3.3术士基础理论:战斗等级,神仙道法术伤害害换算

魔兽世界85级术士_wow - 游久资料社/z/
您的位置:&&&&
魔兽世界85级术士
?&萨尔:素闻铜须国王才高八斗,琴棋书画,样样精通,我有一个手下术士想跟你切磋切磋!公爵:我们铜须怎么可以以大欺小呢?铜须:是呀!是呀!术士:文学切磋是不分辈份的!萨尔:就是嘛,玩玩而已!不过如果你对不出来,别怪我们战场用BUG!术士,出对!&术士:一铁二矿共三部落,不怕四法五战六牧,敢顶你七?&由于JJC或者SS玩毁灭就经常被虐的原因,现在不管走到哪,基本都是清一色CC流的术士。是毁灭术士改弱了吗?你是否经常读条技能都没读出就被近战秒了?其实,这些都是操作和意识影响的。重点有以下几条;1,毁灭SS是非常看重跑位的,对近战往往要拉开距离狂轰,或者是饶到目标后方,尽量减少对方的输出。不能减少也?&基础知识3.x版本战斗等级换算当你面对比你高0/1/2/3级的目标时,你需要提高4/5/6/17%的命中率才能保证不产生未命中(骷髅等级的boss视为高你3级)战斗等级70级每1%所需80级每1%所需法术命中12..法术暴击22..905986?&&&&&前几天看了一位仁兄发了一篇文章,说现在SS没原来强,变的很弱,想想自己玩SS一年多了,今天也来谈谈自己的想法.&&&&那篇文章叫什么,我忘了,不过我非常认同那位仁兄的观点,SS现在变的真的是很弱,2.0没开时可以?&德去打FB了,无奈重打双SS,终于打到肩膀了,特发帖纪念。或许有运气的成分在里面把,但我觉得双SS对贼牧以外的多数组合并不是很吃亏,下面是点小小的心得,以及若干小技巧。哦对了,关于贼MS,S4还没碰到过,我觉得基本没办法打。双DPS。对付双DPS,某楼的人说的很正确,核心战术就是,被打的SS死亡之前?&术士与盗贼玩魔兽也有两年了,第一次来论坛说几句.玩过骑士,盗贼和术士.还是喜欢玩术士.燃烧的远征以前术士在战场确实很不错.我就一身T1,阿拉希只要我守旗,没人能偷的.碰到法师就是个切,暗牧基本没有,猎人手下败将,战士不太好打,带魅魔肯定定没问题.萨满拿橙锤的也不是对手.亡灵贼威胁也不大.装备很牛的我?&大家都在说术士现在很无赖,我想请问一下,术士哪里无赖了?我觉得我们术士是最强大的!FB?我们术士DPS低了?JJC?我们术士垃圾了?打不到高分了?被虐待了?决斗?插旗的时候,除非了盗贼,我们怕过谁没有?真的觉得有些人相当的可笑。尤其是那些说我们术士现在主流天赋恶魔CC流垃圾的,看不起我们恶魔CC流的?&&作者:梦梦猪_angela&&来源:ngacn.cc欧服法国玩家Nymh-Drek'thar(德雷克塔尔服务器)[/character-sheet.xml?r=Drek%27thar&n=Nymh]职业:术士英雄榜?&第一步任务的触发条件除了级别以外还有这样的限制兽:0;也就是说不需要任何条件被遗忘者:奥格瑞玛声望崇敬人类:0侏儒:0[100]寻找新的力量兽:任务给予人:尼尔鲁火刃我可爱的小兽人,在你成长的过程中,我看到了我们暗影议会新的力量与希望,我们术士从这昏暗的角落里已经呆够了!我们需要的是再次掌握我们自己?&呵呵又维护了。郁闷中来发下自己玩网游的经验教训特别是wow本人是在大一01年接触网游的最早当然是石器了之后出的些传奇、魔力、奇迹、传奇3。。。诸多甚至飞飞、热血江湖我都玩过,除了魔力练了几个80以上的号外都玩的时间不算长,传奇3也是冲到40多级发现全是挂机的电脑外。。无奈退出,不过现在想起来,那样的?&第一条:小鬼是可以上BUFF的,方法就是点击小鬼的法术栏&相位变换&,注意是正键点击,不是反键。第二条:地狱犬的&吞噬&可以吃魔法效果,不仅仅是DOT,HOT,它还可以吃猎人的标记,猎人的冰冻陷阱,骑士的制裁之锤,法师的冰环,如果你吃掉了法师的第一个N?&痛苦系天赋推荐:blz在3.3大大地buff了地狱犬的伤害,在实战中地狱犬的输出不逊色于末日守卫的伤害。极速凋零雕纹的加入让腐蚀术享受加速的收益大大增强。我们可以断言说痛苦的时代回来了。天赋推荐56/0/15高命中的天赋推荐:低命中的天赋推荐:雕纹分别为生命分流、噬魂术、极速凋零雕纹天赋点评强化痛苦?&QUOTE:1、/petattack[nomodifier]/castsequence[nomodifier]reset=combat/target生命虹吸,痛苦诅咒,生命分流,易变痛苦,腐蚀术,献祭,吸取生命,生命分流,吸取生命,生命分流/cast[modifier:alt]吸取灵魂虐杀小怪用,点?&在回艾泽拉斯时,一切依旧物是人非。泪香咖啡站在高高的双塔山上,仰望着苍穹。身边的只有一只萤火虫陪伴着她,曾经,曾经的过往就如倒带一样,慢慢的浮现。有些褪色记忆有些甜蜜的记忆,她很想抹去,可是她不可以这样做为何要去遗忘,遗忘代表着逃避。总会在不经意时悄悄的却上心头,她咬着牙对自己说,要学会封尘,把它藏?&今天跟朋友们约好了下午打33,1点开始打的,1点45的时候(日本时间2点45),刚进去洛丹伦废墟这个地图,就感觉我的椅子,桌子,整个房间都在轻微晃动。由于日本天天地震,轻微晃动已经习以为常了,我就根本没有在意,继续集中注意力在33上,还在YY里开心的给队友说&他妈的又地震了,哈哈&rdq?&首先,我先介绍下我自己,我是7区灰谷BL的一名血精灵术士施源,装备S3鬼纹全套(包括武器,副手,魔杖),守备官鬼纹全套,老兵戒指,战斗大师勇猛,部落勋章,能量披风。HP13339,MP9466,FS不上BUFF1005,韧性461,商业技能为FM和珠宝,天赋为标准的24/37.(介绍自己的目的是要那?&60级N久了。。每次排队的时候都上这里看各位前辈写的东西。。感觉有收获。。当然也有些想BS下。。但是自己却一直没有写过什么东西,感觉光BS别人是对的。。所以写点东西也让大家BS下本人是一暗毁SS配点是30/0/21。。至于怎么配的是个人爱好。。就不说了。。这里只是想和大家聊聊60后其实也没什么大事可?&我说,我想练个术士。老梦斜了我一眼,&....你疯了吧?&呃,还好,这种反应还没让我太难过。我知道他这么说的原因。如果加上这个未有雏形的术士,我已拥有了4个术士。四季发财,真好。呆呆地看着老梦,我在想,要不要再给他来点刺激的:我的几个术士全是痛苦天赋,而且我这个穷光蛋割肉似的?&大灾变即将上线,台湾媒体有机会访问了魔兽世界的两位主要制作人J.AllenBrack与GragStreet,这是他们主持设计了大灾变的主要内容,这次采访中爆出了许多重要讯息,千万不要错过!问:请问伯瓦尔什么时候会变成巫妖王给我们打?&答:好问题!他应该已经被遗忘了,所以我们也忘掉他吧。问:?&我和暗之殇下过一次竞技场。我只是去见见世面,据说能碰到牛人,人家一个眼光就能杀死你。暗之殇说,门一开你就先出去。为什么?因为术士就是警报器,被他们一看到就会集中火力斩杀。那还让我先出去?因为他们注意力在你身上的时候,我就能自由发挥了。因为他们一定想不到,我们是两个术士。。结果是,第一次竞技场,以我做
wow推荐关键词
wow推荐文章
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
wow热门文章
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
wow热门关键词
友情链接:后使用快捷导航没有帐号?
查看: 20381|回复: 51
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1352精华1UID1876284帖子金钱1705 威望0
Lv.5, 积分 1352, 距离下一级还需 1148 积分
UID1876284帖子威望0 多玩草30 草元宝
PS:不知道之前有没人发过,但是论坛求命中,爆击,法伤如何取舍的帖经常看到,我也不去掘坟了,所以转了,大家不要喷啊
“法伤,爆击,急速,命中”这四个属性,就是我们常说的法系“三围”。
  一个人的输出能力高与低,不但取决与天赋,打法,操作,重中之重还是这四个基础属性。
  怎么样选择,搭配这些属性,是我们接下来要谈的主要问题。
  下面,先来看看不同属性对于SS伤害的影响。
  1命中率
  虽然我很反感某些人误导新人说“命中要先堆到202再考虑别的”“命中不够你洗什么都不行”,但是,我还是要说,命中确实很重要。
  有很多人堆命中,也有很多人不堆命中,可是这两类人中都有为数不少的人,根本不知道命中的作用和意义是什么。
  有人问过我命中多少够,我说:如果不是为了BOOS战,你几乎完全不需要堆任何命中率。
  如果你攻击的目标,等级与你相同的话,那么你的基础命中率为96%,与最高命中率99%相差3%。
  如果目标等级高你1级,基础命中率变成95%,与最高命中相差 4%。
  如果目标等级高你2级,基础命中率变成94%,与最高命中相差 5%。
  如果目标等级高你3级,基础命中率变成83%,与最高命中相差16%。
  (如果目标是玩家,会稍有不同,因为我只探讨PVE范畴的内容,就不过多介绍了。)
  BOSS是作为73级怪存在的,除非BOSS战,你极少能够遇到73级目标。
  那么,以72级怪物作为标准,你也只需要5%的命中率就可以达到99%的最高命中率。
  5%与16%,差别如此之大,对于新人,或者说装备选择面比较窄的人来说,如果把精力投放在这个上面,势必对DPS造成影响。
  如果不幸的,只穿这一套16%命中(202命中等级)的装备到处跑,在非BOSS战将会浪费多少的属性,11%的命中率都是无用的。
  所以,我也说过这样一句话:除非你有两套装备,否则,还是先放弃命中吧。
  而且,在装备水平较低的时候(主要是法伤低),即使堆命中,也很难在BOSS战有多大的作为,这个要详细计算才能很清晰的体现出来,因为不是重点就先一带而过了。
  装备提升起来的主要表现是:
  拥有一套用来打72级以下怪物的,最高DPS的装备。以及一套用来进行BOSS战的高命中装备。
  命中的好处之一是,可以按百分率提高DPS能力。
  另外一个好处是,堆命中消耗的物品等级非常少,性价比高,这个稍后会详细说。
  那么,1%命中能提升多少DPS呢。
  有些人说是1%,有些人可能说高于1%。
 首先,我们先来看看关于法术判定的圆桌理论:
  法术未命中率 + 法术命中率 + 法术命中爆击率 = 100%
  “因为命中后可能爆击,所以提高 1% 命中,实际是提高了大于1%的DPS”这种说法对吗?
  假设你有 30% 爆击率,法术命中率90% ,无视抗性等特殊原因,根据圆桌理论,你的实际概率为:
  未命中10% + 法术命中60% + 法术命中爆击30% = 100%
  由此可见,提高1%命中,并不能带来超过1%的增益,除非,你的命中率低于你的爆击率。
  还有一种说法,是说,未命中之中也可能带有爆击。
  根据这种说法,圆桌理论就要改为:
  法术未命中率 + 法术未命中爆击率 + 法术命中率 + 法术命中爆击率 = 100%
  这就变得很复杂了,如何分配“未命中爆击”和“命中爆击”的比率?
  按命中和未命中的比率分配?
  还是刚才的例子:
  假设你有 30% 爆击率,法术命中率90% ,无视抗性等特殊原因,根据上面这个圆桌理论,你的实际概率为:
  “未命中10% + ……”
  到这一步就已经看出点问题了,如果存在未命中爆击,那么它肯定也要分摊一部分未命中的比率。
  就好像爆击分摊命中比率一样的。但是你没有明确的未命中爆击率,怎么来算分摊了多少?
  所以,我对于这种“未命中之中存在爆击”的观点,持否定态度。
  那么,可以推断出:
  在达到 99% 极限命中之前,
  每提高 1% 命中率,等于提供了1%几率额外的100%伤害,也就等于提高了 1% 总DPS。(本文,除非特别指出“秒伤”,DPS都泛指为伤害能力)。
  命中有没有必要堆到满?
  这个因人而异,看你的喜好了,不过,有一点是需要注意的:
  堆命中的最大意义是:防止“灵魂碎裂”被抵抗,重要性就不多说了。
  因为爆击后是 200% 的伤害,那么,每提高 1% 的爆击率,就等于 1% 几率额外的 100% 伤害。
  可转化理解为,100% 几率额外的 1% 伤害:
  1 * 100 + 99 * 0 = 100 * 1
  100 = 100
  1% 的几率造成 100 伤害 等于 100% 的几率造成 1 伤害
  所以,
  每提高 1% 爆击,等于提高 1% 总DPS。
  如果考虑到“强化暗影箭”天赋对爆击的影响,那么爆击提升的伤害是多少呢。
  强化暗影箭:
  如果你的暗影箭对目标造成爆击,那么,目标在接下来的12秒内,受到的所有暗影伤害,都将提高20%,直到目标受到了4次直接暗影伤害为止。
  这个天赋,是大家耳熟能详的毁灭系第一层天赋。
  它对于爆击流SS,意义重大。
  原本,对于暗影箭,每提高1%爆击只能提高1%伤害,由于有这个天赋的存在,使情况有所改变。
  我们先不考虑其他SS,和暗牧的影响,假设只有你一个SS在施放暗影法术。
  你每提高1%爆击,等于1%几率额外的100%暗影箭伤害,那么,实际战斗中,会出现:
  爆击,产生额外100%伤害,之后,
  特效出现,下次4暗影箭伤害提高20%,之后,
  命中1,产生额外20%伤害,然后,
  命中2,产生额外20%伤害,然后,
  命中3,产生额外20%伤害,然后,
  命中4,产生额外20%伤害。
  如果,你之前曾经对该目标施放过腐蚀术、痛苦诅咒,甚至于之前施放的厄运(也就是暗影法术)在这个时间段里产生了伤害,
  那么这些伤害也都将提高20%。
  结果就变成,1次暗影箭爆击,产生了额外的180%+的额外伤害。
  所以,每提高1%爆击,等于提高1.8%的暗影箭伤害。
  下面,我们再把特殊情况考虑进去:
  如果你命中率达到了99%,那由于抵抗导致不能完全享受额外180%伤害的情况,就可以完全排除掉。
  如果在出现“暗影易伤”(这个是强化暗影箭对目标产生的DEBUFF名称,注意区别暗牧的“暗影之波”)
  那么在这段时间里如果又爆击了,将会刷新4层易伤效果和持续时间。
 虽然极限命中率是99%,不过为了计算方便,在下面的推导中,为了方便,我们先假设命中率是100%。
  如果你施放100次暗影箭,你的爆击率是20%,那么这100次中会有20次爆击。
  这20次爆击会让每一次爆击的下4次伤害提高20%。
  那么,在爆击率是20%时,完美享受易伤的循环方式应该是:
  (1+3+1)* 20 = 100次伤害。1次爆,3次不爆,1次爆。
  100%+20%+20%+20%+,140%+20%+20%+20%+,140%……
  这表示,第一次爆击产生额外100%伤害,下4次伤害都提高20%。
  这4次里,3次不爆击,1次爆击,为最大增益,在最后一次易伤时爆击,引出下一循环。
  所以,总计额外伤害是:
  100%*1 + 140%*19 + 20%*3*20 = 100% + 2660% + 1200% = 3960%
  等于20%爆击率,增加了暗影箭的DPS:
  在这个爆击增效循环中,只利用到了20爆击,和3个一组*20组=60次的普通命中,合计是80次命中。
  也就是说还有20次普通命中,没有得到任何DPS提高。
  所以,爆击还有提升的空间。
  我们来算一下,在完美的循环下,多少爆率可以做到全程易伤。
  设爆击率为X的情况下,那么:
  100-(x+3*x)=0, x=25
  25%爆率产生的额外伤害是:
  100%*1 + 140%*24 + 20%*3*25 = 100% + 3360% + 1500% = 4960%
  25%爆率,增加了暗影箭的DPS:
  在这个完美的循环中,利用了25次爆击,75次普通命中,合计100次暗影箭。
  所有的暗影箭都得到了提高。
  所以说,在极限完美的情况下,你也需要至少25%的爆击率才能达到全程易伤。
  并且可以享受到高达49.6%的额外增益。注意,是完美享受的情况下才如此。
  根据以上推导,结合实际命中率为99%,可以得出
  在你的爆率为 x% 的情况下,你通过全程易伤对暗影箭DPS提升的公式为:
  1爆击率等于1%时,易伤提高的额外伤害为1.8%。
  这是一个特殊情况,跟我们关系不大,忽略之。
2当爆击率“大于1%小于等于25%”时,公式为:
  [100% + 140%*(x-1) + 20%*3*x]/100;
  简化为
  0.02x-0.004;
  20%爆率时,
  0.02*20-0.004=39.6%
  每1%爆击提高1.98%的暗影箭伤害。
  25%爆率时,
  0.02*25-0.004=49.6%
  每1%爆击提高 1.984%的暗影箭伤害。
  结合实际命中率极限99%,公式优化为:
  0.99(0.02x - 0.004)
  实际情况就为:
  假设20%爆率时,实际DPS提升为:
  0.99(0.4 -0.004)=0.396*0.99=39.204%
  每1%爆击提高1.96%额外伤害。
  3当爆击率&大于&25%时,因为达到25%就可以全程易伤(完美循环的情况下)
  所以这个阶段,公式为:
  [100% + 140%*(x-1) + 20%*(100-x)]/100 ;
  简化为
  0.196 + 0.012x;
  例如:
  26%爆率时,
  0.196 + 0.012*26 = 50.8%
  每1%爆击提高1.95%的暗影箭伤害。
  30%爆率时,
  0.196 + 0.012*30 = 55.6%
  每1%爆击提高1.85%的暗影箭伤害。
  40%爆率时,
  0.196 + 0.012*40 = 67.6%
  每1%爆击提高1.69%的暗影箭伤害。
  结合实际命中率极限99%,公式优化为:
  0.99(0.196 + 0.012x);
以上揭示了一个概念:
  1当爆击率低于25%时,爆率越高,每1%爆率对暗影箭的提升比例越大。
  例如:
  20%爆率时,每1%爆击提高1.980%的暗影箭伤害。
  25%爆率时,每1%爆击提高1.984%的暗影箭伤害。
  2当爆击率超过25%时,爆率越高,每1%爆率对暗影箭的提升比例越小。
  例如:
  26%爆率时,每1%爆击提高1.95%的暗影箭伤害。
  40%爆率时,每1%爆击提高1.69%的暗影箭伤害。
  50%爆率时,每1%爆击提高1.59%的暗影箭伤害。
  注:这些百分比是按100%命中计算的,换算成实际,需要乘0.99。
  3所以,在爆击达到25%前堆爆击,比爆击超过25%之后堆爆击,更划算。
  我们再来看一下“最差”享受易伤的循环是怎样:
  相比完美享受易伤的1+3+1循环(或者说1+3循环),那么最差的循环就是“连爆”了。
  连爆循环,1+N。
  这个循环,实际中产生的额外伤害为:
  100% + 140% + 140% + 140%……
  可推出在爆率为x%的情况下,提供了多少额外伤害,公式为:
  [100% + 140%(x-1)]/100; x为的爆率,实际爆率为x%。
  简化公式:
  0.014x - 0.004;
  结合“命中极限99%”的实际,最终公式为:
  0.99(0.014x - 0.004)
  如果是这个循环的话,那无所谓多少爆击率了,大于1%还是小于100%,产生的效果一致。
  例如,(以下先按简化公式算)
  爆击20%时,
  0.014*20 - 0.004 = 27.6%
  每1%爆击提供了1.380%的DPS提升比例。
  爆击25%时,
  0.014*25 - 0.004 = 34.6%
  每1%爆击提供了1.384%的DPS提升比例。
  爆击30%时,
  0.014*30 - 0.004 = 41.6%
  每1%爆击提供了1.387%的DPS提升比例。
  这告诉我们:
  相比1+3循环,在1+N的循环中,爆击提供的额外伤害很少,
  不过,
  随着爆击率的不断提高,爆击提供的额外伤害会越来越多。
下面来对比下,“完美”和“最差”循环中爆击产生的不同收益。
  完美(1+3全易伤)循环公式:
  0.99(0.196 + 0.012x);
  当爆击大于25%才可以做到全程易伤,所以就只列出爆击大于25%时的公式。
  最差(1+N连爆)循环公式:
  0.99(0.014x - 0.004);
  极限命中率是99%,所以加了修正系数0.99。
  对比一下两种循环在不同爆率下对暗影箭的增益:
  爆击率 完美循环增益 最差循环增益 差值
  25% 49.10% 34.25% 14.85%
  30% 55.04% 41.18% 13.86%
  35% 60.98% 48.11% 12.87%
  40% 66.92% 55.04% 11.88%
  25%爆率是基础,没有25%爆率就算是完美循环也无法达到“全程易伤”,所以这里只列出了25%爆率以上的增益效果。
  可见爆率在25%时,两种极限的差距是比较大的接近15%。
  随着爆率提高,两者差值逐渐缩小。
  这个很容易理解,爆击越高出现“易伤刷新易伤”的概率也越大,两种循环的差异也缩小。
  知道了两种循环的不同效果,也就把握住了易伤对暗影箭增益的两种极限。
  那么在计算不同爆击率可以提供多少增益时,只要求取两种极限的平均值即可。
  下面做一下推导:
  根据前面的数据可以推出:
  爆击率 易伤增益(两极限的平均值) 每1%爆击增益
  25% 41.68% 1.67%
  30% 48.11% 1.60%
  35% 54.55% 1.56%
  40% 60.98% 1.52%
  也就是说,
  爆击率在25%到40%之间时,
  不考虑其他人和特殊因素的影响,
  通过易伤,使得每1%爆击率可以提供 1.67% - 1.52% 的暗影箭额外伤害。
  平均值1.595,约等于1.6%。(结论S01)
当爆击率为 x% 时,每 1% 爆率可以产生多少额外伤害,可以通过下面的公式求得:
  0.99(0.196 + 0.012x + 0.014x - 0.004)/2x;
  化简为“爆击易伤公式S”:
  0.01287 + 0.09504/x;
  每1%爆击提供1.6%的额外伤害,这个数字听起来非常美妙不是么。
  可事实上有很多因素会让这个数字变小。
  例如:
  1.SS内部易伤共享。
  我们先看两个例子:
  例一,
  2个SS,SS A 爆击1%,SS B 爆击100%。
  每次两个人同时施放暗影箭,各自施放100发,总计200发暗影箭。
  这两百发暗影箭的爆击率是
  (100*1%+100*100%)/200=101/200=50.5%
  所以,这个SS团队的爆击率为50.5%,为所有SS爆击的平均值。
  每次两个人同时施放暗影箭,
  SS A,有 1%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。
  SS B,有100%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。
  所以,每次暗影箭的易伤触发率为2者的平均值,即50.5%。
  施放200次暗影箭,出现易伤的几率为101次,符合爆击次数。
  也就是说,SS A的易伤触发率提高了49.5%,
  没有提高自己的爆击率,
  却提高了,原本需要提高爆击率才能获得的,额外的,易伤增益。
  我们这里说,SS A分享到了SS B的爆击增益,
  SS B,爆击价值锐减,团队整体DPS不变。
  例二,
  2个SS,SS A 爆击20%,SS B 爆击35%。
  每次两个人同时施放暗影箭,各自施放100发,总计200发暗影箭。
  这两百发暗影箭的爆击率是
  (100*20%+100*35%)/200=55/200=27.5%
  所以,这个SS团队的爆击率为27.5%,为所有SS爆击的平均值。
  每次两个人同时施放暗影箭,
  SS A,有 20%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。
  SS B,有 35%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。
  所以,每次暗影箭易伤触发率为2者的平均值,即27.5%。
  施放200次暗影箭,出现易伤的几率为55次,符合爆击次数。
 也就是说,SS A的易伤触发率提高了7.5%。
  结论同上,SS A分享到了SS B的爆击增益,
  SS B,爆击价值锐减。团队整体DPS不变。
  所以,当有多位SS在场时,所有SS作为一个整体,
  这个整体的爆击率,为所有SS爆击的平均值,
  易伤的触发率等于这个平均值。
  爆击高的SS,将提高其他SS,暗牧的DPS,自己本身通过易伤获得的DPS将减少。
  2.有暗牧在,他的心灵震爆,灭都将消耗易伤的有效次数。
  3.因为分流,跑位,吸血,放逐等等状况,导致无法施放暗影箭,易伤流失。
  这些因素,都会让“1.6%的额外伤害”这个价值变得更小。
  因为这些因素的存在,我们势必要把1.6%再转化一下,变成一个合理的价值范围。
  还是采取极限法,找两端,求平均值。
  1.最好的情况当然是无暗牧,无其他的SS等等会减少易伤有效次数的职业在。
  这个时候爆击所提供的增益仍然为1.6%。
  2.当有暗牧在时,心灵震爆,暗言术灭,平均5秒一次的直接暗影伤害,将不断的吞噬易伤。
  如果只有你和1个暗牧的话,你的暗影箭假设是2.5秒一发,
  100发暗影箭将伴随50次左右的暗牧所施放的直接伤害。
  考虑到暗牧有输出循环,我们给这个数字打个6折,30次。
  那么原本25%爆率下的完全循环,可以带来的全程易伤就要被消耗掉30%。
  因为“完美循环”是1.6%这个平均数的上限,所以,我们只要把30%折半,
  就可以求得,暗牧带来的减益为易伤效果减少15%。
  3.如果有其他SS在,并且他们的爆击率比你高,那么,你本身装备所提供的爆击价值不变。
  如果其他SS的爆击率比你低的话,那么你的易伤将被他们分享,爆击价值减低。
  不过这个东西很难固定的去量化他,我们形式上给他个5%的减益。
  4.因为分流,跑位,吸血放逐等等情况导致不能利用易伤,让易伤效果流失的情况也不在少数。
  这是易伤的先天不足之处。这些情况在战斗中出现的可能性较大,次数也较多。
  我给它10%的减益。
  这样计算下来,因为各种客观原因,易伤所提供的额外伤害就要减少30%。
  但是在换算上要稍微说明一下,1.6%,不管易伤作用如何,1%的额外伤害是一定的。
  所以,在计算减益时,将只换算0.6%那一部分。
  因为在推导过程中,考虑了很多复杂的条件,这些条件都是动态的,所最终结果只是一个平均值,而不是一个固定数字。
  实际情况中,这个数字将会有一些上下浮动,但是,从宏观来讲,具有很强的参考性。
  那么,换算结束后,每1%爆击给SS提供的额外伤害,最终锁定在了1.4%。
  现在RAID,普遍都是牺牲毁天赋,直接伤害法术--暗影箭,占了总输出的很大部分(85%左右)。
  而且,现在急速等级对公共CD的减少也起作用,作用比率与急速等级对其他法术作用比率一致。
  那么,提高1%加速,能有多少的效果呢?下面,将对这个问题进行分析。
  设“秒伤”为 DPS;造成的“实际伤害”为 Dam;造成这些伤害所消耗的“施法时间”为 CastTM;
  那么秒伤为:
  DPS = Dam / CastTM
  例如,你造成了 6W 伤害,使用了 60s 的时间来施放这些法术(纯粹的施放,没有跑动之类的事情)
  那么你的DPS为:
  6W / 60 = 1000 ; 你的秒伤就为 1000
  设“消耗的施法时间”为 CastTM(同上);技能的“要求施法时间”为 CT;“施法速度”为CV,则:
  CastTM = CT / CV
  这表示
  一个需要 2.5 秒施法时间的暗影箭,它的CT就是 2.5s。
  在没有施法加速效果影响的时候,你的默认施法速度为 1 单位。
  那么,你施放一个暗影箭,消耗的施法时间就为:
  2.5 s / 1 = 2.5 s
  两个公式合并为:
  DPS = Dam * CV / CT
  假设你造成了 1000 伤害,无施法加速,那么你的秒伤,按公式就为:
  1000 * 1 / 2.5 = 400
  设“伤害”Dam不变,值先设为1;“施法速度”CV不变,值也先设为1。那么:
  DPS = 1 * 1 / CT = 1 / CT;
  这个公式的意义只不过是明确一个概念:
  1.缩短技能“要求施法时间”,可以大幅度提高DPS;
  2.该数值是非线性正比;缩短的时间越多,提高比例越大。
  比如,灰烬风暴可以减少10%烧尽的施法时间,等于提高了
  DPS =Dam * 1 / 0.9 = 1.1111Dam
  也就是11.11%的DPS;
  再比如,暗影箭原本的“要求施法时间”是3秒,通过天赋“灾祸”减少了0.5秒。
  也就是“要求施法时间”缩短到正常的 2.5/3 = 83.33%,则:
  DPS =Dam * 1 / 0.Dam
  等于DPS提升了20%;
一般而言,只有天赋可以减少“要求施法时间”,这种天赋也都是无比宝贵的。
  所以,想要在“施法时间”上提高DPS,就只有靠提高“施法速度”了。
  设“伤害”Dam不变,值为1;“要求施法时间”CT不变,值也为1。那么:
  DPS = Dam * CV / CT = CV
  这个公式的意思是:
  在“造成的伤害”不变,“要求施法时间”不变的情况下,DPS与施法速度的提高成线性正比。
  如,急速等级提高X点,使你获得10%的施法加速,那么你的DPS:
  DPS = CV = 1.1 ,等于你的DPS提高了10%。
  所以,我们可以说,每提高1%的施法加速等于提高了1%的DPS。
  法伤是伤害的基础,就算你通过急速,爆击,命中的方式提高了100%的伤害能力,可是你没有多少法伤,DPS的提升也很有限。
  看一个实例:
  1.暗影箭的基础伤害为544-607,平均伤害为576
  2.暗影箭的法伤基础加成为3/3.5=85.7%,加上暗影烈焰天赋,合计为105.7%
  3.法伤1003,无牺牲魅魔。
  4.暗影箭无爆击,实际平均伤害1636
  在法伤1003的情况下,暗影箭平射的平均伤害是1636。
  这个平均伤害是通过Recount统计出来的。
  下面我们对这个状态进行理论计算,看看,理论计算与实际有多大差别。
  基础伤害(平均伤害)+法伤*1.057=576+=(平均伤害)
  理论伤害与实际伤害是基本一致的。
  验证了计算公式的准确性。
  那么,推广开来:
  1200法伤,暗影箭平射伤害为:576+=1844.4
  1300法伤,暗影箭平射伤害为:576+=1950.1
  1400法伤,暗影箭平射伤害为:576+=2055.8
  1500法伤,暗影箭平射伤害为:576+=2161.5
  1600法伤,暗影箭平射伤害为:576+=2267.2
  1700法伤,暗影箭平射伤害为:576+=2372.9
  每提高 100 法伤,暗影箭平射伤害提高 105.7 ,因为暗影箭享受的法伤加成就是105.7%。
  这一点,显而易见。
  当法伤从 1200 提升到 1300 时,暗影箭伤害提高 5.73%(4.4 = 105.73%)
  当法伤从 1300 提升到 1400 时,暗影箭伤害提高 5.42%(0.1 = 105.42%)
  当法伤从 1400 提升到 1500 时,暗影箭伤害提高 5.14%(5.8 = 105.14%)
  当法伤从 1500 提升到 1600 时,暗影箭伤害提高 4.89%(1.5 = 104.89%)
  当法伤从 1600 提升到 1700 时,暗影箭伤害提高 4.66%(7.2 = 104.66%)
  由此可见,法伤在初期提高的伤害比率非常高。
  中后期,再继续提升相同数值的法伤,对你伤害能力的提升相对减少。 单从法伤来看,我们还无法确定他对我们DPS提升的意义,下面我们将把各种属性联系在一起,看看他们彼此间的关系。
  5各种属性间的价值比
  每一件装备,都有他的物品等级,这已经是尽人皆知的事。
  物品等级存在的意义,是为了帮助游戏设计人员来平衡每一件装备的作用和价值。
  不同的属性有不同的价值,接下来,我们要把不同的属性联系起来,看看在同样的价值下,他们彼此的关系是怎样的。
  BLZ的属性等价公式:
  12法伤 = 10法术爆击等级 = 10法术急速等级 = 10法术命中等级
  可以推导出:
  100法伤 = 83.3法术暴击等级 = 83.3法术急速等级 =83.3法术命中等级
  这个等价公式,你只要去看一下游戏里的各种同等级物品的属性,就可以很容易判断出来。
  各种等级所提高的增益大致为:
  22.1 法术爆击等级 = 1% 法术爆击率
  15.8 法术急速等级 = 1% 法术加速
  12.6 法术命中等级 = 1% 法术命中率
  结合上面的等式,可推导出如下等式:
  100法伤 = 3.77% 法术爆击率 = 5.27% 法术加速 = 6.61% 命中率
  这个等式表示了:
  1.两件物品等级相同的装备,要么给予了你100法伤,要么给予了你3.77%左右的法术爆击率。
  2.命中等级很容易就能堆起来,或者说,堆命中浪费的属性,非常少的。
  3.在不考虑天赋支持的情况下(如强化暗影箭,痛苦天赋),急速和爆击对暗影箭,增益相同。
  4.堆急速更容易,更节省属性。堆3.77%的爆击消耗的物品等级,可以让你堆5.27%的急速。
  这个等式最重要的意义还在于,给我们提供了一个做分析和推导的参考。
  分析在不同条件下,提升同样水平的属性(最简单的就是镶嵌宝石),哪一种获得的收益最大。
  ==SS向,属性等价公式==
  由于天赋的影响,势必会让某些属性产生更高的价值。
  还是以“暗影牺牲毁”(0.21.40)天赋作为探讨模型。
  那么,牺牲毁天赋的SS,可以从天赋获得的伤害类增益如下:
  --主要增益--
  牺牲魅魔: 提高 15% 暗影技能伤害
  暗影烈焰: 暗影箭,烧尽法伤加成提高 20%
  强化暗影箭: 如果你的暗影箭对目标造成爆击,那么,目标在接下来的12秒内,受到的所有暗影伤害,都将提高20%,直到目标受到了4次直接暗影伤害为止。(我的解释跟标准天赋说明略有不同,但实际效果如此)
  --次要增益--
  恶魔庇护: 邪甲术法伤加成变为 130
  毁坏: +5% 毁灭系爆击
  反冲: +3% 法术暴击
--其他数据--
  暗影箭的基础伤害为544-607,平均伤害为576
  暗影箭的法伤基础加成为3/3.5=85.7%,加上暗影烈焰天赋,合计为105.7%
  牺牲魅魔提升的伤害,是所有伤害,无论你是通过爆击还是快速施法产生的伤害,都一视同仁。所以,不对属性价值造成影响。
  暗影烈焰让法伤的作用变得更大,提高了法伤的价值。
  强化暗影箭,提高了爆击的价值。
  恶魔庇护、毁坏、反冲,都对物品价值没有影响。
  因为之前通过计算,我们确定了如下的概念:
  1.在达到 99% 极限命中之前,每提高 1% 命中率,等于提高 1% 伤害。
  2.每提高 1% 法术爆击率,等于提高 1.4% 的伤害。
  3.每提高 1% 施法加速,等于提高了1% 的伤害。
  所以SS的属性等价公式要转换为:
  6.61% 命中率 = 5.27% 法术加速 = 5.28% 法术爆击率
  可见,转换之后,同样物品等级产生的急速和爆击,对SS的增益基本一致(暗影牺牲毁)。
  如果不是以暗影箭输出的话,那么爆击的数值依然还是3.77%。
  所以说,TBC来讲,急速对SS的作用几乎是超越爆击的,至少等同于爆击。
  我们可以看一下急速与爆击的对比:
  1.即使依靠暗影易伤,同样的物品等级(也可以理解为同等装备水平,一个是急速流,一个爆击流),急速和爆击对伤害的提升也是基本一致的。
  2.由于爆击存在爆发,可能单次攻击爆击伤害会飚高,但是也有爆不出来的时候,平均下来,急速和爆击作用还是一样的,尤其是战斗时间越长的时候,差异越小。
  3.爆击对分流没有加成,急速可以减少分流的公共CD,对分流也有帮助。但是,客观的讲,由于急速加快了耗蓝速度,也减少了分流时间,所以实际上等于没增也没减。
  4.急速对引导魔法和DOT有加成,而爆击没有。对引导魔法的作用主要还是体现在吸血,对DOT的作用主要是减少公共CD,这两个作用都不是很大,但是应该被我们看到。
  5.急速输出平稳,不容易OT。爆击暴发性太强,对仇恨把握能力要求更高。
  结合前面对法伤的分析,可以看出:
  在1200法伤时,100法伤等价5.73%伤害
  在1300法伤时,100法伤等价5.42%伤害
  在1400法伤时,100法伤等价5.14%伤害
  在1500法伤时,100法伤等价4.89%伤害
  在1600法伤时,100法伤等价4.66%伤害
  结合,6.61% 命中率 = 5.27% 法术加速 = 5.28% 法术爆击率
  可以看出在1400法伤之前,堆法伤带来的增益,要大于急速或者爆击。
  也可以说,按百分比方式提高法伤的属性(我叫它们‘系数型’属性),在法伤达到1400+之前,作用没有充分发挥。
  除此之外,法伤对我们还有什么帮助呢:
  1.法伤可以提高分流所回复的法力值,额外回复量为法伤数值的80%。法伤在1300左右时一次分流能回复1600左右的法力。每提高100法伤相当于提高5%左右的法力回复量。
  2.法伤可以提高宠物的攻击强度,它将你暗伤的57%转化为自己的攻击强度。
  3.法伤可以提高吸取生命的DPS。
  4.法伤可以增加暗影防护结界吸收的伤害数值。
  5.法伤的天赋适用性也最强。
 作为唯一一个,所有天赋都需要的属性,性价比非常之高。作为一个基础属性(我叫它‘基数型’属性),价值绝对不容小觑。
  因为不同爆击率下,爆击对DPS的增益有所不同,所以对于喜欢堆爆击的人来说,有必要详细的分析一下,爆击与法伤的比率,究竟法伤多少的时候开始堆爆击最为合适。
  (还是要特别说明一下,这个只是针对暗影流牺牲毁的,因为有暗影易伤。火焰系牺牲毁,爆击无额外增益,所以,不多说了)
  当爆击率为 x% 时,每 1% 爆率可以产生多少额外伤害,我们翻开之前推导的公式:
  0.01287 + 0.09504/x;
  需要注意两点:
  1.爆击最低要求25%才可能出现“完美循环”,所以爆击要求在25%之上才可以使用这个公式。
  2.因为种种因素,实际中无法达到与公式结果同样的提升,需要对小数部分做-30%的修正,前面有推导,就不赘言了。
  下面做个列表(以下为约值):
  爆击率 每1%提供的额外伤害 修正后 3.77%爆率提高的伤害
  25% 1.67% 1.47% 5.54%
  28% 1.63% 1.44% 5.43%
  30% 1.60% 1.42% 5.35%
  33% 1.58% 1.41% 5.32%
  35% 1.56% 1.39% 5.24%
  38% 1.54% 1.38% 5.20%
  40% 1.52% 1.36% 5.13%
  43% 1.51% 1.35% 5.12%
  45% 1.50% 1.35% 5.10%
  1.每100法伤物品等级相同时,可以换算为3.77%爆击率(纯粹物品等级换算)
  2.因为每1%爆击加成都不同,3.77%能提高多少DPS,细算的话,每1%加起来就可以了。不过,因为每1%差距很小,为了计算方便就粗略计算了。
  再看一个列表:
  法伤 提高100法伤后伤害提高
  可见,法伤在1300时与爆击28%时提供的作用是一致的,在这之前,法伤提高的伤害比率高于爆击,所以要优先堆法伤到1300。(含邪甲术)
  不过,考虑到爆击提高伤害的一些弊端和法伤的优势,我建议还是要先堆法伤到1400+为宜。(含邪甲术)
  一般RAID会有很多其他的BUFF,有药剂提供的,有其他职业提供的。例如:
  合剂:80暗伤 巫师油:42法伤 蜥蜴料理:23法伤 邪甲术:130法伤 加上SM:101图腾
  基本上从BUFF获得的法伤增益是:376
  如果把这些都算在内的话,只要有1100法伤(无BUFF)就很足够了。
  这样看的话,就谈不上需要堆法伤了吧?
 从牺牲毁极限输出的角度来说,确实不需要堆太高的法伤,堆爆击或者急速更加有效。
  急速和爆击对牺牲毁加成基本一致。相比而言,急速更稳定可靠,爆击更需要RP和仇恨控制。
  命中是最容易堆起来的,好处也是实实在在的。
  不过,如果大部分时间,没有BUFF和药剂支持的话,我还是建议先把法伤堆到1400+为好。(含邪甲术)
  无BUFF,,选择多少,就看你的喜好了。
  系数型与基数型属性的分割线
  天赋里有很多都可以作为系数型属性来看待(之前提到过,按百分比提高伤害),比如:暴击提高5%,牺牲魅魔提高的15%暗影伤害等等。
  作为基数来看的,通常是法术的基础伤害以及法伤加成。
  我们先来看一下SS可以从其他职业享受的BUFF都有些什么:
  惩戒QS:圣洁光环--本队 2% 伤害提升
  *十字军圣印--全团对该目标造成伤害得暴击率提高 3%
  平衡D:枭兽光环--本队法术暴击几率提高 5%
  兽王L:凶猛灵感--该LR宠物暴击后,本队成员所有伤害提高 3% ,持续10秒
  暗M:*暗影之波--使目标受到得暗影伤害提高 10%
  *悲惨--使目标受到的法术伤害提高 5%
  SM:空气之怒图腾--法术伤害和治疗效果提高 101
  元素SM:天怒图腾--法术命中和爆击几率提高 3%
  戒律MS精神提高法伤之类得,就先不列在这里了,作用对于SS来说略显微弱。
  除了标记“*”的效果,其他的都需要在该职业的队伍内,才可以享受到。
  可以看到,系数型属性很多,他们对SS DPS的提升,都是按比例提升,无论你是通过快速施法还是爆击造成的伤害,在计算伤害时,总是按着下面的方式来计算的:
  (基础伤害+法伤加成)(急速加成+爆击加成+其他百分比加成...)
  也就是,基数乘系数。
  比如,一个SS,法伤1506,急速加成是13%,爆击率是23%,有牺牲魅魔提高15%的BUFF,+5%毁灭法术爆击率。
  那么,就可以估算出,在无其他BUFF影响时,他暗影箭的平均秒伤为:
  (576 + )(1+13%+23%*1.4+15%+5%)/2.5=1432
  这是一个简单的例子,表现了通过公式计算实际秒伤的方法。
  因为不同爆击率给SS的增益不同,如果想仔细换算实际秒伤(平均秒伤)的话,要运用下面这个复杂的公式:
  (576 + 法伤*1.057){1 + 加速比率 + [(0.00287 + 0.09504/总爆击)*0.7+0.01]*总爆击 + 其他百分比加成...}/2.5
  为了方便,又容易判断含义,稍微简化为:
  (576 + 法伤*1.057)(1.066528 + 0.012009*总爆击 + 其他百分比加成...)/2.5
  使用条件与注意事项:
  1.天赋牺牲毁
  2.命中99%
  3.有其他SS或暗牧在
  4.总爆击不带百分号
  举个例子:
  法伤1600,总爆击25%,急速15%,牺牲魅魔15%,有暗牧15%加成,有暗影诅咒10%加成,理论平均秒伤为:
  (576 + )(1.066528 + 0. + 15% + 15% + 15% + 10%)/2.5
  =1738.26
  如果是算平均暗影箭伤害,就不需要除2.5了。
  有人说他的暗影箭是2.2秒,是不是要除2.2。
  因为系数项里已经包含加速比率了,所以不用改后面的2.5,只要写上加速的比率就可以了。
很长..没看完..
总评分:&金钱 + 50&
海的那边,我们的同胞,在WLK!
&大眼睛&同学
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7217精华2UID1315760帖子金钱4313 威望1
海兽之牙守护者
Lv.7, 积分 7217, 距离下一级还需 2783 积分
UID1315760帖子威望1 多玩草834 草元宝
强帖必须顶,建议BZ加分~
海兽之牙 1/1&&黑暗秘密编年史 1/1&&混乱风暴 0/1&&复仇套装 4/8& &
纳鲁的勇士 1/1&&阿达尔之手 1/1&&死亡军马的缰绳 1/1&&拉扎什迅猛龙 1/1&&迅捷祖利安猛虎 1/1
Lv.4, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
UID1274718帖子威望-1 多玩草24 草元宝
不错不错。感谢楼主!受教了!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分502精华0UID2972573帖子金钱97 威望0
Lv.4, 积分 502, 距离下一级还需 498 积分
UID2972573帖子威望0 多玩草24 草元宝
必须要置顶...这贴好...太受教了...
低調回歸CWOW...
不為任何...只為朋友...
新人欢迎积分1 阅读权限40积分675精华0UID1236549帖子金钱463 威望0
Lv.4, 积分 675, 距离下一级还需 325 积分
UID1236549帖子威望0 多玩草274 草元宝
技术贴一定要顶!可是对pvp有什么借鉴作用吗?不好意思我是菜鸟
新人欢迎积分1 阅读权限40积分502精华0UID2972573帖子金钱97 威望0
Lv.4, 积分 502, 距离下一级还需 498 积分
UID2972573帖子威望0 多玩草24 草元宝
这个怎么看都是PVE的帖子....LS要看SS的PVP帖子可以去翻一下...可能会比较困难..或者你自己发帖让版猪给你写...他一套S3...相信技术还是很不错的...
PS...我喜欢LS的签名...帅
低調回歸CWOW...
不為任何...只為朋友...
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1352精华1UID1876284帖子金钱1705 威望0
Lv.5, 积分 1352, 距离下一级还需 1148 积分
UID1876284帖子威望0 多玩草30 草元宝
原帖由 hapxinwei 于
11:50 发表
技术贴一定要顶!可是对pvp有什么借鉴作用吗?不好意思我是菜鸟
PVP加入韧性,所以此帖不作解答,对于PVE还是有帮助的
海的那边,我们的同胞,在WLK!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1352精华1UID1876284帖子金钱1705 威望0
Lv.5, 积分 1352, 距离下一级还需 1148 积分
UID1876284帖子威望0 多玩草30 草元宝
这么好的分析,不能沉啊!
海的那边,我们的同胞,在WLK!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分177精华0UID3088678帖子金钱98 威望0
Lv.3, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
UID3088678帖子威望0 多玩草10 草元宝
顶~~~~~~~~~~~~~
青丘 上神白浅
新人欢迎积分2 阅读权限90积分31968精华5UID1905950帖子金钱87219 威望16
本狐已浮云
UID1905950帖子威望16 多玩草6867 草元宝
噢。。某人又有推荐草了。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分475精华0UID1996231帖子金钱169 威望0
Lv.4, 积分 475, 距离下一级还需 525 积分
UID1996231帖子威望0 多玩草14 草元宝
新人欢迎积分
欢迎来到多玩*^_^*帮你升到LV2,就可以换头像 ...
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分3 阅读权限80积分14024精华3UID1124873帖子金钱29593 威望12
某時間、某地方、認識了某傻X
Lv.8, 积分 14024, 距离下一级还需 5976 积分
UID1124873帖子威望12 多玩草650 草元宝
原帖由 四月羚狐 于
12:45 发表
噢。。某人又有推荐草了。。。
花杀还级次都没给我草了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分502精华0UID2972573帖子金钱97 威望0
Lv.4, 积分 502, 距离下一级还需 498 积分
UID2972573帖子威望0 多玩草24 草元宝
好帖顶起...昨天花了点时间稍微小研究了一下这个帖子...感觉还是很不错的...可能不太适合新人...但是对于老SS玩家相信还是会有很多帮助....(老SS不是说从MC时代就玩SS的人...而是那些熟悉SS该怎么玩的人...)
低調回歸CWOW...
不為任何...只為朋友...
新人欢迎积分0 阅读权限40积分993精华0UID2093717帖子金钱82 威望0
Lv.4, 积分 993, 距离下一级还需 7 积分
UID2093717帖子威望0 多玩草22 草元宝
帖子不错~只是路过=.=
新人欢迎积分1 阅读权限40积分881精华0UID661626帖子金钱162 威望0
Lv.4, 积分 881, 距离下一级还需 119 积分
UID661626帖子威望0 多玩草14 草元宝
wlk一开,这些都没用了。
ss以后不靠dps吃饭了。
活动奖励勋章
活动奖励勋章
中级人缘勋章
中级人缘勋章
情人节活动勋章
情人节活动勋章
超级棒棒糖
超级棒棒糖
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 神仙道法术伤害 的文章

 

随机推荐