战舰世界加值战舰经验经验在哪看

获取经验的行为:造成伤害点煷(点亮一个60s没被点亮过的船),点亮帮助队友造成伤害(侦查伤害)击沉船和飞机,占点打断占点,承受伤害与规避伤害(潜在伤害落在你700米内所有炮弹鱼雷炸弹鱼雷最大伤害总和)。

主要收益还是来源于:1.伤害、2.舰船击杀3防空击落以及4.占点与守点

1.伤害的算法为實际造成的真实伤害的百分比:比如你对一个BB造成了95%的伤害,然后他回血回到了10%的血你对一个DD造成了90%的伤害,你会获得相同的经验和银幣

2.人头将分别以对此船造成10%伤害算经验,对此船造成25%伤害算银币

3.击坠数:这个非常玄学,只知道与击落机种无关与CV本体等级有关

同時1、2、3也会依据对象和你的等级差距进行调整,例如你开8级击沉了个6级和X级击沉X级收益会更高。打掉6级40架和打掉X级40架肯定是后者高。

4.占点与守点:一个点等于66%条同等级舰船真实伤害的经验33%条同等级舰船真是伤害的银币。几条船一起占下来就按各自占的比例算自己的收益。打断90%占领进度和自己占90%一样

以上四条占了战舰世界加值战舰经验一局游戏收益的85%,其余都是毛毛雨

5.潜在伤害:加权不一样,BB刷潛在收益高于巡洋巡洋高于DD,DD高于CV

6.点亮:加权不一样巡洋收益大于DD,DD大于CVCV大于BB

7.侦查伤害:加权不一样,DD大于巡洋和CV巡洋与CV大于BB

同時胜负不影响银币获取,但胜利会增加50%的经验

每种船都有各自的获取经验的最好方法视舰种和特色而定。

DD也分抓 隐蔽好炮好迫害同行DD的(哥萨克)隐蔽好控点弱防空弱迫害大船一绝的(朝潮),炮击大小船一流但是依赖视野的(春云)干啥啥都可以的(基德)。

结合洎己对机制和舰船的理解自己调整

考虑到题主是个新手,目前先传达出个大致意思写的不是太严谨,但应该也八九不离十了收益系統我也不算全了解。

主要参考:毛子的官方科普How it works-经济

参考资料

 

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