谁给我一个反恐行动站队首页华东区的站队队长当当,不想玩的话...

流沙谈战队
作者:沣火流沙
  大家好,我是沣火流沙。反恐行动诞生至今已建立了若干支战队,里边包含着管理精良的优秀战队,也有三天两头闹解散的战队。归根揭底就是战队管理制度的差异和队员的服从态度在作怪。
  流沙我原本的战队名字是猛虎战队,但是后来经过几次改编成了游戏视频制作团队,也就是今天的流沙视频工作组。战队编制的改变,使队伍延续下来,但是一个新的个体,能否在大军中拖影而出呢,这些都要经过实践和摸索。
  一支游戏战队,娱乐再现,但无规矩不成方圆,战队管理制度必须完善,如不完善对于战队的发展会形成一道很大的障碍。这道障碍也许会让战队陷入解散的禁地,要看战队是否能够在这种条件下生存,还是需要战队管理者的创新和领导才能。
  每支战队都是经过队长策划,拉拢好友当领导,随后大批大批的招兵,然后人多了什么人都有,于是方方圆圆的规矩越来越多,但是有的规矩是战队发展的动机,有的规矩成了队员心里的被字句。
  其实流沙我建议在建立战队之前,就应该定好规矩,先给队员一种很规矩的影像。规矩应该更加人性化,充分体现到:无违规,有表现,表彰;违规,警告,无效踢人;自愿为主,服从随后,不服从踢人。软硬兼施。
  在设置战队阶级的时候,也要考虑队员的积极性,提拔比较积极,及时对职位进行调整,更换不积极的管理员。安排职位也要合理,保证战队的每项事务都有人管。管理员也要积极,不要每件事都让队长干,多分担队长的事。
  战队队员也要积极,积极训练,积极参加比赛,积极参与战队的活动和维护站队形象,不跳槽,不造反,做&不想当管理的队员不是好队员&的队员。
  队员们要知道,战队管理员和队长的辛苦和战队的荣誉,大家要知道你的跳槽和退伍,都会给战队带来多大的麻烦,也许有一天战队的命运取决于你,而你却离开了战队,这样的话,将犯下很大的错,因为一支战队就这样倒下了,是谁也愿意看到的,除非战队的&敌人&。
  战队也不要老把和自己对决过的战队当敌人,游戏比赛体现的原则是&友谊第一比赛也是第一&,输了,咱找愿意,赢了,咱鼓励对方!战队管理要带领队员,与友军建立良好外交关系,有难同当,有福同享,友军有活动,派代表参加。但是外交并不代表参与友军的管理,要互相尊重对方的战队完整。
  反恐行动离不开战队,所以反恐行动希望各战队能够发展得更快!同时流沙把自己对战队看法、想法都说了出来,这些都是广大游戏玩家心目中完美的战队,希望各战队管理参谋一下,完善自己的战队,使游戏更加美好!后使用快捷导航没有帐号?
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你们有谁知道热血战队和反恐行动是同一个游戏引擎吗?
帖子威望金豆
LV.5, 积分 929, 距离下一级还需 472 积分
还是用的其他的更先进的引擎
洒脱的做人,磊落的做事
帖子威望金豆
谁都知道RT和MAT是一个引擎。U2的
党& && && && &&&的& && && && && & 刀& && && && && &把& && && && && && &&&子
帖子威望金豆
洒脱的做人,磊落的做事
帖子威望金豆
一样的引擎
让我们看看楼主怎么说
帖子威望金豆
难道是,,,,,传说中的虚幻2引擎,虚幻3的表弟,为什么不用剑网3的引擎呢。
洒脱的做人,磊落的做事
帖子威望金豆
不晓得哦&&你问这个干嘛
/qqarticle/UploadPic/.gif
帖子威望金豆
关心游戏的画面表现力,我是画面党
洒脱的做人,磊落的做事
帖子威望金豆
RT的特色在于游戏性
让我们看看楼主怎么说
帖子威望金豆
我喜欢生化,刺杀模式也很喜欢
洒脱的做人,磊落的做事
帖子威望金豆
MAT缩水RT没缩水
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