觉其实是误区。
图中所指的硬直指数 是自己的 是主动的,硬直抵抗也是自己的但是被动的。
若我拿40级大号 详细属性中所说的硬直指数特别高,去打一个硬直抵抗非常小的10级小号。
得出的结论是什么?难道就是40级大号随便一下 就能把10级小号打得直犯抽吗?跟骷髅一样?就因为他如别人所说的硬直抵抗特别低,所以硬直时间就特别长?&&NO! 这个说法经过测试直接 不攻自破 根本就不能成立,事实胜于雄辩!
信奉他这条真理的人 我无须解释! 事实就是如此,在没有真理的时候我们会用谎言欺骗自己。
那么什么是硬直力? 什么是硬直抵抗呢?
第一种:普通形体 (玩家和可浮空进行连击的怪)&&
请往下看,我将要提到一个很关键的问题,只有释放技能攻击时被攻击 会触发硬直抵抗属性。
也就是说 同为两个10级小号 对方放 重斩 的时候 我用普通攻击,我是打不断对方技能的,等于找死一样。
但是&&我40级大号 去和 10级 小号对拼
10级小号用重斩,我只是普通攻击而已 但是硬直数值特别高,仅仅一下普通攻击就把对方的招数给破解了,重斩这个貌似霸体的技能就这么被一个普通攻击破解了,很不可思意确实如此
如图所示:在它进行攻击技能的同时 我很轻微攻击它,这个时候硬直抵抗触发,血管下面的条就会多出来,如果换做其他攻击方式一个重勾拳立马就飞上天了,一顿神连,打死你丫的。如果我不攻击是不会显示那个应直抵抗条的。
(关于这种状态 触发硬直抵抗不止是攻击的时候才触发,被攻击倒地后站起来也触发,比如兽人,还有布洛法师,但是只有普通的小怪和玩家有 会啃人的那种怪是另外一种形态)
这种体型的怪和玩家一样。
通俗点以玩家为例
某祭祀在释放 神圣十字的时候 由于释放技能触发自己本身属性的硬直抵抗 弓手或者法师普通攻击 无法将其瞬间一针见血的打断,因为弓手和法师的普通攻击硬直打击力度很低,要是被近战类职业攻击那么一定会被打断。
这也就是为什么 有时释放技能被攻击会被直接打断 有时则不会被打断,因为遭受的攻击强度不同。
如果这个某祭祀的硬直抵抗度在其 战士普通攻击 的硬直打击力度之上,则不会被其打断了。
结果出来了,如果某祭祀硬直抵抗 量值 越高则释放技能时触发的硬直抵抗越高 就越不容易被攻击打断。
下面还会提到一个术语 强力打击 强力打击在评分系统里头是有的 在右边的战斗分数上 那么强力打击到底是什么呢? 强力打击是指技能致使对方 击倒 或者 击飞,如临空暴击和震荡波,之类的技能突破了硬直抵抗的临界点 。
关于战士不学凌空暴击 这个 我实在是没话说了,特别是剑圣,本来你丫的硬直打击力度就差,你还不学强力打击技能,你打BOSS简直就跟挠痒一样,根本打不破BOSS的霸体护甲 蜉蝣撼树,隔靴挠痒
还有一点 足以证明 只有攻击时才触发 硬直抵抗,那就是放完技能后遭受攻击,那个时候已经触发硬直抵抗还未消退,所以这个时候遭受一般攻击都不会出现硬直状态,这也是为什么有时候pk 会看见战神放完技能后 被其他战士普通攻击击中竟然会直勾勾的走掉。
刷图的时候我们经常能看见这种情况,放完技能后1秒内,自己人物角色仅仅只是走路的状态或者傻站着都貌似霸体一样不会硬直,掌握这个技巧的战士类职业将会更加‘霸道’。
硬直抵抗 和 硬直 确实是成反比&&往往误区就在这上面,以为硬直抵抗越高 本身人物会随之处于硬直的时间越低,硬直指数越高打击对方会遭受的硬直时间越长 这些是不对的 不过仅仅是各人测试如果真理只是谎言 请举例说明让我走出误区。
以上测试表明硬直数值越高,就越是轻易能打断boss技能 或者小怪技能更是玩家的技能
dn这款游戏大家可能感觉pk实质上没有dnf那么判定准确,其各项属性还不是特别了解,特别是霸体一说,非常含糊,到底有没有霸体技能呢?下面我来分析分析。
关于人物属性里的硬直和食材加的硬直 可能翻译有误 实际上韩服所翻译过来是指 硬直力,可以理解为硬直强度吧。
硬直力和硬直不是一个概念,硬直是指被人攻击后 人物后仰 不能做任何操作,硬直是指一种状态,而硬直力是 度量值,最上图中所指的硬直数值 就是硬直最高的强度。
最客观明显的比喻就是以boss为例 攻击boss血管下方的红色条,被攻击消减后会自动恢复的。
第二种 可浮空的小形体boss 初始无硬直抵抗 发动攻击才会积攒硬直抵抗 ,不会消退不会恢复。
以boss为例 boss是完全不同于玩家和一般小怪的
修道院里的冰魔法师BOSS为例
在BOSS没有任何攻击方式之前,近战武器普通攻击或者技能 都可以对其打击造成硬直。
通俗点就是往后仰,但是在其释放技能的时候 如暴风雪时,则会很难被打断。
因为发动攻击技能时 就算不遭受攻击也照样触发硬直抵抗 这时候就会出现霸体护甲状态 BOSS血管下面的条会增加 度量 (也就是涨了点那玩意)
处于硬直抵抗状态会有霸体护甲出现
硬直抵抗状态就是硬直抵抗总合数值最高点,突破这个点直至临界点(就是把它全部干没)就会使其回归无霸体护甲状态也就是你可以随便砍该浮空就浮空,突破这个点就是靠攻击(废话一样)
突破这个点后 BOSS 会后仰 形成硬直时间,这个时候都会致使其 ‘站不稳’ 遭又一次攻击后而倒地,战士或者牧师是近战攻击 在进行普通攻击时,如果前面是用其他攻击致使硬直 即使用普通攻击时也会致使其倒地。
攻击 强度越低 硬直力越低 这个点就越难突破 以100为例 若普通攻击只能打掉10 那么需要10次攻击才能突破,但是硬直抵抗力 最高点 是可恢复的状态(仅仅限于大形体BOSS 如蜘蛛和不归者之路食人魔他们是不可浮空怪一直抖会存在且会在指定时间内自动恢复为原先最高点,下面会仔细讲解的)这个不限于玩家,玩家硬直抵抗和持续技能时间太低。
与其上面的那个例子 会咕噜球的小怪 和 玩家 不同的是boss boss是精英其硬直抵抗是非常特殊的
例如 这个冰魔法师BOSS 起初是一点硬直抵抗都没有的,但是其发动技能攻击后,就会积攒硬直抵抗出现霸体护甲,遭到攻击后会削减部分,一旦发动攻击就又会增加
如果你老是一个劲的跑一个劲的躲,它的硬直力一旦回复那么你将又得重头开始打,因为这个游戏没有设置boss 自愈功能(就是会回血)所以设置了 硬直抵抗功能,回复满硬直抵抗后的boss 是很强大的,所以这个童鞋们一定要注意。
观察:袭击者巢穴boss 同为小体型怪,在其发动攻击后 譬如抓住人使劲撕咬外加最后一击重砍
这个情况下攻击增加了硬直力 攻击是很难打断的,在其最后一击攻击时 如果我们用普通攻击对抗则最后一击必然砍到身上,这时得用强力打击技能才能将其打断。 何为强力打击技能?
强力打击技能 是指能使对方 遭受攻击后会击飞 或者击倒 的特殊攻击方式,所打掉的硬直抵抗非常多。
例如战士的临空暴击 和 法师的震荡波 。这种攻击方式硬直打击力度数值非常高。
这种情况震荡波是能将其BOSS最后一击打断的技能。
有人说战士的技能&&有很多是霸体技能&&凌空暴击不是 这个技能容易被打断 其实这么说是有误区的,只要发动技能攻击时被别人攻击都会触发硬直抵抗,临空暴击之所以被打断正是因为那个攻击突破了临空暴击的临界点(就是一下就把你的硬直抵抗打没了),或者是在你飞到空中之前。
话说战士的任何攻击技能都不是准确带霸体的,因为没有DNF那么直观会有红色的圈印在人物角色身上只有硬直抵抗能力那么一说。
同理 这就是为什么 有时候强力打击技能会把大体型的怪打得后仰 而有时却不能(这个不是开篇那位大大所说的几率问题的事情 更不是人品问题了)
这个仔细观察你会发现,不归之路与魔法研究所里的BOSS在其硬直力也就血管下面的那红色的条在剩余不多的情况下释放强力打击技能就会将其打击硬直,蜘蛛比较明显的是腾空后翻,食人魔往后退。
第三种 无须发动攻击技能& &而天生自带硬直抵抗能力 所以天生就自带了霸体护甲 且能自己恢复硬直抵抗
前面提到过强力打击技能,若突破临界点的攻击是强力打击技能则会使不可浮空的怪(骷髅人除外) 处于硬直,若非强力打击技能则只会打断技能。这个我们可以在和牛头小怪的对抗中发现,祭祀释放神圣十字架 持续攻击持续削减硬直力击退牛头怪的时候 牛头怪每次举起斧子都会被打断但是不会有硬直效果,这个是为什么呢?
掌握这个以后将会更有利于你们新手对付BOSS!
总的来说简单点就是要利用 不可浮空的怪血条下面那个红色的硬直力发招,用强力打击技能将其击打致硬直,也就是说 在那个条快没有的时候要用 强力点的技能
硬直抵抗与霸体护甲 是两个分不开的,有硬直抵抗就有霸体护甲,有霸体护甲就会减弱伤害。
霸体护甲 最明显的就是战士冲锋 和 32级吼系技能 与 不可浮空的BOSS,不可浮空的怪在霸体护甲状态 一般的攻击都犹如 蜉蝣撼树。
霸体护甲 ----不可浮空的怪 都是天生自带霸体护甲的
通用:在硬直力满的情况下都是霸体护甲效果,对物理攻击伤害有减免效果,攻击会使其逐步削弱硬直抵抗力,但是期间又会回复。用强力打击突破硬直抵抗力后才会造成跟普通小怪一样的硬直效果,这个时候会发现对方所受攻击伤害猛然增加,通俗点就是 硬直抵抗满的情况下打它掉血少,打没硬直抵抗 打得掉血就感觉多了。这个也非常非常需要注意的技巧。
牛头怪冲锋的时候 如果被人用强力打击技能打得硬直抵抗全没了 就会被打得直接趴在地上这个也许某些玩家曾经见过。
专门吃过 红薯来增加硬直力来测试
综上所诉 提高硬直能更有效的打掉BOSS的硬直抵抗(是指BOSS被遭攻击时所扣除的硬直抵抗),而不是DNF中的硬直,不是KOF中的硬直。
而增加硬直抵抗在释放技能的时候被一般攻击打到则很难打断。
真正要想作为T的物理贤者,如果不增加硬直抵抗那么技能将会很容易被打断,不能够起到拼血的特长,就算攻击方式非常强悍但是犹如豆腐渣一般轻易被击破 是很郁闷的。 而剑圣如果不增加一定的硬直力 那么在和其他物理系职业对抗中将很难拼得过对方 速度是我们的强项 就算先下手为强的我们任然无法拼过别人 要以速度制胜 强势打断对方技能,在刷图界同样也很难摆脱尴尬的局面。
到底堆这些抗性有没有些用呢?答案是 肯定 的,当达到一定数值之后 不易被别人突破 故所有的技能都会成为霸体技能!
这种增加硬直抵抗的装备 前面的名称就叫 ‘不屈’‘柔软’ 顾名思义 相信您对这个装备和龙之谷属性系统有了更近一步的理解了,像开篇提到的力量 也是最关键的东西。
这篇隐喻了很多东西, 到底龙之谷 有没有 能减少像DNF中的硬直一说呢&&还有为何 有些技能 很难被打断 有些则非常简单呢?
释放聚能射击的时候 为什么不会轻易被打断呢 打掉大体型BOSS硬直对于我们很有用 我们下期再议,下期我将 提到 关于其他系统的一系列装备。&&
如果你当这些都是扯淡 那就当扯淡好了!就算不是真理 也是对你们有用的道理
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哥们 我顶你&&看了你的帖子让我感觉你玩游戏确实是在动脑子玩.虽然不能肯定你说的的这些就是 也许你的这套理论需要更多的时间与实践去证明其真理性 但作为提出来研究的人&&我还是很佩服你的.&&膜拜下
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ding ni ge fei
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咱物理剑圣硬直堆到近千 抗硬直上千
一样蛋疼 但是pvp可以在地狱火中逃出 可以说lz的理论也不一定全对
13 / 62 页龙之谷各种计算公式
龙之谷各种计算公式
人物体质,力量,敏捷,智力包括疲劳值等等。
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
四项能力值为:力量。敏捷。体质。智能。
各项详细信息。
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御和魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗性
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
.战士和牧师
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师和弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
辅助攻击力,全部职业均为1辅助攻击=2智能
疲劳表
深渊那显示的0是什么意思?
0就表示这个副本没深渊模式
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硬直/攻击/致命/晕眩 深度解析龙之谷特有的伤害计算方法首先发现广大玩家都受到了其他大量网游的毒害,游戏里觉得暴击最重要的观念已经稳固。但这在龙之谷中完全行不通,龙之谷的伤害计算与其他游戏彻底不同,而最大表现就是硬直力的出现,在了解硬直力之前我们首先来看下大家都热衷的“攻击力”攻击力-攻击力作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了龙之谷中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击时拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高,龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比,而这百分比的增加率是呈抛物线状的,就如同WAR3中的护甲增加一样,在没有护甲的情况几点护甲就可以增加20%左右的防御,而达到一定数值后护甲增加对于防御力的百分比效果很小,2000护甲与20000护甲的防御力可能只差5% .....龙之谷的攻击力也是这样,实际测算:32级时魔剑法伤512。半月斩攻击为2100左右,而40级了换上全套+8,攻击飙升到了1028,而半月斩的伤害仅为3200左右。。而继续往上增加攻击力会发现伤害的幅度增加越来越小。。暴击-起名为致命一击有点不符合实际,准确来说致命一击的伤害仅为默认伤害的160%,而无论增加多少暴击变的只是触发几率而不是暴击效果,也许各位会说不可能,有时暴击能出4-5倍甚至50倍伤害,那么我不得不告诉各位,这完全不是暴击的功劳,暴击分为物理暴击和魔法暴击,物理系暴击除了伤害没有任何其他效果,而魔法系暴击却可以无视怪物属性防御进行攻击,各位法师打石像鬼时一定深有体会吧。。。回到正题,如果想知道为何会出现暴击2倍以上伤害我们就必须了解龙之谷最神秘最不为人知的地方,“硬直力”。硬直力-被所有玩家无视抛弃的一个属性,可有谁真实认识到了硬直力的含义? 有人说是硬直力代表的只是霸体,那么我不得不说 完全错误 !!!游戏中所有人物和怪物都拥有防御力,而防御力其实分为2个部分,表面和里面,玩家所能看见的仅仅是表面的防御数值而已,而真正起到防护作用的完全不是防御力,如果说防御力在伤害减少中起到的作用那我只能说是30%左右,还有70%就是硬直力,硬直力其实又称为“超级盔甲”,在战士的冲锋介绍中就可以看见“在冲锋过程中拥有较高的超级盔甲可以较少受到伤害”这句话就已经表明的超级盔甲才是玩家和怪物真正的减伤利器,举几个例子来说,战神之所以强于剑王就在于超级盔甲的量,剑王被怪一巴掌就飞了,而战神在技能释放中几乎不可能被打断,而且受到的伤害大大小于剑王。拿怪物来说,铁犀牛和骷髅人,一个打他不掉血一个一大就碎,也是因为超级盔甲原因,而各种职业中所有的破甲技能都能较为明显的消弱硬直力更是一个最好的证明,为何剑王的重锤没有多少伤害却能造成连箭雨都无法达到的硬直减少效果呢?大家想想就知道了。&&而之所以暴击会造成2倍以上伤害是因为在暴击触发时恰巧触发了硬直效果,当超级盔甲被击碎的那瞬间,怪物的防御力会雪崩般下降,而箭雨之所以伤害最高和最低能出现50倍差值也是这个原因,归纳总结一下,硬直力属性的增加可以提升触发几率和持续时间,硬直力每次触发并不是以量为单位而是整条计算,只要触发效果,哪怕100的硬直力都能轻松击破地狱犬的硬直,而持续时间则决定了怪物的僵直时间长短,如果攻击中怪物跳字了。那么恭喜,这就是硬直触发的表现,而在怪物僵直的这段时间里不仅伤害会成倍增加而且连招之间的允许空隙也变大了,原来无法连击的招数在硬直状态下也能连起来,而当硬直力高于一定数值连续触发时,恭喜。。你可以蹂躏怪物/玩家了。。。。木桩是最好的形容词。。所以剑王之所以是悲剧其实就是差的就是硬直力,一套束缚A首饰只要几金,但能极大改变物理剑王的刷图命运,如果装备搞起巨熊一套,那么刷图将会是非常容易的事情,1000攻击力时做不到的事情在牺牲了200攻击后就能做到....最后顺便谈下晕眩,晕眩对于刷一小FB的玩家来说可以无视,晕眩效果会让怪物无法动弹一小段时间,但作为代价怪物身上会出现一条超级盔甲,而对于大型怪物,地狱犬等硬直抗性很高的怪物效果极佳。补充:由于昨天晚上赶出来的稿子有点仓促遗漏了些关键物希望没有误导大家。。。。。超级盔甲其实在减伤的同时还带有-速效果,大家可以注意到无论是何种连击技能如果目标单位超级盔甲没被破坏的话攻击时会明显出现停顿效果,列如魔道的聚能激光等就是这样,不连贯的攻击会使得玩家身处危险之中,而剑王的挥砍姿态更是会大受其影响。硬直力是种触发效果,而硬直抗性就是减少硬直触发的概率,和技能中超级盔甲的多少没有任何关系,假如你拥有10000的抗性不可能被触发,但你原来没有超级盔甲的技能释放时依然会被怪物抽飞,而反之,你有10000的硬直力,触发几率99%,但你攻击时只要没触发硬直效果,怪物一样不会被打断动作。所以像剑王艺人这样的低超级盔甲单位只能以攻为守,先下手为强。另外超级盔甲的防御增幅针对魔法攻击效果效果甚微,超级盔甲可以说是针对物理攻击而制作的,魔法攻击时几乎无是超级盔甲,魔法系触发硬直效果不会造成过大的额外伤害,仅仅是打断怪物动作而已,所以魔法系单位不需要硬直。魔法玩家看到这里可能会松口气,但其实龙之谷不会犯下这么个低级错误,虽然怪物的硬直对于魔法攻击没辙但另有对付玩家的办法,在这里我得引进另一个被广大玩家遗忘的东西,“抗性”大家在人物属性栏暴击后面会发现“光攻击 暗攻击 火攻击 水攻击”这样的属性百分比,而相对的也会发现“光抗性 暗抗性 火抗性 水抗性”,其实法抗高的怪物之所以对于魔法伤害有极强的抵抗力就是因为他们拥有抗性,列如10%的光抗性就等于玩家施加魔法攻击时,怪物受到的光属性魔法伤害减少-10%的威力,并且伤害值再额外减少10%,另外触电效果的激发率也会大大减少,而石像鬼,精神属性怪物的抗性非常恐怖,这也是为何法师最怕这些怪物的原因,而相对于物理的硬直办法,魔法系也有自己的高招,增加自己的属性攻击可以抵消怪物的法抗,其实对比下就知道,石像鬼为例,增加20%的魔法攻击力意味着伤害可能提升几百,但增加20%的属性攻击伤害将大大不止几百的提升,如果你的属性攻击高于怪物的抗性,那么剩下的属性将会大大增加你的伤害值,并且进一步消弱怪物的魔法防御力。本人贤者灿烂一套+称号+光环22%的光属性攻击增加,而伤害几乎是原来的180%,对于高抗性的怪物(石像鬼等)甚至能造成300%以上的伤害,所以大家不用盲目的追求攻击,适当的增加一些属性才是提升攻击的最好方法; 魔法伤害计算公式 20%的光属性攻击=技能攻击力提升20%+伤害结果增加20%+怪物抗性减少20%(如果怪物抗性低于20%,那么剩下的差值将会直接消减怪物的魔法防御力)=172.8% 伤害总量& &另外也会大大提升技能的触发效果 。
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