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实丰网络CEO王昕:用周边漫画打造手游品牌
| 发表于: 12:31:30|来源:官方|作者:官方|条
  当国内兴起新一轮手游公司收购浪潮之后,一些更有想法的传统企业开始利用自己手中的资源,打造全新的手游生态链,实丰网络就是在这样的背景之下诞生的,同时带给中国手游行业全新的发展模式。在2014Chinajoy现场,斑马网游戏采访到实丰网络CEO王昕,他介绍实丰的新游会通过周边销售、制作等方式,反过来助推手游品牌的成长及自研IP的价值。
实丰网络CEO王昕
  实丰网络是广东实丰玩具旗下全资子公司,传统的玩具制作背景,让实丰网络在手游产品研发上别具特色。王昕透露,目前公司主推的一款产品名为《时界》,是一款架空题材的全手动回合RPG手游,他表示这款手游的推广之中会制作一些周边,在线下的渠道和商场先去平铺,进而增加产品本身的曝光度,也会尝试一些自制漫画的内容,提升产品的辨识度。
  此外,王昕还介绍了一款正在研发的手游产品,这款手游会以各个国家的历史人物为题材,它的模式是一款象棋+RPG的类型,定位的年龄层会稍高一点、有一定的操作门槛。
  斑马网采访全文如下:
  斑马网:对于您个人而言,为什么会投身到手游这样一个行业之中?
  王昕:手游刚开始起步也就两年的时间是一个新型的载体,而且进入门槛比较低,所以就有很多东西可以尝试,它不像PC端的鼠标+键盘,其中有更丰富的感应元件支持,所以我们可以尝试做一些更出彩的东西。在一个行业待久了可能思维有一些固化,但心中的那团火还是在的。所以一旦有机会,这些人就像脱了缰的野马一样。
  斑马网:实丰网络的背景是怎样的?为什么会切入到手游领域?
  王昕:我们是实丰玩具旗下的一家全职子公司,其实我们这家公司加入到游戏行业中,是与母公司的业务有关联的,而不像目前国内的一些公司完全跨界过来。
  具体的说,母公司那边有很多玩具方面的资源,而且非常愿意做这种手游的尝试,我们是母公司直接组建,在产业上的结合还是非常紧密的,比如我们的结合方式是一部分是自己做IP,而我们的手游产品也是以角色形象为主。
  斑马网:我们的团队目前的人员配备情况是怎样的?有哪些核心的开发理念?
  王昕:我们这边目前有30人左右团队,负责两个项目,项目之间美术是共用的,我打算做一个小型高战斗力的团队,现在公司的招聘状态就是面试成功率很低,但是员工流失率也很低,员工还是很认可我们产品的核心机制,对于产品有话语权、认同感,能够给员工感觉&我做出来的游戏是我的&。
  斑马网:能否介绍一下我们2014年主推的一些手游产品?
  王昕:首先一款是《时界》,是一款架空题材的产品,刚才我们也提到过IP这个事情,我作为新团队小CP,如果去购买IP的化找代理商的时候会提高门槛,如果我们不拿正版授权去搞这款游戏,那么母公司的形象可能会有影响,所以我们综合考虑之后,如果我们产品质量做到位,这种情况下我们可以再制作一些周边,在线下的渠道和商场先去铺,进而增加产品本身的曝光度,其实这种模式已经是很成熟了。
《时界》游戏截图
  斑马网:这款游戏的玩法特色有哪些?能否请您稍作介绍?
  王昕:我们把这款游戏定义成回合制RPG,本身它有卡牌的元素,但并不仅仅是一个卡牌游戏。我们的卡牌拥有更立体的外观,而且在外观上进行了很大幅度的改变,让卡牌其实看起来并不像是卡牌,但由于本身的收集、养成等机制是延续卡牌游戏的玩法,核心战斗机制是全手动战斗,其中回合制的战斗玩法与常规不同,只需要点击滑动就可以战斗或施放技能,可能我们的战斗风格会与日系的比如《勇者前线》这类的产品类似,但我们的产品是横屏的,所以显示区域会更大,整体画面效果会更精美。
  此外,玩家对于过于繁琐或者重复的操作会有点烦,我这边在全手动战斗中也加入了辅助的元素。
  斑马网:《时界》这款手游的具体画面风格是怎样的?如何能够体现出我们自研IP的特点?
  王昕:画面风格偏向日式欧美风格,其实这款游戏我们采用了日式的美术技法,但人物设定参考了欧美元素,整体风格类似《罗德斯岛战记》,但我们还是做成Q版,我们分两步走,因为没有IP所以我们在做手游的时候,也开始在做一些漫画,我之前也是混过漫画圈。我们也是帮助发行那一边,支持一些发行,这些东西我们已经准备充分,只要发行那边需要,我们可以马上做出来。
  斑马网:《时界》这款手游预计什么时候正式上线?具体的运营方式是怎样的?
  王昕:目前这款游戏还没有一个正式的上线时间表,现在我们仍在和合作伙伴(发行)进行一些沟通,还不是完全对外的。发行方面我们只会选择一家,就是独代的方向。
  斑马网:除了《时界》之外,今年我们还有其他的手游产品上线么?
  王昕:今年还有另外一款游戏,比较特殊一点的产品,只可以说,这款产品目前在市面上是没有人做过的,我们会以各个国家的历史人物为题材,它的模式是一款象棋+RPG的类型,我们定位的年龄层会稍高一点,还是有一定的操作门槛。
  斑马网:您觉得目前国内手游市场的现状是怎样的?如何能在这样的市场中提升产品的辨析度?
  王昕:现在市面上产品太多了,看了一圈下来大家都差不多。所以,现在完全做创新还是不现实。怎么样增加产品辨析度?那就是将旧的元素出新,从已经有的一些元素中找到一个不一样的点。
  斑马网:您觉得像《刀塔传奇》、《放开那三国》这一类的手游为什么能够火起来?
  王昕:站在CP角度看,首先这些产品肯定是用心去做的,另外,这些游戏尽管仍然是旧的元素出新,但是组合的方式却不同,他们摸索了目前市面上面,用户下一步需求的转换点,就好像《刀塔传奇》从全自动到半自动,其实就是变化了一点点,再到我们这款《时界》的全手动,其实很多设计都是不断的在循环。可以回顾一下,最早的游戏操作都很繁琐,但大家依然玩的很High,一段时间之后发现这么玩好累,然后就有半自动的出来,之后有变得只想看,最后就变成了全自动,反过来有觉得全自动的游戏可玩性很低,之后有开始往回循环,所以玩家的需求经常在变,而《刀塔传奇》刚好切对了点。
  实丰(深圳)网络科技有限公司成立于日,是广东实丰玩具实业有限公司旗下的全资子公司。 实丰(深圳)网络科技有限公司以下简称(实丰网络)由多名游戏行业从业者牵头组成,主要以开发移动为主,实丰网络秉承&用心制作,享受过程&为宗旨,立心为广大移动游戏用户提供优秀的产品娱乐体验与动漫文化娱乐服务。打造精美游戏,动漫等娱乐文化一体化的全方位服务,为用户提供在线娱乐的同时也享受文化价值带来的全新体验。
  公司官网:http://www.sfplay.net
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